+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Новое в Civilization 5: Пятая версия игры станет последней

  1. #1

    Thumbs up

    Друзья, мы сейчас наблюдаем историческое событие в мире стратегических игр. В этом году выйдет заключительная часть TBS-серии Civilization. Следующих версий игры уже не будет.

    Как вы думаете, какое нововведение сильнее всех скажется на игровом процессе? Что в Civilization V привлечёт больше всего новых поклонников? Какое изменение оттолкнёт старых фанатов? Изменения в боевых действиях? Упрощение управления? Переработанная дипломатия?

    В любом проекте, вообще в любом начинании обязательно есть ”главный удар”. Авторы игры наверняка придумали для нас в новой версии массу новинок. Но я уверен, что среди всех нововведений на какую-то одну идею создатели рассчитывают больше всего. Разумеется, когда мы купим коробку с игрой, на задней стороне обложки мы увидим стандартный макет:
    • Новое <X>!
    • Улучшенный <Y>!
    • Реалистичная <Z>!
    • … и ещё полдюжины пунктов…
    Но ведь будет какая-то одна задумка, которая выстрелит круче всех! Та, которую разработчики Цивилизации оттачивают с особой любовью…

    Я считаю, что главный удар – это моддинг. Впрочем, нет. Я неправильно выразился. Civilization V – это последняя версия игры, которую делают для нас разработчики. Последующие версии будут уже не играми, а игровыми платформами. Стратегическими движками. Настало время подняться ещё на одну ступень. Теперь мир готов к тому, чтобы в стратегиях случилось то же, что и в 3D-шутерах. Одни люди делают стратегический движок, а другие (и именно они – главные герои) на готовом движке пишут игры.

    Читали интервью с разработчиками? Скриншоты с лучниками видели? Вас наверняка беспокоит, не станет ли наша любимая стратегия слишком тактической, не превратится ли она во что-то другое, примем ли мы её в новом качестве? А радикально улучшенная дипломатия с новыми возможностями? Не перевесит ли новая дипломатия военные манёвры, которые мы все так любим?

    Ведь нельзя же просто взять все лучшие находки из других игр и собрать из них идеальную стратегию. Давайте возьмём дипломатическую составляющую из политического симулятора Tropico, торговую – из Machiavelli: the Prince, боевую слепим из лучших воргеймов, ещё добавим прокачку персонажей из Heroes of Might and Magic… Разве у нас получится лучшая в мире стратегия? Разумеется, нет. Игрок не может следить и управлять таким количеством факторов. Здесь важен баланс и чувство меры.

    Авторы Цивилизации, разумеется об этом знают и, тем не менее не боятся ставить такие смелые эксперименты. Это настораживает. Я подозреваю, что…

    Внимание, важная оговорка:
    Скрытый текст
    • Когда Штурман говорит: ”я уверен”, ”я считаю”, ”я думаю” – это означает, что он уверен в своей точке зрения и готов доказывать её в комментариях, подтверждая аргументами и фактами.
    • А если Штурман говорит ”я подозреваю” или ”я предполагаю” – это означает, что он точно также уверен в своей правоте и также готов отстаивать своё мнение в комментариях, однако фактами подтвердить не может. У него есть только аргументы.

    Так вот, я подозреваю, что перед разработчиками Civilization V изначально была поставлена задача не ”создать стратегическую игру”, а ”создать стратегическую игровую платформу”.

    А почему это время настало только сейчас? Что же раньше никто не догадался?

    Объём рынка для пошаговых стратегий невелик. Со стрелялками не сравнить. Вложения в создание и продвижение стратегической платформы требуются серьёзные, а игроков, то есть потребителей самих игр (модов) – относительно мало.

    А сейчас что-то изменилось? Да. Технологии-то развиваются.

    Представьте себе , что для решения некоторой сложной вычислительной задачи во второй половине прошлого века требовалось, к примеру, полсотни электронщиков. Прошло несколько лет и для решения той же задачи стало достаточно одного электронщика и полусотни программистов-системщиков. А ещё через несколько лет эта задача решается одним системщиком и полусотней прикладных программистов. А дальше там где требовалось полсотни прикладников, стал справляться один программист и пятьдесят продвинутых пользователей. А сегодня то же самое делает один продвинутый пользователь, у которого есть Microsoft Excel и набор макросов.

    Теперь разработчики могут позволить себе абстрагироваться от многих низкоуровневых задач, на которые они раньше тратили время. И создание платформы для стратегических игр уже не такая неподъёмная задача. Уже не нужно нанимать для этого полсотни гениальных программистов. Достаточно одного гения, плюс полсотни ремесленников.

    А может, революция уже случилась? И мы этот момент как-то незаметно проскочили? Ведь уже давно создаются новые карты и моды к существующим стратегиям. А уж какие моды к Четвёртой Цивилизации…

    Посмотрите, что творится на форумах. Каждая крупица более-менее достоверной информации об игре становится объектом обсуждений, фантазий, полемики. Мы составляем таблицы вероятностей появления в игре 11-ти из 18-ти цивилизаций. Мы спорим о том на сколько клеток будут стрелять лучники – на две или всё же на три. Нам важно знать сколько юнитов можно будет оставить в гарнизоне для обороны города. Всё это крайне серьёзно. Ещё бы! Ведь ИГРА, которая выйдет через полгода (мы даже не знаем когда конкретно она выйдет ) здорово повлияет на нашу жизнь в следующей пятилетке.

    Наслаждайтесь. Вы видите такое в последний раз.

    Сейчас мы ждём ИГРУ. Поэтому такой интерес. И это правильно – мы, здесь собравшиеся, в первую очередь игроки, потребители игр. И сейчас мы зависим от Великих Создателей Игры, которые раз в несколько лет радуют нас новым аддоном. А иногда и новой игрой. А когда Цивилизация действительно станет платформой (движком), к её развитию и обновлениям уже не будет приковано внимание такого количества игроков. Наш фокус внимания сместится на игры (моды), которые будут выходить чаще и именно их мы и будем обсуждать и спорить о том, не нарушен ли баланс в новом моде и удачно ли авторы использовали возможности платформы.

    Я сейчас не могу вспомнить какой процессор стоит в моём компьютере и даже сколько в нём жёстких дисков и памяти. Хотя я каждый день сижу за этим компьютером. Последний апгрэйд компьютера вызвал у меня мысли, типа: ”Ну вот, придётся выходной день потратить на поход в магазин. Ещё надо пошариться в сети, почитать какие комплектующие сейчас в моде и вообще как называется актуальная версия интеловского процессора”. А ведь раньше любой апгрэйд был событием…

    И чем всё это нам грозит?

    Как я говорил, подозреваю, что создатели Civilization V уже раскусили тему, просто не афишируют это раньше времени. Я бы на их месте, наверное, тоже так сделал. Лучше выпустить ИГРУ, а чуть погодя, на волне оглушительного успеха опубликовать скромный пресс-релиз:

    Мы тут подумали и решили, что игра получилась настолько удачной, что теперь мы будем продвигать движок. И даже целую платформу. А вообще-то нам приятнее называть это инфраструктурой. Повернёмся, так сказать, лицом (а раньше чем стояли?) к моддерам. Давайте, ребята, делайте игры! Вы же лучше нас знаете, какие стратегии вам нужны! Вот вам орудия труда и средства производства (про Excel и макросы см. выше) – создавайте добавочную стоимость, пишите свои ИГРЫ, создавайте новые миры!

    После выхода Пятой Цивилизации мир стратегий изменится. И на этот раз это будет качественный переход. Мы все по-другому начнём смотреть на эти игры!

    P.S.

    А помните всеобщую озабоченность, которую когда-то вызвало известие о переносе Цивилизации на приставки?

    Смешно, граждане! На консолях – заурядные игрушки, а у нас будет целая стратегическая платформа!

    Бог versus черепаха.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Что то в этом есть, хотя до крайностей ("последняя версия игры") конечно не дойдет. Уже Civ4 стала такой своеобразной платформой для моддинга, сейчас, судя по имеющимся комментариям, возможности моддинга не сильно вырастут, но появятся утилиты, с помощью которых эти возможности легче использовать. Следовательно круг моддеров станет гораздо шире.

    С другой стороны, опять же со слов разработчиков, каких то прорывов в графических интсрументах не будет. Т.е. сделать анимированного 3D лидера будет сложней, чем с помощью нового WB создать 3-4 интересных сценария. В Civ4 новые юниты стали делать только спустя почти год после выхода игры, хотя это объясняется поздним выходом плагина для 3DMax. Возможно, с Civ5 все будет оперативней.

    В общем движение в сторону "стратегической игровой платформы" есть, но Civ6 мы наверняка увидим Тем более, что Civilization - одна из самых успешно продаваемых игр, и даст фору разным шутерам и тд. Civ4 и спустя пару лет после выхода попадала в топ-10 самх продаваемых. А Civ5, думаю, будет еще успешней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Друзья, мы сейчас наблюдаем историческое событие в мире стратегических игр. В этом году выйдет заключительная часть TBS-серии Civilization. Следующих версий игры уже не будет.[/b]
    Откуда такая прискорбная информация???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 13.3.2010, 19:58) [snapback]328738[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Друзья, мы сейчас наблюдаем историческое событие в мире стратегических игр. В этом году выйдет заключительная часть TBS-серии Civilization. Следующих версий игры уже не будет.[/b]
    Откуда такая прискорбная информация???
    [/b][/quote]
    Он имел ввиду циву, как самодостаточную законченную игру - что эта будет последней, хотя я думаю, что всё таки цив6 ещё суждено родиться, как самодостаточной игре, а все последующие версии - это будут уже игровые платформы - т.е. ядра, на которые каждый сможет навертеть что-то своё, а уж играть или не играть в каждый конкретный вариант наворотов - будут решать конечные юзвери. Сейчас в мире игровой индустрии всё больше идет тенденция создавать игровые ядра с изначально простенькой игрой, на которую можно без семи пядей во лбу можно накрутить и сюжет и всё остальное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    никто не будет резать курицу несущую золотые яйца и дарить деньги безликому сообществу анонимных моддеров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.3.2010, 20:47) [snapback]328740[/snapback]</div>
    никто не будет резать курицу несущую золотые яйца и дарить деньги безликому сообществу анонимных моддеров
    [/b]
    SPARC - твою маргинальную Марксизмо-Ленинистско-капиталистическую точку зрения, как всегда не учли при разработке - при грамотном менеджменте разработка платформы приносит куда больше прибыли, чем разработка конечного самодостаточного продукта - так было, есть и будет [есть]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 13.3.2010, 18:56) [snapback]328742[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.3.2010, 20:47) [snapback]328740[/snapback]
    никто не будет резать курицу несущую золотые яйца и дарить деньги безликому сообществу анонимных моддеров
    [/b]
    SPARC - твою маргинальную Марксизмо-Ленинистско-капиталистическую точку зрения, как всегда не учли при разработке - при грамотном менеджменте разработка платформы приносит куда больше прибыли, чем разработка конечного самодостаточного продукта - так было, есть и будет [есть]
    [/b][/quote]

    примеры можно? какая игра подходит под определение платформа и при этом принесла создателям (ИГРЫ) больше денег, чем если бы она была не платформой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Не верю. Скорее Колобок повесится, и утопится Буратино, чем серию Цив Сид\разрабы\издатель оставят на произвол судьбы. Моддинг, конечно, сила, но без конкретной точки приложения, модуля и направления - все случайно. Целенаправленное развитие нельзя поручить миллиону мух, все и каждая из которых, как известно, не ошибаются, но каждая - по-своему. Чего-то путного можно добиться только координацией сил и\средств их же концентрацией. А на чистом энтузиазме одиночек или малых групп охватить весь круг задач при наращивании &#39;мяса&#39; на скелет игровой платформы невозможно. Кто-то уйдет в лес, кто-то по дрова, кто-то в отпуск, кто-то в запой... Опять же вопросы баланса и качества. Авторам их собственное изделие может казаться безупречным. Но как оно уживется с другими модами? Понравится ли игрокам? Заранее неизвестно. А гарантии, что авторы возьмутся за его переделку по просьбам игроков, вообще говоря, отсутствуют. И что, каждому заниматься подгонкой игры под себя? Короче, это не дело.

    Кстати, коллега Штурман, может, и забыл, что там в его компе, когда была куплена мамка и кем произведен камень. Но он, вероятно, так же запамятовал, что произведены они далеко не кустарным способом.

    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 13.3.2010, 17:56) [snapback]328742[/snapback]</div>
    ...при грамотном менеджменте разработка платформы приносит куда больше прибыли, чем разработка конечного самодостаточного продукта...
    [/b]
    Приносит, да. Если ее лицензировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Всё верно. Если просто дать миллионам людей инструменты, то ничего не выйдет. Точнее, выйдет - линукс. Куча народу занимается разработкой опенсорса - кто в лес, кто по дрова. КПД такого процесса разработки - ничтожный, прогресс - крайне медленный. Пока линуксоиды не сменят модель разработки, прогресс для них будет расти лишь логарифмически. Сравните с процессом разработки в Майкрософте: разрабатывают софт программисты, но решения, касающиеся разработки, принимают не они, а специально обученные люди. Билл Гейтс однажды сказал: "Стоп. Я передумал. Меняем курс. Теперь наша главная цель - безопасное ПО". И весь Майкрософт полгода реально простаивал, потому что программисты посещали спецкурсы по безопасной разработке ПО. За полгода в компании не приделали никаких новых функций к своим продуктам, только лишь заделывали дыры. А в опенсорсном сообществе такое возможно? Разумеется нет. Миллионы леммингов сами принимают решения. А вот такую гигантскую компанию как Майкрософт может развернуть один человек. См.: абсолютизм, [topic=4458]деспотизм[/topic] и вертикаль власти (не сочтите за троллинг ).

    Поэтому, разумеется, если процесс разработки игр (модов) не будет организован должным образом, ничего толкового не получится. Я вижу развитие событий следующим образом: на рынок выкатывается реально могучая и удобная в использовании платформа (Civ6). Заценив возможности и прикинув перспективы, за дело берутся три категории граждан:
    • Энтузиасты-одиночки и примкнувшие к ним небольшие группы товарищей. Столкнувшись с реальными масштабами работ по разработке, продвижению и сопровождению игры, быстро обламываются.
    • Сообщества, типа наш-фанатиков и циврукома. Эти не обламываются, но и успеха на рынке игр не достигают.
    • Предприимчивые граждане, которые собирают маленькую (большая теперь уже не нужна) команду, и организуют процесс разработки (обязательно на коммерческой основе) и вывода игры на рынок. Они побеждают и их игры (моды) завоёвывают наши сердца.
    <div class='quotetop'>Цитата(минхерц * 13.3.2010, 21:07) [snapback]328774[/snapback]</div>
    Не верю. Скорее Колобок повесится, и утопится Буратино, чем серию Цив Сид\разрабы\издатель оставят на произвол судьбы.
    [...]
    Целенаправленное развитие нельзя поручить миллиону мух, все и каждая из которых, как известно, не ошибаются, но каждая - по-своему. Чего-то путного можно добиться только координацией сил и\средств их же концентрацией.
    [...]
    Кстати, коллега Штурман, может, и забыл, что там в его компе, когда была куплена мамка и кем произведен камень. Но он, вероятно, так же запамятовал, что произведены они далеко не кустарным способом.
    [/b]
    Именно поэтому я бы не поставил себе в комп процессор, выпущенный каким-нибудь "сообществом разработчиков".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Есть желание подсчитать сколько заработает создатель платформы? Не стоит утруждать себя. Об этом я могу рассказать прямо сейчас, не дожидаясь Сiv6. Разработчик платформы получит (от лицензирования, сдачи в аренду игровых сервисов и т.п.) больше денег, по сравнению с авторами неудачных, провальных игр, созданных на его платформе. И заметно меньше, чем авторы тех модов, которые "выстрелят".

    Я полагаю, тут дело не только в деньгах. Разработчик успешной и популярной платформы получает нечто большее. Он получает рынок. И себя на нём в качестве монополиста. А уже, как следствие из этого, к нему стабильно текут денежные потоки.

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.3.2010, 20:52) [snapback]328770[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 13.3.2010, 18:56) [snapback]328742[/snapback]
    SPARC - твою маргинальную Марксизмо-Ленинистско-капиталистическую точку зрения, как всегда не учли при разработке - при грамотном менеджменте разработка платформы приносит куда больше прибыли, чем разработка конечного самодостаточного продукта - так было, есть и будет [есть]
    [/b]
    примеры можно? какая игра подходит под определение платформа и при этом принесла создателям (ИГРЫ) больше денег, чем если бы она была не платформой?
    [/b][/quote]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 14.3.2010, 1:29) [snapback]328803[/snapback]</div>
    [*] Энтузиасты-одиночки и примкнувшие к ним небольшие группы товарищей. Столкнувшись с реальными масштабами работ по разработке, продвижению и сопровождению игры, быстро обламываются.
    [*] Сообщества, типа наш-фанатиков и циврукома. Эти не обламываются, но и успеха на рынке игр не достигают.
    [*] Предприимчивые граждане, которые собирают маленькую (большая теперь уже не нужна) команду, и организуют процесс разработки (обязательно на коммерческой основе) и вывода игры на рынок. Они побеждают и их игры (моды) завоёвывают наши сердца.
    [/b]
    собственно первые и вторые практически ни чем не отличаются.... а на счет третьих... вы бы купили (баксов за 5-10) Rise of Mankind? сумневаюсь...

    почему штурман?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    По моему некоторые не совсем понимают разницу между разработкой игры на основе какой-либо платформы и моддингом уже готовой игры.
    Сейчас в основном идут графические платформы, хотя стали появляться и игровые. Приведу известный всем цивилизаторам пример на основе успешной графической платформы:
    Некая фирма (не помню названия, да и это сейчан не важно) разработала графический движок GameBrio3D - дядюшка Сид посмотрел на неё и сказал - она мне нравится - давайте попробуем создать на её основе какую-нибудь игру - 2К отвалила разработчикам платформы некоторую сумму за возможность использования платформы и фираксы начали писать игру Sid Meier&#39;s Pirates. Игра удалась и на основе той же графической платформы создали собственно Civ4.
    В Beyond the Sword сделали небольшой уклон в сторону показать, как можно использовать игровой движок для создания игр другого жанра - мод Afterworld (если память не изменяет), равно как и комплектный FFH и Final Frontier показывают что из игровой платформы можно сделать и нечто другое.
    Если приглядеться повнимательнее - можно заметить, что не только Colonization но и Sid Meier&#39;s Railroads тоже вышли из этой игровой платформы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    SPARC - твою маргинальную Марксизмо-Ленинистско-капиталистическую точку зрения, как всегда не учли при разработке harhar.gif - при грамотном менеджменте разработка платформы приносит куда больше прибыли, чем разработка конечного самодостаточного продукта - так было, есть и будет [есть] wink.gif harhar.gif[/b]
    армия хомячков снова в бою?! жги дальше.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    В Beyond the Sword сделали небольшой уклон в сторону показать, как можно использовать игровой движок для создания игр другого жанра - мод Afterworld (если память не изменяет), равно как и комплектный FFH и Final Frontier показывают что из игровой платформы можно сделать и нечто другое.
    Если приглядеться повнимательнее - можно заметить, что не только Colonization но и Sid Meier&#39;s Railroads тоже вышли из этой игровой платформы.[/b]
    да, только это делали приличные люди, а не всякие колхозники
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Ога, лет 8 назад вышел варкрафт3 от близзов, уровень моддинга которого врядли уступает, а скорее, превосходит то, что мы имеем в цив4. (сразу оговорюсь - в циве не лазил как девелопер, но результат таки вижу. Да и это не принципиально.

    Редактор варкрафта позволяет менять полностью как и составляющие игры - текстуры, модели, звуки, тексты, так и полностью переписывать всю механику (примеров - тысячи, от пошаговых стратегий до ролевушек с системой инвентаря аля ммо типа вова и ла2, сценарии с механикой АД&Д, шутеров от первого лица, гоночных симуляторов и прочий экшн-аркадный бред мододелов.

    Это НАМНОГО шире, чем возможности моддинга в цив4, где вы при всем желании не сделаете полноценную ролевую игру, пусть даже и пошаговую, или же реалтаймовую стратегию (поправьте, если я не прав ^^).

    К чему это я? Не к тому, что вар3 круто а цив4 гавно, а к тому, что этот самый инструмент, о котором говорит топикстартер, был создан лет 7 назад, использовался и используется посейдень, и будет использоваться. Тем не менее, ничего из такого, о чем автор вещает и пророчит, не произошло.

    И даже если забыть о том, что я понаписал выше - геймдевелопинг это в первую очередь бизнес. Средство заработка денег, если хотите. Поэтому никто не будет делать для вас мегаплатформу. ОНи сделают игру, которую вы высунув языки побежите и купите. Потом сделают 3 платных аддона, за которые вы покроете их матом на всех форумах мира, и ВСЕ РАВНО побежите и купите ))) А потом они сделают следущую часть игры и все повторится сначала. Ибо делают они игру хорошую и даже весьма =)) (И давайте не будем о пиратах, это частный случай и сейчас к делу отношения не имеет).

    ЗЫ: А ещё выходит элементал одновременно с 5й цивой почти. Кто кого? ^^
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Steelhound * 14.3.2010, 9:32) [snapback]328831[/snapback]</div>
    Это НАМНОГО шире, чем возможности моддинга в цив4, где вы при всем желании не сделаете полноценную ролевую игру, пусть даже и пошаговую, или же реалтаймовую стратегию (поправьте, если я не прав ^^).[/b]
    Фиг там, в SDK можно почти все. Варкрафтовский JASS по возможностям такой же как и Цывовский Python. А SDK Варкрафта близардцы не вылажуют, а именно там можно делать глобальные изменения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 14.3.2010, 6:51) [snapback]328813[/snapback]</div>
    По моему некоторые не совсем понимают разницу между разработкой игры на основе какой-либо платформы и моддингом уже готовой игры.
    Сейчас в основном идут графические платформы, хотя стали появляться и игровые. Приведу известный всем цивилизаторам пример на основе успешной графической платформы:
    Некая фирма (не помню названия, да и это сейчан не важно) разработала графический движок GameBrio3D - дядюшка Сид посмотрел на неё и сказал - она мне нравится - давайте попробуем создать на её основе какую-нибудь игру - 2К отвалила разработчикам платформы некоторую сумму за возможность использования платформы и фираксы начали писать игру Sid Meier&#39;s Pirates. Игра удалась и на основе той же графической платформы создали собственно Civ4.
    В Beyond the Sword сделали небольшой уклон в сторону показать, как можно использовать игровой движок для создания игр другого жанра - мод Afterworld (если память не изменяет), равно как и комплектный FFH и Final Frontier показывают что из игровой платформы можно сделать и нечто другое.
    Если приглядеться повнимательнее - можно заметить, что не только Colonization но и Sid Meier&#39;s Railroads тоже вышли из этой игровой платформы.
    [/b]
    ну и что... я понял что вы имеете ввиду под графическими платвормами... игровые движки... да они идут... хорошо шел анриаловский движок... причина использования понятна... не многие фирмы могут потратить кучу времени и ресурсов и сделать свой движок... поэтому предпочитают пожертвовать производительностью (универсальное всё равно будет медленней, но есть и оговорки, так как уровень программистов движка может быть на много выше, то и движок меньших фирм может быть даже медленнее, ну и само время разработки движка такого уровня)... ну дык вы поищите про такие движки информацию... бесплатные вообще штучно (но всё равно их почти не используют), а платные до несколько сотен кило баксов.... какая команда любителей выложит 100 Кбаксов?

    опять же.... про бесплатные... они есть, но чё то я не слышал, чтобы на них что то создали и оно выстрелило....

    Если приглядеться повнимательнее - можно заметить, что не только Colonization но и Sid Meier&#39;s Railroads тоже вышли из этой игровой платформы.
    вот тут как раз игровой движок... и на такой движок ещё модели, текстуры, те же звуки нужны и много чего ещё... в том числе и несколько сотен Кбаксов... и далеко не факт, что потом игра пойдет... ну у фираксисов то может и пойдет, а вот у группы энтузиастов из пяти человек... вряд ли..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ЗЫ: А ещё выходит элементал одновременно с 5й цивой почти. Кто кого? ^^[/b]
    Не могу не потроллить: ЩИТО такое "элементал" ?!

    А вообще, я считаю, что за спорами о том прав ТС или не прав, теряется осознание того, что на НашФанатиках появился новый грамотный Литератор, да ещё со способностями к анализу.
    Браво, Штурман!

    На данный момент у меня нет сомнений за кого я поставлю крестик в "Литераторе 2010" и "Новичке 2010"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  18. #18


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Mount & Blade[/b]
    Это вообще отдельный разговор. Там сам процесс разработки своеобразен. Не говоря уже о модах к ней.

    Куда лучший пример Morrowind & Oblivion. Тут как раз и идет ставка на моддинг и получение прибыли за счет финансовой стабильности игры.
    Если бы не огромное количество плагинов выпускаемых к этим играм они бы давно уже ушли пылиться на полку. Но каждый день к ним выходит несколько плагинов, а среди них попадаются и интересные и временами шикарные.

    Здесь как раз и проявляется подход к модам с точки зрения разработчиков/издателей.
    Мы вам игру, которую вы купите и будете на ней вначале играть в игру, а потом играть в создание игры(реже). Или же будете играть в поиск и установку модов к игре(чаще). Хотите более-менее нормальной работы модов, которые глючат? Покупайте лицензионную версию игры, на ней они может хоть запускаться начнут.
    Ага, прошел год, продажи упали. Выпускаем аддончик новый, он добавляет кой-чего, немного изменяет структуру игры и увеличивает возможности для моддинга. Игрокам, может и на гхыр он не сдался. Но вот им попадается интересный мод, а там вишь - ТОЛЬКО ДЛЯ АДДОНА. Вот и приходится простому игроку возжелавшему интересный мод покупать ещё и его.

    А ведь остались ещё и те игроки которые в моды не играют, им моды по барабану. Они работе неизвестных мододелов по умолчанию не доверяют. А вот увидят рекламу нового аддона, почему бы не поиграть. И быстро бегут делать троекратное "ку" в магазин. Пусть он раз в пять хуже модов, ну и что, он же официальный. Издателям опять прибыль, а от них может что и разработчикам перепадет.

    Рекламы модам не хватает, именно её в первую очередь и уже потом денег создателям. Мододелы то и привыкли без них обходиться, по ночам после работы, не спать, а над модом корпеть, желая воплотить свои мечты в жизнь, ну и поделиться ими с кем нибудь ещё. Если игра популярна, то это вполне можно сделать, потому-то игры-конструктора и являются преимущественно широкоизвестными играми, знаковыми в жанре.

    Сказать можно ещё многое, но перейду к выводам.

    1. Создание игр-конструкторов коммерчески оправдано и обеспечивает стабильность продаж на протяжении нескольких лет.
    2. Создателям игры выгодно ограничивать возможности для моддинга и расширять их по мере выхода новых аддонов. Пример тому запрет на экспорт моделей из Morrowind&#39;а в Oblivion.
    3.Также выгодно выпускать время от времени новую часть игры с улучшенной графикой и новым движком. Помимо новых возможностей для игроков это обеспечивает также приток новых игроков.
    4. Модификации это огромный простор для экспериментов, разработчики игры ограничены в свободе, они вынуждены действовать в узких рамках, дабы не отпугнуть игроков. А мододелы этим не ограничены, они могут творить то, о чем мечтают, пытаясь по мере возможностей создать игру своей мечты. Всякую халтуру никто и не заметит, а вот действительно шикарные вещи станут известными в среде поклонников игры. И потом можно основываться уже на опыте этого мода.
    5. Модификации в итоге всегда лучше игры. Хотя бы потому что создаются для улучшения этой игры. И со временем могут дойти до такого уровня, что никакие аддоны просто не смогут с ними сравниться. Тот же Fall from Heaven в разы лучше чем BTS с Warlord&#39;ами вместе взятые. И той же пятой циве до его высот, или до уровня того же Rise of Mankind со всеми своими аддонами в жизнь не добраться. Шансы есть только на то, что будут сделаны моды такого же уровня и для пятой цивы.

    P.S. Печатал этот пост ещё во время переезда форума.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters