+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 88

Тема: Боевая система.

  1. #1
    Сомневаюсь, что будут отходить в защите. При построении в два и более ряда отходить будет просто некуда. А телепортироваться через весь фронт слишком жирно будет. Может быть такой же бой как сейчас, но с ограничением количества раундов. Тогда полностью уничтожить юнит можно будет только за несколько ходов или при подавляющем превосходстве в качестве. Так и решается проблема танк-копейщик: за пару раундов танк вынесет всё здоровье, подорванное ещё на подходе.
    Практически везде говорится, что боёвка вдохновлялась Panzer General. Кто играл, напишите как там происходят бои?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 11.3.2010, 23:21) [snapback]328566[/snapback]</div>
    Практически везде говорится, что боёвка вдохновлялась Panzer General. Кто играл, напишите как там происходят бои?
    [/b]
    Ну я играл. Пока действительно очень походит. Впереди ставились танки и хорошая пехота в дефе. Ещё надо было смотреть на контр-юнитов. Сзади артиллерия и авиация. Перед лобовой атакой с начало все бомбилось авиацией и пушками, а потом добивалось. Главное иметь на передней линии тех юнитов которые легко отобьют атаки вражеских юнитов что перед ними..ну и не давать зайти с фланга
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Visc * 12.3.2010, 1:48) [snapback]328568[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 11.3.2010, 23:21) [snapback]328566[/snapback]
    Практически везде говорится, что боёвка вдохновлялась Panzer General. Кто играл, напишите как там происходят бои?
    [/b]
    Ну я играл. Пока действительно очень походит. Впереди ставились танки и хорошая пехота в дефе. Ещё надо было смотреть на контр-юнитов. Сзади артиллерия и авиация. Перед лобовой атакой с начало все бомбилось авиацией и пушками, а потом добивалось. Главное иметь на передней линии тех юнитов которые легко отобьют атаки вражеских юнитов что перед ними..ну и не давать зайти с фланга [/b][/quote]
    А поподробнее? Выбомбить в ноль можно было? Два юнита могут вынести за раз один у противника? Какая тактика? Перемолоть всех или прорвать фронт? Ну и ещё может примечательное что есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 12.3.2010, 0:01) [snapback]328569[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Visc * 12.3.2010, 1:48) [snapback]328568[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 11.3.2010, 23:21) [snapback]328566[/snapback]
    Практически везде говорится, что боёвка вдохновлялась Panzer General. Кто играл, напишите как там происходят бои?
    [/b]
    Ну я играл. Пока действительно очень походит. Впереди ставились танки и хорошая пехота в дефе. Ещё надо было смотреть на контр-юнитов. Сзади артиллерия и авиация. Перед лобовой атакой с начало все бомбилось авиацией и пушками, а потом добивалось. Главное иметь на передней линии тех юнитов которые легко отобьют атаки вражеских юнитов что перед ними..ну и не давать зайти с фланга [/b][/quote]
    А поподробнее? Выбомбить в ноль можно было? Два юнита могут вынести за раз один у противника? Какая тактика? Перемолоть всех или прорвать фронт? Ну и ещё может примечательное что есть?
    [/b][/quote]
    в ПГ важно было не упустить подранка и добить, в чём есть большой философский смысл: если уничтожишь армию противника, то города будет уже некому оборонять .... хотя в ПГ вокруг города тут же возникали новые анти-танки, и пехота и партизаны, и зенитки и т.д. ... а восстановленный раненый юнит сильно терял в качестве - из крутого пятизвёздочного ветерана могло остаться после пополнения 1,5 -2 звезды ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Поселенец Аватар для lyagushkins


    Регистрация
    12.03.2010
    Адрес
    пешу из балота :)))
    Сообщений
    7
    Трудно сказать но боевая система должна быть гибкой и удобной
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 12.3.2010, 0:01) [snapback]328569[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Visc * 12.3.2010, 1:48) [snapback]328568[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 11.3.2010, 23:21) [snapback]328566[/snapback]
    Практически везде говорится, что боёвка вдохновлялась Panzer General. Кто играл, напишите как там происходят бои?
    [/b]
    Ну я играл. Пока действительно очень походит. Впереди ставились танки и хорошая пехота в дефе. Ещё надо было смотреть на контр-юнитов. Сзади артиллерия и авиация. Перед лобовой атакой с начало все бомбилось авиацией и пушками, а потом добивалось. Главное иметь на передней линии тех юнитов которые легко отобьют атаки вражеских юнитов что перед ними..ну и не давать зайти с фланга [/b][/quote]
    А поподробнее? Выбомбить в ноль можно было? Два юнита могут вынести за раз один у противника? Какая тактика? Перемолоть всех или прорвать фронт? Ну и ещё может примечательное что есть?
    [/b][/quote]

    Ну если подробнее то добивать пушками технику было не разумно. Когда она уже почти дохлая после бомбардировки тут легко добивается кем угодно. Из-за этого конеш долгие бои были пока все поштруляешь. А идти сразу в лоб это огромные потери. И кстати не стоит сразу занимать город. Надо осмотреться. Так сказать чтоб не потерять его в след ход

    P.S. Ну и раскаченные юниты рулили страшно. Т.е. если ты протащил с собой через 10 миссий набор одни и тех же юнитов они будут рвать всех и вся. Отличие от новобранца было очень заметным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Visc * 12.3.2010, 14:38) [snapback]328634[/snapback]</div>
    Ну и раскаченные юниты рулили страшно. Т.е. если ты протащил с собой через 10 миссий набор одни и тех же юнитов они будут рвать всех и вся. Отличие от новобранца было очень заметным.
    [/b]
    Как в жизни
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  8. #8
    Кстати! Вспоминая PG пришла одна мысль. При атака каким-нибудь пеше-колесно-гусенечным юнитом на вражину, за которым находилась артирелия, то перед атакой ты получал сначала на орехи от нее, а уже потом с тем, что осталось, сражался с самим юнитом на который нападал. Так же было с самолетами, даже самые крутые пикирующие бомберы не всегда могли прорваться через заградительный огонь зениток, а истребители пострелять бомбовозы без шанса получить свою порцию свинца.
    И меня очень интересует и волнует вопрос, будет ли в CIV5 такая же эшелонированная оборона или каждый сам за себя?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати! Вспоминая PG пришла одна мысль. При атака каким-нибудь пеше-колесно-гусенечным юнитом на вражину, за которым находилась артирелия, то перед атакой ты получал сначала на орехи от нее, а уже потом с тем, что осталось, сражался с самим юнитом на который нападал. Так же было с самолетами, даже самые крутые пикирующие бомберы не всегда могли прорваться через заградительный огонь зениток, а истребители пострелять бомбовозы без шанса получить свою порцию свинца.[/b]
    Такую штуку в RevDCM видел, с предварительным обстрелом и огнем на подавление. Отключал всегда нафиг, донельзя неудобная штука, которая приводит к тому, что стеки без артиллерии практически обречены. Так что скорее неудачная идея. Ну разве что ограничение не более 10-20% урона от артиллерии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  10. #10
    Сыграл в PG для пристального осмотра гексов. Будет тяжело, особливо тем кто привык к боевой сисеме старой цивы. Будет очень много новых уловок, которые и не снились в нынешней циве, а вкупе с нововведениями по части дальнострельности юнитов и одного юнита на гекс - это дает вообще адскую смесь.В общем будет ново, интересно, но очень тяжело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 10.4.2010, 23:58) [snapback]332452[/snapback]</div>
    В общем будет ново, интересно, но очень тяжело.
    [/b]
    "Радостная" новость для циверов, для большинства из которых даже просто новый и лучший интерфейс КтП2 оказался непреодолимым барьером
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #12
    Срочно куплю быстродевствующего йаду или персональную стену в энске для личного использования. Иначе аллергия на Алеков Дандлов меня вконец доканает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.4.2010, 13:36) [snapback]332502[/snapback]</div>
    Срочно куплю быстродевствующего йаду или персональную стену в энске для личного использования. Иначе аллергия на Алеков Дандлов меня вконец доканает
    [/b]
    Коллега, а нельзя ли уточнить (в рамках оффтопа или через личку), что за Алек Дандл такой? Почему он вызывает столь ужасную аллергию? И заразна ли она?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(минхерц * 12.4.2010, 11:41) [snapback]332633[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.4.2010, 13:36) [snapback]332502[/snapback]
    Срочно куплю быстродевствующего йаду или персональную стену в энске для личного использования. Иначе аллергия на Алеков Дандлов меня вконец доканает
    [/b]
    Коллега, а нельзя ли уточнить (в рамках оффтопа или через личку), что за Алек Дандл такой? Почему он вызывает столь ужасную аллергию? И заразна ли она?
    [/b][/quote]
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...st&p=332410
    Пятый абзац
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    "Радостная" новость для циверов, для большинства из которых даже просто новый и лучший интерфейс КтП2 оказался непреодолимым барьером[/b]
    Он был не новым и не лучшим, а более громоздким и навороченным, без особой пользы. Если для перемещения юнита приходилось четыре раз кликать мышью, то это не интерфейс, это хлам. А в CtP2, для того чтобы передвинуть юнит, надо было сначала нажать на кнопку движения в панели задач юнита, и только потом указывать куда идти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А в CtP2, для того чтобы передвинуть юнит, надо было сначала нажать на кнопку движения в панели задач юнита, и только потом указывать куда идти.
    [/b]
    Интерфейсная недоработка, которую можно было бы исправить в моде или аддоне. А вообще говорит, что сыровата игра. Впрочем и цив4 была сыровата, но в плане геймплея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 11.4.2010, 13:52) [snapback]332498[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 10.4.2010, 23:58) [snapback]332452[/snapback]
    В общем будет ново, интересно, но очень тяжело.
    [/b]
    "Радостная" новость для циверов, для большинства из которых даже просто новый и лучший интерфейс КтП2 оказался непреодолимым барьером
    [/b][/quote]Радостная новость от чела, для которого даже просто новый и простой интерфейс 4ки оказался непреодолимым барьером
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #18
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 12.4.2010, 20:21) [snapback]332709[/snapback]</div>
    Он был не новым и не лучшим, а более громоздким и навороченным, без особой пользы. Если для перемещения юнита приходилось четыре раз кликать мышью, то это не интерфейс, это хлам. А в CtP2, для того чтобы передвинуть юнит, надо было сначала нажать на кнопку движения в панели задач юнита, и только потом указывать куда идти.
    [/b]
    Что-то я не помню такой проблемы. Да, можно было мышой указывать конец маршрута, но если не ошибаюсь, можно было спокойно ходить и как в Циве.
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.4.2010, 20:58) [snapback]332711[/snapback]</div>
    Радостная новость от чела, для которого даже просто новый и простой интерфейс 4ки оказался непреодолимым барьером
    [/b]
    Ну если я правильно понял намек и он в мою сторону, то это неправда, и я не раз говорил, что в Цив4 начинал играть, и не помню, чтоб я особо жаловался на интерфейс. И тысячу раз повторял, что ИДЕОЛОГИЧЕСКИ Цив4 - для меня конечно - не выдерживает сравнения даже с Цив3, не говоря уже о КтП2 и э-цив.

    Так к чему это передергивание?
    П.С. Кстати, случайно вот наткнулся на свои старые наброски превью Цив4 от 2005г. http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ic=2183&hl=
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #19
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так к чему это передергивание?[/b]
    Тысячу раз согласен. Так что, врач, ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #20


    Не в тему, но хочется сказать. Я вот против накопления опыта у юнитов: 1)нереалистично, 2)надоедает возиться с опытом и скакать с бубном вогруг прокачанного юнита, чтоб не убили не дай бох.
    Нереалистично потому что подразделения с высоким опытом как правило натаскиваются на это заранее (скажем спецназы, ВДВ, маринзы) и ситуация, когда многоопытный мотострелковый батальон разбил бы аналогичный по численности и вооружению "неопытную" бригаду маринзев - нонсенс. Или к примеру опытное ополчение "неопытных" легионеров.
    С древнейших времен в элитные войска брали людей способных и уже опытных и еще опытнее их сделать никак нельзя (на боеспособности выиграные сражения не отражаются), а в ополченцев - местных жителей, которые после боя распускались и никакого опыта в итоге не было)
    Пример: 300 спартанцев, если б под Фермопилами выжили стали бы опытнее? Нет, они и так джигиты были. А те тучи персов после победы стали опытнее? Обратно нет и были вскоре разбиты.
    Ну и лично у меня как только появляется в игре опыт, сразу мания - всех сохранить и прокачать по максимуму. Прошу заметить, что никому свое мнение не навязываю.
    А по теме сказать нечего - ведь ничего не известно пока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters