+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 88

Тема: Боевая система.

  1. #41
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Slave * 19.5.2010, 15:01) [snapback]336403[/snapback]</div>
    Более реалистично б выглядело, если б юнит получал прокачку в зависимости от того, с кем он сражался, победил конное подразделение - +25 против конных юнитов, еще раз победил - +50, победил осадных - так же, победил, атакуя город - +10% на атаку города, еще раз - +20%, если побеждает при защите или атаки в лесу - получает партизана и так далее, либо очки опыта накапливаются отдельно на каждую прокачку - как то так А то так как то странно - сражаешься против колесниц, а получаешь прокачку против юнитов ближнего боя. Или разделить прокачки допустим на общие и боевые, общие - это медик, мобильность и тп., и боевые. Боевые прокачиваются по вышеописанной схеме, общие - либо при выполнение каких то условий (открытие технологии, постройка здание). Ну в общем в таком направлении двигаться надо
    [/b]
    я сделал такой мод для четверки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #42
    <div class='quotetop'>Цитата(Slave * 19.5.2010, 15:01) [snapback]336403[/snapback]</div>
    Более реалистично б выглядело, если б юнит получал прокачку в зависимости от того, с кем он сражался, победил конное подразделение - +25 против конных юнитов, еще раз победил - +50, победил осадных - так же, победил, атакуя город - +10% на атаку города, еще раз - +20%, если побеждает при защите или атаки в лесу - получает партизана и так далее, либо очки опыта накапливаются отдельно на каждую прокачку - как то так А то так как то странно - сражаешься против колесниц, а получаешь прокачку против юнитов ближнего боя. Или разделить прокачки допустим на общие и боевые, общие - это медик, мобильность и тп., и боевые. Боевые прокачиваются по вышеописанной схеме, общие - либо при выполнение каких то условий (открытие технологии, постройка здание). Ну в общем в таком направлении двигаться надо
    [/b]
    Я сразу вспомнил Морровинд, где конкретное действие прокачивало соответствующий навык. Надо прокачать мечи и силу - дерусь мечом. Каждый удар - очки в копилку навыка. Хочу тренировать броню - иду закованный как танк и встаю под укусы крысы. Дальше доигрывали до маразма: акробатика - прыгаю на месте. Магия - колдую в стену. Рукопашный бой - бьем овцу кулаками, потом лечим, потом опять бьем. И т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  3. #43
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дальше доигрывали до маразма: акробатика - прыгаю на месте. Магия - колдую в стену. Рукопашный бой - бьем овцу кулаками, потом лечим, потом опять бьем. И т.д.[/b]
    Это еще что. В первом, кажется, Everquest персонажи бросались с обрыва, чтобы прокачать навык falling skill
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Согласен, что для обливиона м моровинда такая прокачка бредятина полнейшая - поэтому я и забросил быстро обливион - призвал скелета, побил магией - прокачался и игра превращается в задротство и чтобы модификаторы получить еще какая то фишка была тоже тупая. Ну и вторая причина - весь мир под тебя подстраивался - на начальных уровнях проще игру пройти, чем прокачавшись хорошо, на высоких лвлах. Но в циве неоткуда будет брать халявных юнитов для прокачки, а против варваров ограничение ввести. Ну и лучше давать не сразу по 25%, а по 10% допустим, с максимумом 50% или в зависимости от исхода - у врага больше был шанс на победу - получаешь больше и наоборот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Slave * 20.5.2010, 23:55) [snapback]336540[/snapback]</div>
    Ну и лучше давать не сразу по 25%, а по 10% допустим, с максимумом 50% или в зависимости от исхода - у врага больше был шанс на победу - получаешь больше и наоборот.
    [/b]
    ну вот у меня примерно так. чем меньше шанс на победу - тем больше вероятность что прокачку дадут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #46
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    В циве так и есть - чем меньше шанс победить, тем больше очков опыта дают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #47
    А про апгрейд юнитов что нибудь известно ?
    Будет как в 4ке или еще что?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Судя из интервью с Шейфером,
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Они обладают большим атакующим потенциалом, чем пехотные юниты, способные атаковать с дистанции, такие как лучники и арбалетчики, но осадные юниты должны занять позицию (set up) перед стрельбой[/b]
    Дистанционная атака будет невозможна "с ходу".
    Т.е. юнит должен будет иметь "полный ход" для неё и нельзя будет, за один ход, подойти и стрельнуть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  9. #49
    А вот если система боя в Civ5 будет аналогична PG3 (ну или PG2), то юниты из боя как там, будут выходить повреждёнными (в той или иной степени) или будут биться до конца как сейчас в Civ4?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 28.6.2010, 8:16) [snapback]340096[/snapback]</div>
    Дистанционная атака будет невозможна "с ходу".
    Т.е. юнит должен будет иметь "полный ход" для неё и нельзя будет, за один ход, подойти и стрельнуть
    [/b]
    Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...

    <div class='quotetop'>Цитата(prinigo * 28.6.2010, 10:46) [snapback]340100[/snapback]</div>
    А вот если система боя в Civ5 будет аналогична PG3 (ну или PG2), то юниты из боя как там, будут выходить повреждёнными (в той или иной степени) или будут биться до конца как сейчас в Civ4?
    [/b]
    Где-то писали после просмотра видео, что будет как в Панцере - т.е. могут и оба юнита - атакер и защитник - выжить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #51
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 12:09) [snapback]340101[/snapback]</div>

    Где-то писали после просмотра видео, что будет как в Панцере - т.е. могут и оба юнита - атакер и защитник - выжить.
    [/b]
    Так я собственно и думал, что если берут механику сражений с Панцера, то вряд ли станут "изобретать велосипед".
    Впрочем учитывая цивовскую традицию "прокачек", то скорее всего будет наверное прокачка, при которой будет бой "до конца"....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(prinigo * 28.6.2010, 16:12) [snapback]340136[/snapback]</div>
    Впрочем учитывая цивовскую традицию "прокачек", то скорее всего будет наверное прокачка, при которой будет бой "до конца"....
    [/b]
    Ага, заградотряды введут: тока кто в отступ - свои же из пулеметов покосят
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #53
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 11:09) [snapback]340101[/snapback]</div>
    Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 15:53) [snapback]340130[/snapback]</div>
    Забыл добавить, о такой древности мож уже кто и не в курсе: шпионы там игнорировали "зоны контроля". Хотя приятно (хоть и нереалистично ) вспомнить: залезешь бывало шпионом на вражескую терру, бродишь СКОЛЬКО ХОЧЕШЬ (спасибо еще одному тупому принципу - железке-телепорталке) по чужой стране, "прорисовываешь" карту, присядет так шпион на травку между сильнейшими, но НЕПОДВИЖНЫМИ вражьими армиями-истуканами, разложит планшет, хлебнет пивка и жуя травинку, поглядывая налево-направо в бинокль прикидывает, какие города взять, на что хватит техники, какие города потом удержать - какие развалить, а рядом стоят юниты-великаны, которые могут шпиона в секунду раздавить, но - Н-И-З-З-З-Я! НЕ ИХ ХОД!! и они только глазами бешено поводят и про себя Сида и пошаговый режим матерят...
    [/b]
    Мне кажется, ты оперируешь двойными стандартами
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 14:09) [snapback]340101[/snapback]</div>
    Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...
    [/b]
    А почему ты 20 лет древности берешь на эту операцию -- один год современности будет в 20 раз реалистичнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #55
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 28.6.2010, 18:22) [snapback]340144[/snapback]</div>
    Мне кажется, ты оперируешь двойными стандартами
    [/b]
    Т.е. - объясни?
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 28.6.2010, 18:57) [snapback]340146[/snapback]</div>
    А почему ты 20 лет древности берешь на эту операцию -- один год современности будет в 20 раз реалистичнее?
    [/b]
    Тоже я не понял вопроса - счетчик времени в эпоху катапульт вроде где-то так тИкает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #56
    Так с одной стороны ты критикуешь, что катапультам для того, чтобы подготовиться обстрелу нужно целых 20 лет (или год). С другой стороны, ты критикуешь, что за этот же год (20 лет) шпион успевает оббежать всю страну по железной дороге и собрать информацию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 28.6.2010, 19:57) [snapback]340146[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.6.2010, 14:09) [snapback]340101[/snapback]
    Ну да - 20 лет (приблизительно) надо будет потратить, чтобы переползти на тайл, неспешно так установить катапульту, проверить канаты, подкатить камни, присесть, забить косячок, дремануть...
    [/b]
    А почему ты 20 лет древности берешь на эту операцию -- один год современности будет в 20 раз реалистичнее?
    [/b][/quote]
    Кстати, меткий вопрос. Какая степень реализма во времени в пошаговой игре? Но Йорик ратует за реал-тайм. Хотя, по поводу реал-тайма, этот вопрос переносится в другую плоскость, но не решается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 28.6.2010, 19:41) [snapback]340153[/snapback]</div>
    Так с одной стороны ты критикуешь, что катапультам для того, чтобы подготовиться обстрелу нужно целых 20 лет (или год). С другой стороны, ты критикуешь, что за этот же год (20 лет) шпион успевает оббежать всю страну по железной дороге и собрать информацию
    [/b]
    Почему "с одной, с другой"? Это все недочеты с одной стороны - погрешности против реализма: за время тура, особенно во времена катапульт, выделять отдельное время на подготовку к стрельбе - просто смешно. Также как смешны и зоны контроля, и моментальная железка, и вообще пошаговый режим.
    <div class='quotetop'>Цитата(Military Pacifist * 28.6.2010, 21:15) [snapback]340166[/snapback]</div>
    Кстати, меткий вопрос. Какая степень реализма во времени в пошаговой игре? Но Йорик ратует за реал-тайм. Хотя, по поводу реал-тайма, этот вопрос переносится в другую плоскость, но не решается.
    [/b]
    Кстати, я о том же: в пошаговой игре ОЧЕНЬ мало реализма, во всяком случае в режиме Цивы (в режиме e-civ реализма конечно гораздо больше).

    А реал-тайм очень многое решает, важно что подразумевать под этим: если самый распространенный сейчас в играх примитивный реал-тайм - он вызывает свои проблемы; если гораздо более изощренный, НАШ , выработанный многими дискуссиями - это совсем другое дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #59
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, я о том же: в пошаговой игре ОЧЕНЬ мало реализма, во всяком случае в режиме Цивы[/b]
    Вот эти свои слова распечатай большими буквами и повесь над монитором. И смотреть туда не забывай! А то, ты бывает, такую ересь пишешь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    <div class='quotetop'>Цитата(IceNorth * 10.7.2010, 0:15) [snapback]341281[/snapback]</div>
    Вот эти свои слова распечатай большими буквами и повесь над монитором. И смотреть туда не забывай! А то, ты бывает, такую ересь пишешь...
    [/b]
    Айс - ты не спешишь учить и хамить корифанам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters