Скорей всего введут религию позже, сейчас у них и так забот полно, до осени то не так уж много времени. Ну и надо ж для аддонов оставить работы. Вот сравнить оригинал четверки - варлорды - БТС, каждый аддон претерпевал значительные новшества и нововведения, так же и с пятой будет наверняка, я даже не удивлюсь, если оригинал будет весьма сырым и недоработанным
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну на скока я помню, кто хотел, тот находил применение сотням "крестьян". Я в основном играл в 3ю часть, самую удачную на мой взгляд. Так эти сотни-тысячи "крестьян" служили неплохим мясом, и зачастую на поле боя, только они и оставались)))
В Heroes of Might and Magic даже когда построены все строения, в замке продолжают рождаться юниты первого уровня. Зачем мне нужны эти крестьяне, гоблины и прочие феи, когда на полях сражений бьются драконы с титанами? Апгрэйду не поддаются, денег не приносят, но продолжают рождаться и рождаться в каждом замке. Куда их девать? Как использовать? Вывести на бой с драконами, которые валят их сотнями?
Чтобы не было такой унылости, берите пример с разработчиков Цивилизации!
[/b]
PS: любил играть за некромантов именно по той причине, что скелеты там давались нахаляву))) а при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.
<div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 21.3.2010, 14:09) [snapback]329490[/snapback]</div>Маленькое уточнение.при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.
[/b]
Артефакт называется Мантия Короля нежити.
Зависило от навыка некромантии (зомби, стражи (продвинутые духи), личи).
Если навыка некромантии небыло вообще, то воскрешались скелеты.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Бред конечно. И ладно ещё упыря воскресить, но лича !!!при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.[/b]
И тупого убитого крестьянина можно было возродить как ЛИЧА. А ведь лич, это маг достигший такого уровня мастерства и знаний, что сумел сохранить свой разум в мертвом теле и по сути достиг бессмертия. Их максимум несколько на небольшое королевство.
Впрочем что можно ещё ожидать от игры, в которой драконы могут разгуливать сотнями.
Но это так, просто ворчание. И ни к какой теме не относиться.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 23.3.2010, 16:42) [snapback]329790[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаБред конечно. И ладно ещё упыря воскресить, но лича !!!при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.[/b]
И тупого убитого крестьянина можно было возродить как ЛИЧА. А ведь лич, это маг достигший такого уровня мастерства и знаний, что сумел сохранить свой разум в мертвом теле и по сути достиг бессмертия. Их максимум несколько на небольшое королевство.
Впрочем что можно ещё ожидать от игры, в которой драконы могут разгуливать сотнями.
Но это так, просто ворчание. И ни к какой теме не относиться.
[/b][/quote]
Не спорю, но подобный артефакт очень редок и на карте единым целом не находился, а состоял по-моему из 3х артефактов, которые нужно найти и создать эту мантию. Я вроде на 1й карте всего его собирал, и то в кампании вроде. Но и скелетам можно было найти применение)
PS: Но что-то мы отошли в сторону от темы))) По мне, так религия вовсе не была лишней, да и не думаю, что целесообразно ее отменять, т.к. религия - была и есть во все времена, т.е. это часть нашей жизни. Так зачем же ее убирать, думаю в каком- то виде на останется, ну хотя бы в сценариях (крестовые походы какие-нибудь или что-нибудь еще)
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.3.2010, 14:10) [snapback]328112[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(gugaroz * 10.3.2010, 20:31) [snapback]328419[/snapback]</div>Эффект же от Религии (финансовый), несмотря на непрекращающийся характер, во второй половине игры уже никак не влияет на экономику из-за своей малости. Что такое 1 монета с города, даже если построить все коммерческие мультипликаторы? Пара городов с Фабриками и ТЭЦ вполне перекроют эффект от Святого здания.
[/b]Хорошие и сильные аргументы.С чудовищным финансовым преимуществом основателя религии в поздней эпохе не согласен. Попробуй посчитать – это сущие копейки по сравнению с другими элементами новой эры.
[/b]
В мирное время прибыль от главного храма может затеряться среди других источников дохода. Особенно, если дела у игрока идут хорошо. А если завтра война?
Мои соседи объявили мне войну. Я сразу потерял доход от торговли с ними. Следующим ходом враг установил морскую блокаду. Теперь я потерял и доход от торговли со всеми остальными. Без промедления враг начал уничтожать коттеджи на моей территории, из-за чего я продолжаю терять деньги. Солдаты противника занимают клетки, приносившие мне монеты. Коммерческие мультипликаторы при этом честно мультиплицируют, из-за чего осаждённому игроку кажется, что они преумножают не только его доходы, но и его убытки (и это правильно).
А что с доходом от мега-храма? Ничего! Всё в порядке. Этот доход из-за войны никак не пострадал. Церковные иерархи продолжают исправно поставлять деньги (наверное, переплавляют колокола на пушки и соскребают с куполов позолоту). Религия ведь из заражённого ею города уже никуда не денется.
Теперь вернёмся в далёкое прошлое. В каменном веке игрок сидит в пещере и думает: "Вот бы мне основать религию и заразить ею большинство городов. Тогда даже в далёком-далёком будущем, когда границы моей империи будут охранять гигантские человекоподобные роботы, в случае войны у меня всегда будет гарантированный стабфонд, за счёт которого я смогу ускорить строительство этих самых роботов."
Хочу обратить ваше внимание на ключевой момент. Проблему религий я вижу вовсе не в том, что преимущества слишком большие. Доход в мирное время в поздние века действительно может вносить не такой значительный вклад в экономику. Дело в драйверах (побуждающих факторах) принятия решения об основании религии. Работая, к примеру, над изобретением колеса или над рождением великого человека в древнюю эпоху, игрок понимает, что пройдёт несколько десятков ходов и он забудет и про колесо и про то что когда-то великий инженер помог ему построить Чудо. Колесо и инженер важны для него именно сейчас, дорога ложка к обеду. А вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры. Может повезёт, и опираться на религию в критический для страны момент не придётся. А если не повезёт, то в крайнем случае она поможет ему выжить даже в XXI веке.
<div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 25.3.2010, 15:54) [snapback]330028[/snapback]</div>Немножко не так думаетВ каменном веке игрок сидит в пещере и думает: "Вот бы мне основать религию и заразить ею большинство городов..."[/b]
"Вот бы мой сосед основал религию, и заразил ею большинство городов (в т. ч. моих). А если еще и пророка потратит на святыню А мы потом придем... а сэкономленные на миссионерах молотки перекованы в топоры и мечи. И подковы..."
<div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 25.3.2010, 15:54) [snapback]330028[/snapback]</div>А что разве в жизни не так?Хочу обратить ваше внимание на ключевой момент. Проблему религий я вижу вовсе не в том, что преимущества слишком большие. Доход в мирное время в поздние века действительно может вносить не такой значительный вклад в экономику. Дело в драйверах (побуждающих факторах) принятия решения об основании религии. Работая, к примеру, над изобретением колеса или над рождением великого человека в древнюю эпоху, игрок понимает, что пройдёт несколько десятков ходов и он забудет и про колесо и про то что когда-то великий инженер помог ему построить Чудо. Колесо и инженер важны для него именно сейчас, дорога ложка к обеду. А вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры. Может повезёт, и опираться на религию в критический для страны момент не придётся. А если не повезёт, то в крайнем случае она поможет ему выжить даже в XXI веке.
[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата</div>Так не забудет, если есть чем не забыть.Работая, к примеру, над изобретением колеса или над рождением великого человека в древнюю эпоху, игрок понимает, что пройдёт несколько десятков ходов и он забудет и про колесо и про то что когда-то великий инженер помог ему построить Чудо. Колесо и инженер важны для него именно сейчас, дорога ложка к обеду. А вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 25.3.2010, 19:05) [snapback]330044[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаА что разве в жизни не так? [/b][/quote]По-видимому, нет. Считается, что религии возникли сами собой. Так и видишь картинку:вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры. [/b]
Идет дядька по пустыне, и вдруг видит: религия. Сама собой возникла на пустом месте, и ждет, когда какой-нибудь адепт подойдет и осознает. И этот дядька - бац! - и попался. И уверовал. И пошел, натурально, проповедовать. Заходит, к примеру, он в селение, и начинает вещать, что живете вы неправильно, погрязли в пороках, и вообще лучше отдать последние деньги в налоги и пойти искать царствие божие, где на там свете всем будет полный шоколад. Местные жители переглянулись, говорят: "пойдем у равви спросим". Равви пожимает плечами - ну, наверное, цезарю деньги нужны больше, чем вам... А мужичек не унимается: а если, говорит, тебя ударят по одной щеке, подставь другую. Местные снова к раввину - а тот уже смекнул, в чем дело, и говорит: да, поступайте, как он говорит. Всё добро своё раздайте мне и членам моей семьи, и сами идите в добровольные рабы. У меня и шило есть. Зато после смерти будет вам царство небесное. (А мне - подспорье до конца игры)
<div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 25.3.2010, 17:43) [snapback]330050[/snapback]</div>(не могу молчать) в действительности именно так и происходитИдет дядька по пустыне, и вдруг видит: религия. ... И этот дядька - бац! - и попался. И уверовал. ...[/b]
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 25.3.2010, 17:42) [snapback]330049[/snapback]</div>А ты посчитай и сравни с тем эффектом, что могло дать более раннее изучение других наук или ВУ вместо ВП, ускоривший Образование, что потом даст возможность раньше прийти, например, к Пехоте и т.д. А также экономия на миссионерах, т.к. религия нужна только в ранних городах для счастья и оргашки, а потом в нескольких городах для пацика.На самом деле, доходность мега-храма сильно приуменьшена. Туда ведь пихается рынок, гросер, банк, волл-стрит. так что деньги и в поздние эпохи неплохие
[/b]
И всё равно зря религию убирают. В циве мне она нравится. А по Мегахрамам, то бишь по Святыням я не согласен. Всё сделано как надо и как сейчас и есть в жизни. Они и сейчас нехилый доход приносят от туристов и верующих. И всегда приносили. Я бы наоборот различия добавил.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 27.3.2010, 13:14) [snapback]330326[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 25.3.2010, 17:42) [snapback]330049[/snapback]А ты посчитай и сравни с тем эффектом, что могло дать более раннее изучение других наук или ВУ вместо ВП, ускоривший Образование, что потом даст возможность раньше прийти, например, к Пехоте и т.д. А также экономия на миссионерах, т.к. религия нужна только в ранних городах для счастья и оргашки, а потом в нескольких городах для пацика.На самом деле, доходность мега-храма сильно приуменьшена. Туда ведь пихается рынок, гросер, банк, волл-стрит. так что деньги и в поздние эпохи неплохие
[/b]
[/b][/quote]Так ведь это хорошо, что путей много. В ваниле вариантов Оракула со взятием Бюрократии не было, правда и сейчас Оракул вещь неплохая, но варианты есть и без него. А иначе Пророки полезут.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент