+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 66

Тема: Новое в Civilization 5: Религий больше не будет

  1. #21
    Я думаю, религии добавляют драйва и интереса в игру - особенно в средневековье. И кстати, вы забыли о влиянии религии на отношения между гос-ми - и это отражает исторические реалии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Религия всегда играла свою роль в средние века.
    Например крестовые походы и т.д.

    Религию убрали... Это... это печально...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Скорей всего введут религию позже, сейчас у них и так забот полно, до осени то не так уж много времени. Ну и надо ж для аддонов оставить работы. Вот сравнить оригинал четверки - варлорды - БТС, каждый аддон претерпевал значительные новшества и нововведения, так же и с пятой будет наверняка, я даже не удивлюсь, если оригинал будет весьма сырым и недоработанным
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    В аддонах внесли новые фичи старой системой, ещё с оригинала.
    Например корпорации, почти та же религия( на неё принципе)и работате почти так же.
    "Новый" Шпионаж тоже по старой схеме сделан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25

    <div class='quotetop'>Цитата</div>

    В Heroes of Might and Magic даже когда построены все строения, в замке продолжают рождаться юниты первого уровня. Зачем мне нужны эти крестьяне, гоблины и прочие феи, когда на полях сражений бьются драконы с титанами? Апгрэйду не поддаются, денег не приносят, но продолжают рождаться и рождаться в каждом замке. Куда их девать? Как использовать? Вывести на бой с драконами, которые валят их сотнями?

    Чтобы не было такой унылости, берите пример с разработчиков Цивилизации!
    [/b]
    Ну на скока я помню, кто хотел, тот находил применение сотням "крестьян". Я в основном играл в 3ю часть, самую удачную на мой взгляд. Так эти сотни-тысячи "крестьян" служили неплохим мясом, и зачастую на поле боя, только они и оставались)))

    PS: любил играть за некромантов именно по той причине, что скелеты там давались нахаляву))) а при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 21.3.2010, 14:09) [snapback]329490[/snapback]</div>
    при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.
    [/b]
    Маленькое уточнение.
    Артефакт называется Мантия Короля нежити.
    Зависило от навыка некромантии (зомби, стражи (продвинутые духи), личи).
    Если навыка некромантии небыло вообще, то воскрешались скелеты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Жалко, что религии убрали. Они отражали исторические реалии и вносили разнообразия в игру. Но кто-то уже сказал, что в 1, 2, 3 не было религий и ничего, все играли и радовались))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.[/b]
    Бред конечно. И ладно ещё упыря воскресить, но лича !!!
    И тупого убитого крестьянина можно было возродить как ЛИЧА. А ведь лич, это маг достигший такого уровня мастерства и знаний, что сумел сохранить свой разум в мертвом теле и по сути достиг бессмертия. Их максимум несколько на небольшое королевство.
    Впрочем что можно ещё ожидать от игры, в которой драконы могут разгуливать сотнями.

    Но это так, просто ворчание. И ни к какой теме не относиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  9. #29
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 23.3.2010, 16:42) [snapback]329790[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    при каком-то артефаке и знаниях - можно было восстанавливать ведьм, вампиров и в конце личей. Всему есть свое применение.[/b]
    Бред конечно. И ладно ещё упыря воскресить, но лича !!!
    И тупого убитого крестьянина можно было возродить как ЛИЧА. А ведь лич, это маг достигший такого уровня мастерства и знаний, что сумел сохранить свой разум в мертвом теле и по сути достиг бессмертия. Их максимум несколько на небольшое королевство.
    Впрочем что можно ещё ожидать от игры, в которой драконы могут разгуливать сотнями.

    Но это так, просто ворчание. И ни к какой теме не относиться.
    [/b][/quote]


    Не спорю, но подобный артефакт очень редок и на карте единым целом не находился, а состоял по-моему из 3х артефактов, которые нужно найти и создать эту мантию. Я вроде на 1й карте всего его собирал, и то в кампании вроде. Но и скелетам можно было найти применение)

    PS: Но что-то мы отошли в сторону от темы))) По мне, так религия вовсе не была лишней, да и не думаю, что целесообразно ее отменять, т.к. религия - была и есть во все времена, т.е. это часть нашей жизни. Так зачем же ее убирать, думаю в каком- то виде на останется, ну хотя бы в сценариях (крестовые походы какие-нибудь или что-нибудь еще)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я всегда по жизни только вру - говорю честно"

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.3.2010, 14:10) [snapback]328112[/snapback]</div>
    Эффект же от Религии (финансовый), несмотря на непрекращающийся характер, во второй половине игры уже никак не влияет на экономику из-за своей малости. Что такое 1 монета с города, даже если построить все коммерческие мультипликаторы? Пара городов с Фабриками и ТЭЦ вполне перекроют эффект от Святого здания.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(gugaroz * 10.3.2010, 20:31) [snapback]328419[/snapback]</div>
    С чудовищным финансовым преимуществом основателя религии в поздней эпохе не согласен. Попробуй посчитать – это сущие копейки по сравнению с другими элементами новой эры.
    [/b]
    Хорошие и сильные аргументы.

    В мирное время прибыль от главного храма может затеряться среди других источников дохода. Особенно, если дела у игрока идут хорошо. А если завтра война?

    Мои соседи объявили мне войну. Я сразу потерял доход от торговли с ними. Следующим ходом враг установил морскую блокаду. Теперь я потерял и доход от торговли со всеми остальными. Без промедления враг начал уничтожать коттеджи на моей территории, из-за чего я продолжаю терять деньги. Солдаты противника занимают клетки, приносившие мне монеты. Коммерческие мультипликаторы при этом честно мультиплицируют, из-за чего осаждённому игроку кажется, что они преумножают не только его доходы, но и его убытки (и это правильно).

    А что с доходом от мега-храма? Ничего! Всё в порядке. Этот доход из-за войны никак не пострадал. Церковные иерархи продолжают исправно поставлять деньги (наверное, переплавляют колокола на пушки и соскребают с куполов позолоту). Религия ведь из заражённого ею города уже никуда не денется.

    Теперь вернёмся в далёкое прошлое. В каменном веке игрок сидит в пещере и думает: "Вот бы мне основать религию и заразить ею большинство городов. Тогда даже в далёком-далёком будущем, когда границы моей империи будут охранять гигантские человекоподобные роботы, в случае войны у меня всегда будет гарантированный стабфонд, за счёт которого я смогу ускорить строительство этих самых роботов."

    Хочу обратить ваше внимание на ключевой момент. Проблему религий я вижу вовсе не в том, что преимущества слишком большие. Доход в мирное время в поздние века действительно может вносить не такой значительный вклад в экономику. Дело в драйверах (побуждающих факторах) принятия решения об основании религии. Работая, к примеру, над изобретением колеса или над рождением великого человека в древнюю эпоху, игрок понимает, что пройдёт несколько десятков ходов и он забудет и про колесо и про то что когда-то великий инженер помог ему построить Чудо. Колесо и инженер важны для него именно сейчас, дорога ложка к обеду. А вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры. Может повезёт, и опираться на религию в критический для страны момент не придётся. А если не повезёт, то в крайнем случае она поможет ему выжить даже в XXI веке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 25.3.2010, 15:54) [snapback]330028[/snapback]</div>
    В каменном веке игрок сидит в пещере и думает: "Вот бы мне основать религию и заразить ею большинство городов..."[/b]
    Немножко не так думает
    "Вот бы мой сосед основал религию, и заразил ею большинство городов (в т. ч. моих). А если еще и пророка потратит на святыню А мы потом придем... а сэкономленные на миссионерах молотки перекованы в топоры и мечи. И подковы..."
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(Штурман * 25.3.2010, 15:54) [snapback]330028[/snapback]</div>
    Хочу обратить ваше внимание на ключевой момент. Проблему религий я вижу вовсе не в том, что преимущества слишком большие. Доход в мирное время в поздние века действительно может вносить не такой значительный вклад в экономику. Дело в драйверах (побуждающих факторах) принятия решения об основании религии. Работая, к примеру, над изобретением колеса или над рождением великого человека в древнюю эпоху, игрок понимает, что пройдёт несколько десятков ходов и он забудет и про колесо и про то что когда-то великий инженер помог ему построить Чудо. Колесо и инженер важны для него именно сейчас, дорога ложка к обеду. А вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры. Может повезёт, и опираться на религию в критический для страны момент не придётся. А если не повезёт, то в крайнем случае она поможет ему выжить даже в XXI веке.
    [/b]
    А что разве в жизни не так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  13. #33
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Работая, к примеру, над изобретением колеса или над рождением великого человека в древнюю эпоху, игрок понимает, что пройдёт несколько десятков ходов и он забудет и про колесо и про то что когда-то великий инженер помог ему построить Чудо. Колесо и инженер важны для него именно сейчас, дорога ложка к обеду. А вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры[/b]
    Так не забудет, если есть чем не забыть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #34
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    На самом деле, доходность мега-храма сильно приуменьшена. Туда ведь пихается рынок, гросер, банк, волл-стрит. так что деньги и в поздние эпохи неплохие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 25.3.2010, 19:05) [snapback]330044[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    вкладывая силы в основание религии, игрок понимает, что он получит нечто, что будет для него подспорьем до самого конца игры. [/b]
    А что разве в жизни не так? [/b][/quote]По-видимому, нет. Считается, что религии возникли сами собой. Так и видишь картинку:

    Идет дядька по пустыне, и вдруг видит: религия. Сама собой возникла на пустом месте, и ждет, когда какой-нибудь адепт подойдет и осознает. И этот дядька - бац! - и попался. И уверовал. И пошел, натурально, проповедовать. Заходит, к примеру, он в селение, и начинает вещать, что живете вы неправильно, погрязли в пороках, и вообще лучше отдать последние деньги в налоги и пойти искать царствие божие, где на там свете всем будет полный шоколад. Местные жители переглянулись, говорят: "пойдем у равви спросим". Равви пожимает плечами - ну, наверное, цезарю деньги нужны больше, чем вам... А мужичек не унимается: а если, говорит, тебя ударят по одной щеке, подставь другую. Местные снова к раввину - а тот уже смекнул, в чем дело, и говорит: да, поступайте, как он говорит. Всё добро своё раздайте мне и членам моей семьи, и сами идите в добровольные рабы. У меня и шило есть. Зато после смерти будет вам царство небесное. (А мне - подспорье до конца игры)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  16. #36
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 25.3.2010, 17:43) [snapback]330050[/snapback]</div>
    Идет дядька по пустыне, и вдруг видит: религия. ... И этот дядька - бац! - и попался. И уверовал. ...[/b]
    (не могу молчать) в действительности именно так и происходит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата(Гость * 26.3.2010, 22:16) [snapback]330276[/snapback]</div>
    (не могу молчать)[/b]
    И это хорошо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  18. #38
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 25.3.2010, 17:42) [snapback]330049[/snapback]</div>
    На самом деле, доходность мега-храма сильно приуменьшена. Туда ведь пихается рынок, гросер, банк, волл-стрит. так что деньги и в поздние эпохи неплохие
    [/b]
    А ты посчитай и сравни с тем эффектом, что могло дать более раннее изучение других наук или ВУ вместо ВП, ускоривший Образование, что потом даст возможность раньше прийти, например, к Пехоте и т.д. А также экономия на миссионерах, т.к. религия нужна только в ранних городах для счастья и оргашки, а потом в нескольких городах для пацика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #39
    И всё равно зря религию убирают. В циве мне она нравится. А по Мегахрамам, то бишь по Святыням я не согласен. Всё сделано как надо и как сейчас и есть в жизни. Они и сейчас нехилый доход приносят от туристов и верующих. И всегда приносили. Я бы наоборот различия добавил.
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 27.3.2010, 13:14) [snapback]330326[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 25.3.2010, 17:42) [snapback]330049[/snapback]
    На самом деле, доходность мега-храма сильно приуменьшена. Туда ведь пихается рынок, гросер, банк, волл-стрит. так что деньги и в поздние эпохи неплохие
    [/b]
    А ты посчитай и сравни с тем эффектом, что могло дать более раннее изучение других наук или ВУ вместо ВП, ускоривший Образование, что потом даст возможность раньше прийти, например, к Пехоте и т.д. А также экономия на миссионерах, т.к. религия нужна только в ранних городах для счастья и оргашки, а потом в нескольких городах для пацика.
    [/b][/quote]Так ведь это хорошо, что путей много. В ваниле вариантов Оракула со взятием Бюрократии не было, правда и сейчас Оракул вещь неплохая, но варианты есть и без него. А иначе Пророки полезут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  20. #40


    Думаю, что ее совсем не уберут - что такое религия - фактически лишняя колонка цивиков и один экран. Думаю ее обзавут по другому а аналогичные эффекты размажут по другим составляющим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters