+ Ответить в теме
Страница 1 из 45 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #1
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) [snapback]325778[/snapback]</div>
    2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.
    [/b]
    С другой стороны, и в город не запихаешь тысячу защитников... И управлять одним юнитом удобнее, чем десятью. "Не нужно использовать 50 воинов там, где можно обойтись пятью..." Пока ничего страшного не наблюдается. Поживем - увидим...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) [snapback]325778[/snapback]</div>
    2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.[/b]
    Моддеры исправят ситуацию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 20.2.2010, 15:04) [snapback]325798[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 20.2.2010, 2:42) [snapback]325778[/snapback]
    2. (Подтверждается) "Один-юнит-на-тайл"! Гражданские юниты свободны от этого ограничения.[/b]
    Моддеры исправят ситуацию
    [/b][/quote]

    угу... опять стэки сделать... офигенно реалистично... уже сколько total war делают, передрали бы от туда... если сами с цивы 1 только до шестиугольником додумались..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 20.2.2010, 22:49) [snapback]325878[/snapback]</div>
    Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
    [/b]
    У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.
    Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 21.2.2010, 0:10) [snapback]325881[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 20.2.2010, 22:49) [snapback]325878[/snapback]
    Если посмотреть на скриншоты, то складывается впечатление, что "один юнит" на тайл " будет скомпенсирован размером (ударной мощностью) этого одного юнита. Т.е. Что-то вроде "армии копейщиков".
    [/b]
    У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.
    Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.
    [/b][/quote]

    тоже думаю, что юниты будут комбинироваться в один, возможно и смешаного типа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.
    Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.[/b]
    Хм. А ведь и идея интересная и скрины подтверждают её, количество тех же воинов в разных подразделениях несколько отличается. Обычный комплект 12 человек, но вот в том отряде что обстреливают лучники их всего 8. Хотя это может быть просто графическим отображением его ранености, как в 4-й циве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.2.2010, 23:52) [snapback]325901[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    У меня есть предположение, что новый построенный юнит будет добавляться к соединению. И На гексе будет подразделение из 5, например дубинщиков, потом построил ещё одного, добавил в армию, стало 6. Естественно до какого-то предела.
    Каждый дополнительный юнит незначительно усиливает подразделение.[/b]
    Хм. А ведь и идея интересная и скрины подтверждают её, количество тех же воинов в разных подразделениях несколько отличается. Обычный комплект 12 человек, но вот в том отряде что обстреливают лучники их всего 8. Хотя это может быть просто графическим отображением его ранености, как в 4-й циве.
    [/b][/quote]
    Более того, там ещё и разное построение у каждого отряда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Более того, там ещё и разное построение у каждого отряда.[/b]
    Да не, у большинства одинаковое, хотя у тех воинов с молотками один из отрядов стоял совсем по другому, в рассыпном строю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 20.2.2010, 19:46) [snapback]325847[/snapback]</div>
    ... В Call to Power было ограничение 9 юнитов=1 стек, во второй правда предел увеличили до 12. В пятой циве думаю будут таки стеки, но максимум в несколько юнитов. ...
    [/b]
    И кол-во юнитов в стеке будет зависеть от Генерала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  11. #11
    Как могли вы заметить, города на скриншотах без гарнизона... Возможно это случайность, а возможно город будет обладать своими характеристиками и сможет отбиться от определенного натиска (в случае отсутствия войск поблизости города)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.2.2010, 18:10) [snapback]326406[/snapback]</div>
    Как могли вы заметить, города на скриншотах без гарнизона... Возможно это случайность, а возможно город будет обладать своими характеристиками и сможет отбиться от определенного натиска (в случае отсутствия войск поблизости города)...
    [/b]
    Исключено...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(polkovodets * 24.2.2010, 17:10) [snapback]326406[/snapback]</div>
    Как могли вы заметить, города на скриншотах без гарнизона... Возможно это случайность, а возможно город будет обладать своими характеристиками и сможет отбиться от определенного натиска (в случае отсутствия войск поблизости города)...[/b]
    Может и так. Во всяком случае в одном из пересказов датского превью упоминалось что города и форты обладают возможностью дальнего обстрела или что то вроде того. Будем ждать более подробную информацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Может и так. [/b]
    Этот шаг Фираксис был бы против всех правил...Города, да ещё и сами "бьюцца", это совсем уже...
    А вот <div class='quotetop'>Цитата</div>
    города и форты обладают возможностью дальнего обстрела [/b]
    это мне болеее представляется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Антонио * 25.2.2010, 1:16) [snapback]326445[/snapback]</div>
    Этот шаг Фираксис был бы против всех правил...Города, да ещё и сами "бьюцца", это совсем уже...
    [/b]
    А что не так? Городское ополчение как последняя линия обороны вполне нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Еще до выхода 4 цивы вышла игра Sid Mayer&#39;s Pirates, там при штурме городов была использована именно такая схема. В ней присутствуют такие понятия, как фланг и тыл, то есть, при обходе с тыла можно получить дополнительные бонусы, а на поворот юнита на одном месте тратился ход. Мне тогда такая схема очень понравилась, и, увидев на скрине 4-ки несколько фигурок в клетке, я ожидал этого уже от нее, но не дождался)). Еще, помнится, можно было прятать юниты в засадах и тд., в общем, игра более тактическая, чем стратегическая, но более ближе к реальности (имхо), и, если, будет что-то вроде того, то очень даже здорово.

    Зы. к теме не относится, но был такой момент: юнит не убивался полнотью, а при определеннном проценте повреждений убегал с поля боя. Причем, даже не смотря на окружение..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Ага. И фехтование включите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #18
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    игра более тактическая, чем стратегическая, но более ближе к реальности (имхо), и, если, будет что-то вроде того, то очень даже здорово.
    [/b]
    ну уж вот вам хрен. Ваших тактических гексов - пруд пруди. А цива одна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.2.2010, 8:02) [snapback]327062[/snapback]</div>
    Ваших тактических гексов - пруд пруди. А цива одна
    [/b]
    Сколько перепробовал стратегий, тактик, ни одна игра не затягивала так, как цива, причем с самой первой версии. Но и с амой первой раздражали именно куча юнитов на тайл. Во второй, помнится попытались с этим боротся тем, что при поражении уничтожались все отряды, которые были на клетке, пэтому приходилось думать прежде чем двигать стопку фишек в бой. А здесь просто сделали простое решение. Но опять же это имхо. Все равно буду в нее играть в любом виде))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    в шахматах тоже один юнит на тайл
    стеки мне никогда не нравились
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 45 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters