+ Ответить в теме
Страница 4 из 45 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #61
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.3.2010, 19:07) [snapback]327592[/snapback]</div>
    Луки тоже могут по навесной, не прямой же наводкой только.
    [/b]
    Луки хороши прицельным огнем, который невозможен при стрельбе по невидимой цели. У них же нет разрывных снарядов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #62
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 4.3.2010, 21:06) [snapback]327606[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.3.2010, 19:07) [snapback]327592[/snapback]
    Луки тоже могут по навесной, не прямой же наводкой только.
    [/b]
    Луки хороши прицельным огнем, который невозможен при стрельбе по невидимой цели. У них же нет разрывных снарядов.
    [/b][/quote]

    прицельным огнем? из современного "блокового" лука с прицелом и всякими прибамбасами для гашения колебаний + годы занятий, дальность прицельной стрельбы не больше 100 метров...

    это во первых к вопросу о "через озеро"...
    а во вторых к "прицельному огню"... только толпой стать и навесом по другой толпе...
    прицельно только если со стен там пулять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    О каком тактическом экране Вы говорите?
    как вы себе это представляете, особенно в мультиплеере, да ещё и с несколькоми играками (более 2-х)?
    Т.е. пока двое "развлекаются", кроша друг друга в окне тактического боя, остальные сидят курят
    Не, тактических окон точно не будет.[/b]
    В тех же Героев наверное и втроем играют и больше. Да и вообще пошаговых игр с тактическим экраном и мультиплеером хватает. Не знаю правда, как это в них реализовано, но ничего нового в этом нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  4. #64
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 5.3.2010, 0:08) [snapback]327624[/snapback]</div>
    В тех же Героев наверное и втроем играют и больше. Да и вообще пошаговых игр с тактическим экраном и мультиплеером хватает. Не знаю правда, как это в них реализовано, но ничего нового в этом нет.[/b]
    это кстати у них довольно существенный минус... есть у нас традиция собраться в троем вчетвером и под пиво поиграть в героев... и вот есть один любитель опыта, воюет со всякими монстрами первого уровня до конца игры... "ну это же опыт"...
    дык а если там не 8 игроков, а 18... ту уже да... задумаешься...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.3.2010, 23:12) [snapback]327625[/snapback]</div>
    это кстати у них довольно существенный минус... есть у нас традиция собраться в троем вчетвером и под пиво поиграть в героев... и вот есть один любитель опыта, воюет со всякими монстрами первого уровня до конца игры... "ну это же опыт"...
    дык а если там не 8 игроков, а 18... ту уже да... задумаешься...
    [/b]
    Snake_B, а я кстати на портале Героев нашел твою карту - "Europe + America 2.0" называется Ты оказывается еще и в Героях успел засветиться. Я вот как раз на днях туда забрел, сейчас начал ее проходить помалеху - уже 40 Древних Бегемотов есть.

    Извиняюсь, что встреваю в серьезную беседу, просто к слову пришлось...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 5.3.2010, 0:36) [snapback]327634[/snapback]</div>
    Snake_B, а я кстати на портале Героев нашел твою карту - "Europe + America 2.0" называется Ты оказывается еще и в Героях успел засветиться. Я вот как раз на днях туда забрел, сейчас начал ее проходить помалеху - уже 40 Древних Бегемотов есть.

    Извиняюсь, что встреваю в серьезную беседу, просто к слову пришлось...
    [/b]
    было дело
    п.с. там веселее всего за восточную европу ;-)
    п.п.с. страничка с картами... если что...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Насчет лучников смею предположить, что они потеряют возможность полностью уничтожить отряд противника и будут призваны лишь в определенной степени ослаблять скопления врага. Ведь так или иначе основа любой античной битвы это рукопашная, стоит пехоте, а тем более кавалерии добежать до лучников и они уже не представляют особой опасности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    aka Siskey

  8. #68
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 4.3.2010, 23:02) [snapback]327619[/snapback]</div>
    прицельным огнем? из современного "блокового" лука с прицелом и всякими прибамбасами для гашения колебаний + годы занятий, дальность прицельной стрельбы не больше 100 метров...

    это во первых к вопросу о "через озеро"...
    а во вторых к "прицельному огню"... только толпой стать и навесом по другой толпе...
    прицельно только если со стен там пулять...
    [/b]
    Тут надо делать поправку на эпоху. Для своего времени Луки имели значительную дальность стрельбы по сравнению с Копьями, да и Каты не особо далеко стреляли. Думаю, нельзя напрямую сравнивать Луки и Артиллерию - нелинейность их характеристик по дальности стрельбы - дань историческому реализму. Но сила выстрела, полагаю, будет существенно различаться.

    Навесом из Луков по Толпе пройдет только в случае отсутствия на Толпе доспехов. В случае же прицельной стрельбы, пусть и с 50-100 метров вполне можно уже выбирать слабые места в амуниции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #69
    Лучники стреляющие навесом через одну клетку - это довольно реалистично и исторически верно для длиннолучников. Для слабых луков, в масштабе цивилизации, очень проблематично стрелять на такие расстояния. Будет не красиво, если оставят возможность первым лучникам стрелять через клетку. Тогда даже страшно представить на какие расстояния должна стрелять современная артиллерия. Если так будут делать не только для луков, то войны в современном мире будут вестись не выходя из своей территории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  10. #70
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Навесом из Луков по Толпе пройдет только в случае отсутствия на Толпе доспехов[/b]
    http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_...9cy#The_battle
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    By the time this contretemps ended, several volleys of longbow arrows had already fallen among the French. At this the French knights decided it was time to charge, and they ran right over the retreating Genoese in an unorganized way. The English and Welsh longbowmen continued shooting as the infantry advanced, and many French knights fell along the way.[/b]
    Расстояние между позициями арбалетчиков и длиннолуков - примерно полкилометра (см карту). На этой дистанции длиннолуки с возвышенности валили французскую бронеконницу. Конечно, прямой наводкой эффективнее, но не надо предполагать, что у каждого рыцаря максимиллиановский доспех - это дюже дорого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #71
    О чём спор?
    Это игра.
    Какие километры-метры?
    В условиях игры это реально.
    А нет, то давайте начнём измерять скорость и дальность передвижения тех или иных видов войск и т.д. И таким образом до такого договоримся, что...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  12. #72
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Посмотрел статью. Там как раз комментарий, что это пример одной из последних удачных битв с применением Длиннолуков.
    Если разбирать бой, то все правильно, Длиннолуки находились на Холме, имели отличный обзор и преимущество в дальности полета стрел и скорострельности. Конница была не особо защищена, Кони вообще почти не прикрыты. Расстояние по карте 300-400 метров, в момент атаки Конницы, соответственно, меньше. Вполне нормальное применение Луков.
    А вот попробуй эффективно стрелять через Холм! Возможно только при наличии наводчика (а раций то не было) и использовании тяжелых стрел, т.к. иначе убойная сила на излете будет никакая. Также то, что хорошо против голых коней, не пройдет против Рукопашных со Щитами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #73
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Пусть даже 300, все равно не прямая наводка. 14й век - рыцарские кони не голые. Просто на каждого зверя свое оружие, и очевидно, что для рыцарей будут узкие наконечники для пробоя брони/кольчуги.
    Полностью согласен, что через холм стрелять менее эффективно - ну так и не утверждал. Убить на таком расстоянии можно - можно. Прицелиться нельзя - нельзя. А есть между тобой и целью холм или воздух, не так важно, если знаешь, в какую степь стрелять.

    Таких щитов, чтобы целиком прикрыться, не так много было после Рима.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #74
    Важно то, что пеший воин действует в рукопашном бою при непосредственном контакте с противником.
    Важно то, что всадник быстрее передвигается и потому ему в условиях игры изменили дальность передвижения что бы реализовать его преимущество.
    А преимущество лучника реализовано через возможность стрельбы на расстоянии, то есть через клетку.
    Всё очень просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #75
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо, кэп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #76
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  17. #77
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.3.2010, 10:58) [snapback]327670[/snapback]</div>
    ...
    А преимущество лучника реализовано через возможность стрельбы на расстоянии, то есть через клетку.
    Всё очень просто.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 5.3.2010, 11:23) [snapback]327672[/snapback]</div>
    Спасибо, кэп.
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 5.3.2010, 11:48) [snapback]327675[/snapback]</div>

    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Хочу заметить что где-то читал дескать более современные войска смогут уничтожать скажем мечников еще на подходе. Что говорит о возможности уничтожения юнита дистанционным обстрелом.

    Я буду рад, если не будет возможности черезмерно усиливать один какой-то юнит. Это возвращение к злу стеков... просто раньше этот убер юнит собирался из пары десятков, а сейчас таких уже не будет. Ведь допустим у вас есть мечник, два копейщика и лучник. У противника кавалерия и пара мечников. Мы решаем что мечники рубят копейщиков, копейщики кавалерию, мечники чуть слабее кавалерии. Лучники допустим сносят 25% "силы" отряда одним залпом... попробуйте представить себе эту картинку в масштабе стековой войны и в концепции тайл-юнит. Мне кажется что последнее интереснее потому что надо ДУМАТЬ... хотя быть может любителям стеков и т.п. как раз это и не нравится? (я не говорю что НЕ думать плохо!!!!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 5.3.2010, 3:04) [snapback]327619[/snapback]</div>

    это во первых к вопросу о "через озеро"...

    [/b]
    И что вы все привязались к этому озеру, озера разные бывают, есть те через которые и камень можно рукой перебросить не говря уже о стрелах! Почему то всем при виде озера представляется Байкал или Медвежье...
    Ну и что что лук в реальности обеспечивает прицельную стрельбу только на 100 метров! Калаш если разбираться всего на 400м! А артиллерия может и на километры шмалять!
    На мой взгляд здесь главным становится реализация того что в действительности эти юниты могут осуществлять стрельбу с расстояния, а для пошаговой стратегии кроме как через клетку - через две, это реализовать никак нельзя!
    В том что один юнит на тайл не вижу ничего плохого... Давно пора было разобраться со стеками, просо не реально выглядит 50 юнитов на маленьком лесистом холмике, и у всех бонус в защите... Походу блиц кригов больше не будет... Ну чтож будет их не хватать, но как нибуль переживем!)))
    Вот только интерсно как будет реализована модель боя!? Если юнит атакует наверно у него будет возможность покинуть поле боя и отойти чтобы дать пройти вперед свеженьким атакующим войскам! Иначе этого подраненного юнита следующим ходом снесут соседние обороняющиеся войска... Слишком много вопросов и слишком мало официально подтвержденных фактов об игре!))) Жду с нетерпением выхода!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  20. #80


    Замену квадратиков на гексы пережить в общем-то можно легко. Но я однозначно против распределения &#39;один гекс - один юнит&#39;. Понятно, что многое зависит от особенностей реализации, о которых ничего не известно. Однако, если в игровой механике принципиальных отличий от Цив4, кроме невозможности втиснуть несколько юнитов на одну клетку, не будет, то Цив5, имхо, будет даже не геморроем, а сплошным запором. Что мне видится навскидку из проблем такого подхода:
    1) армия, грубо говоря, пропорциональна площади государства - что абсурдно
    2) все узкие места превращаются в сплошные Фермопилы - причем для своих же войск
    3) быстрые юниты не смогут обогнать свои же медленные
    4) в осажденном со всех сторон городе с одним защитником внутри нельзя создать подкрепление
    5) водить за ручку каждый юнит на каждом шагу особенно ближе к финалу, когда их _очень_ много - полный абзац.
    В итоге игра станет затяжной и нудной. Буду надеяться, что все-таки до подобного дело не дойдет. ИМХО, один в поле не воин, хотя и спресованные в штабеля десятки юнитов тоже восторга не вызывают. Было бы разумным не рубить сплеча и лишь ограничить сверху возможность кучкования юнитов. Может быть, стоило бы оформить эту особенность в некий бонус, растущий по мере развития - типа с ходом прогресса на одной клетке можно &#39;прокормить&#39; больше солдатиков - и с\х лучше начинает работать, и промышленность, и коммуникации. С другой же стороны, если в игру возвращают атаку с дистанции, то это еще один повод не стековать юниты в очень большие кучи - если пушкам оставят способность бить сразу всех, стоящих в одной клетке, то эта клетка имеет все шансы стать братской могилой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 45 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters