+ Ответить в теме
Страница 45 из 45 ПерваяПервая ... 354445
Показано с 881 по 883 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #881
    Я считаю что один юнит на тайл это хорошо, и кроме этого, это даёт одно очень реалистичное свойство (Возмонжо кто нибудь это упомянул, и если так то прошу прощения... просто очень много написали, и читать тяжело всё.. а сказать свежую мысль хочется).

    Просто дело в том, что в чётвёрке, когда атакуешь стёк юнитов каким то своим юнитом то в стёке противника автоматически встаёт на защиту тот юнит, что имеет максимальную силу и бонусы против того подразделения, которым атакуешь, но это неправильно. Ведь армия неможет мнгновенно выставить на атаку протвника самое эффективное подразделение, а в стёке так и происходит. т.е. выходит что такие понятия как атака с фланга, с тыла на войско теряет своё значение полностью. Да.. есть прокачки подобного рода названия... но это весьма спорно смазывает подобный недочёт... А теперь же приходиться прекрывать сильные в дистанционном бое, но слабые в ближней схатке - юниты... и теперь есть реальная опасность неожиданой атаки с фланга или тыла, особенно в современности, что заставляет думать об этом.
    И кстати теперь парашутисты обладают одним очень хорошим приемуществом - они могут неожидано атаковать армию с тыла и порушить неприкрытые слабые отряды. В четвёрке же максимум на что они были способны, это неажидано порушить улудшения, но не как не атаковать большой стёк неажиданно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  2. #882
    А мне очень нравилась система в древнем Master of Magic. Там по карте можно ходить стеками, но когда нападаешь стеком на стэк включается тактический режим: игра переходит на другую карту (увеличенный фрагмент страт. карты, тоже расчерченный на клеточки). И в этом тактическом режиме уже ОЮНТ, построения, лучники стреляющие на несколько клеток, и все прочие радости варгеймов.

    Было бы ИМХО гораздо лучше, если бы сделали систему на основе той. А то сейчас действительно — с одной стороны, бои стали интереснее цив4, а с другой — шашки на дорогах, плюс юниты соседей мешаются. Вот недавно был случай: захотел повоевать с Германией, чтобы пройти ближайшему к их городу надо было пройти узкое место рядом с которым обосновались вавилоняне и римляне (оба платят мне дань, так что типа нейтральные). Так вот в этом узком проходе настоящая пробка — вавилоняне, римляне, еще я пришел с пятью юнитами, а проход всего две клеточки. Все стоят, пройти никто не может, кошмар какой-то. Прямо пробка какая-то доисторическая, только что не бибикает никто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #883


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А мне очень нравилась система в древнем Master of Magic. Там по карте можно ходить стеками, но когда нападаешь стеком на стэк включается тактический режим: игра переходит на другую карту (увеличенный фрагмент страт. карты, тоже расчерченный на клеточки). И в этом тактическом режиме уже ОЮНТ, построения, лучники стреляющие на несколько клеток, и все прочие радости варгеймов.[/b]
    мм... в Call to poer II подобная тема была... там в общем создаёшь стёк.. потом атакуешь, и во время этого появляется другая карта, но передвигаться там нелья, однако стрелковые юниты стоят позади ближних - сами по себе они слабы, но если стоят за юнитами ближнего боя, то атакуют без опаски для себя.
    В современности например танки могут быть неплохими солдатами как в первом ряды так и во втором... тоже неплохо...
    ...но там есть максимум юнитов в одной клетке - 12
    и всё равно опять же того же лучника из этого стёка не выкуришь пока солжата что его в ближнем бою прекрывает не прибьёшь... а как же возможная атака с тыла? такого получается невозможно сделать

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так вот в этом узком проходе настоящая пробка — вавилоняне, римляне, еще я пришел с пятью юнитами, а проход всего две клеточки. Все стоят, пройти никто не может, кошмар какой-то. Прямо пробка какая-то доисторическая, только что не бибикает никто.[/b]
    считай это задачей логистики...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

+ Ответить в теме
Страница 45 из 45 ПерваяПервая ... 354445

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters