+ Ответить в теме
Страница 2 из 45 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 883

Тема: Один-юнит-на-тайл

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Во второй, помнится попытались с этим боротся [/b]
    Никто с этим не боролся. Уничтожение всего стека было в первой циве, то ли глюк, то ли фича, с которым приходилось считаться (save\load).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    в шахматах тоже один юнит на тайл [/b]
    Цива - не шахматы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Скорее - один тип отрядов, один тайл. Чтобы не было как в четверке, что защищающийся всегда имеет преимущество, причем серьезное, за счет того, что для битвы выбирается наиболее удачный - слоном атакуешь, получи копье, мечом - получи топора и т.д. Сейчас шансы выравниваются существенно и больше будет зависеть от маневра и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 13:08) [snapback]327190[/snapback]</div>
    Скорее - один тип отрядов, один тайл.
    [/b]
    Ну не знаю, помоему четко написано что один ЮНИТ на тайл!
    Теперь просто реально придется еще и мозгами шевелить а не просто стеками с бешенным количеством отрядов выносить противника! Я как вижу что с каждой новой частью делается упор в усовершенствованиях в определенную сторону, т.е. при переходе на 4 часть появилась лучшая графика, и большое количество "рычажков" управления страной, плюс еще и AI думать хорошо стали! В 5 упор по всей видимости будет направлен также на усовершенствование дипломатии, и тактическую часть ведения войн!
    И если первый критерий в мультиплеере не так важен, то второй мне кажется будет интересен всем!)))

    <div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 1.3.2010, 6:20) [snapback]327179[/snapback]</div>
    Цива - не шахматы.
    [/b]
    Шахматы здесь приведены как пример первой пошаговой стратегии!)))
    Цива по сути те же шахматы, только с куд абольшим количеством аспектов!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 9:08) [snapback]327190[/snapback]</div>
    Скорее - один тип отрядов, один тайл. Чтобы не было как в четверке, что защищающийся всегда имеет преимущество, причем серьезное, за счет того, что для битвы выбирается наиболее удачный - слоном атакуешь, получи копье, мечом - получи топора и т.д. Сейчас шансы выравниваются существенно и больше будет зависеть от маневра и т.д.
    [/b]
    Здраво!
    Я тож подумал что один юнит на тайл - это один вид... вполне возможно что юнит как таковой перестанет существовать, а просто можна всё увеличивать силу конкретного отряда. (добавлением все новых резервистов, для примера)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  5. #25
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    еперь просто реально придется еще и мозгами шевелить а не просто стеками с бешенным количеством отрядов выносить противника! Я как вижу что с каждой новой частью делается упор в усовершенствованиях в определенную сторону, т.е. при переходе на 4 часть появилась лучшая графика, и большое количество "рычажков" управления страной, плюс еще и AI думать хорошо стали! В 5 упор по всей видимости будет направлен также на усовершенствование дипломатии, и тактическую часть ведения войн!
    И если первый критерий в мультиплеере не так важен, то второй мне кажется будет интересен всем!)))
    [/b]
    против стеков действует только один лом - каты/пушки/артиллерия. Что несколько однообразно.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну не знаю, помоему четко написано что один ЮНИТ на тайл! [/b]
    Так по-русски и написано?! А может один ОТРЯД - один тайл? А сила отряда разная может быть. Ну как в "героях". На одну клетку - только дракон, но он может быть 1, может - 30 драконов. Так и тут - в одной клетке каты, в одной дубы, а в третьей over10K Скелетов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Никто с этим не боролся. Уничтожение всего стека было в первой циве, то ли глюк, то ли фича, с которым приходилось считаться (save\load).[/b]
    Ну почему же, помню во второй тоже при успешном нападении в чистом поле на стек, тот уничтожался полностью.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Шахматы здесь приведены как пример первой пошаговой стратегии!)))
    Цива по сути те же шахматы, только с куд абольшим количеством аспектов![/b]
    Первой были скорее шашки, вернее разные виды подобных им игр. Но это не особо важно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так по-русски и написано?! А может один ОТРЯД - один тайл? А сила отряда разная может быть. Ну как в "героях". На одну клетку - только дракон, но он может быть 1, может - 30 драконов. Так и тут - в одной клетке каты, в одной дубы, а в третьей over10K Скелетов[/b]
    Чур меня, чур. Вот только этого и не хватало. Это худшее, что только может быть в стратегических играх, главная причина того, почему мне не нравятся "герои". Бесконечное клепание армии, брр.


    Меня больше беспокоит вопрос, а как в таких случаях с прокачками дело обстоять будет, их же могут и убрать, введя какие-нибудь условные медали. Как было в предыдущих частях игры. И игра героем будет куда проблемней, опасаюсь, что Fall from Heaven для 5-й цивы может и не быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  7. #27
    Полководец Аватар для InnOK

    Steam
    mostowik

    Регистрация
    20.08.2009
    Адрес
    Нск - СПб
    Сообщений
    311
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 14:07) [snapback]327202[/snapback]</div>
    Ну как в "героях". На одну клетку - только дракон, но он может быть 1, может - 30 драконов. Так и тут - в одной клетке каты, в одной дубы, а в третьей over10K Скелетов
    [/b]
    Ага, и бои будут также как в героях проходить! Поле боя будет приближаться и там идет более мелкая разбивка площадки сражения!))) Фантазия то конечно неисчерпаема...

    По поводу один отряд - один юнит, в своем представлении не вижу никакой разницы по определению, если б хотили написать что там может быть неограниченное количество юнитов одного типа, думаю ин инглиш ит враит лаик зис: one class units at tile! По крайней мере мне кажется так!)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк

  8. #28
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По поводу один отряд - один юнит, в своем представлении не вижу никакой разницы по определению, если б хотили написать что там может быть неограниченное количество юнитов одного типа, думаю ин инглиш ит враит лаик зис: one class units at tile! По крайней мере мне кажется так!)))[/b]
    честно говоря по-барабану, что "тебе кажется". Разработчики не идиоты, и решили уйти от порочной системы стеков, в которых объект атаки выбирается автоматически и наиболее неудобный<div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чур меня, чур. Вот только этого и не хватало. Это худшее, что только может быть в стратегических играх, главная причина того, почему мне не нравятся "герои". Бесконечное клепание армии, брр.
    [/b]
    на вкус и цвет - фломастеры разные.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну почему же, помню во второй тоже при успешном нападении в чистом поле на стек, тот уничтожался полностью. [/b]
    это тоже косяк
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 1.3.2010, 10:37) [snapback]327208[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ну почему же, помню во второй тоже при успешном нападении в чистом поле на стек, тот уничтожался полностью. [/b]
    это тоже косяк
    [/b][/quote]
    Косяк, не косяк, а заставлял думать, как грамотнее вести войска, вместо того чтоб тупо толпой переть на горстку дрожащих копейщиков, не обращая внимания на мелкие уколы извне. А один юнит на тайл приведет именно к стратегическому планированию, возрастет роль мобильных отрядов (типа кавалерии, которой я, например, практически не пользуюсь), придется строить линии фронтов с эшелонированным накоплением сил на участках прорыва и тд. По-моему - здорово. Ну, и про "фломастеры" тоже правильно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Бои получатся более долгими, т.к. по-определению придется армию на многих клетках располагать и, соответственно, тратить ходы на подтягивание резервов. Зато на перешейке можно будет серьезную армию удерживать, меняя (для лечения) ограниченное количество защитников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #31
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Будет выше ценность кораблей (оплывать врага + несколько отрядов на клетке). Также, наверное, относительная стоимость отрядов вырастет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #32
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Будет выше ценность кораблей[/b]
    Щаз хоть валить корабли проще будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    возможно ли будет заблокировать перешеек и сдерживать продвижение отрядов противника не объявляя войны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  14. #34
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    а много ли было в нашей жизни перешейков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    узких мест навалом, некоторые карты одно сплошное "узкое место"
    а это дешевый способ "застолбить" территорию... если так будет, то плохо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  16. #36
    Чем это плохо? Очень удобно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?
    Август близко...

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата(lada * 1.3.2010, 13:41) [snapback]327219[/snapback]</div>
    Чем это плохо? Очень удобно.
    [/b]
    этим и плохо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  18. #38
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    узких мест навалом, некоторые карты одно сплошное "узкое место"
    а это дешевый способ "застолбить" территорию... если так будет, то плохо
    [/b]
    это если сильно специальная карта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Разработчики не идиоты, и решили уйти от порочной системы[/b]
    А главное, что разработчики только собираются что либо сказать (в марте будет пресс-конференция).
    Но где там, за них уже всё сказано!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата(beholder * 1.3.2010, 15:38) [snapback]327218[/snapback]</div>
    узких мест навалом, некоторые карты одно сплошное "узкое место"
    а это дешевый способ "застолбить" территорию... если так будет, то плохо
    [/b]
    Логичнее, что на 1 гекс ограничение будет только на военные юниты одной страны. В первой циве было как раз как в цитате написано, да ещё и просто рядом пройти было нельзя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 45 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters