<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 13.8.2010, 22:49) [snapback]346543[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(burmistrov * 13.8.2010, 21:14) [snapback]346537[/snapback]Прям даже интересно, чем собираешься заинтересовать в качестве аванса/оплаты...отлично, я готов заказать тебе захват власти над миром в моих интересах, после захвата предательски убью в спину дабы не расплачиваться [/b]
[/b][/quote]
какая разница? всё равно же убью чтобы не расплачиваться
Какой ты кровожадный
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Гексы-шмексы, квадраты-фигаты! Те же яйца, только в профиль. Проблема в том, что ни то, ни это сферу не отобразит и тогда какая разница, что из них лучше, а что хуже? Тут вопрос из плоскости коммерции и маркетинга. Надо было сделать что-то нового, вот и сделали, а то уже двадцать лет как одни и те же самые квадраты, а гексы "моднее" будут)))
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 14.8.2010, 20:15) [snapback]346656[/snapback]</div>ну ты бы зашел в тему "своя игра" чтольГексы-шмексы, квадраты-фигаты! Те же яйца, только в профиль. Проблема в том, что ни то, ни это сферу не отобразит
[/b]
если захотеть то можно и отобразить
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Обнаружил у себя на винчестере задел программки шестилетней давности, где я по гексам рыцарей двигал. Это её я этой весной хотел до ума довести, вместо чего взялся за CardWars Но решил всё равно выложить что есть.
[attachmentid=6896]
Как играть:
1. Зажимаем Шифт и левой кнопкой расставляем красных рыцарей.
2. Жмём пробел
3. Зажимаем Шифт и расставляем синих рыцарей.
4. Жмём пробел
5. Ходим красными рыцарями (левый клик - выбор, правый - указание, куда идти)
6. Жмём пробел
7. Ходим синими (аналогично)
8. к п.4
Боевую систему я хотел сделать такую: каждый удар не снимает гарантированное количество хитпоинтов, равное разности между некими силами атаки и защиты, а может быть отбит (нанеся 0 урона), нанести лёгкую или тяжёлую раны (сколько хитов не помню, вроде бы 20 и 60 при максимальном здоровье в 100). А кроме того у нападающего есть шанс самому понести рану при атаке, если защищающемуся повезёт отбить удар и контратаковать.
Сторона атаки играет роль (наиболее успешно бить со спины). АИ никакого нет, но можно просто погонять юнитов по гексам в предвкушении выхода пятёрки.