<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.10.2010, 14:53) [snapback]356634[/snapback]</div>В другой теме Солвер уже ответил, что программеры попросту не исправляли то, что накопали тестеры. Поэтому к тестерам не может быть претензий.Да если бы просто тестили игроки. Я не понимаю, как в тестерах jobe, а в мультиплеере нельзя отрубить анимацию. Ему что, не с кем играть было?
[/b]
Правда, возникает второй вопрос - зачем нужны тестеры, если программеры не фиксят найденные ими баги?
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 6.10.2010, 14:10) [snapback]356676[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.10.2010, 14:53) [snapback]356634[/snapback]В другой теме Солвер уже ответил, что программеры попросту не исправляли то, что накопали тестеры. Поэтому к тестерам не может быть претензий.Да если бы просто тестили игроки. Я не понимаю, как в тестерах jobe, а в мультиплеере нельзя отрубить анимацию. Ему что, не с кем играть было?
[/b]
Правда, возникает второй вопрос - зачем нужны тестеры, если программеры не фиксят найденные ими баги?
[/b][/quote]
Они фиксят, но не все, или не все считают багами.
<div class='quotetop'>Цитата</div>вот это ребята постарались - поисправляли хотя б половину этого списка - уже и комфортно играть можно было б. Почти со всеми "недочетами" согласен.Кстати, вот полный список претензий игроков (а не просто багов):
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=384268[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.10.2010, 11:20) [snapback]356619[/snapback]</div>Кстати, вот полный список претензий игроков (а не просто багов):
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=384268
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>я же говорил что амбар и форж не нужны!*Several buildings seem too costly for their benefits. Granaries and Courthouses are frequently mentioned.
*a lot of the buildings are pretty much useless, some Wonders as well. As an example, you can put a lot of hammers in a building that makes you build military units a bit faster, but with so few military units in the game there's really no point.[/b]
А вот здесь с амбарами не согласны: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=386608
Из откровенно спорных чудес я видел пока только Колосс. Например Пентагон мне казался фигней, а тут вот провел 5 апгрейдов до эсминцев за 2500 и задумался. Скажем если чудо просто дает +8 счастья, то многие утверждают что оно бесмыссленно, т.к. не сложно заменяется двумя театрами. Склонен не согласится. Дело не только в том, что театры жрут деньги, а и в том, что чудо пойдет дополнительно к театрам, а кроме того, его получишь только ты, и не получит кто-то другой.
Конечно, хотелось бы чтобы чудеса были просто чудесными, но утверждать что они бесмысленные - это слишком.
<div class='quotetop'>Цитата(VDmitry * 6.10.2010, 16:36) [snapback]356708[/snapback]</div>в другой теме я писал что амбары имеют какой-то смысл в производственных городах где их можно построить быстро. а там где производства мало лучше молотки на библиотеку или что-то для денег.А вот здесь с амбарами не согласны: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=386608
Из откровенно спорных чудес я видел пока только Колосс. Например Пентагон мне казался фигней, а тут вот провел 5 апгрейдов до эсминцев за 2500 и задумался. Скажем если чудо просто дает +8 счастья, то многие утверждают что оно бесмыссленно, т.к. не сложно заменяется двумя театрами. Склонен не согласится. Дело не только в том, что театры жрут деньги, а и в том, что чудо пойдет дополнительно к театрам, а кроме того, его получишь только ты, и не получит кто-то другой.
Конечно, хотелось бы чтобы чудеса были просто чудесными, но утверждать что они бесмысленные - это слишком.
[/b]
а насчет чудес согласен. если есть молотки то лучше чудо чем театр - оно денег не просит. а если не построишь то хоть деньги будут и будешь знать к кому наведаться с апгрейджеными за эти деньги войсками
Специалист 2k по связям с общественностью Грег анонсировал выход патча в течение нескольких недель. Планируемые изменения:
интерфейсгеймплей
- устранение различных багов в интерфейсе
- опция отмены авто-переключения между юнитами
- значительно более информативный экран экономики
ИИ
- автоматические рабочие не будут трогать улучшения созданные в "мануальном" режиме.
- исправят баг с содержанием юнитов (когда инфа о стоимости содержания изменялась только если расформировывать юнитов попарно).
- перевод молотков в деньги теперь будет по курсу 25%
- пофиксят торговые пути в плане того как они отображаются и определяются
- можно будет продавать здания
- пофиксят баг с торговлей ресурсами, размножающий их
- можно будет дарить ГГ самолеты
- прокачка "медик" будет личить только окружающие юниты
- исправлено передвижение минутмэна (он не получал бонуса от дорог)
- исправлены прокачки для колесниц и прочих стреляющих наездников
- плывущие юниты не будут замедлять наземных (зоной контроля)
- исправлена логика переключения между юнитами (камера будет меньше прыгать)
- инженеры - +1 молоток (итого 2)
мультиплеер
- лучшее определение целей юнитов (морские, наземные и прочие)
- ии будет чаще строить корабли чтобы деблокировать города
- будет исправлена проблема мешающая передвижению армий ИИ в особенности вблизи армии противника (не понял о чем речь, весьма туманно)
- ии будет менее сговорчивым при заключении договора об открытых границах с более сильными соперниками.
- устранение бага с вечными сделками - о мире, исследованиях и т.д.
- улучшения алгоритма выбора тайлов для обработки городом
- опция "избегать роста" теперь будет работать
- рабочие будут меньше строить торговых постов
- исправлен алгоритм поиска пути во время прокладки дороги рабочими
разное
- пофиксен эксплоит дарения юнитов
- во внутриигровом чате добавлены звуковые сигналы и цветные сообщения
- добавлено дополнительное окошко для подтверждения сделки.
инфа взята из новостей с ихфанатикс
- разные исправят баги связанные с железом... в т.ч. красные бляшки
- исправят выделение юнитов стоящих в городах в стратегическом режиме
- договор об исследованиях не будет давать технологию если прерван войной
- исправят некоторые баги вызывавшие вылет
это немного сокращенный вариант.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
джон шейфер также говорит шо в этом году (после выше обозначенного патча) планируется доработка дипломатии и ИИ (5 букв "и" подряд!)
он также благодарит всех кто купил игру и говорит что игра не идеальна но он уверяет (ensure) что будет работать над ней пока это возможно, и что игра поднимется на достойный уровень и будет становиться всё лучше и лучше далее.
радует шо он признает недостатки игры и как кажется полон решимости довести всё до ума. а также то что в виде приоритетов обозначены ИИ и дипломатия.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
А что он еще может говорить? Одно успокаивает-оказывается рас во свойственно не только россиянам. Когда читаю весь этот список исправлений, мучает только один вопрос: "Какого ... все это не было сделано до релиза". Очень бы хотелось услышать комментарии неуважаемого Шейфера на этот счет. Хотя не уверен, что его роль в китайской революции была реально высока.
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 13.10.2010, 12:10) [snapback]358030[/snapback]</div>Надо быть полным , чтобы выпустить такой сырой продукт как цива5. Предполагаю, что это произошло вынужденно, и наиболее вероятной причиной мне видится массовое увольнение (в том числе и кодеров) незадолго до выхода. Было бы интересно, конечно, узнать причину этой революции, но маловероятно, что это выплывет наружу.А что он еще может говорить? Одно успокаивает-оказывается рас во свойственно не только россиянам. Когда читаю весь этот список исправлений, мучает только один вопрос: "Какого ... все это не было сделано до релиза". Очень бы хотелось услышать комментарии неуважаемого Шейфера на этот счет. Хотя не уверен, что его роль в китайской революции была реально высока.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 13.10.2010, 7:32) [snapback]358022[/snapback]</div>Как обычно толком ничего и не пофиксят.Специалист 2k по связям с общественностью Грег анонсировал выход патча в течение нескольких недель. Планируемые изменения:
...[*] устранение различных багов в интерфейсе
...
[/b]
Также не увидел лечение вылетов при перезагрузке.