Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Вакансии в команду CU

  1. #1
    На разработку мода таких масштабов требуются сотни человеко-часов. Чтобы ускорить этот процесс, приглашаю желающих оказать посильную помощь вступить в команду разработчиков.

    [attachmentid=5955]

    Собственно, кто уже есть и кто требуется.

    Команда разработчиков:

    - Координатор проекта, дизайнер, программист C++, Python и XML : Sylexz;
    - Дизайнер, консультант : AR74 (надеюсь, AR74 не против, что я его сюда вписал? Он очень помог проекту своими идеями);
    - Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (Павел I);
    - Мапмейкер, создатель сценариев (Павел I). Зона ответственности: работа над картой мира, размещение наций, ресурсов, рек и озер в положенных им местах. Проработка баланса.
    - Графический дизайнер, художник (Павел I). Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов.

    Требуются:

    - Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (1 человек);

    - Геймдизайнер. Зона ответственности - проработка баланса, отслеживание перекосов в оном, бетатестинг.

    - XML-кодеры - 1-2 человека. Зона ответственности: работа над добавлением в игру цивилизаций, зданий, юнитов, ресурсов, модификаторов и пр.;

    - Python и XML - программист. 1 человек, который будет отвечать за имплементацию случайных событий.
    Возможен вариант без знания питона, в таком случае написанием триггеров продолжу заниматься я сам.

    - Графический дизайнер, художник. Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов (1 человек).

    ===============================================================

    Работа, как понимаете сами, неоплачиваемая, но - интересная. За хорошую организацию всего действа можно не бескоиться, благо - уже есть опыт координирования таких проектов. Никто не требует самопожертвования - достаточно 5-10 часов в неделю, потраченных на разработку мода (а это 1-1.5 часа в день, причем необязательно каждый день).

    Если желающих на ту или иную работу не найдеться - ее автоматически продолжу выполнять я сам, что драматически скажется на скорости разработки всего проекта.

    Работы очень много, но есть вполне реальная возможность выпустить не просто мод - а вполне самодостаточную игру, так сказать Civ4.5.
    Миниатюры Миниатюры CU___Main_menu.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    А на счёт истории и текстов,тебе на до их просто просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???

    А на счёт истории и текстов,тебе надо их просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    k&#39; post=&#39;318046&#39; date=&#39;15.12.2009, 20:13&#39;]
    А на счёт истории и текстов,тебе на до их просто просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???

    А на счёт истории и текстов,тебе надо их просто находить и придумывать,вставлять в игру кто-то другой будет???
    [/b]
    Да. Но тексты, соответственно, должны быть качественными. Причем находить/придумывать надо будет не только их, но и, скажем, лидеров (10-15) для Пуэбло (имеется ввиду ФИО и трейты).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4

    Post

    Эммм ФИО и описание как я понял?Я не пользуюсь таким лексиконом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Я готов стать графиком, мэпмэйкером и тескстовиком.
    Владения - фотошоп, немного иллюстратора и корела.
    капля макса, википедия))), ВорлдБилдер, блокнот.
    (Работы нужны?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 16.12.2009, 19:57) [snapback]318187[/snapback]</div>
    Я готов стать графиком, мэпмэйкером и тескстовиком.
    Владения - фотошоп, немного иллюстратора и корела.
    капля макса, википедия))), ВорлдБилдер, блокнот.
    (Работы нужны?)
    [/b]
    Очень, как говориться, рад . Работы не нужны - мы все-таки не на собеседовании. Главное - энтузиазм и умение писать без ошибок (это для текстов ). Иконки, по большей части, будут не очень сложными.

    Собственно, на данном этапе разработки требуются только тексты и иконки. К карте перейдем, когда закончим с контентом, который будет на эту карту выставляться.

    Я создам две темы:

    1) Новые цивилизации. Тут обсудим список цивилизаций, и, соответственно, текстов и графики, которые могут для них потребоваться.

    Работать будем поблочно: т.е. сначала европа (вост., зап., южная и т.п.), затем с.американские индейцы и т.п.

    2) Общее развитие проекта. Эту тему создам немного позже. Будет включать количественные показатели того, что необходимо сделать и уже сделано, а также этапы разработки проекта.

    Здесь 2 плюса: 1. Жаждущие видеть прогресс в разработке увидят его, и 2. Самим разработчикам будет легче ориентироваться в проекте.

    Приятно, что ты решил помочь. Добро пожаловать в команду .

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    k&#39; post=&#39;318186&#39; date=&#39;16.12.2009, 19:53&#39;]
    Эммм ФИО и описание как я понял?Я не пользуюсь таким лексиконом
    [/b]
    Случайно не играл никогда в Europa Universalis?

    Если нет, то объясню задумку: правители динамические, мрут от старости или замещают друг друга на выборах.

    Соответственно, историзм сложно соблюсти в такой игре, как цивилизация. Кто гарантирует, что в XVIII веке в России будет монархия и Екатерина II?

    Поэтому нужно будет сделать пулы (списки) случайных имен правителей.

    Ну и, соответственно ФИО должны быть у китайцев китайскими, причем желательно, чтобы перекликались с реальными династиями, у русских - русскими, у индейцев - индейскими.

    Чтобы не делать по 100 правителей для каждой из стран, я сделаю рандомные приставки к их именам (Петр I,II, ..., XL).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7

    Post

    Слушай Sylexz,а что если сделать так, чтобы правители менялись при смене правительства к примеру для монархии - Катерина или Пётр по выбору,для коммунизма - Ленин или Сталин,для демократии - Путин.Конечно можно сделать только один вариант для каждого правительства.Мне кажется это наиболее рациональный вариант.Только вот в начале игре скорее всего придётся выбирать не правителя,а страну.Я знаю что это не много глобально.Просто решил внести идею на рассмотрение.Так сказать прибавить эффект реалистичности.Начну свою работу прям с субботы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    k&#39; post=&#39;318198&#39; date=&#39;16.12.2009, 21:34&#39;]
    Слушай Sylexz,а что если сделать так, чтобы правители менялись при смене правительства к примеру для монархии - Катерина или Пётр по выбору,для коммунизма - Ленин или Сталин,для демократии - Путин.Конечно можно сделать только один вариант для каждого правительства.Мне кажется это наиболее рациональный вариант.Только вот в начале игре скорее всего придётся выбирать не правителя,а страну.Я знаю что это не много глобально.Просто решил внести идею на рассмотрение.Так сказать прибавить эффект реалистичности.Начну свою работу прям с субботы
    [/b]
    В твоем предложении будет для каждой формы правления по 2 правителя. Чем-то напоминает Age of Mythology, кстати, где мы выбирали божество при переходе в новую эпоху.

    Я же запланировал более глубокую систему, где правитель будет меняться каждые 6 - 60 лет (1е для демократии, второе для монархии). При скорости 1ход = 1-2 года (в поздние эпохи и того медленнее), на которую я рассчитываю, можно будет поиграть 40 ходов с Аггр./Имп. правителем.

    Соотв. повоевать, расширить территорию. Потом он умрет (от старости/болезни и т.п.) и его Дух./Труд. сын будет еще 50 ходов строить храмы и дороги, развивать инфраструктуру. Т.е. все как в жизни.

    Игра т.о. растянется на ~6000 ходов. Чтобы игрок не скучал, будет добавлена пара сотен случайных событий, в 1.5 раза увеличено число технологий, юнитов, ресурсов и зданий, и привнесено 8 новых "систем" (истощение, колониальная дистанция и пр.). Все это вместе будет играться на реальной карте мира.

    Как видно, работы невпроворот, поэтому мне и потребовалась помощь. Так что, если в субботу еще не пропадет желание поработать, то загляни в тему "Разработка: новые цивилизации". Это то, что нужно сделать в 1ю очередь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9

    Post

    Короче,говоря,чтобы расставить все точки.Скажи что сделать?Сколько правителей для каждой цивы?Короче всё всё и приведи пример.Чтобы я потом работу не переделывал)))Если не трудно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.12.2009, 22:49) [snapback]318201[/snapback]</div>
    Игра т.о. растянется на ~6000 ходов.
    [/b]
    и играть в это всё будут 10 человек... имхо очень не многие будут играть 6000 ходов... и ещё из этих не многих половина будет играть в vas_mod... там тоже упор на длительность...

    а концепция чем то напоминает Rhye&#39;s and Fall of Civilization....

    и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....

    ладно... я вот что думаю... крайне желательно как можно раньше выпустить английскую версию... это может в разы увеличить аудиторию... и соответственно количество желающих участвовать в разработке...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Serj[на]k * 17.12.2009, 16:46) [snapback]318275[/snapback]</div>
    Короче,говоря,чтобы расставить все точки.Скажи что сделать?Сколько правителей для каждой цивы?Короче всё всё и приведи пример.Чтобы я потом работу не переделывал)))Если не трудно
    [/b]
    Смотри вот этот пост: ссылка

    и первый пост в той же теме. Там все подробно расписано.

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 17.12.2009, 17:23) [snapback]318283[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 16.12.2009, 22:49) [snapback]318201[/snapback]
    Игра т.о. растянется на ~6000 ходов.
    [/b]
    и играть в это всё будут 10 человек... имхо очень не многие будут играть 6000 ходов... и ещё из этих не многих половина будет играть в vas_mod... там тоже упор на длительность...

    а концепция чем то напоминает Rhye&#39;s and Fall of Civilization....

    и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....

    ладно... я вот что думаю... крайне желательно как можно раньше выпустить английскую версию... это может в разы увеличить аудиторию... и соответственно количество желающих участвовать в разработке...
    [/b][/quote]

    Я где-нибудь говорил, что хочю себе миллионную аудиторию? Для меня это хобби. Так сказать, возможность для бывалого фаната цивилизации сделать мод своей мечты. А заодно немного поупражняться в геймдеве. В свободное от работы время.

    Тем более я уже давно поостыл к 99% игрушек. Исключение составляют цива и EU. Так что выпустить мод до выхода 5й цивы для меня не цель-абсолют. Хотя, я думаю, что все-таки успею это сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    и когда мод будет сделан хотя бы до состояния беты выйдет пятая цива... или аддон... и надо будет всё (или половину) переделывать....[/b]
    До декабря 2012 вряд ли выйдет пятая цива, а мод к этому времени вполне себе выйдет, причем вероятно не просто финальная, а ещё и пропатченная версия.

    А чтобы не пост не был одним флудом, отмечу, что могу поучаствовать добрым словом. На большее увы времени не хватит, своих проектов хватает.
    Так что.
    Удачи в свершениях мододельских!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.12.2009, 22:01) [snapback]318317[/snapback]</div>
    До декабря 2012 вряд[u] ли выйдет пятая цива
    [/b]
    Это чего, черный юмор чтоле ? Земля налетит на небесную ось (как сказали майа) и четвертая цивилизация -все?
    Или это реальная информация по игре из кругов приближенных к Фираксис?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Это чего, черный юмор чтоле ? Земля налетит на небесную ось (как сказали майа) и четвертая цивилизация -все?
    Или это реальная информация по игре из кругов приближенных к Фираксис?[/b]
    Да нет, просто от человека имеющего отношение к циве, и хорошо разбирающего в ней и графиках его выхода, но не имеющего правда прямого отношения к Фираксис.
    Так вот, есть наибольшая вероятность, что пятая цива выйдет 21 декабря 2012

    Да и если подумать.
    В 2010 шансы на её выход минимальны, никакого анонса не было, да и вообще они на разработку цивы под соц. сети нацелились. 2011 быть может, но все равно шансы невелики. Так что остается 2012, а чувства юмора им вполне может назначить дату выхода на день конца света.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  15. #15
    Лидеры нужны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 17.12.2009, 21:58) [snapback]318335[/snapback]</div>
    Лидеры нужны?
    [/b]
    Анимированные - нет. Почитай 1й пост в теме про новые цивилизации. Там все написано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    С флагами и ресками не помогу,а вот кнопочек много сделать могу.
    ПС А может всётаки модельки нужны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 17.12.2009, 22:22) [snapback]318339[/snapback]</div>
    С флагами и ресками не помогу,а вот кнопочек много сделать могу.
    ПС А может всётаки модельки нужны?
    [/b]
    Уверен, найдется много мододелов, которым пригодятся твои модели лидеров . Мне просто не с руки их использовать, если учесть, что лидеры будут динамическими (с случайными именами, особенностями и пр.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Тоесть в диплоокне мы не увидим больше никого .
    Города будут показываться точкой ,юниты будут показываться однообразными картинками .
    Ладно,что такое динамический и как его использовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Извините, рожи в окне, безличные, но с национальным и временным колоритом нужны мне кажется. Для атмосферности. Sylexz, подумай еще, прежде чем отказыватся. Пусть это будет не вождь/царь например, а обезличенный посол допустим.
    Я в МОО2 втыкал именно из-за разных ландшафтов планет при посадке корабля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters