На разработку мода таких масштабов требуются сотни человеко-часов. Чтобы ускорить этот процесс, приглашаю желающих оказать посильную помощь вступить в команду разработчиков.
[attachmentid=5955]
Собственно, кто уже есть и кто требуется.
Команда разработчиков:
- Координатор проекта, дизайнер, программист C++, Python и XML : Sylexz;
- Дизайнер, консультант : AR74 (надеюсь, AR74 не против, что я его сюда вписал? Он очень помог проекту своими идеями);
- Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (Павел I);
- Мапмейкер, создатель сценариев (Павел I). Зона ответственности: работа над картой мира, размещение наций, ресурсов, рек и озер в положенных им местах. Проработка баланса.
- Графический дизайнер, художник (Павел I). Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов.
Требуются:
- Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (1 человек);
- Геймдизайнер. Зона ответственности - проработка баланса, отслеживание перекосов в оном, бетатестинг.
- XML-кодеры - 1-2 человека. Зона ответственности: работа над добавлением в игру цивилизаций, зданий, юнитов, ресурсов, модификаторов и пр.;
- Python и XML - программист. 1 человек, который будет отвечать за имплементацию случайных событий.
Возможен вариант без знания питона, в таком случае написанием триггеров продолжу заниматься я сам.
- Графический дизайнер, художник. Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов (1 человек).
===============================================================
Работа, как понимаете сами, неоплачиваемая, но - интересная. За хорошую организацию всего действа можно не бескоиться, благо - уже есть опыт координирования таких проектов. Никто не требует самопожертвования - достаточно 5-10 часов в неделю, потраченных на разработку мода (а это 1-1.5 часа в день, причем необязательно каждый день).
Если желающих на ту или иную работу не найдеться - ее автоматически продолжу выполнять я сам, что драматически скажется на скорости разработки всего проекта.
Работы очень много, но есть вполне реальная возможность выпустить не просто мод - а вполне самодостаточную игру, так сказать Civ4.5.