Показано с 1 по 20 из 32

Тема: Вакансии в команду CU

Древовидный режим

  1. #1
    На разработку мода таких масштабов требуются сотни человеко-часов. Чтобы ускорить этот процесс, приглашаю желающих оказать посильную помощь вступить в команду разработчиков.

    [attachmentid=5955]

    Собственно, кто уже есть и кто требуется.

    Команда разработчиков:

    - Координатор проекта, дизайнер, программист C++, Python и XML : Sylexz;
    - Дизайнер, консультант : AR74 (надеюсь, AR74 не против, что я его сюда вписал? Он очень помог проекту своими идеями);
    - Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (Павел I);
    - Мапмейкер, создатель сценариев (Павел I). Зона ответственности: работа над картой мира, размещение наций, ресурсов, рек и озер в положенных им местах. Проработка баланса.
    - Графический дизайнер, художник (Павел I). Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов.

    Требуются:

    - Специалист-консультант по истории и, по совместительству, главный написатель текстов для мода (1 человек);

    - Геймдизайнер. Зона ответственности - проработка баланса, отслеживание перекосов в оном, бетатестинг.

    - XML-кодеры - 1-2 человека. Зона ответственности: работа над добавлением в игру цивилизаций, зданий, юнитов, ресурсов, модификаторов и пр.;

    - Python и XML - программист. 1 человек, который будет отвечать за имплементацию случайных событий.
    Возможен вариант без знания питона, в таком случае написанием триггеров продолжу заниматься я сам.

    - Графический дизайнер, художник. Человек, который будет заниматься проектрированием интерфейса и созданием кнопок, флагов и пр. Приветствуется хорошее знание графических редакторов (1 человек).

    ===============================================================

    Работа, как понимаете сами, неоплачиваемая, но - интересная. За хорошую организацию всего действа можно не бескоиться, благо - уже есть опыт координирования таких проектов. Никто не требует самопожертвования - достаточно 5-10 часов в неделю, потраченных на разработку мода (а это 1-1.5 часа в день, причем необязательно каждый день).

    Если желающих на ту или иную работу не найдеться - ее автоматически продолжу выполнять я сам, что драматически скажется на скорости разработки всего проекта.

    Работы очень много, но есть вполне реальная возможность выпустить не просто мод - а вполне самодостаточную игру, так сказать Civ4.5.
    Миниатюры Миниатюры CU___Main_menu.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters