+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Распространение культуры и др.

  1. #1
    В некоторых моментах не могу увидеть очевидной закономерности, как то:
    1. Миссия "Распространить культуру". Ситуация: на тайлы с ресурсами культурно наседает дружественная цива. между нашими городами полоса в 2 тайла (по одному у каждого) В шпионаже есть миссия "Распространить культуру". Распространяю... В результате в его городе моя культура вырастает, в среднем, до 8-9 (была 0). Но на процентном соотношении у границы никак не отражается, и в дальнейшем пагубная тенденция моего "окультуривания" продолжается. Еще одно Но: дальнейшие миссии (привожу только удачные, есессссьно) или приносят +1 или вообще не приносят ничего. Как понять? Есть лимит? (Сложность Прынц. Если это роляет)

    2. Выборы в ООН. Исходя из чего высчитывается второй кандидат? Будучи первым по очкам не всегда попадаешь в предвыборную гонку. Считается население? Или одобрение других держав? Было бы интересно, если б решало количество бабла + "живого и ядерного щита". Как в реале, короче

    3. Электричество. Какой бонус конкретно к молоткам дает? На какую базу считается добавочный коэффициент? Может не туда смотрел, но тупо 25 или 50 % ко всем молоткам не получается вроде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Миссия "Распространить культуру". Ситуация: на тайлы с ресурсами культурно наседает дружественная цива. между нашими городами полоса в 2 тайла (по одному у каждого) В шпионаже есть миссия "Распространить культуру". Распространяю... В результате в его городе моя культура вырастает, в среднем, до 8-9 (была 0). Но на процентном соотношении у границы никак не отражается, и в дальнейшем пагубная тенденция моего "окультуривания" продолжается. Еще одно Но: дальнейшие миссии (привожу только удачные, есессссьно) или приносят +1 или вообще не приносят ничего. Как понять? Есть лимит? (Сложность Прынц. Если это роляет)[/b]
    Распространение своей культуры в городе соперника никаким образом не влияет на процентное соотношение значений влияния на приграничных тайлах. Насколько мне известно, эта миссия увеличивает вероятность бунта в городе соперника с целью перехода города к цивилизации-владельцу шпиона.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2. Выборы в ООН. Исходя из чего высчитывается второй кандидат? Будучи первым по очкам не всегда попадаешь в предвыборную гонку. Считается население? Или одобрение других держав? Было бы интересно, если б решало количество бабла + "живого и ядерного щита". Как в реале, короче [/b]
    Один из кандидатов - строитель ООН. Второй - правитель цивилизации с максимальным количеством населения (или со вторым значением численности населения, если строитель ООН на первом месте по этому показателю)
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    3. Электричество. Какой бонус конкретно к молоткам дает? На какую базу считается добавочный коэффициент? Может не туда смотрел, но тупо 25 или 50 % ко всем молоткам не получается вроде.[/b]
    Непосредственно само электричество никакого бонуса к молоткам не дает. Снабженным электроэнергией считается город, в котором построена одна из электростанций (ГРЭС, ГЭС или АЭС). При этом молотковый бонус фабрики увеличивается с 25% до 75%. Фабрика (как впрочем и остальные дающие бонус постройки) увеличивает бонус к базовым молоткам (непосредственно сами молотки из окна города + перелив от предыдущей постройки + молотки от вырубленного леса). Этот бонус кумулятивен.
    Пример - в городе кузница и фабрика, обрабатывается одна клетка с молотками (5 молотков), имеется один молоток с центральной городской клетки, в городе есть специалист-инженер. Ничего не вырубали, перелива от предыдущих построек нет. Электроэнергии в городе нет. Считаем молотки: базовые (5 + 1 + 2 от спеца) 8, бонусы 25% от кузницы + 25% от фабрики - всего 50%. Общий выход молотков: 8 + 50% от 8 = 8 + 4 = 12.
    Тоже самое, но с энергией. базовые молотки - те же 8. Энергия добавляет еще 50% молотков, т.к. фабрика в городе есть. Итак, 8 + 100% от 8 = 8 + 8 = 16.

    P.S. Если в окне города навести мышку на значение вырабатываемых в ход молотков (слева от синего прогресс-бара построек), то на всплывающей подсказке можно увидеть весь этот расчет для текущего города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #3


    AFro, спасибо за внятный и скорый ответ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters