В некоторых моментах не могу увидеть очевидной закономерности, как то:
1. Миссия "Распространить культуру". Ситуация: на тайлы с ресурсами культурно наседает дружественная цива. между нашими городами полоса в 2 тайла (по одному у каждого) В шпионаже есть миссия "Распространить культуру". Распространяю... В результате в его городе моя культура вырастает, в среднем, до 8-9 (была 0). Но на процентном соотношении у границы никак не отражается, и в дальнейшем пагубная тенденция моего "окультуривания" продолжается. Еще одно Но: дальнейшие миссии (привожу только удачные, есессссьно) или приносят +1 или вообще не приносят ничего. Как понять? Есть лимит? (Сложность Прынц. Если это роляет)
2. Выборы в ООН. Исходя из чего высчитывается второй кандидат? Будучи первым по очкам не всегда попадаешь в предвыборную гонку. Считается население? Или одобрение других держав? Было бы интересно, если б решало количество бабла + "живого и ядерного щита". Как в реале, короче
3. Электричество. Какой бонус конкретно к молоткам дает? На какую базу считается добавочный коэффициент? Может не туда смотрел, но тупо 25 или 50 % ко всем молоткам не получается вроде.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Распространение своей культуры в городе соперника никаким образом не влияет на процентное соотношение значений влияния на приграничных тайлах. Насколько мне известно, эта миссия увеличивает вероятность бунта в городе соперника с целью перехода города к цивилизации-владельцу шпиона.1. Миссия "Распространить культуру". Ситуация: на тайлы с ресурсами культурно наседает дружественная цива. между нашими городами полоса в 2 тайла (по одному у каждого) В шпионаже есть миссия "Распространить культуру". Распространяю... В результате в его городе моя культура вырастает, в среднем, до 8-9 (была 0). Но на процентном соотношении у границы никак не отражается, и в дальнейшем пагубная тенденция моего "окультуривания" продолжается. Еще одно Но: дальнейшие миссии (привожу только удачные, есессссьно) или приносят +1 или вообще не приносят ничего. Как понять? Есть лимит? (Сложность Прынц. Если это роляет)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Один из кандидатов - строитель ООН. Второй - правитель цивилизации с максимальным количеством населения (или со вторым значением численности населения, если строитель ООН на первом месте по этому показателю)2. Выборы в ООН. Исходя из чего высчитывается второй кандидат? Будучи первым по очкам не всегда попадаешь в предвыборную гонку. Считается население? Или одобрение других держав? Было бы интересно, если б решало количество бабла + "живого и ядерного щита". Как в реале, короче [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Непосредственно само электричество никакого бонуса к молоткам не дает. Снабженным электроэнергией считается город, в котором построена одна из электростанций (ГРЭС, ГЭС или АЭС). При этом молотковый бонус фабрики увеличивается с 25% до 75%. Фабрика (как впрочем и остальные дающие бонус постройки) увеличивает бонус к базовым молоткам (непосредственно сами молотки из окна города + перелив от предыдущей постройки + молотки от вырубленного леса). Этот бонус кумулятивен.3. Электричество. Какой бонус конкретно к молоткам дает? На какую базу считается добавочный коэффициент? Может не туда смотрел, но тупо 25 или 50 % ко всем молоткам не получается вроде.[/b]
Пример - в городе кузница и фабрика, обрабатывается одна клетка с молотками (5 молотков), имеется один молоток с центральной городской клетки, в городе есть специалист-инженер. Ничего не вырубали, перелива от предыдущих построек нет. Электроэнергии в городе нет. Считаем молотки: базовые (5 + 1 + 2 от спеца) 8, бонусы 25% от кузницы + 25% от фабрики - всего 50%. Общий выход молотков: 8 + 50% от 8 = 8 + 4 = 12.
Тоже самое, но с энергией. базовые молотки - те же 8. Энергия добавляет еще 50% молотков, т.к. фабрика в городе есть. Итак, 8 + 100% от 8 = 8 + 8 = 16.
P.S. Если в окне города навести мышку на значение вырабатываемых в ход молотков (слева от синего прогресс-бара построек), то на всплывающей подсказке можно увидеть весь этот расчет для текущего города.