+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: про юниты

  1. #1
    в первой циве была такая тема - юнит приписан к городу, прописку можно сменить, с этого города он получает снабжение в виде пищи или работы или монеток или комбинаций первого второго или третьего.

    Вообще в циве как-то упрощена тема снабжения юнитов. А ведь без бензина например, самолёты нелетают и танки не катаються.

    И ещё нельзя ли формировать юниты мгновенно, исходя из мобилизационного ресурса города, каких построек, ресурсов и т.д. при формировании - население города уменьшается, а при расформировании - приростает. Здесь возникает возможность изменений моб ресурса в зависимости от системы власти, религии, эпохи и т.д.

    ещё юниты могли бы получать при рождении бонусы исходя из места положения города, в горах - получет горный бонус, в лесах - лесной, есть лошадки или слоники получай против конников. ну и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Тема про бензин есть в фури-роад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 12:46) [snapback]313176[/snapback]</div>
    Тема про бензин есть в фури-роад.
    [/b]
    Дело не конкретно в бензине. Дело в снабжении вообще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.11.2009, 0:33) [snapback]313099[/snapback]</div>
    в первой циве была такая тема - юнит приписан к городу, прописку можно сменить, с этого города он получает снабжение в виде пищи или работы или монеток или комбинаций первого второго или третьего.

    Вообще в циве как-то упрощена тема снабжения юнитов. А ведь без бензина например, самолёты нелетают и танки не катаються.

    И ещё нельзя ли формировать юниты мгновенно, исходя из мобилизационного ресурса города, каких построек, ресурсов и т.д. при формировании - население города уменьшается, а при расформировании - приростает. Здесь возникает возможность изменений моб ресурса в зависимости от системы власти, религии, эпохи и т.д.

    ещё юниты могли бы получать при рождении бонусы исходя из места положения города, в горах - получет горный бонус, в лесах - лесной, есть лошадки или слоники получай против конников. ну и т.д.
    [/b]
    только усложнит игру, но если ты предложишь конкретную концепцию то можно обсудить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 6.11.2009, 2:04) [snapback]313290[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.11.2009, 0:33) [snapback]313099[/snapback]
    в первой циве была такая тема - юнит приписан к городу, прописку можно сменить, с этого города он получает снабжение в виде пищи или работы или монеток или комбинаций первого второго или третьего.

    Вообще в циве как-то упрощена тема снабжения юнитов. А ведь без бензина например, самолёты нелетают и танки не катаються.

    И ещё нельзя ли формировать юниты мгновенно, исходя из мобилизационного ресурса города, каких построек, ресурсов и т.д. при формировании - население города уменьшается, а при расформировании - приростает. Здесь возникает возможность изменений моб ресурса в зависимости от системы власти, религии, эпохи и т.д.

    ещё юниты могли бы получать при рождении бонусы исходя из места положения города, в горах - получет горный бонус, в лесах - лесной, есть лошадки или слоники получай против конников. ну и т.д.
    [/b]
    только усложнит игру, но если ты предложишь конкретную концепцию то можно обсудить.
    [/b][/quote]

    Усложнит чем и для кого?

    Идея состоит в том что-бы подтянуть юниты к менеджаменту. То есть что юниты всё же состоят из людей, которые живут в городах. А то после рождения они уже мало связаны со страной и событиями. Какие-то киборги прям.

    Кстати при лечении юнитов можно было-бы уменьшать население города.



    П.С да и ещё мне на сегодня требуеться консультация от тех кто уже делал чего-то, возможно ли это вообще сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Но там реализована сам идея снабжения!
    На таком же примере можно сделать юнитам голод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 7.11.2009, 15:26) [snapback]313494[/snapback]</div>
    Усложнит чем и для кого?

    Идея состоит в том что-бы подтянуть юниты к менеджаменту. То есть что юниты всё же состоят из людей, которые живут в городах. А то после рождения они уже мало связаны со страной и событиями. Какие-то киборги прям.

    Кстати при лечении юнитов можно было-бы уменьшать население города.



    П.С да и ещё мне на сегодня требуеться консультация от тех кто уже делал чего-то, возможно ли это вообще сделать.
    [/b]
    Вот если просто прикрутить к городу юниты таким образом, что город с населением a не может содержать больше а юнитов. Только тогда армии будут маленькие, хотя может это и к лучшему. А вообще армия живет в казармах или фортах, к рабочему люду в городах она имеет косвенное отношение ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8


    <div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.11.2009, 0:33) [snapback]313572[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 7.11.2009, 15:26) [snapback]313494[/snapback]
    Усложнит чем и для кого?

    Идея состоит в том что-бы подтянуть юниты к менеджаменту. То есть что юниты всё же состоят из людей, которые живут в городах. А то после рождения они уже мало связаны со страной и событиями. Какие-то киборги прям.

    Кстати при лечении юнитов можно было-бы уменьшать население города.



    П.С да и ещё мне на сегодня требуеться консультация от тех кто уже делал чего-то, возможно ли это вообще сделать.
    [/b]
    Вот если просто прикрутить к городу юниты таким образом, что город с населением a не может содержать больше а юнитов. Только тогда армии будут маленькие, хотя может это и к лучшему. А вообще армия живет в казармах или фортах, к рабочему люду в городах она имеет косвенное отношение ИМХО.
    [/b][/quote]

    Численность армий напрямую зависит от моб. ресурса городов. Увеличение численности армии должно хотя-бы влиять на общий ВВП страны. И ешё при расформировании армии мобю ресурс возвращаеться в город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters