+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 20

Тема: Небольшой патч к Vas Mod

  1. #1
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Вообщем если Vasaka не против, то хотел бы выложить здесь свой патч к его моду.
    Этот патч добавляет в игру новый объект Колодец. Сам по себе он дает бонус +1 к пище, но главный бонус, после его постройки 8-мь тайлов (8-мь клеток) вокруг Колодца, которые дают "пресную воду" и "чистую пресную воду". Соответственно на этих 8-ми тайлах можно строить фермы.

    Еще одна примечательность Колодца в том, что он может дать +1 к еде и пресную воду на восемь клеток, не убирая при этом естественные бонусы на тайлах от Улучшений типа леса и реликтового леса.
    Таким образом мы можем поднять производство пищи в городе, без потери производительности молотков.

    Вообщем пробуйте, сообщайте о недочетах и конечно же перед установкой сделайте резеврную копию всех заменяемых фалов

    P.S. Патч Vas_Mod_0.36 предназначен для версии 0.36, Vas_Mod_0.38 для версии 0.38, но за 100% рабочесть не ручаюсь (По быстрому тестированию, вылетов не заметил, глюков так же...).
    P.S.1.Архив распаковываем в корень папки Vas_mod соглашаясь на замену
    P.S.2. Текст названия и описания колодца и бонусов, составлен для версии 1С, потому отпишитесь как работает на не 1С версиях
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 23.9.2009, 22:37) [snapback]308132[/snapback]</div>
    Вообщем если Vasaka не против, то хотел бы выложить здесь свой патч к его моду.
    Этот патч добавляет в игру новый объект Колодец. Сам по себе он дает бонус +1 к пище, но главный бонус, после его постройки 8-мь тайлов (8-мь клеток) вокруг Колодца, которые дают "пресную воду" и "чистую пресную воду". Соответственно на этих 8-ми тайлах можно строить фермы.
    Еще одна примечательность Колодца в том, что он может дать +1 к еде и пресную воду на восемь клеток, не убирая при этом естественные бонусы на тайлах от Улучшений типа леса и реликтового леса.
    Таким образом мы можем поднять производство пищи в городе, без потери производительности молотков.
    Вообщем пробуйте, сообщайте о недочетах и конечно же перед установкой сделайте резеврную копию всех заменяемых фалов

    Архив распаковываем в корень папки Vas_mod соглашаясь на замену
    [/b]
    А я всё думал, кто первым создаст мод для Vas_mod&#39;а?

    Мои поздравления!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #3
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну это не мод, это именно патч
    Мода не будет
    Я просто буду время от времени выкладывать свои небольшие патч, а уж тебе, создателю мода, решать стоит их включать в свой мод или нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 23.9.2009, 22:46) [snapback]308137[/snapback]</div>
    Ну это не мод, это именно патч
    Мода не будет
    Я просто буду время от времени выкладывать свои небольшие патч, а уж тебе, создателю мода, решать стоит их включать в свой мод или нет
    [/b]
    Наверное стоит в шапке указать для какой версии мода, что бы потом народ не жаловался, что поставил на 0.38 бета и не работает, вылетает, глючит и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну это не мод, это именно патч[/b]
    Это не патч. Это называется модмод. Т.Е. Мод для мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  6. #6
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну называйте как хотите, я предпочитаю называть патч, т.к. он без Vas_Mod не пашет, кроме того он почти не затрагивает уже созданую структуру игрового процесса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  7. #7
    опробуем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
    Изменения:

    — Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
    В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)

    — Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.

    — Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
    Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.

    Vas Mod 0.38a
    Vas Mod 0.36
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.10.2009, 13:58) [snapback]309303[/snapback]</div>
    Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
    Изменения:

    — Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
    В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)

    — Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.

    — Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
    Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.

    Vas Mod 0.38a
    Vas Mod 0.36
    [/b]
    Ну ты даёшь!!!
    Такие фишки интересные. Надо будет поиграть с твоим модом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #10
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Ну радоватся еще рано
    Сами изменения еще требуют шлифовки. Полюбому какие-то мелочи не учел еще. Да и еще остается проблема пока научить AI адекватно использовать колодцы и рабов. Да и сам рендом захваченых рабов регулировать нужно... Ато вот в тестах мне кажется иногда многовато за раз выходит. Хотя может мне так и кажется

    Вообще уже есть очень интересные наработки, частично вытянутые из модов, частично написанные мною же. Но вот прикирутить к твоему моду пока никак. Потому как требуется правка CvGameCoreDLL.dll. А исходников текущего у меня нет.
    Вообщем пока попытаюсь тоже самое реализовать средствами XML+Python, но мне кажется не выйдет это в полной мере
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.10.2009, 13:58) [snapback]309303[/snapback]</div>
    Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
    Изменения:

    — Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
    В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)

    — Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.

    — Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
    Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.

    Vas Mod 0.38a
    Vas Mod 0.36
    [/b]
    Мне нравится!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  12. #12
    я тоже считаю что эти идеи очень хорошие, особенно с рабством. я пока вроде бы не видела подобного. есть хороший смысл вести очень ранние войны даже ради возможности захватить рабов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 4.10.2009, 19:29) [snapback]309333[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.10.2009, 13:58) [snapback]309303[/snapback]
    Обновления для версий Vas_Mod 0.38a и 0.36
    Изменения:

    — Добавлена возможность истощения и обогащения грунтов при длительном (максимальная длительность около 270 ходов) активном использовании клетки (тайла)
    В данный момент реализована линия Луга-Равнины, Пустыня-Луга(при орошении)

    — Добавлен новый процесс Шпионаж (по типу Развития), который позволяет конветрировать продукцию в очки шпионажа. Становится доступен после изучения технологии Бумага. В данный момент пока поставлено 100% молотков в Очки Шпионажа. В будующем возможны коректировки затрат молотков или добавление расхода комерции в очки.

    — Улучшена система Рабовладения. Теперь если у вас принята парадигма Рабовладение, при захвате либо уничтожении иностранных городов и юнитов, у вас случайным образом появляются Рабы.
    Рабы могут выполнять часть работ обычного рабочего, могут за определенную сумму апгрейдится в начальных юнитов типа Пращика, Лучника, Солдата или Воина. Так же они могут быть присоеденены к городскому населению в качестве специалистов аналогичным обычным незанятым гражданам. Тоесть присоедяя раба к городу мы получаем специалиста Гражданин, который дает +1 молоток. Так же Рабами можно жертвовать ради ускорения строительства обычных построек в городе.

    Vas Mod 0.38a
    Vas Mod 0.36
    [/b]
    Мне нравится!

    [/b][/quote]

    По поводу SDK можешь пообщаться с Хальком Юсдалем. Он занимается работами по SDK. Думаю, необходимым он без проблем поделится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По поводу SDK можешь пообщаться с Хальком Юсдалем. Он занимается работами по SDK. Думаю, необходимым он без проблем поделится.[/b]
    Поделиться то поделюсь. Вот только своих комментариев я там почти не ставил, так что поиск изменений доступен лишь по отдельным компонентам, а не по всему сразу. И многие вещи там уже отличаются от используемых в 0.38а
    Например Горный компонент давно прикручен. Основные мои идеи не получилось прикрутить. Слишком старый был компонент, и слишком малы мои познания.

    Но например сделать так чтобы после убийства юнита его победитель получал деньги в казну, или еду, производство, культуру в ближайшей город спокойно. Например это позволит эффективную охоту, в том числе и за сокровищами. Например получать деньги за потопление вражеского галеона.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  15. #15
    Вася, спасибо за совет!
    Хальк Юсдаль, спасибо, что не отказал!

    Грабежи караванов и охота за сокровищами мне понадобятся.
    Об остальном надо подумать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Хальк Юсдаль, спасибо, что не отказал![/b]
    Кем мне был бы я если бы отказал. Ещё куда ни шло, если бы там было множество собственных разработок, но и то такие вещи свободно раздаются. Но у меня то просто набор из различных компонентов. Да и в любом случае я бы поделился.
    А кстати, кажись возможность получения технологии из деревушки, только той что доступна к изучению я похоже попутно тоже убрал. На практике не смотрел, но в SDK эту необходимость убрал. Теперь доступна в деревушках любая технология из списка тех для деревушке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  17. #17
    Только заметил про обновление патча... Реально пустыни в луга могут превращаться?? А конкретно что нужно для этого? "Орошаемая" пустыня в течение 270 ходов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 23.9.2009, 20:35) [snapback]308132[/snapback]</div>
    Вообщем если Vasaka не против, то хотел бы выложить здесь свой патч к его моду.
    Этот патч добавляет в игру новый объект Колодец. Сам по себе он дает бонус +1 к пище, но главный бонус, после его постройки 8-мь тайлов (8-мь клеток) вокруг Колодца, которые дают "пресную воду" и "чистую пресную воду". Соответственно на этих 8-ми тайлах можно строить фермы.

    Еще одна примечательность Колодца в том, что он может дать +1 к еде и пресную воду на восемь клеток, не убирая при этом естественные бонусы на тайлах от Улучшений типа леса и реликтового леса.
    Таким образом мы можем поднять производство пищи в городе, без потери производительности молотков.

    Вообщем пробуйте, сообщайте о недочетах и конечно же перед установкой сделайте резеврную копию всех заменяемых фалов

    P.S. Патч Vas_Mod_0.36 предназначен для версии 0.36, Vas_Mod_0.38 для версии 0.38, но за 100% рабочесть не ручаюсь (По быстрому тестированию, вылетов не заметил, глюков так же...).
    P.S.1.Архив распаковываем в корень папки Vas_mod соглашаясь на замену
    P.S.2. Текст названия и описания колодца и бонусов, составлен для версии 1С, потому отпишитесь как работает на не 1С версиях
    [/b]
    будет возможность пропатчить 0.40?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    chkalovec, как выйдет окончательная версия 0.40 или 0.41, то я сделаю версию под них.
    Так же добавится еще несколько нововведений, которые сейчас дорабатываю на версии 0.40 RC2.
    Единственный минусы, которые заметил:
    - АИ не использует колодцы, что дает игроку преимущество
    - АИ не корректно использует рабов...
    Так что подумываю над исключением этих пунктов из моего дополнения...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 4.3.2010, 8:01) [snapback]327477[/snapback]</div>
    chkalovec, как выйдет окончательная версия 0.40 или 0.41, то я сделаю версию под них.
    Так же добавится еще несколько нововведений, которые сейчас дорабатываю на версии 0.40 RC2.
    Единственный минусы, которые заметил:
    - АИ не использует колодцы, что дает игроку преимущество
    - АИ не корректно использует рабов...
    Так что подумываю над исключением этих пунктов из моего дополнения...
    [/b]
    0.41 думаю не скоро будет. А вот 0.40 готова. Только сценарии вложить и в подарочную упаковку можно заворачивать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters