В общем, опять вылетает (тест6).
Что делать не знаю.
Похоже версия 0.36d так и останется последней.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Ой какие новости плохие, а 0.38а мне так нравилась... Только кроме моментов, когда рассинхронизация происходит....
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 29.12.2009, 11:34) [snapback]319729[/snapback]</div>Мне тоже понравилась. В неё очень много сил и старания было вложено.Ой какие новости плохие, а 0.38а мне так нравилась... Только кроме моментов, когда рассинхронизация происходит....
[/b]
Сейчас устанавливаю Дебагин Тулс. Если с его помощью не удастся отловить ошибку, то тогда точно всё. Будем надеяться на лучшее.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(barz * 30.12.2009, 0:48) [snapback]319868[/snapback]</div>К сожалению, я сам в себя уже не верю.Васака мы верим в тебя!
[/b]
Идея есть начать всё сначала.
Но во первых я не нахожу в себе сил на столь масштабную работу,
а во вторых, нет никакой гарантии, что это не повторится.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я в тебя тоже верю. Так что не расстраивайся.К сожалению, я сам в себя уже не верю.[/b]
Ну и Новым годом тебя заодно.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.12.2009, 8:54) [snapback]319058[/snapback]</div>11 городов,840 ходов,вылезло 8 ресурсов,из них 1 на холме. По поводу вылетов. Бывают только при загрузке сэйва из игры. Может не всё так плохо с вылетами?В общем, опять вылетает (тест6).
Что делать не знаю.
Похоже версия 0.36d так и останется последней.
[/b]
Всем спасибо за поддержку.
Stepk[на]
Версия тест6?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Я тоже очень верю что работа над модом продолжится и мы увидем в скором будущем 0.4
Касаемо вылетов в при загрузке автосейвов. Это баг русификации. Появляеться тогда когда начинает считаться месяц. Причём в обычный сейв пишет ЯЯЯЯЯЯ, а в автосейв красиво Январь и т.д. Вообщем перед загрузкой автосейва идём в папку и трём из имени файла месяц. И всё грузиться.
И вот ещё что заметил что AI тормозит с развитием на больших картах по причине гигантомании. Любит AI застроить каждый свободный кусочек. И плевать ему на развитие. Особенно на если несколько континентов приплываешь на другой, а там и про алфавит неслыхивали. Вообщем одно доминирование получаеться. Может по началу вообще недавать сетлеров строить? Сначала ведь города-госсударства были, а не империи.
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 2.1.2010, 13:27) [snapback]320290[/snapback]</div>У меня сейчас очень много проблем. Модом заниматься почти некогда.Я тоже очень верю что работа над модом продолжится и мы увидем в скором будущем 0.4
[/b]
К сожалению не всё от нас в жизни зависит и нужно делать более приоритетную работу.
К примеру, заканчивались дрова (зимой, в Сибири), ходил в лес, пилил, носил, колол и так далее. И много-много других проблем, в том числе и семейного характера.
Ввиду этого модом почти не занимаюсь, хотя мне и ОЧЕНЬ хочется для всех сделать подарок в виде новой версии.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я сделал передвижение в океане в 2 раза медленнее. Сделал для пробы. Таким образом пытаюсь доступными средствами как бы увеличить расстояния между континентами. Сам ещё не успел опробовать.' post='320539' date='5.1.2010, 1:31']
А почему галеасы в океане передвигаются только на один квадрат с прокачкой навигация I ?
Процент на появления ресурсов на равнинах всё таки еще бы снизить на 50%. И выложить как тест7 если не трудно
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.1.2010, 3:58) [snapback]320540[/snapback]</div>Это известная проблема. Я даже у себя менял название месяцев на цифры, чтобы всё работало нормально, но тут речь идёт о другом баге. После 300-400 ходов игры появляются вылеты при попытке загрузить сейв из игры.Касаемо вылетов в при загрузке автосейвов. Это баг русификации. Появляеться тогда когда начинает считаться месяц. Причём в обычный сейв пишет ЯЯЯЯЯЯ, а в автосейв красиво Январь и т.д. Вообщем перед загрузкой автосейва идём в папку и трём из имени файла месяц. И всё грузиться.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.1.2010, 4:10) [snapback]320541[/snapback]</div>Это действительно проблема, но я пока не знаю как её решать. Надо думать.И вот ещё что заметил что AI тормозит с развитием на больших картах по причине гигантомании. Любит AI застроить каждый свободный кусочек. И плевать ему на развитие. Особенно на если несколько континентов приплываешь на другой, а там и про алфавит неслыхивали. Вообщем одно доминирование получаеться. Может по началу вообще недавать сетлеров строить? Сначала ведь города-госсударства были, а не империи.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.1.2010, 0:05) [snapback]320879[/snapback]</div>То есть тест6 вылетает, а те файлы которые я тебе отправлял для установки поверх тест5 всё нормально? Не вылетает при загрузке сейвов?Не знаю почему вылетает, но тот тест который был у меня не вылетает, протестил его еще раз никаких вылетов.
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.1.2010, 4:10) [snapback]320541[/snapback]</div>Это действительно проблема, но я пока не знаю как её решать. Надо думать.И вот ещё что заметил что AI тормозит с развитием на больших картах по причине гигантомании. Любит AI застроить каждый свободный кусочек. И плевать ему на развитие. Особенно на если несколько континентов приплываешь на другой, а там и про алфавит неслыхивали. Вообщем одно доминирование получаеться. Может по началу вообще недавать сетлеров строить? Сначала ведь города-госсударства были, а не империи.
[/b]
Ну вот попробовал сетлеров на бронзовый век перенести. Гораздо лучше выглядит. Правда надо бы добавлять по сетлеру при открытии земледелия, животноводства и гончарного дела. Чтоб всё же ускорить старт. А в принципе играл на VAS_Tectonics, родился в Америке доиграл до нулевого года. В Америке лидер, по привычке прихватил Оракула, а через него 'бронзу'. Поглядел в старый свет, а там и без оракула бронза у некоторых уже была. Так что вот один из выходов.
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.1.2010, 2:59) [snapback]321207[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.1.2010, 0:05) [snapback]320879[/snapback]То есть тест6 вылетает, а те файлы которые я тебе отправлял для установки поверх тест5 всё нормально? Не вылетает при загрузке сейвов?Не знаю почему вылетает, но тот тест который был у меня не вылетает, протестил его еще раз никаких вылетов.
[/b]
[/b][/quote]
А тест 6 я не качал себе. А то что ты отправлял еще раз прогнал по старым сейвам.
<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 12.1.2010, 3:23) [snapback]321310[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.1.2010, 4:10) [snapback]320541[/snapback]Это действительно проблема, но я пока не знаю как её решать. Надо думать.И вот ещё что заметил что AI тормозит с развитием на больших картах по причине гигантомании. Любит AI застроить каждый свободный кусочек. И плевать ему на развитие. Особенно на если несколько континентов приплываешь на другой, а там и про алфавит неслыхивали. Вообщем одно доминирование получаеться. Может по началу вообще недавать сетлеров строить? Сначала ведь города-госсударства были, а не империи.
[/b]
Ну вот попробовал сетлеров на бронзовый век перенести. Гораздо лучше выглядит. Правда надо бы добавлять по сетлеру при открытии земледелия, животноводства и гончарного дела. Чтоб всё же ускорить старт. А в принципе играл на VAS_Tectonics, родился в Америке доиграл до нулевого года. В Америке лидер, по привычке прихватил Оракула, а через него 'бронзу'. Поглядел в старый свет, а там и без оракула бронза у некоторых уже была. Так что вот один из выходов.
[/b][/quote]
Действительно. Можно разрешить строить сеттелов после изобретение чего-либо, а до этого давать по одной штуке за изобретённые технологии. Надо посмотреть есть ли возможность давать юнит каждому игроку изобрёвшему технологию, а не только первому.
<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 13.1.2010, 0:24) [snapback]321462[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 11.1.2010, 2:59) [snapback]321207[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 8.1.2010, 0:05) [snapback]320879[/snapback]То есть тест6 вылетает, а те файлы которые я тебе отправлял для установки поверх тест5 всё нормально? Не вылетает при загрузке сейвов?Не знаю почему вылетает, но тот тест который был у меня не вылетает, протестил его еще раз никаких вылетов.
[/b]
[/b][/quote]
А тест 6 я не качал себе. А то что ты отправлял еще раз прогнал по старым сейвам.
[/b][/quote]
Значит проблема в тех 3-4 файлах которые я добавил для теста6
Их можно разбить на 3 части и протестить, только тогда надо 3 человека.
У кого есть желание помочь, отпишитесь в личку.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.1.2010, 12:28) [snapback]321514[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 12.1.2010, 3:23) [snapback]321310[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(d2r2 * 5.1.2010, 4:10) [snapback]320541[/snapback]Это действительно проблема, но я пока не знаю как её решать. Надо думать.И вот ещё что заметил что AI тормозит с развитием на больших картах по причине гигантомании. Любит AI застроить каждый свободный кусочек. И плевать ему на развитие. Особенно на если несколько континентов приплываешь на другой, а там и про алфавит неслыхивали. Вообщем одно доминирование получаеться. Может по началу вообще недавать сетлеров строить? Сначала ведь города-госсударства были, а не империи.
[/b]
Ну вот попробовал сетлеров на бронзовый век перенести. Гораздо лучше выглядит. Правда надо бы добавлять по сетлеру при открытии земледелия, животноводства и гончарного дела. Чтоб всё же ускорить старт. А в принципе играл на VAS_Tectonics, родился в Америке доиграл до нулевого года. В Америке лидер, по привычке прихватил Оракула, а через него 'бронзу'. Поглядел в старый свет, а там и без оракула бронза у некоторых уже была. Так что вот один из выходов.
[/b][/quote]
Действительно. Можно разрешить строить сеттелов после изобретение чего-либо, а до этого давать по одной штуке за изобретённые технологии. Надо посмотреть есть ли возможность давать юнит каждому игроку изобрёвшему технологию, а не только первому.[/b][/quote]
может там чего-нить вроде этого попробовать...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Если хочется, чтобы городов было меньше, то лучше в GlobalDefines увеличить минимум расстояния между городами с 2 до 3 или 4. Эффект будет, городов будет меньше.
MIN_CITY_RANGE = Минимальное расстояние между городами (2) [/b]