Результаты опроса: Движок для мода

Голосовавшие
16. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Civilization IV (1.74)

    1 6.25%
  • Warlords (2.13)

    1 6.25%
  • Beyond the Sword (3.17)

    12 75.00%
  • Colonization (1.00)

    2 12.50%
Закрытая тема
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 100

Тема: Уникальные особенности цивилизаций в 1.450

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.10.2009, 18:55) [snapback]310044[/snapback]</div>

    Не у всех цив можно придумать УЮ и УЗ ивентные. Страны Африки - чего там придумать то? "Великий воин Хуле-Муле сьел сердце своего врага и положил начало славному роду Кырдым-Бырдым, который славится своими большими .....ээээ копьями и меткими стрелами."

    [/b]
    Не, ну а чё!!!

    ЕСЛИ цив=индейская ИЛИ африканская И известен ранневойсковой тех И происходит победа над варваром И опыт юнита перешел определенный уровень ТО с вероятностью X происходит событие "Великий воин Хуле-Муле сьел сердце своего врага и положил начало славному роду Кырдым-Бырдым, который славится своими большими .....ээээ копьями и меткими стрелами." - его родовой город начинает производить импи, воина -ягуара и прочих тумба-юмба
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.10.2009, 16:55) [snapback]310044[/snapback]</div>
    Нет, не стоит наверное.
    Т.е. для тех цив, у которых УЮ и УЗ даются ивентами - найти другой УЮ -строящийся обычно.
    Для России - Катюшу например или БМП. Ну и НИИ негоже убирать пока.
    [/b]
    Ок. Пусть будут.

    <div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.10.2009, 16:55) [snapback]310044[/snapback]</div>
    Не у всех цив можно придумать УЮ и УЗ ивентные. Страны Африки - чего там придумать то? "Великий воин Хуле-Муле сьел сердце своего врага и положил начало славному роду Кырдым-Бырдым, который славится своими большими .....ээээ копьями и меткими стрелами."
    [/b]


    <div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.10.2009, 16:55) [snapback]310044[/snapback]</div>
    По поводу уникальных особенносте вообще - пока идет тестирование и шлифовка - сделать ВСЕ варианты. И период пассионарности, и как в RFC - только территорию России заменить на территорию низких изотерм, на которых живут эти русские.
    [/b]
    Эх, не жалеешь ты мое время.. Вообще, подумаю над этим.

    <div class='quotetop'>Цитата(AR74 * 9.10.2009, 16:55) [snapback]310044[/snapback]</div>
    Может вынести сообщения с ивентами в отдельныю тему - "Мозговой штурм над линейками ивентов"?
    Явно ведь есть рябята, которые допустим Китаем увлекаются или крестовыми походами или реконкистой.
    [/b]
    Что-то не видно никого. Даже эта тема висела пустой достаточно долго. Несмотря на то, что у мода уже более 500 скачиваний (с фтп нащ-фанатиков и с файлфронта), похоже что большинство игроков предпочитает не отписываться на форуме.

    Возможно, с релизом следующей версии многое переменится (а возможно и нет ).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Что-то не видно никого. Даже эта тема висела пустой достаточно долго. Несмотря на то, что у мода уже более 500 скачиваний (с фтп нащ-фанатиков и с файлфронта), похоже что большинство игроков предпочитает не отписываться на форуме.[/b]
    По моему это позиция большинства людей вообще - в жизни.
    И это не плохо и не хорошо, просто факт...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  4. #24
    2 AR74.

    C гайдом по революциям придется подождать до вторника, но это окончательный срок . Выходные провел на работе, поэтому не было времени занятся им.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Хм.
    ЕСЛИ цив=египетская И известны Колесо И Лошади И в границах есть лес ТО появляются враги на колесницах. ЕСЛИ они разгромлены, ТО происходит событие. "Египетские мастера научились делать повозки с лошадями, на которых они могут сражаться в бою с врагом. Теперь к ним свозится лучшая древесина со всего Египта".
    И можно строить мастерскую колесниц которая и позволит делать боевые колесницы.

    А как обычный УЮ можно дать нубийских лучников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А как обычный УЮ можно дать нубийских лучников.[/b]
    Нубийские лучники ну никак не вписываются в качестве УЮ - было время, когда при вторжении гиксосов от Кхемита остались рожки да ножки - с севера 60% территории египетских земель контролировали гиксосы, а с юга порядка 30% земель оттяпало нубийское царство - это уже после Рамзеса II нубийцы стали привлекаться в качестве наемников - обычно их численность составляла не более 10-20 тыс. человек, в то время как жреческий корпус даже в свои худшие времена во время правления Аменхотепа IV составлял не менее 10 тыс воинов с куда большей лояльностью и дисциплинированностью, не считая обычной полурегулярной армии фараона. Хотя и жреческий корпус, хоть и более подходит, но тоже не особо тянет на УЮ, ибо во время правления достаточно большого числа фараонов он не подчинялся фараонам, а подчинялся только небольшой кучке верховных жрецов, а во время сражения армии Македонского с армией фараона жреческий корпус вообще ударил в тыл по армии фараона.

    ЗЫ и если нубийцы не получали куш от сражения или вовремя не получали жалование или от их услуг отказывались - очень часто они уходили в свои земли попутно грабя египетские селения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    А какие нибудь вообще верные войска у Египта были? Они же между собой все время воевали, не могли ужиться. Что ни Переходный период, то Верхний и Нижний Египты сами по себе.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ЗЫ и если нубийцы не получали куш от сражения или вовремя не получали жалование или от их услуг отказывались - очень часто они уходили в свои земли попутно грабя египетские селения[/b]
    А если сделать такой УЮ, с вероятностью перейти к варварам, и пускай себе предают и грабят. Дешев, но много нанять нельзя, и могут предать.

    А вообще можно же и жреческий корпус и нубийцев сделать как УЮ, но ограничить их количество, как национальных отрядов. И добавить шанс измены.

    А если говорить об особенностях цивилизаций, то событие по развалу Египта на Нижний и Верхний, и квест по объединению сделают игру за Египет куда насыщеннее и интереснее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #28
    Я уже предлагал уникальную силу египту дать, что завалил более сильного или равного по силе юнита другого типа и вываливается попап - "снять с трупика одежку?" если да - то юнит превращается в того, кого завалил. Для АИ это можно сделать просто что всегда грейдить в большего по силе юнита

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А вообще можно же и жреческий корпус и нубийцев сделать как УЮ, но ограничить их количество, как национальных отрядов. И добавить шанс измены.[/b]
    Тогда и ливийцев с греками и финикийских навигаторов тоже надо.
    Ливийцы - копейщики (сила 4 цена вдвое ниже обычного, мах 1 на нацию). Нубийцы - копьеметатели (сила 4, цена копейщика, мах 3 на нацию). Жреческий корпус - лук и медный меч (сила 3, старт с первой прокачкой на защиту городов и +20% против рукопашных, цена лучника, мах 5 на нацию). Греки (эллины) - мечники (сила 6 старт со прокачкой против рукопашных, цена обычного мечника, мах 3 на нацию). Финикийцы - трирема с возможностью перевозки не 2, а 3 юнитов как в триреме и старт с прокачкой Навигация I (мах 3 на нацию)
    Все подряд имеют 10% шанса на измену.

    ЗЫ Было бы неплохо ввести шансы на измену для абсолютно всех юнитов в игре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Было бы неплохо ввести шансы на измену для абсолютно всех юнитов в игре[/b]
    Такой механизм есть в FFH. Если у юнита есть определённая прокачка, то с определённой вероятностью, которая рассчитывается каждый ход, он может стать варваром.
    ОФФТОП: Особенно обидно, когда таковым становился раскачанный на взятие города Moroi.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Было бы неплохо ввести шансы на измену для абсолютно всех юнитов в игре[/b]
    Интересная мысль!
    Что-то подобное должно быть вообще в циве, т.е. элемент непредсказуемости.
    Ты просчитал свои ходы, ан нет - всё вышло иначе.
    ---
    swan, а ты неравнодушен к Египту?
    (с выздоровлением )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    swan, а ты неравнодушен к Египту?[/b]
    Я неравнодушен ко всем древним цивилизациям и в частности к тем, которые имели космодромы. А это Кхемит (др. Египет), Шумер, Тауантинсуйю (инки), Тольтеки (в доацтекский период), первая цивилизация на Рапа-Нуи (о. Пасхи, 99% статуй Моаи были построены второй цивилизацией) и Майя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.10.2009, 13:40) [snapback]310382[/snapback]</div>
    ... и в частности к тем, которые имели космодромы...[/b]
    Кхм... тебе фамилия Левашов (Николай, если верно помню) что нибудь говорит?
    (я у него одну книжку прочел когда-то - "Россия, которой не было" - там тоже про космодромы было)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  13. #33
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кхм... тебе фамилия Левашов (Николай, если верно помню) что нибудь говорит?
    (я у него одну книжку прочел когда-то - "Россия, которой не было" - там тоже про космодромы было)[/b]
    Казань брал, Астрахань брал - <strike>Шпака</strike>Левашова не брал
    Про древние космодромы на территории современной России вообще ничего не слышал, хотя устройство навроде "звездных врат" или генератора "моста Эйнштейна-Розена", а может даже целых два где-то должны быть. Ещё одно в черном зиккурате в Шумере и одно где-то в Перу, Боливии или Чили должны быть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.10.2009, 15:39) [snapback]310418[/snapback]</div>
    ...Левашова не брал...[/b]
    да, в общем, немного и потерял... редкостный бред с отдельными любопытными мыслями. Проассоциировалось с космодромами.
    <strike>Партия, дай пору</strike>Swan, дай почитать (ссылки, ISDN, авторы, названия). Любопытно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тогда и ливийцев с греками и финикийских навигаторов тоже надо.
    Ливийцы - копейщики (сила 4 цена вдвое ниже обычного, мах 1 на нацию). Нубийцы - копьеметатели (сила 4, цена копейщика, мах 3 на нацию). Жреческий корпус - лук и медный меч (сила 3, старт с первой прокачкой на защиту городов и +20% против рукопашных, цена лучника, мах 5 на нацию). Греки (эллины) - мечники (сила 6 старт со прокачкой против рукопашных, цена обычного мечника, мах 3 на нацию). Финикийцы - трирема с возможностью перевозки не 2, а 3 юнитов как в триреме и старт с прокачкой Навигация I (мах 3 на нацию)
    Все подряд имеют 10% шанса на измену.[/b]
    Упер к себе в заметки, графику найду, себе добавлю. Эта схема ведь и для наемников других цивилизаций подойдет.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я неравнодушен ко всем древним цивилизациям и в частности к тем, которые имели космодромы. А это Кхемит (др. Египет), Шумер, Тауантинсуйю (инки), Тольтеки (в доацтекский период), первая цивилизация на Рапа-Нуи (о. Пасхи, 99% статуй Моаи были построены второй цивилизацией) и Майя[/b]
    А можно поподробнее, в формате цивы об этих космодромах, есть у меня идея создать, так сказать, фантастический мод. И эти космодромы очень пригодились бы. Сделать бы их если получиться(найду этот код), как национальные (мировые) Improvement и создать на их основе несколько событий напрямую влияющих на развитие цивилизаций где то в эпохе ближайшего будущего - (середина 21 - 22 вв.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  16. #36
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Swan, дай почитать (ссылки, ISDN, авторы, названия). Любопытно.[/b]
    Навскидку не припомню ни ссылок ни авторов, но если вспомню или попадется - отпишусь. Вообще есть пересекающиеся легенды и мифы, некоторые из которых хоть частично подтверждены археологическими раскопками - если собрать из их мозаики целую картинку - то получается и наличие космодромов и наличие неких порталов, скорее всего искусственного происхождения, ведущих в места, которые либо не на Земле (тогда получаются "звездные врата"), либо на альтернативной Земле ("мост Эйнштейна-Розена"), либо в другом времени (хотя эта версия рассыпается даже без приближенного рассмотрения)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Упер к себе в заметки, графику найду, себе добавлю. Эта схема ведь и для наемников других цивилизаций подойдет.[/b]
    У других цивилизаций впринципе другие наемники были, хотя финикийские навигаторы нанимались и ассирийцам и к евреям и к грекам и к карфагенянам, а греческие наемники попадались и среди финикийских и ассирийских армий. Римская армия вообще на 80% состояла из наемников покоренных ею территорий, а чтобы было меньше восстаний наемников тусовали - например галлы служили на балканах, а представители балканских племен где нибудь в Галлии или Британии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А можно поподробнее, в формате цивы об этих космодромах, есть у меня идея создать, так сказать, фантастический мод[/b]
    К формату цивы даже не знаю как эти космодромы прилепить - назначение космодромов до сих пор неизвестно - может как перевалочная база использовались, может для торговли чем-то, может ещё для чего. Также мало известно и о том, представителями какой планеты они использовались - в некоторых легендах упоминаются Сириус, созвездия Ориона, Гончих Псов и Лиры, хотя не факт, что оттуда. Догоны рассказывали легенду, что их предки пришли с Сириуса-C, когда там произошел какой-то коллапс, хотя о том, что Сириус двойная звезда узнали спустя век, после того, как легенда впервые была опубликована в Британском научном обществе, а спустя ещё 50 лет открыли, что есть вероятность того, что несколько тысяч лет назад Сириус действительно мог быть тройной звездой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Хрен с ними, с космодромами.
    В принципе для уникальных юнитов все можно уложить в формулу "тумба-юмба сьел сердце врага и получил уникальные способности", но это как то не интересно повторять - будет

    Надо с изюминкой какой!

    ЕСЛИ цив=Китай/Корея И открыт средневековый воентех И есть селитра И наступает праздник "мы любим императора" - это когда фейерверк над городом ТО происходит событие "Во время праздника посвященному нашему императору, по недосмотру мастера фейерверков Сунь_Хунь_Чань загорелась повозка с заготовленными фейерверками. По счастливой случайности все фейерверки улетели в ближайшее рисовое поле, где разметало в клочья затаившуюся банду известного разбойника Ща_Как_Вье_Бу. После недолгого размышления император отправил мастера фейерверков под охраной в отдаленный спецмонастырь, приказав обеспечить его всем необходимым для производства фейерверков. К чему бы это?" Появляется возможность производства спецюнита - хвача или как его там.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ЕСЛИ цив=Китай/Корея И открыт средневековый воентех И есть селитра И наступает праздник "мы любим императора" - это когда фейерверк над городом ТО происходит событие "Во время праздника посвященному нашему императору, по недосмотру мастера фейерверков Сунь_Хунь_Чань загорелась повозка с заготовленными фейерверками. По счастливой случайности все фейерверки улетели в ближайшее рисовое поле, где разметало в клочья затаившуюся банду известного разбойника Ща_Как_Вье_Бу. После недолгого размышления император отправил мастера фейерверков под охраной в отдаленный спецмонастырь, приказав обеспечить его всем необходимым для производства фейерверков. К чему бы это?" Появляется возможность производства спецюнита - хвача или как его там.[/b]
    Это было бы неплохо - но с реализацией скорее всего придется ковырять SDK - средствами обычного XML я особо не нашел, хотя может не там искал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 12.10.2009, 19:41) [snapback]310490[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    ЕСЛИ цив=Китай/Корея И открыт средневековый воентех И есть селитра И наступает праздник "мы любим императора" - это когда фейерверк над городом ТО происходит событие "Во время праздника посвященному нашему императору, по недосмотру мастера фейерверков Сунь_Хунь_Чань загорелась повозка с заготовленными фейерверками. По счастливой случайности все фейерверки улетели в ближайшее рисовое поле, где разметало в клочья затаившуюся банду известного разбойника Ща_Как_Вье_Бу. После недолгого размышления император отправил мастера фейерверков под охраной в отдаленный спецмонастырь, приказав обеспечить его всем необходимым для производства фейерверков. К чему бы это?" Появляется возможность производства спецюнита - хвача или как его там.[/b]
    Это было бы неплохо - но с реализацией скорее всего придется ковырять SDK - средствами обычного XML я особо не нашел, хотя может не там искал
    [/b][/quote]

    Надо глянуть в питоне. Если там нет булевской функции на проверку "мы любим TXT_KEY_КАК_ТАМ_ЕГО" - то я напишу такую (в SDK).

    Благо это дело 20 минут.

    2 AR74

    Тебя бы в команду MMP или AGCEEP. Очень талантливо пишешь.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тогда и ливийцев с греками и финикийских навигаторов тоже надо.
    Ливийцы - копейщики (сила 4 цена вдвое ниже обычного, мах 1 на нацию). Нубийцы - копьеметатели (сила 4, цена копейщика, мах 3 на нацию). Жреческий корпус - лук и медный меч (сила 3, старт с первой прокачкой на защиту городов и +20% против рукопашных, цена лучника, мах 5 на нацию). Греки (эллины) - мечники (сила 6 старт со прокачкой против рукопашных, цена обычного мечника, мах 3 на нацию). Финикийцы - трирема с возможностью перевозки не 2, а 3 юнитов как в триреме и старт с прокачкой Навигация I (мах 3 на нацию)
    Все подряд имеют 10% шанса на измену.[/b]
    swan, ты только что сделал мой мод богаче еще на одну идею . Задумку со снаряжением, я, кстати, тоже не забыл. Только решил сделать ее не только для Египта, а для всех цив с определенной вероятностью срабатывания триггера.

    И идею с лимитом на содержание отрядов от улучшений. Кстати, очень в духе Европы получилось.

    P.S. Ох и нафлудили вы тут у меня про космодромы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters