Закрытая тема
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 153

Тема: Civilization Universalis v1.451 beta 1

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Red face

    <div align="center">- все нововедения предыдущей версии мода (описаны ниже):

    - Полностью переработанная, гибкая система институтов власти.
    Скрытый текст

    <table border="2" valign="top" bgcolor="white" style="text-align:center"><tr><td>Правительство</td><td>Политика</td><td>Общество</td><td>Экономика</td><td>Религия</td></tr><tr><td>Деспотия
    Низкое содержание
    +25% цена содерж. за удаленность
    +25% /город
    -25% от войны
    +2 /тюрьма
    +2 /каменоломня</td><td>Сбалансированное развитие
    Нет содержания
    +1 /город
    +1 /город</td><td>Племя
    Низкое содержание
    -10% /город
    +1 /охотн.лагерь
    +5 беспл.отрядов</td><td>Бартер
    Низкое содержание
    -1 /город
    +1 /амбар</td><td>Язычество
    Низкое содержание
    +2 /Стоунхендж
    +2 /Статуи Моаи</td></tr><tr><td>Монархия
    Низкое содержание
    +10+(20% от насел.) беспл. отрядов
    +25% /в столице
    +25%/в столице
    +25% /в столице
    +3 /дворец</td><td>Империализм
    Высокое содержание
    -25% цена содерж. за число городов
    +50% скорость рождения вел.генерала
    +1 /казармы
    МАКС.ПРИЗЫВ=1</td><td>Рабство
    Среднее содержание
    -10% рожд.
    МОЖНО ЖЕРТВОВАТЬ НАСЕЛЕН.</td><td>Меркантилизм
    Среднее содержание
    НЕТ ЗАРУБЕЖН. КОРПОРАЦИЙ
    НЕТ ЗАРУБЕЖН. ТОРГ. ПУТЕЙ
    +1 бесплатный специалист/город
    +10% /город
    +1 /бакалея</td><td>Свободная церковь
    Среднее содержание
    Неогр. Священник
    +50% рожд. (с гос. )
    +1 /город (с гос. )
    </td></tr><tr><td>Республика
    Среднее содержание
    +25% /город
    +25% /город
    +2 /здание суда</td><td>Колониализм
    Высокое содержание
    -50% цена содерж. за дист.
    +50% скорость строит. Улучшений
    +1 /порт
    +1 /таможня
    +2 /плантация</td><td>Феодализм
    Низкое содержание
    -20% рожд.
    ВСЕ ОТРЯДЫ СОЗДАЮТСЯ ЗА ЕДУ
    +1 /замок</td><td>Свободный рынок
    Низкое содержание
    +1 /город
    +1 /супермаркет
    +1 /рынок</td><td>Государственная церковь
    Высокое содержание
    Стр. Миссионеров без монаст.
    +25% скор.постр. зданий (с гос. )</td></tr><tr><td>Демократия
    Высокое содержание
    +50% от войны
    +1 бесплатный специалист/город
    +2 , +1/специалист
    +2 /крупнейшие города
    </td><td>Милитаризм
    Высокое содержание
    -40%/город
    -40% рожд.
    +2 ОПЫТА/отряд
    -50% от войны
    МАКС.ПРИЗЫВ=3</td><td>Касты
    Среднее содержание
    20% рожд.
    Неогр. артист, торговец
    +1 / пастбище, рыбацкое судно
    1 /мастерская</td><td>Регулируемый рынок
    Среднее содержание
    -25% цена содерж. за число городов
    -25% цена содержания корпораций
    УСКОР. СТР-ВА ЗОЛОТОМ
    +1 /супермаркет</td><td>Фундаментализм
    Высокое содержание
    НЕ ГОС.РЕЛИГИИ НЕ РАСПР.
    -15% /город
    +25% скорость постр. воен.отрядов (с гос. )
    +2 ОПЫТА/отряд (с гос. )
    +30% от насел. беспл. отрядов</td></tr><tr><td>Коммунизм
    Высокое содержание
    -100% цена содержания за дист.
    +1 /специалист
    +10% /город
    +2 /фабрика
    +1 /лаборатория</td><td>Пацифизм
    Среднее содержание
    +50% от войны
    -25% скорость постр. воен. Отрядов
    +50%/город
    +50% рожд. </td><td>Социализм
    Высокое содержание
    +2 /город
    Неогр. инженер, ученый
    </td><td>Плановая экономика
    Высокое содержание
    КОРПОРАЦИИ ЗАПРЕЩЕНЫ
    -1 /город
    -1 /городок
    +1 /городок
    +25% /город</td><td>Атеизм
    Высокое содержание
    НЕ ГОС.РЕЛИГИИ НЕ РАСПР.
    НЕТ ГОС.РЕЛИГИИ
    -40%/город
    +20% /город
    +2 /специалист</td></tr><tr><td>Фашизм
    Высокое содержание
    -20%/город
    +1 /воен. отряд в городе
    +25% скорость постр. воен. отрядов
    Неогр.шпион
    -50% от войны</td><td>Национализм
    Низкое содержание
    +3 /нац. эпос
    +3 /героический эпос
    +25% /город
    +25% опыта за битвы внутри страны</td><td>Либерализм
    Низкое содержание
    +100% рост коттеджа, села, деревни
    ШТРАФ ЦИВ. БЕЗ ЛИБЕРАЛИЗМА
    </td><td>«Зеленая» экономика
    Высокое содержание
    -1 /военный отряд
    +25% цена содержания корпораций
    +3 /город
    +2 /ветр.мельн., лесн.запов.
    +2 /обществ.транспорт</td><td>Свобода вероисповедания
    Среднее содержание
    НЕТ ГОС.РЕЛИГИИ
    +1 /город (любая Р)
    +50%/город
    </td></tr></table>

    На ее проработку и тестирование ушла прорва времени, т.к. хотелось сделать что-то действительно качественное и жизнеспособное. Собственно с нее и начался мой мод, так как этому важнейшему элементу игры зачастую уделяют мало времени, или не уделяют его вообще.

    - Сторонние компоненты: Unnoficial patch для BtS v1.10, BUG Mod 3.6, скрипты карты Perfect World и Perfect World 2, слегка переработанная версия Improved Graphics 2.0 и некоторые другие.

    - Новые особенности лидеров и изменение некоторых старых;

    - Около двух десятков новых лидеров, с качественными моделями (нет рескинов), и уникальными комбинациями особенностей; все - с описанием в цивилопедии на русском и английском языках;
    Скрытый текст
    1. Хирохито (Япония)
    (Трудолюбие, Мореходность)

    2. Дзингу (Япония)
    (Философичность, Экспансивность)

    3. Гитлер (Германия)
    (Ксенофобия, Харизматичность)

    4. Ким Чен-Ир (Корея)
    (Ксенофобия, Предусмотрительность)

    5. Абу Бакр (Аравия)
    (Агрессивность, Духовность)

    6. 18 Кроликов (Майя)
    (Агрессивность, Амбициозность)

    7. Ицкоатль (Ацтеки)
    (Экспансивность, Трудолюбие)

    8. Неистовый Конь (Индейцы)
    (Философичность, Харизматичность)

    9. Гайавата (Индейцы)
    (Коммерческая хватка, Харизматичность)

    10. Дидона (Карфаген)
    (Мореходность, Предусмотрительность)

    11. Нельсон Мандела (Зулусы)
    (Философичность, Созидательность)

    12. Саргон (Шумеры)
    (Экспансивность, Духовность)

    13. Филипп II (Испания)
    (Созидательность, Мореходность)

    14. Акбар (Индия)
    (Созидательность, Трудолюбие)

    15. Гаральд Гардрада (Викинги)
    (Мореходность, Харизматичность)

    16. Марк Антоний (Рим)
    (Агрессивность, Империалистичность)

    - Полностью переработанные религии;

    Особенности версии 1.000:
    Скрытый текст
    - Всего 30 институтов власти, 1 новая категория: внешняя политика;
    - Каждая религия имеет свои уникальные особенности, все религиозные здания имеют свои бонусы (и штрафы). Иудаизм и ислам лишились монастырей. Выбор религии теперь сильно влияет на развитие государства;
    - Изменена стоимость изучения большинства технологий;
    - Стоимость передвижения по пустыне и снегу удвоена;
    - Бонус защиты в лесу и джунглях = 25%;
    - Защита форта удвоена;
    - Скорости "эпическая" и "марафон" сделаны более динамичными (при том же числе ходов);
    - 5 новых особенностей лидеров: мореходность, ученость, ксенофобия, амбициозность, стратегичность;
    - переработаны 5 старых особенностей;
    - 16 новых лидеров;
    - переработаны комбинации особенностей 27 старых лидеров;
    - все цивилизации получили по 1й уникальной особенности;
    - уникальные графические стили для каждой цивилизации (varietas delectat);
    - расширенный интерфейс с множеством новых экранов и удобных индикаторов;
    - 2 отличных скипта карты (perfect world 1,2);
    - новый ИИ (Better BTS AI 0.60N/0.78C);

    <hr/>
    Патч v1.451b1:
    Скрытый текст

    (22.09.2009)

    Баланс

    - Племя: убран штраф в -10% производства;
    - Технологии: стоимость повышена на 10%;
    - Города, вместо получения (2/1/1) на любой клетке, теперь прибавляют к ее доходу (1/1/1);
    - Преторианец: сила 7 (была 8), цена 40 (была 45);
    - Слон с Баллистой: +1 упреждающий удар;
    - Броненосец: движение 3 (было 2);
    - Разведчик: бонус против животных 150% (был 100%);
    - Замок: устаревает с открытием стали;
    _ ГЭС: +2 к производству;
    - Пирамиды: бесплатный амбар во все города на континенте, 400 молотков (было 500);

    Баги

    - Поправлен баг, из-за которого игрок не получал золото при разграблении города;
    - Поправлен баг с TXT_KEY_CUNNING_TRAIT_SHORT;

    Текст

    - &#39;Финансовые трудности&#39; переименованы в &#39;Финансовое положение&#39;;
    - Исправлен текст коммунистической революции;
    Миниатюры Миниатюры CU1450_1.JPG‎   CU1450_2.JPG‎   CU1450_3.JPG‎   traits.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ура!
    Может следовало бы выложить ещё и на торрентах, а то у меня скорость не очень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Аваст нашел черня в cxt.exe
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    поиграл сейчас за изабелу и обнаружил что вначале у нее в технологиях мореплаванье есть а чез некоторое время оно пропадает и его предлагают учить
    пойду дальше проверять
    начал за петра у него новый город создается со значением 1житель а не2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    начал две параллельные партии за петра в обоих доиграл до календаря и интересная вешь с его бонусом происходит первый город строиш начальное население 2 второй и третий начальное население было 1 а потом сного 2
    кстате лидер с навыком экспансия и если есть начальная технология охота какойто монстр мало того что я обежал всю карту (все две партии)(играл тера огромная скорость марафон) так ихижин кучу насобирал я вод подумал может 1 к видимости убрать у них а то както черезчур ходов вообше лишних не тратиш
    P.S а мореходность так и осталось вначале мореплаванье есть а если делаеш перегенерировать карту сразу пропадает и еше принял в религии гос церковь и чтобы построить миссионера требовалось иметь храм в городе так задумывалось(религия была иудаизм)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Аваст нашел черня в cxt.exe[/b]
    COMODO ничего не обнаружил - скорее всего, ложная тревога. Как с кейгенами.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    мореходность так и осталось вначале мореплаванье есть а если делаеш перегенерировать карту сразу пропадает[/b]
    Дело в питоне. технология выдается по событию OnGameStart, т.е. на начало игры. Выход один - не перегенерировать карту, а начинать игру заново.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    и еше принял в религии гос церковь и чтобы построить миссионера требовалось иметь храм в городе так задумывалось(религия была иудаизм)[/b]
    У и иудеев и мусульман нет монастыря. Поэтому да, так и задумывалось. Зато их миссионер стоит больше молотков.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    начал две параллельные партии за петра в обоих доиграл до календаря и интересная вешь с его бонусом происходит первый город строиш начальное население 2 второй и третий начальное население было 1 а потом сного 2[/b]
    Интересно. Сколько сейчас не создавал городов за Шаку и Петра - города начинали с 2 единицами населения.

    Можешь сказать, что ты делал перед этим?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    кстате лидер с навыком экспансия и если есть начальная технология охота какойто монстр мало того что я обежал всю карту (все две партии)(играл тера огромная скорость марафон) так ихижин кучу насобирал я вод подумал может 1 к видимости убрать у них а то както черезчур ходов вообше лишних не тратиш[/b]
    Предложение дельное, - но посмотрим, что скажут другие игроки.

    Спасибо, veterokkk, за то что оперативно отписался. Если все поступят также - вторая бета появится намного раньше .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Интересно. Сколько сейчас не создавал городов за Шаку и Петра - города начинали с 2 единицами населения.
    Можешь сказать, что ты делал перед этим?

    да ты не понял речь идет не о первом городе а о 2-3 хотел сейвы прикрепить до строительства и после (но почемуто недает) а с 4 годорода опять при строительстве города начальное население 2

    У и иудеев и мусульман нет монастыря. Поэтому да, так и задумывалось. Зато их миссионер стоит больше молотков.

    нет ето и понятно непонятно другое почему при гос церкви иудеям для создания миссионера нужен храм а конфуцианству ничего не надо производи их без любых зданий ведь фишка гос церкви в етом и заключается а если у тебя гос религия иудаизм то какой смысл принимать парадигму которая работает только на половину?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 11:11) [snapback]307303[/snapback]</div>
    да ты не понял речь идет не о первом городе а о 2-3 хотел сейвы прикрепить до строительства и после (но почемуто недает) а с 4 годорода опять при строительстве города начальное население 2
    [/b]
    У меня все нормально и со 2м, и с 3м и с 10м городом. Может, ты имеешь ввиду захваченные города?

    [attachmentid=5377]

    <div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 11:11) [snapback]307303[/snapback]</div>
    нет ето и понятно непонятно другое почему при гос церкви иудеям для создания миссионера нужен храм а конфуцианству ничего не надо производи их без любых зданий ведь фишка гос церкви в етом и заключается а если у тебя гос религия иудаизм то какой смысл принимать парадигму которая работает только на половину?
    [/b]
    Понял о чем ты. В следующем патче поправлю.
    Миниатюры Миниатюры screen1.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    у меня такой вопрос играя на тере огромной скорость марафон шол 148 ход (сложность монарх) ко мне преходит викинг у которого7 копейшиков (один с генералом)9 воинов и он от меня х знает где открываю редактор посмотреть как он развился и вижу что ни меди не железа у него нет купить он их тоже не мог два города 3 нас и 1нас соотвецтвенно так вот вопрос как ето возможно ? причем такое у меня было ише один раз
    подскажи как фоткать картинки
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0002.JPG‎   Civ4ScreenShot0003.JPG‎   Civ4ScreenShot0004.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 12:17) [snapback]307311[/snapback]</div>
    подскажи как фоткать картинки[/b]
    В игре жмешь PrintScreen. Картинки забираешь по адресу: ...\My Documents\My Games\...\Beyond the Sword\ScreenShots\...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 12:17) [snapback]307311[/snapback]</div>
    у меня такой вопрос играя на тере огромной скорость марафон шол 148 ход (сложность монарх) ко мне преходит викинг у которого 5 копейшиков (один с генералом)7 воинов и он от меня х знает где открываю редактор посмотреть как он развился и вижу что ни меди не железа у него нет купить он их тоже не мог два города 3 нас и 1нас соотвецтвенно так вот вопрос как ето возможно ? причем такое у меня было ише один раз
    [/b]
    Эти викинги (скорее всего) представляли собой малое племя. Т.е. они были уже не варварами, но еще не цивилизацией. Т.о. до изучения письменности они могли строить все виды варварских войск. Когда их возглавил Гаральд, все эти отряды остались.


    По поводу ур. населения. Как называется папка с модом? Должна быть "Civilization Universalis 1.450".

    Еще проверь, совпадает ли содержимое Civilization Universalis 1.450.ini вот с этим:

    Код:
    [CONFIG]
    
    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 1
    
    ; Skip Main menu
    SkipMainMenu = 0
    
    ; Custom Art from user folder is not loaded
    NoCustomArt = 1
    
    ; Custom XML and Python from user folder are not loaded
    NoCustomAssets = 1
    
    ; No Custom Scenario option in main menu
    NoCustomScenario = 0
    
    ; No team play allowed
    NoTeams = 0
    
    ; Read Game options from XML, not .ini
    ForceGameOptions = 0
    
    ; Always start in the standard era
    ForceStandardEra = 0
    
    ; Scenario file (Single player)
    ForceScenario = 0
    
    ; This mod is only for single player games
    SinglePlayerOnly = 0
    
    ; Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    
    ; Mod Image file
    ImageFile = 0
    
    ; Name of Mod
    Name = Civilization Universalis 1.450
    
    ; Description of Mod
    Description = Generic Mod
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    странно а почему у меня тогда так
    до и после
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0000.JPG‎   Civ4ScreenShot0001.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    да есть отличия у меня в блокноте везде нули стоят
    тоесть надо исправить как ты написал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 17.9.2009, 13:03) [snapback]307320[/snapback]</div>
    да есть отличия у меня в блокноте везде нули стоят
    тоесть надо исправить как ты написал?
    [/b]
    Да. После этого все должно стать нормальным. И проверь еще раз название каталога с модом.

    [attachmentid=5383] [attachmentid=5384]
    Миниатюры Миниатюры 11111.JPG‎   22222.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    При распаковывании архива Каспер нашел вирус,вылечил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 17.9.2009, 15:06) [snapback]307338[/snapback]</div>
    При распаковывании архива Каспер нашел вирус,вылечил.
    [/b]
    Два вируса.(файл - cxt.exe)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 17.9.2009, 20:38) [snapback]307401[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(k239 * 17.9.2009, 15:06) [snapback]307338[/snapback]
    При распаковывании архива Каспер нашел вирус,вылечил.
    [/b]
    Два вируса.(файл - cxt.exe)
    [/b][/quote]

    Завтра утром перезалью архив без cxt.exe.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    почемуто не получается создать инквизиторов (принял теократию и построил апстольский дворец) в чем может быть проблема?
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0006.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Эти викинги (скорее всего) представляли собой малое племя. Т.е. они были уже не варварами, но еще не цивилизацией. Т.о. до изучения письменности они могли строить все виды варварских войск. Когда их возглавил Гаральд, все эти отряды остались.[/b]
    Насколько я помню, при включенной опции в Revolution, когда варвары организуются в малое государство, и когда оно превращается в цивилизацию они получают бесплатно пачку модерновых на то время юнитов и генерала.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Аваст нашел черня в cxt.exe[/b]
    Sylexz
    А что вообще за cxt.exe? Так помнится называется прога переводчик vpadlo. Но в моде она зачем? Или это что-то другое?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  20. #20
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 17.9.2009, 16:56) [snapback]307369[/snapback]</div>
    А что вообще за cxt.exe? Так помнится называется прога переводчик vpadlo. Но в моде она зачем? Или это что-то другое?
    [/b]
    cxt.exe - это удобная прога для перевода текстовых файлов от vpadlo - ты прав . В моде его быть не должно - просто забыл удалить при добавлении в архив.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    почемуто не получается создать инквизиторов (принял теократию и построил апстольский дворец) в чем может быть проблема?[/b]
    Нажми в игре (CTRL + ALT + O), зайди на закладку RevolutionDCM и включи там инквизицию. По умолчанию этот компонент выключен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 8 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civilization Universalis 1.690
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 68
    Новое: 06.01.2023, 19:02
  2. Серия "Europa Universalis"
    от Dr Gobbels в разделе Europa Universalis & Hearts of Iron
    Ответов: 66
    Новое: 28.08.2013, 20:19
  3. Civilization Universalis v2.170 - Обсуждение
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 67
    Новое: 22.10.2010, 06:47
  4. Civilization Universalis v1.004
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 183
    Новое: 22.09.2009, 19:47
  5. Сообщения по cборке v.0.90 beta от 30.11.2005
    от Гость в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 77
    Новое: 02.12.2005, 19:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters