<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 7.11.2009, 22:17) [snapback]313555[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 6.11.2009, 23:45) [snapback]313438[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 6.11.2009, 15:19) [snapback]313323[/snapback]Проблемка есть - в колонизе леса в отличии от цивы прописаны в определенных количествах, которые можно менять через XML - т.е. там прописывается количество бревен отображаемых на карте, которое можно менять, а в циве такого нет - там в нифе уже заранее прописано количество бревен и хрен ты это изменишь не ковыряя ядроХорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть. Правда рабочие долго строят лес (если один). Правда и с этим можно разобраться. А так - лес растет лет 30.
[/b]
[/b][/quote]
Ты ничего не путаешь ? Мне из колонизации только картинка нужна.
[/b][/quote]
редколесье конечно круто... а что оно будет давать? и зачем оно будет нужно....
Blacksun там я вопросики выше писал, ты ответов не знаешь?
<div class='quotetop'>Цитата</div>1. А АИ этим пользуется?
[\quote]
У меня - пользуется.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 22.10.2009, 19:21) [snapback]311699[/snapback]Я сделал так, что терраформинг для АИ - используется в последнюю очередь... (Если можно сделать, какие то изменения дешевле, то АИ будет делать эти изменения, после этого, он начнет делать терраформинг.) Потому что он - дороже.
1. Ну это в теории и так понятно, в игре кто-нибудь проверял, он им пользуется?
2. Ну теоретически ясно, просто может кто готовое выложит, всё меньше самому делать... =)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 23.10.2009, 11:26) [snapback]311774[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаhttp://blacksun.civfanatics.ru/ кнопочка моды и скроллить до самого низа - там мод для 3.17 (ессно SDK) - портировать из 3.17 в 3.19 не представляет большой трудностину а ссылочку? )))
надо пологать сдк.... тогда вряд ли..[/b]
[/b][/quote]
[/b][/quote]
Инногда - представляет трудности... (Особенно для АИ). Там очень сильно меняются алгоритмы.
<div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.10.2009, 11:51) [snapback]311776[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 23.10.2009, 11:26) [snapback]311774[/snapback]спасибо... но сдк думаю нет...http://blacksun.civfanatics.ru/ кнопочка моды и скроллить до самого низа - там мод для 3.17 (ессно SDK) - портировать из 3.17 в 3.19 не представляет большой трудности
[/b]
1. не вписываетса в мод... (настроить потом толком ни чего нельзя)...
2. хотелось бы совместимости с любой версией бтс... пока вроде есть, хотя спецально не проверял...
вот тут я по поводу сдк уже отписывался...
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=7201&st=20
[/b][/quote]
Я не знаю... Чего там потом можно настраивать, но то, что АИ пользуется терраформингом по самое некуда - это я видел не раз. Мож там экономика немного не так работает, ДЫК Я ТОЖ К ЕНТОМУ РУЧКИ ТО ПРИЛОЖИЛ...
Надеюсь, на все вопросы ответил ? И еще, если я делаю мод (или заготовку для других модов) - я всегда учитываю АИ... (Хоть там и трудно разобраться в алгоритме, но, мне , пока мозгов хвататет. Даже мосты... Аи не будет строить мост, пока он СЛАБЕЕ своего противника. Умя чичас одна проблема - Виндовс 7 поставить, тот, который я скачал - прерывает установку. А дальше... Мой основной виндовс (который ХР - не работает). А у мя там столько прог, что не один день их устанавливать приходится (В т.ч. и Visual Studio 2003) - Это та система, на которой Цива написана... В общем... Я в трансе...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 8.11.2009, 2:53) [snapback]313580[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 23.10.2009, 11:51) [snapback]311776[/snapback]Я не знаю... Чего там потом можно настраивать, но то, что АИ пользуется терраформингом по самое некуда - это я видел не раз.спасибо... но сдк думаю нет...
1. не вписываетса в мод... (настроить потом толком ни чего нельзя)...
2. хотелось бы совместимости с любой версией бтс... пока вроде есть, хотя спецально не проверял...
[/b]
[/b][/quote]
У меня в моде любое изменение можно отключить.... многое можно выбрать из нескольких вариантов... а если СДК, с несколькими добавлениями, то или их все включить или отключить... потому и спрашиваю, чтобы они по одному включались отключались, или через главное меню или через файл...
ну и плюс (минус) совместимость по версиям.. я могу на пару тройку месяцев из инета пропадать, если новый патч выйдет и эти два-три месяца СДК я не заменю.... это не будет гуд...
Вот вопросы, для Blacksun'а, в принципе...
1. можно через СДК сделать Манхеттенский проект национальным чудом?
ну т.е. нац. сделать то его в xml, но сделать чтобы разрешал не всем а только той стране где построено...
<div class='quotetop'>Цитата</div>2.редколесье конечно круто... а что оно будет давать? и зачем оно будет нужно....Хорошо! Сделаю. Попробую из Колонизации Редколесье выдернуть.
[/b]
3. новые виды <UnitAI>только в СДК прописать можно? есть новые юниты, но со стандартными <UnitAI> комп их плохо использует...
4. Можно сделать, чтобы в подсказках к транспортам (галерам, и т.п.) показывалась загрузка (0/4 или 4/4)?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Blacksun, о каких мостах идёт речь?Даже мосты... Аи не будет строить мост, пока он СЛАБЕЕ своего противника.[/b]
Насколько я помню, мосты не были закончены.
А если так, то о чём можно говорить?
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 8.11.2009, 14:45) [snapback]313617[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаBlacksun, о каких мостах идёт речь?Даже мосты... Аи не будет строить мост, пока он СЛАБЕЕ своего противника.[/b]
Насколько я помню, мосты не были закончены.
А если так, то о чём можно говорить?
[/b][/quote]
У меня осталась только одна система ХР на компе. ВТорую хочу сделать Виндовс 7, но в конце загрузки она перезапускается и не устанавливается (на разных Виндовсах 7). Туда я хотел поставить VS 2003, потому что ХР-шник перегружен рабочими прогами. Как только удастся поставит семерку, так все и доделаю. Три года назад (когда доделывал мосты), я понял, почему АИ не рисует их (делать делает), но как только в мозгах решил эту проблему, доделывать стало лень. Потом посыпались новые патчи...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
Есть ли у кого-нибудь мысли как "впросте" реализовать
- трансформацию суши из моря
- моря из суши
я попробовал вот так (в питоне, а ХМЛ само собой все оформил примерно как в инструции первого поста этой темы)
if(iImprovement==gc.getInfoTypeForString('NEW_LAND'):
pPlot = CyMap().plot(iX, iY)
if (pPlot.getPlotType()==PlotTypes.PLOT_OCEAN)
pPlot.setPlotType(PlotTypes.PLOT_LAND, True, True)
else:
pPlot.setPlotType(PlotTypes.PLOT_OCEAN, True, True)
pPlot.setImprovementType(-1)
NEW_LAND я прописал и рабочему и рабочей лодке, причем прописал исчезновение по результату создания улучшения. В результате кнопка "NEW_LAND" и у рабочего и у лодки появилась, при нажатии начинается создание NEW_LAND, но по окончании игра вылетает, я так понимаю потому, что исчезновение идет, как бы после импрувмента и рабочий оказывается в море, а лодка на земле, чего игра не выносит (простите меня пожалуйста за полную безграмотность в описании, но по профессии я скорее гуманитарий и поэтому терминология програмеров для меня совершеннейший темный лес).
Я попробовал включить лодке и рабочему функцию bCanMoveAllTerrain в CIV4UnitInfos, но этот подход так же не сработал, рабочий плавать не захотел и лодка на сушу вылезти не пожелала.
Есть идеи как это можно реализовать?
P.S. Я знаю несколько модов, в которых заявлена реализация конверсии суша-вода, но поскольку это огромные моды, вытащить именно тот небольшой кусок, который отвечал бы только за эту конверсию мне не удалось
P.S.S. Возможно это может пригодится, вот как это реализовано у Terraform Mod v1.20(created by tywiggins)
http://apolyton.net/forums/showthread.php?t=143500
К сожалению мне не удалось вычленить из этого мода конверсию земля-море, может у кого-нибудь другого получится
Нашел вариант скрипта перемещающего юниты с плота на плот
numberofunits = pPlot.getNumUnits()
while(numberofunits > 0):
pPlot.getUnit(0).jumpToNearestValidPlot()
numberofunits = pPlot.getNumUnits()
попробовал вставить в скрипт описанный ниже, не получилось, игра все равно виснет
Вопрос - какие ошибки имеются в вышеописанном куске скрипта? как сделать его рабочим?
<div class='quotetop'>Цитата(vnigen * 16.4.2010, 17:31) [snapback]333175[/snapback]</div>Это надо в файле смотреть.Нашел вариант скрипта перемещающего юниты с плота на плот
numberofunits = pPlot.getNumUnits()
while(numberofunits > 0):
pPlot.getUnit(0).jumpToNearestValidPlot()
numberofunits = pPlot.getNumUnits()
попробовал вставить в скрипт описанный ниже, не получилось, игра все равно виснет
Вопрос - какие ошибки имеются в вышеописанном куске скрипта? как сделать его рабочим?[/b]
1) Может отступы не сделал
2) Может не определил pPlot
3) Может еще что-то
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата(Сергей В * 2.5.2010, 13:58) [snapback]334905[/snapback]</div>Есть в ModernStandartе (без горного мода).Народ а нет уже готового варианта посадки леса и терраформинга для версии 3.19 BTS (желательно совместимым с горным модом), а то в программировании я не очень силен? Если есть, то если не трудно ссылочку дайте.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Эйрик * 3.5.2010, 13:05) [snapback]334945[/snapback]</div>Спасибо, обязательно попробую. Жаль, что горный мод не включили.
вот че тут все пишите... в свое время развлекался, делал себе в игре полный терраморфинг и посадку леса... увы, вся эта хрень не дружит с официальными играми.. и потому - лучше забыть и не расслаблятся. А если очень хочется халявы - зачем лес? заходим в xml, РАЗРЕШАЕМ ВЕЗДЕ строить воркшопы, редактируем их свойства... что характерно, аи при этом вполне в курсе и юзает их адекватно, совсем халявы нет))) НО - проще, и изменения в геймплее почти одинаковы.
ЗЫ: конверсия земля-море - это суровый чит. комп про него не знает и не юзает, следовательно, никаких дополнительных функций не надо, входим в ворлдбилдер, ставим, где уже захотелось, нужную землю, заодно даем себе желанное количество денех, тех, юнитов и убиваем особо вредных компов.. ваш любимы мод давно реализован.
было очень интересно вышлушать авторитетное мнение...
а кому ты это всё рассказываешь? BlackSun`у наверно?
потому как посадку леса (в больших модах) делал только он.... и делал в SDK/dll и учил этому АИ... а во многие моды это не вошло именно по причине, что сделать в dll нет возможности , а в хмл чит...
и как мы сами додумались, что это будет чит и не добавлии... без твоеё то подсказки...
п.с. чё то я седня добрый...