В грядущей версии 1.450 будут значительно переработаны уникальные черты и их комбинации у лидеров.
Предлагаю здесь их обсудить, и, возможно, ввести некоторые коррективы.
-Здесь все 17 особенностей:
[attachmentid=5332]
-А в нижних двух картинках их распределение по лидерам:
[attachmentid=5333]
[attachmentid=5334]
На первый взгляд предложения.
Экспансивность - добавить снижения затрат от расстояния, да и от количества городов.
Коммерческая хватка - снижение расходов на корпорации.
Кровожадность - добавить каким либо отрядам бесплатную прокачку Marauder Promotion, позволяющую после победы грабить 4% его казны, можно уменьшить наверное до 1%.
Просвещенность - добавить такую же прокачку Industry Espionage, тут 4? может и хватить.
Коварство - добавить пару бесплатных прокачек шпионам из Супершпионов, включены насколько помню в RevDCM. И прокачку аналогичную предыдущим Sneak
Хозяйственность - Добавить +1 еду к амбару, и +1 еду к акведуку.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 20:55) [snapback]305899[/snapback]</div>На сколько мне известно, без SDK это сделать нельзя. А у меня как-бы негласный принцип: 1.00x (только XML) --> 1.XXx (XML + Python) --> 2.XXx (XML + Python + SDK) .На первый взгляд предложения.
Экспансивность - добавить снижения затрат от расстояния, да и от количества городов.
[/b]
Ну а если серьезно, трейт, конечно, надо немного усилить. Но как-то иначе...
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 20:55) [snapback]305899[/snapback]</div>Это скорее прерогатива цивиков.Коммерческая хватка - снижение расходов на корпорации.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 20:55) [snapback]305899[/snapback]</div>А тут практически согласен. Я сам над этим думал. Остановило небольшое расхождение по смыслу с трейтом. Тут скорее просто жадность тогда получается. Хотя по балансу кража 1% резервов бить, скорее всего, не будет.Кровожадность - добавить каким либо отрядам бесплатную прокачку Marauder Promotion, позволяющую после победы грабить 4% его казны, можно уменьшить наверное до 1%.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 20:55) [snapback]305899[/snapback]</div>Тут не согласен. Не могу понять, как победа секирщика над мечником может давать колбы? Ну и трейт сам по себе неплохой.Просвещенность - добавить такую же прокачку Industry Espionage, тут 4? может и хватить.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 20:55) [snapback]305899[/snapback]</div>Можно дать прокачку на шанс скрыться. По мародерству очков шпионажа см. выше.Коварство - добавить пару бесплатных прокачек шпионам из Супершпионов, включены насколько помню в RevDCM. И прокачку аналогичную предыдущим Sneak
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 20:55) [snapback]305899[/snapback]</div>Слишком хороший будет трейт, имхо..Хозяйственность - Добавить +1 еду к амбару, и +1 еду к акведуку.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну если с наукой понятно, ну разве, что притащить побежденных врагов в город и использовать на работах по обучению и т.д.По мародерству очков шпионажа см. выше.[/b]
То со шпионажем немного по другому, побежденных врагов допрашивают и выясняют у них что они знает. А те у кого такая прокачка есть владеют пытками и могут добыть информацию у несчастного пленника. Да и должен же быть способ уничтожения вражеских очков шпионажа.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну по крайней мере ускорит производство зданий корпораций можно.Это скорее прерогатива цивиков.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не сказал бы, это +1 горожанин, а без дополнительного счастья он не страшен. Иначе слишком слабый трейт.Слишком хороший будет трейт, имхо..[/b]
1. Может у экспансивности выпилить бонус к поселенцам, и сделать чтобы все города строились сразу 2 уровня?
2. Коварство. Есть идея: а что если сделать кровожадным лидерам +1% золота от победы и -2% очков шпионажа врагу, без добавления их игроку? (как бы 2 в 1).
3. Комм. хватка. Идет, ускорим.
4. Хозяйственность. Можно поднять бонус к здоровью до +3...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хм. Тоже неплохо, только тогда ещё и скорость +1 для поселенцев. Мелочь, они обычно с охраной ходят, а пригодится.1. Может у экспансивности выпилить бонус к поселенцам, и сделать чтобы все города строились сразу 2 уровня?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А неплохо. Под название трейта очень даже подходит. Такие кровожадные что грабят побежденных и сжигают все их записи.2. Коварство. Есть идея: а что если сделать кровожадным лидерам +1% золота от победы и -2% очков шпионажа врагу, без добавления их игроку? (как бы 2 в 1).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тогда это уже не хозяйственность, а Санитарность получается. Хм. Стоит подумать, что же хозяйственнику вручить.4. Хозяйственность. Можно поднять бонус к здоровью до +3...[/b]
1. Тогда поселенцы будут БМП обгонять - нехорошо. Может вернуть модификатор ополовинив его - скажем, до 25%?
2. Сделал. Правда убрал бонус к разграблению улучшений в угоду баланса - оставлю его для викингов или монголов.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 7.9.2009, 22:37) [snapback]305913[/snapback]</div>В том то и проблема, что ничего не могу придумать. Хочется не затрагивать концепции игры (акведук, дающий +1 еды это Барай), а сделать что-либо такое-эдакое... Но при этом подходящее "хозяйственнику".Тогда это уже не хозяйственность, а Санитарность получается. Хм. Стоит подумать, что же хозяйственнику вручить.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Можно вполне, хотя бонус для отрядов разведки, это не только скауты?1. Тогда поселенцы будут БМП обгонять - нехорошо. Может вернуть модификатор ополовинив его - скажем, до 25%?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тоже мало что в голову приходит. Может сделать какие-либо события исключительно для хозяйственника, например бесплатное изгнание мышей, безопасные амбары, излечение болезней и борьба с коррупцией?В том то и проблема, что ничего не могу придумать. Хочется не затрагивать концепции игры (акведук, дающий +1 еды это Барай), а сделать что-либо такое-эдакое... Но при этом подходящее "хозяйственнику".[/b]
А ввести такие популярные трейты как Кочевничество и Сельскохозяйственность не было мыслей?
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 8.9.2009, 21:41) [snapback]306149[/snapback]</div>Видел в каком-то моде из-за таких-же соображений снизили скорость всем поселенцам до 1.1. Тогда поселенцы будут БМП обгонять - нехорошо.
[/b]
Ну или как на счёт бонуса в +1 радиус обзора тем же разведчикам и поселенцам?
Да и фираксис сделали ведь индийских рабочих, обгоняющих БМП и ничего
Плохо как-то, что так изменили трейт "коммерческая хватка", я всё время играю через их бонус в +1 золота на тайлах с 2мя, как-то слишком агрессивно, может разделить их на два, один трейт будет со старым боусом, а другой с новым.
Больше всего не нравиться, что во многих модах изменяют трейты и цивики "с ног на голову", приходиться забрасывать все свои существующие тактики и привыкать по-новой. Посоветовал бы не увлекаться этим.
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 8.9.2009, 22:13) [snapback]306184[/snapback]</div>Скауты и исследователи.Можно вполне, хотя бонус для отрядов разведки, это не только скауты?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 8.9.2009, 22:13) [snapback]306184[/snapback]</div>Хорошая идея. По-моему, кстати, вполне реализуемая (по беглому взгляду на customeventmanager.py).Тоже мало что в голову приходит. Может сделать какие-либо события исключительно для хозяйственника, например бесплатное изгнание мышей, безопасные амбары, излечение болезней и борьба с коррупцией?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 8.9.2009, 22:13) [snapback]306184[/snapback]</div>Трейты относятся больше к лидерам, чем к цивилизациям. Поэтому сельхоз-лидер смотрится как-то странно.А ввести такие популярные трейты как Кочевничество и Сельскохозяйственность не было мыслей?
[/b]
Такой трейт как "кочевничество" вообще не понимаю. Ему скорее место в цивиках.
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 8.9.2009, 22:13) [snapback]306184[/snapback]</div>В самом деле, про индийских рабочих забыл как-то .Видел в каком-то моде из-за таких-же соображений снизили скорость всем поселенцам до 1.
Ну или как на счёт бонуса в +1 радиус обзора тем же разведчикам и поселенцам?
Да и фираксис сделали ведь индийских рабочих, обгоняющих БМП и ничего
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 8.9.2009, 22:13) [snapback]306184[/snapback]</div>Так я старую "комм. хватку" умышленно поменял. Что сразу дает 2 монеты? Побережье. Т.е. это как-бы "мореходность" оригинальной цивы. А если учесть, что коммерцию можно преобразовать не только в золото, но и в науку, то "Комм. хватка" становится еще и научным трейтом.Плохо как-то, что так изменили трейт "коммерческая хватка", я всё время играю через их бонус в +1 золота на тайлах с 2мя, как-то слишком агрессивно, может разделить их на два, один трейт будет со старым боусом, а другой с новым.
[/b]
По этим соображением, я решил ее сделать исключительно "денежной" особенностью.
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 8.9.2009, 22:13) [snapback]306184[/snapback]</div>Ну значит, мой мод не для тебя, т.к. я уже изменил и то, и другое. Более того, в последующих версиях мода играть будет возможно только на карте мира, как в моде Rhye, и изменений будет гораздо, гораздо больше.Больше всего не нравиться, что во многих модах изменяют трейты и цивики "с ног на голову", приходиться забрасывать все свои существующие тактики и привыкать по-новой. Посоветовал бы не увлекаться этим.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 9.9.2009, 12:54) [snapback]306252[/snapback]</div>Это хорошов последующих версиях мода играть будет возможно только на карте мира, как в моде Rhye, и изменений будет гораздо, гораздо больше.
[/b]
Люблю моды, сделанные специально для Карт Мира.
Надеюсь, цивилизации будут так-же стартовать в разное время?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Элементарно строишь коттедж на реке и у тебя клетка с 3 золота. Всего лишь через каких-то символических 6 ходов, эта клетка превращается уже в 4 золота.Так я старую "комм. хватку" умышленно поменял. Что сразу дает 2 монеты? Побережье. Т.е. это как-бы "мореходность" оригинальной цивы. А если учесть, что коммерцию можно преобразовать не только в золото, но и в науку, то "Комм. хватка" становится еще и научным трейтом.
[/b]
А если подождать, то в сумме через 18 ходов будет мешок, это это по времени как создать 2-их рабочих в древней эре. Что в той же древней эре считается большим преимуществом.
Не признаю никаких других тактик игры, кроме этой. Через фермы и пирамиды - это только после свода законов, практически уже середина игры.
А тупо всех подряд захватывать надо уже тогда, когда ты технологически более развит, чем свои конкуренты.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А авантюристов, что будут странствовать в 19-начале 20-го века не планируется?Скауты и исследователи.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Мне помнится в FFH нравились варианты событий в зависимости от расы и религии. Создание и балансировка событий по отношению к трейтам, хоть и довольно трудоемко, но много интереснее простых бонусов.Хорошая идея. По-моему, кстати, вполне реализуемая (по беглому взгляду на customeventmanager.py).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну Хрущева к примеру, к ним можно условно отнести. Хотя скорее действительно больше для цивилизации.Трейты относятся больше к лидерам, чем к цивилизациям. Поэтому сельхоз-лидер смотрится как-то странно.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 10.9.2009, 0:45) [snapback]306392[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 9.9.2009, 10:54) [snapback]306252[/snapback]Это грустноБолее того, в последующих версиях мода играть будет возможно только на карте мира
[/b]
[/b][/quote]
Смотря с какой стороны посмотреть . Под карту можно заточить события, скажем - взятие Иерусалима христианами и соотв. модификатор за удержание св. земель. Примеров можно привести много. Вторая важная причина - затачивать геймплей цивилизации под реальную историю. Как и Rhye, соответствующим образом перепрограммировать ИИ... Сделать техгруппы как в EU, чтобы индейцы гарантированно отставали от европейцев, оставив для них при этом возможность модернизации. Планы у меня вобщем, наполеоновские .
Просто цивилизация имеет хорошие шансы преодолеть главный недостаток EU - отсутствие интереса при игре за неевропейские гос-ва. Там это было скорее глазение на наматывание счетчика по времени, и ожидание прибытия европейцев. В циве же можно сделать интересной игру за любое государство.
Ну и, в следующей версии (1.450) привязки к мировой карте еще не будет. Оно будет после данного дополнения.
P.S. Портирование мода на RevolutionDCM core практически завершено. Хоть и не обошлось без порядочного геммороя при локализации. День убил, чтобы обнаружить, что экран советника по революциям не работает из-за двойных ковычек в нац. чуде Театр Шекспира "Глобус". .
Вобщем, все будет переведено на русский и абсолютно в рабочем состоянии. То же касается и BUG-мода. Больше никаких нерабочих экранов .
P.P.S. Важная новость: уникальные черты цивилизаций будут отсутствовать в релизной версии 1.450. Я сейчас работаю над их концепцией и хочу ее радикально поменять. Поэтому они будут возвращены в мод уже в измененном виде вместе с первым-вторым патчем.