Закрытая тема
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 68

Тема: Civilization Universalis v2.170 - Обсуждение

  1. #1
    Часть пятая - Репутация.[/b]

    Скрытый текст

    Репутация – это параметр, определяющий предел «плохих поступков» для любого государства.

    Задается некий лимит репутации, по умолчанию равный 16 для любой страны.

    Бесчестье — просто обозначение параметра, количественно определяющего политические пороки государства.

    Если бесчестье страны = 0, то репутация считается безупречной.

    Как работает репутация?

    1. За каждые 3 единицы бесчестья свыше 4 несчастье во всех городах страны увеличивается на 1.

    2. При превышении лимита репутации вашей стране объявляют войну все государства, с которыми вы знакомы, и отношения с которыми ниже "дружелюбных".

    3. С ростом бесчестья у страны ИИ менее охотно заключает с ней сделки, и более охотно объявляет ей войну.

    4. Бесчестье спадает на 1 единицу каждые 10 ходов.

    Что повышает бесчестье?

    1. Некоторые случайные события.

    2. Объявление войны повышает бесчестье на 2.

    3. Разрыв защитного пакта повышает бесчестье на 2 (инициатору разрыва).

    4. Требование дани с цивилизации повышает бесчестье на 2.

    5. Принятие рабства единовременно повышает бесчестье на 2.

    6. Принятие атеизма единовременно повышает бесчестье на 2.

    7. Принятие деспотизма единовременно повышает бесчестье на 2.

    8. Принятие фашизма единовременно повышает бесчестье на 4.

    9. Объявление войны другой стране, которая не владеет городами, в которых ваша культура > 40%, или не объявляла вам войну в прошлом, повышает бесчестье на 4.

    10. Полное уничтожение или захват другой цивилизации повышает бесчестье на 8.

    Что влияет на лимит репутации?
    • Демократия снижает лимит репутации на 4;
    • Деспотизм повышает лимит репутации на 4;
    Новая особенность лидеров

    В связи с введением репутации лидерам добавлена 1 новая особенность: дипломатичность;

    Снижение бесчестья происходит каждые 8 ходов (а не 10);
    +2 в отношениях со всеми компьютерными игроками;
    Лимит репутации +4;
    Начинает в состоянии мира с варварами;

    <hr/>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ну что тут скажешь.... Масштабно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.8.2009, 11:12) [snapback]302683[/snapback]</div>
    Ну что тут скажешь.... Масштабно!
    [/b]
    Главное, что все это вполне осуществимо .

    На самом деле шапку еще нужно обновить, т.к. я уже прикрутил несколько интересных компонентов ко 2й версии мода. Ну и нужно добавить в шапку описание того, как работает колониальная дистанция и система репутации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну и нужно добавить в шапку описание того, как работает колониальная дистанция и система репутации.[/b]
    Чертовски интересно почитать. Обновляй скорее!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 26.8.2009, 11:57) [snapback]302699[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Ну и нужно добавить в шапку описание того, как работает колониальная дистанция и система репутации.[/b]
    Чертовски интересно почитать. Обновляй скорее!
    [/b][/quote]

    Опубликовал обзор по колониальной дистанции. По репутанции выложу вечером.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Итак, эффекты стабильности, в зависимости от уровня:[/b]
    Смущает меня 130% сбор налогов Насколько мне известно налоги на 100% никогда не собираются (и нигде). Может быть, имело бы смысл другое осуществление данной идеи? Например:
    +3 (100%); +2 (95%); +1 (90%); 0 (85%); -1 (80%); -2 (75%); -3 (70%);
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(AFro * 26.8.2009, 12:08) [snapback]302706[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Итак, эффекты стабильности, в зависимости от уровня:[/b]
    Смущает меня 130% сбор налогов Насколько мне известно налоги на 100% никогда не собираются (и нигде). Может быть, имело бы смысл другое осуществление данной идеи? Например:
    +3 (100%); +2 (95%); +1 (90%); 0 (85%); -1 (80%); -2 (75%); -3 (70%);
    [/b][/quote]

    Имеется ввиду, что налоги собираются не со 130% населения, а что на 30% выросло благополучие этого самого населения .

    Игровыми терминами: если с городских клеток имеем 9 монет, то при стабильности в +3 это будет 12 монет; при -3 будет 6 монет. Вот и вся арифметика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Опубликовал обзор по колониальной дистанции.[/b]
    Любопытная идея.
    В теории - понравилось.
    Успехов!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.8.2009, 16:05) [snapback]302855[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Опубликовал обзор по колониальной дистанции.[/b]
    Любопытная идея.
    В теории - понравилось.
    Успехов!
    [/b][/quote]
    Спасибо, papa1 .

    P.S. Опубликовал обзор по репутации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    обзор по репутации[/b]
    Интересно.

    А это, на мой взгляд, спорно (и, пожалуй, не верно):
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    При превышении лимита репутации вашей стране объявляют войну все остальные государства.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #11
    2 papa1

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А это, на мой взгляд, спорно (и, пожалуй, не верно):
    [/b]
    Почему же?

    С точки зрения геймплея это отличный способ заставить игроков вести политику более обдуманно. Такое ограничение сделает историю в цивилизации более похожей на настоящую. С локальными конфликтами, многоходовыми (в случае живых игроков) партиями.

    С точки зрения истории - пример с Гитлером показателен. Если бы он был чуть более уравновешен, возможно всю центральную Европу сейчас занимал бы 3й Рейх.

    С точки зрения здравого смысла - вести себя дерзко и агрессивно, не зная рамок, и при этом не получить по шапке - такое даже представить трудно.

    Возможно, стоит добавить, что войну объявляют только гос-ва, с которыми знаком игрок. И воздерживаются от участия в конфликте лидеры с "дружелюбным" отношением.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    да еше бы были люди во дворе и посушеству больше заимствовать у европы нечего не надо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(veterokkk * 26.9.2009, 18:16) [snapback]308584[/snapback]</div>
    да еше бы были люди во дворе и посушеству больше заимствовать у европы нечего не надо
    [/b]
    "Люди во дворе" это в смысле советники? Будут, причем намного раньше выхода второй версии мода.

    Для этого, как и для отображения любых других модификаторов, будут использоваться слоты в трейтах лидера.

    Причем, думаю, что в дальнейшем придется отказаться от лидеров, как таковых и заменить их на текущих правителей. Возможно со статическими изображениями.

    Также, думаю, не помешает сделать величину 1го хода по времени статичной. Т.е. 1 ход = 6 месяцев. Соотв. в игре 12000 ходов, куча новых технологий, зданий и юнитов и пр. ... Но это меня понесло . Для начала стоит сделать то, что уже отмечено в данной теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    да если все получится у тебя то ето будет супер класный мод
    вернее уже не мод а отдельная игра со всем самым лучшем в европе и циве
    на счет отказатся от лидера если у каждой цивы будут умираюшии советники с содержанием то ето будет даже интересней ведь по сушеству не лидер делает себя великим а люди в одминистрации которых правдо он поставил (вот ето и делает его великим)
    правдо ето надо продумывать навыки людей при дворе так что бы они были разнообразные
    большая работа тебе предстоит
    желаю удачив
    P.S. в него будет очень интересно играть на огромной карте земли
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Потрясающая идея! Автору респект!!!

    А будет ли ИИ учитывать эти новые веяния? И насколько адекватно он будет это делать?
    Особенно интересует боевое поведение ИИ.
    Ведь вводя такие серьезные ограничения (то же снабжение), ты почти наверняка подкорректируешь и принятие решений ИИ в формировании стека и поведении (того же маршрута) боевых юнитов.
    Учитывая не блещущий умом боевой ИИ, вызывает опасения потенциал его ухудшения в свете означенных изменений.
    Надеюсь, мои опасения основаны лишь на недомыслии и недостатке знаний.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Спасибо, veterokkk, Svity

    Конечно, ИИ будет "знаком" с данными нововведениями и будет научен правильно себя вести в новых условиях.

    Это практически приоритетная задача, т.к. мод исключительно синглплеерный (с версии 1.450 мультиплеер попросту не работает), и поэтому без хорошего ИИ у него не будет будущего.

    Как я уже когда-то говорил, все указанное в шапке данной темы будет реализовано без всяких сомнений.

    Единственное, что может измениться - это сроки выхода 2й версии мода. Как я уже убедился, достаточно сложно предугадать, сколько времени потребуется на реализацию того или иного нововведения. А выпускать недоработанное "нечто" я не хочу.

    Так что есть вероятность, что я не смогу управиться в ноябре, и в конечном итоге мод выйдет под новый год.

    Что я могу обещать, так это то, что все будет сделано максимально качественно, и список нововведений, помимо основных, указанных здесь, будет дополнен многими другими.

    Они появятся в 1.450 и в 1.790. Перечислю некоторые: система событий, система глобальных и локальных модификаторов (кто играл в 3ю европу, знает о чем я), советники, техгруппы, несколько десятков новых ресурсов, новые бонусные эффекты от ресурсов, и заточенность игры под карту мира.

    Часть из них уже близка к завершению, и вы их увидите и сможете "пощупать" в ближайшее время.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    да насчет времени ты главное не торопись и сделай все качественно хорощию игру ждут годами(я конечно тебя к етому не призываю)примеров много стар кравт диабло (я вот лично милидор жду третий год)и ничего ведь люди хотят качественные игрушки
    я вот тут вспомнил(если ты уже решил для себя что откажешся от лидеров) в европе большенство игроков жаловались что все страны похожи одна на драугую и развиваются одинаково(а ето как бы минус)правдо в византии они ето поправили
    так вот вопрос у тебя такого не произойдет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    2 veterokkk

    Главной идеей мода является объединение "глубины" европы с простотой и изобилием контента цивилизации.

    Пока о результатах судить еще рано, т.к. мод находиться в самом начале своего пути, но думаю, что проблем с разнообразием игры за разные цивилизации не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 27.9.2009, 21:01) [snapback]308672[/snapback]</div>
    ... мод исключительно синглплеерный (с версии 1.450 мультиплеер попросту не работает) ...
    [/b]
    Т.е. существуют обстоятельства непреодолимой силы, которые не позволяют играть в этот мод мультиплеерно?

    Просто я пока пробую Civilization Universalis Mod v1.451 beta1 по сети на 2х компьютерах, там была конечно рассинхронизация после основания вторым игроком (при этом он был хостом) своего первого города (он основывал столицу на 2м ходу, уже после того как на 1м ходу первый игрок свой город уже основал), но после сохранения и загрузки игры, игра была продолжена.
    Также наблюдалась рассинхронизация при опять же основании города хостом, но ни при захвате им же чужого города (варваров), ни при основании городов другим игроком (тем который изначально join-ил к серверу) рассинхронизации не было.

    В общем в v.1451 b1 вполне можно играть и мультиплеер, если ничего дальше глобальных проблем не вызовет. Но конечно, если бы можно было устранить проблему с десинком при основании города хостом, то это было бы чуть более удобнее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Удивительно, Svity.

    У меня с мультиплеером (правда, я пробовал хот-сит), ничего не вышло. Игра вылетала на 1м ходу.

    А вы запускали игру с включенными революциями? С какими вообще компонентами играли?

    P.S. Проблему с рассинхронизацией посмотрю, но обещать ничего пока не могу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters