Если так не терпится, прикрепил торрентик.
Создал на серваке отдачу. У меня 6 мбит на выход для Москвы, выделенный ИП, НАТа нет. Сервачок домашний, на ночь выключаю, по этому лей сейчас.
Попозже как Файфронт отдуплиться, залью туда архивом.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 2.10.2009, 15:51) [snapback]309167[/snapback]</div>спасиб, а почему файл на 20 мегов похудел? Ничего не забыл туда положить?Если так не терпится, прикрепил торрентик.
Создал на серваке отдачу. У меня 6 мбит на выход для Москвы, выделенный ИП, НАТа нет. Сервачок домашний, на ночь выключаю, по этому лей сейчас.
Попозже как Файфронт отдуплиться, залью туда архивом.
[/b]
Перепаковал в раре на максимуме. На ФФ повредилась текстурка лидера Казахстана =)
Если не сложно, глянь как он сейчас выглядит. Просто Цивы нет пока.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 2.10.2009, 16:39) [snapback]309178[/snapback]</div>в кольчуге и в шлеме, в одном из модов эта картинка использовалась для князя ОлегаПерепаковал в раре на максимуме. На ФФ повредилась текстурка лидера Казахстана =)
Если не сложно, глянь как он сейчас выглядит. Просто Цивы нет пока.
[/b]
Ок. Спасибо.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
o_O
Нет.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
<strike>Вот тот что у вас подписан "Мираж"... можно его на мыло скинуть?
у меня такого нету... а качать 33 метра ради него одного не охота...
ну и это... то что он не мираж это 100%... а вот кто.... рассмотреть не могу.... по моему китайский J-10...</strike>
спасибо....
<strike>тут кстати есть модель рафаля... вам не надо? всё таки ближе то к миражу будет...
да и кстати.. мираж 2000 есть...</strike>
[attachmentid=5538]
[attachmentid=5539]
<strike><div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 13.10.2009, 2:04) [snapback]310524[/snapback]</div>То что это не мираж, это я еще в описании давно указал =). В самолетах я немного разбираюсь.Вот тот что у вас подписан "Мираж"... можно его на мыло скинуть?
у меня такого нету... а качать 33 метра ради него одного не охота...
ну и это... то что он не мираж это 100%... а вот кто.... рассмотреть не могу.... по моему китайский J-10...
[/b]
Вот архивчик с моделью</strike>
Не отказался бы =)
И тебе спасибо =)
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
Перезалил не битый архив на sandspace
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Делаем, делаем =)сейчас модмод под версию 2.71 да? под 2.8 планируются изменения или будет также работать?[/b]
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 25.10.2009, 16:22) [snapback]312012[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДелаем, делаем =)сейчас модмод под версию 2.71 да? под 2.8 планируются изменения или будет также работать?[/b]
[/b][/quote]
и будут ли работать старые сейвы с новой версией?
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 1.11.2009, 9:02) [snapback]312572[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 25.10.2009, 16:22) [snapback]312012[/snapback]<div class='quotetop'>ЦитатаДелаем, делаем =)сейчас модмод под версию 2.71 да? под 2.8 планируются изменения или будет также работать?[/b]
[/b][/quote]
и будут ли работать старые сейвы с новой версией?
[/b][/quote]
Точно нет. У меня кстати РоМ 2.8 не работает. Вылетает после первого хода на гикантской карте. Жду какого нибудь хотфикса =)
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
у меня RoM летает как птичка. поставил вместе 3 модмод, и все равно летает как птичка. да и работает намного стабильнее чем 2.71. хотя вылет на первом ходу наблюдался у меня на некоторых картах. их наверное не переделали под 2.8. точно вылетает на 1 ходу на карте с 23 цивами стандарт. хотя хотфиксов уже 2 выпустил zappara...
буду ждать твоих уникальных юнитов. с ними веселее!!!
<div class='quotetop'>Цитата(hodarkovckij * 2.11.2009, 22:20) [snapback]312783[/snapback]</div>=)у меня RoM летает как птичка. поставил вместе 3 модмод, и все равно летает как птичка. да и работает намного стабильнее чем 2.71. хотя вылет на первом ходу наблюдался у меня на некоторых картах. их наверное не переделали под 2.8. точно вылетает на 1 ходу на карте с 23 цивами стандарт. хотя хотфиксов уже 2 выпустил zappara...
буду ждать твоих уникальных юнитов. с ними веселее!!!
[/b]
Собственно вылетает именно на гигантской от ченгиса (или как там его =)). Я чего то пробовал понять почему, но так и не допер. Оба хот фикса не помогли. Попробую к выходным что нибудь сделать.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
Да. наконец то я завершил тестовую партию в RoM. Думаю правильно подогнал все старые юниты под новую систему модификации. Осталось доработать мою новую идею. Юнит огнеметчик появляющийся во время первых пехотинцев, очень хороший и интересный юнит. К сожалению, он не во что не модернизируется, и у него нет идеологического продолжения. Я нашел 2 огнеметных юнита. Один современный, другой футуристический. Я их полностью добавлю в игру, продолжая линейку огнеметчика. + Мне не хватило в тестовой партии одной вещи - спутниковый юнит. (играл на карте GEM с 50 цивилизациями за Россию, очень сложно быть в курсе что происходит в океане, а строить много кораблей, и ставить их в линию это очень дорого и не интересно =)) Я нашел пару моделей спутников. Опять же если есть спутник, нужен и антиспутник. Сегодня вечером посижу - подумаю на эту тему. Но modmod уже почти готов. К выходным я надеюсь его выложу. Точно.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 24.11.2009, 17:04) [snapback]315763[/snapback]</div>по результатам отпишись... у меня их нормально добавить не получилось... до BTS был тэг, чтобы юнит рисовался над землей... вертолет так раньше обрабатывался... а в BTS этот тэг убрали...+ Мне не хватило в тестовой партии одной вещи - спутниковый юнит. (играл на карте GEM с 50 цивилизациями за Россию, очень сложно быть в курсе что происходит в океане, а строить много кораблей, и ставить их в линию это очень дорого и не интересно =)) Я нашел пару моделей спутников. Опять же если есть спутник, нужен и антиспутник. Сегодня вечером посижу - подумаю на эту тему. Но modmod уже почти готов. К выходным я надеюсь его выложу. Точно.
[/b]
Пробовал так:
1. Как авиация с большим радиусом (радиус > размера планеты) -> тормозит при отрисовке...
2. Как обычный юнит (плюс такое видел вроде в MaxRiga Mod) - ну... дальность обзора обычного юнита зависит от рельефа... т.е. если он на горе, то видит дальше... а клетки закрытые от него горой (если он рядом), не видит... и если для обычных юнитов это нормально, то для спутников глупо как то...
у себя в моде я развил что-то подобное по назначению за счет разведовательных самолетов (U-2 -> SR-71) + базовый противолодочный (Ту-142), ну и в новой версии ещё добавлю ДРЛО, радиус как у противолодочного, может видеть стэлс-эсминцы...
возможно именно для кораблей так будет и лучше... лодки же тоже видеть надо, а спутник который видит лодки, это глупость... всё таки...
> Опять же если есть спутник, нужен и антиспутник
не факт... в реальности нормального рабочего на эту тему пока ни чего так и не появилось...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хорошо, однако мыслей почти нет. Похоже нужно делать через питон, или еще как нить. Однако спутники нужны, по этому думаю придется делать как обычный наземный. Был бы тег который позволял видеть через холмы и горы, тогда было бы проще...по результатам отпишись... у меня их нормально добавить не получилось... до BTS был тэг, чтобы юнит рисовался над землей... вертолет так раньше обрабатывался... а в BTS этот тэг убрали...
Пробовал так:
1. Как авиация с большим радиусом (радиус > размера планеты) -> тормозит при отрисовке...
2. Как обычный юнит (плюс такое видел вроде в MaxRiga Mod) - ну... дальность обзора обычного юнита зависит от рельефа... т.е. если он на горе, то видит дальше... а клетки закрытые от него горой (если он рядом), не видит... и если для обычных юнитов это нормально, то для спутников глупо как то...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну в РоМе много чего есть футуристического. Можно тоже ченить такое придумать.не факт... в реальности нормального рабочего на эту тему пока ни чего так и не появилось...[/b]
Вообщем с модом я затянул, по этому решил спутники как нить в другой раз как мысли толковые будут.
Собственно 1.3 для 2.8 релиз =) Качаем, комментируем.
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]