+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Ландшафт

  1. #1

    Post

    Доброго время суток! Хотел бы вынести на ваш суд такой вопрос, как разнообразие и особенности ландшафта в новой игре. Каким он должен быть? На сколько разнообразным? Какие еще интересные моменты можно ввести в эту область? Изначально предполагаем что ландшафт строится из двумерных тайлов (НЕ изометрических). Карта зациклена, по аналогии с Civilization 3 и Civilization 4. То есть идёт вниз, оказываемся вверху, идём на восток оказываемся на западе.

    Коротко что уже входит в мою концепцию:

    1. Двухмерный таловая карта зацикленная со всех сторон
    2. Реки, дороги (в том числе и железные)
    3. Туннели через горы, туннели по водой (тоннель под Ла-Маншем)
    4. Мосты через реки
    Типы ландшафта:
    1. Океанская вода
    2. Прибрежная вода
    3. Земля
    4. Лес
    5. Пески (пустыня)
    6. Оледеневшие участки (ледники)
    7. Холмы, Горы
    Особе беспокоящими меня вопросами является отображение лесов на холмах (на двухмерной карте, это может быть мало заметным), а так же необходимость тонких типов ландшафта, такие как например поймы, тундра, джунгли, оазисы.
    Хотел бы услышать ваши мнения по конкретной тематике.

    Убедительная просьба от темы неуда не уходить, не флудить, и не писать бессмысленные сообщения в попытке кого-то развлечь.



    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Всё это есть в циве4, или я чтото не понял? =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  3. #3
    Мнением большинства заинтересованных людей пришли к тому, что Земля будет сферическая, а значит 3-х мерная. В данный момент я создаю рельеф. Рельеф состоит из узлов на сфере. Смотри здесь

    Карта будет: по рельефу и по климатическим поясам. В свою очередь рельеф и к.п. будют определять растительность. Также будет карта визуальная, как в циве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Хотя у Аку_Аку 2-х мерная карта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    То есть идёт вниз, оказываемся вверху[/b]
    А вот это ошибочно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А рельефы будут максимально приближаны к рельефам Земли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Я планирую для узлов такие высоты над уровнем моря как и в географических картах: 0, 100, 200, 500, 1000, 2000, 3000, 5000, выше (метров)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для kosyak


    Регистрация
    06.04.2006
    Адрес
    Израиль
    Сообщений
    168
    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s brother * 23.8.2009, 13:04) [snapback]301597[/snapback]</div>
    Я планирую для узлов такие высоты над уровнем моря как и в географических картах: 0, 100, 200, 500, 1000, 2000, 3000, 5000, выше (метров)
    [/b]
    Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Current Comp. :
    Punk not Dead!
    1. Celeron 952 MHz, SDRAM 384 MB, nVidia GeForce 5200 FX 128 MB (Civ IV working!)

    Are You Shpongled?..
    2. AMD Athlon 64 X2 Dual Core Proc. 4200+ 2.21 GHz, DDR2 768 MB, nVidia GeForce 6150SE 256 MB

  9. #9

    Arrow

    to Finansist&#39;s brother
    Я очень рад что ты делаешь сферическую карту. Но я конкретно поднял обсуждение того что можно было бы внести в карту двухмерную в плане ландшафта, потому как я делаю карту двухмерную. Прошу меня не обрывать. Если идей не будет, что же очень жаль, придётся все решать самому.

    to Expression
    Я спрашивал новые идеи, они уже есть в Civilization 4 ? Если да, то они уже не новые.

    P.S. Альтернатива - великая вещь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Извините,можно концепцию проекта по-подробнее,час думаю,объясните плизз.
    Графику 3ц в 4ц?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    КрасЙожек, я уже понял, ты хочешь сделать сверическую цивилизацию в вакууме
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  12. #12
    Ну объясните как это делается,ну не приходит в голову ничего,кстати KrasYOJIK,вы забыли упомянуть о болотах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    кстати KrasYOJIK,вы забыли упомянуть о болотах[/b]
    Собственно болота и входят в вопрос о тонких типах ландшафта и их необходимости. Это я не указал, поправлюсь

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну объясните как это делается,ну не приходит в голову ничего[/b]
    Что делается? О чём спрашиваете?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    КрасЙожек, я уже понял, ты хочешь сделать сверическую цивилизацию в вакууме lol.gif[/b]
    Тогда уж на плоскости
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Как это тонкий тип ландшафта??
    Болота обычно глубокие =)
    больше 3 метров. дДа?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  15. #15

    Post

    Где то я слышал про то что озёра будут точно так же как и болото или лес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана[/b]
    Интересная мысль, была идея у меня сделать рельеф и по глубине, только слишком много мароки, а выгрыш небольшой. Вообще я имел в виду 0 -- это гладь моря, а дальше по глубине ничего нет. Т.е. какое оно по глубине неизвестно, как бы везде одинаково, в допустимом приближении сгодится, я думаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец Аватар для kosyak


    Регистрация
    06.04.2006
    Адрес
    Израиль
    Сообщений
    168
    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist&#39;s brother * 23.8.2009, 21:47) [snapback]301722[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Хорошо бы начать с минусовой отметки...например Мертвое море ниже уровня мирового океана[/b]
    Интересная мысль, была идея у меня сделать рельеф и по глубине, только слишком много мароки, а выгрыш небольшой. Вообще я имел в виду 0 -- это гладь моря, а дальше по глубине ничего нет. Т.е. какое оно по глубине неизвестно, как бы везде одинаково, в допустимом приближении сгодится, я думаю.
    [/b][/quote]

    Ну в принципе так оно и есть 0 - это гладь мирового океана, однако есть долины ниже этой отметки. Конечно это не суть важно, все зависит от степени реализма
    Хотя если добавить глубину у воды то можно делать судоходные реки или нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Current Comp. :
    Punk not Dead!
    1. Celeron 952 MHz, SDRAM 384 MB, nVidia GeForce 5200 FX 128 MB (Civ IV working!)

    Are You Shpongled?..
    2. AMD Athlon 64 X2 Dual Core Proc. 4200+ 2.21 GHz, DDR2 768 MB, nVidia GeForce 6150SE 256 MB

  18. #18
    Судоходные реки и каналы-моя мечта в Циве,и я не согласен с тем,что озёра надо превратить в объект,да ещё и непроходимый.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Я думаю надо сделать просто природные зоны.
    Три типа почвы - океан, равнина и пики.
    И уровень высоты над уровнем моря.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  20. #20


    Так оно и есть почти,только к океану относится океан и побережье,а к плоскости трава и т.д.,ну а высоту подкоректируем.
    А вообще может Вы хотели что бы зоны(трава,пески...)не отображались? Каменная плита что ли ) :*:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters