+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 29 из 29

Тема: Ландшафт

  1. #21
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    какой смысл делать местность ниже уровня моря? что это даст в плане игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #22
    1. Реалистичность
    2. Разнообразие
    3. Реки, моря, океаны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  3. #23
    А вы будете делать бонус и пенальти к защите?
    Например атаковать из низины на равнину -% атаки

    А защиту на холмах и лесах оставить, хотя можно сделать при атаке из низин лишь добавление к защите врага, проценты тогда будут считаться от защитников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  4. #24
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.8.2009, 13:22) [snapback]301871[/snapback]</div>
    1. Реалистичность
    2. Разнообразие
    3. Реки, моря, океаны
    [/b]
    1-2. таких мест всего пара на всю планету, не думаю что стоит заморачиваться только из за абстрактной реалистичности или разнообразия
    3. в смысле?

    <div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 13:42) [snapback]301880[/snapback]</div>
    А вы будете делать бонус и пенальти к защите?
    Например атаковать из низины на равнину -% атаки

    А защиту на холмах и лесах оставить, хотя можно сделать при атаке из низин лишь добавление к защите врага, проценты тогда будут считаться от защитников.
    [/b]
    в текущей версии концепции тактического боя не будет или он будет изображаться схематически (см. тему "армия" и концепцию "левиафан").
    местность конечно будет учитываться, каким образом - об этом еще не думали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #25
    Предположим одни корабли могут плавать только по рекам,
    другие по морям, другие по всем типам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  6. #26
    Идея хорошая,но всётаки надо сделать каналы. Какими должны быть каналы? И оставлять ли обычные реки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Ден не перефлуживай пожалуста, про комический корабль уже хватило, а то еще забанят обоих для профилактики
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

  8. #28
    Всё исправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    по рекам/морям/каналам и всяческим кораблям - в соответствии с моим видением текущей концепции, юнитов в привычном понимании не будет. это будут скорее "фишки" а-ля Total War, обозначающие присутствие скажем армии в каком-то районе. Водные артерии будут иметь транспортное значение, и соответственно будут представлены различные виды транспорта - речные, морские и т.п. Но не как отдельные юниты, а только в расчетах грузоперевозок. На карте они могут быть просто нарисованы - плавают например кораблики по реке туда-сюда, просто для наглядности происходящего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters