какой смысл делать местность ниже уровня моря? что это даст в плане игры?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
А вы будете делать бонус и пенальти к защите?
Например атаковать из низины на равнину -% атаки
А защиту на холмах и лесах оставить, хотя можно сделать при атаке из низин лишь добавление к защите врага, проценты тогда будут считаться от защитников.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.8.2009, 13:22) [snapback]301871[/snapback]</div>1-2. таких мест всего пара на всю планету, не думаю что стоит заморачиваться только из за абстрактной реалистичности или разнообразия1. Реалистичность
2. Разнообразие
3. Реки, моря, океаны
[/b]
3. в смысле?
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 24.8.2009, 13:42) [snapback]301880[/snapback]</div>в текущей версии концепции тактического боя не будет или он будет изображаться схематически (см. тему "армия" и концепцию "левиафан").А вы будете делать бонус и пенальти к защите?
Например атаковать из низины на равнину -% атаки
А защиту на холмах и лесах оставить, хотя можно сделать при атаке из низин лишь добавление к защите врага, проценты тогда будут считаться от защитников.
[/b]
местность конечно будет учитываться, каким образом - об этом еще не думали.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
по рекам/морям/каналам и всяческим кораблям - в соответствии с моим видением текущей концепции, юнитов в привычном понимании не будет. это будут скорее "фишки" а-ля Total War, обозначающие присутствие скажем армии в каком-то районе. Водные артерии будут иметь транспортное значение, и соответственно будут представлены различные виды транспорта - речные, морские и т.п. Но не как отдельные юниты, а только в расчетах грузоперевозок. На карте они могут быть просто нарисованы - плавают например кораблики по реке туда-сюда, просто для наглядности происходящего.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III