+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 45

Тема: Mod National Colours от Kosh[EG]

  1. #1
    Post from Kosh[EG]

    И так, наконец-то я выкладываю почти финальную версию своего мода!

    Почему почти, потому что пока нет описания новых юнитов и возможен некоторый дисбаланс, однако это все легко будет лечиться небольшими патчиками (менее мегабайта), которые обязательно будут.

    <a href=\'http://files.elite-games.ru/kosh/kosh_mod.rar\' target=\'_blank\'>Качаем отсюда (50 Мб)</a>

    Список юнитов и их описание можно скачать здесь (осторожно - 900 кб - в формате Эксель с картинками)

    После долгих раздумий как обозвать мод, решил остановиться на National colour (национальный колорит). В принципе оно отражает основную идею мода, из почти сотни добавленных мною юнитов всего 5 штук имеют всё цивилизации, остальные распределены между одной или несколькими нациями.

    Предупреждаю сразу, основной идеей было сделать игру неравной. Т.е. разные цивилизации в разные периоды получают бонусные юниты, и в игру вносится такой элемент как отслеживание того, когда соседняя цивилизация наиболее опасна и когда вы сами обладаете повышенной мощностью.

    Однако не надо думать, что все так плохо, даже с самыми сильными цивилизациями раннего средневековья Японией и Китаем вполне можно справится, имея набор лишь стандартных юнитов. Конечно, это будет сложнее, но возможно.

    Изменения так же коснулись некоторых стандартных юнитов которых пришлось усилить в угоду баланса, например Guerilla получила +2 единицы к атаке и обороне, превратившись в достаточно сильный юнит раннего индустриализма.

    Так же были введены некоторые промежуточные юниты затыкающие дыры в некоторых периодах и усложняющие ведение войн. Это гренадер, грузовой корабль, коммандос, моторизированная пехота, стратегический бомбардировщик и два вида БМП (один для обороны, другой для нападений).

    Например, юнит BMP (20/16/3) появляется вместе с Modern Armor, казалось бы нафига он нужен, но БМП не требует для производства алюминий, и если вы вдруг оказались без этого довольно редкого минерала не стоит отчаиваться

    Еще хотелось бы упомянуть ниндзя, коммандос и террористов. Все они невидимы, но обладают свойством детекторов (этим же свойством обладает китайская People Army (народная армия)). При этом террористы не имеют национальности (хотя строить их могут лишь арабы ) и по характеристикам являются самым лучшим скрытным юнитом. Однако не впадайте в панику, при производстве террорист требует, как и вокер, одного горожанина. Так что толпы террористов означают только то, что города арабов резко уменьшились в размерах:

    Но это еще не всё у хитрых арабов в арсенале есть еще и Air Terrorist (воздушный террорист), это по сути лишенная национальности крылатая ракета способная убить регулярный юнит. Но и как террорист производство этих юнитов ограничивает размер ваших городов.

    Еще стоит обратить внимание на парашутистов, эти ребята теперь могут десантироватся на расстояние в 100 клеток сильно нервируя противника

    Теперь авиация. Отныне бомбардировщики могут убивать любые юниты
    А истребители только морские. Стратегические бомбардировщики можно назвать самым сильным бомбардирующим территорию юнитов, а делает он это теперь на 20 клеток.
    Изменения так же коснулись и морских юнитов, теперь подводные лодки могут проводить бомбардировку и топить её морские юниты. Так что можно попробовать повторить план Денница, пользуясь невидимостью подлодок. А атомные лодки могут перевозить не только тактические, но и простые крылатые ракеты.

    Изменения так же коснулись и коммунизма. Теперь при коммунизме можно ускорять продукцию деньгами, а вокеры работают с той же эффективностью, что и при демократии. Таким образом, это идеальный строй для ведения войн.

    Ну вот пожалуй хватит, остальное все пускай будет для вас сюрпризом

    Кто-то скажет, господи, как же во всё это теперь играть? А очень весело отвечу я вам по крайней мере ваш покорный слуга несмотря на то что мне известны все фишки мода, игрался в него с удовольствием, играть становится действительно интересно! И не дай бог вам Индией останавливать панцерников Германии сталинская битва покажется детской забавой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Описание мода National colour (Национальный колорит).
    Взято из файла, вложенного в описание мода

    Установка.

    Все предельно просто, заходим в каталог с игрой Civilization III: Play The World и распаковываем архив в каталог Scenario. Теперь запускаем игру выбираем в меню Load Scenario, выбираем в списке мод жмем окей. И все.

    Состав мода.

    Папка «New specal units», в которой содержится все ресурсы: графика и описания юнитов. Если вы собрались что-либо там менять, то делайте это на свой страх и риск. Автор мода не несет ответственности за работоспособность мода после этого.

    Файлы National colour.bix, National colour Con.bix, National colour (battle units worked).bix и Modern National colour.bix это стартовые файлы мода. Точнее это 4 режима мода именно их вы будите выбирать в меню Load Scenario.
    National colour.bix – нормальный вариант мода, старт с каменного века. Версия под PTW.
    National colour Con.bix – версия мода адаптированная под первую версию Civilization III: Conquest. Возможно будет глючить с последней версией!!!
    National colour (battle units worked).bix – все наземные боевые юниты способны строить дороги и укрепления. В остальном отличий от нормального варианта нет.
    Modern National colour.bix – старт сразу с модерн эры. Для любителей рулить танками.

    Что изменено в моде.

    1. Добавлено множество новых юнитов (около 70), причем не всем цивилизациям, а каждой свои.
    2. Изменены хар-ки базовых юнитов. Для баланса.
    Вообще баланс мода отдельная песня. По большому счету мод разбалансирован. Т.е. разные цивилизации в разный момент получают разные бонусы. Так Рим очень силен в античную эпоху, Япония в средневековье, а Германия в индустриализме. Поэтому приходится тщательнее планировать стратегию, как своего государства, так и то когда соседи станут максимально сильны. Однако при этом все же определенная балансировка соблюдалась. Офигенно крутых государств нет. Получившее преимущество государство, способно укатать весь мир, но только вполне может и быть разбито, если обладает слабой экономикой. Одно можно сказать точно откровенно слабых цивилизаций нет, бывают лишь периоды слабости.
    3. Артиллерия и авиация отныне убивают юниты. Кроме катапульт и первых пушек. Корабли могут убивать друг друга используя эффект бомбардировки. Подводные лодки так же способны торпедировать корабль на расстоянии (маленький баг, подлодки могут так же бомбардировать побережье).
    4. Появились юниты невидимки: коммандос и террористы. Эти же юниты являются и детекторами. Так же свойствами детектора обладает китайская народная армия. Террористы же лишены национальности и могут атаковать даже союзников без объявления войны, но для производства террориста тратится один городской житель.
    5. Появился юнит воздушный террорист. Лишенный национальности, он может атаковать в радиусе тактической ракеты, при этом сразу убивая вражеский юнит или нанося большие повреждения городу. Воздушный террорист при постройке требует двух городских жителей.
    6. Парашютисты теперь десантируются на 100 клеток. Т.е. почти в любую точку карты.
    7. Появился новый тип юнита вертолет. Скорость его передвижения не зависит от типа местности, однако вертолеты не могут двигаться по морским квадратам.
    8. добавлены новые формы правления: конституционная монархия, теократия, федерация, империализм, нацизм, военная диктатура, технократия. Так же были пересмотрены эффекты старых. Для более детальной информации загляните в цивилопедию.
    9. Каждая форма правления (кроме деспотизмя, монархии и республики) даёт какоето бонусное здание, которое можно построить только при этой форме правления (после революции здания самоликвидируются).
    Список:
    Коммунизм – коммуна (плюс к производству, минус к культуре)
    Демократия – офис нотариуса (повышает прибыль с налога и делает горожан счастливыми)
    Теократия – святыня (делает людей счастливыми, повышает культуру)
    Федерация – региональный губернатор (уменьшает коррупцию, увеличивает прибыль с налогов и культуру)
    Нацизм – военные школы (делает все произведенные юниты ветеранами, увеличивает устойчивость к пропаганде, понижает культуру)
    Конституционная монархия – клубы высшего общества (увеличивает производство роскоши и культуру)
    Империализм – торговый центр (делает людей счастливыми и увеличивает прибыль с налогов)
    Военная диктатура – управление военной полиции (делает людей счастливыми, понижает культуру)
    Технократия – офисы ученых (увеличивает науку и культуру, понижает коррупцию)
    10. изменена скорость передвижения юнитов, особенно кораблей.

    Вроде все. Если что забыл, сами найдете
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Originally posted by swan*8.10.2004 - 17:41
    ......<a href=\'http://files.elite-games.ru/kosh/kosh_mod.rar\' target=\'_blank\'>Качаем отсюда (50 Мб)</a>[/color]...........
    Поправочка 66 метров.

    Ууууу (успел вырезать) непрочитал что для птв, т.е для коня неподойдет????
    Как плохо ......, зачем скачивал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    т.е для коня неподойдет????
    Подойдет и для коня - только количество наций будет меньше
    Будет работать под Конквестом также как в ПТВ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Guest
    Скаут
    в целом порадовало.

    есть ряд замечаний, прежде чем их высказывать опять таки повторюсь - очень понравилось.

    1) дисбаланс штука хорошая, но местами палку перегнули.
    к примеру играя за русских, не дай бог поиметь соседей по континенту - викингов или китайцев. первая же война грозит если не тотальным уничтожением то сильным отбросм назад в развитии. (викинги - имеют скандинавский воинов которым ни один русский юнит той эпохи противостоятть не может: викинг 4.3.1 vs русский витязь 4.1.1, выносят на раз-два, китайцы - юнит шао-монк 8.2.1 - это вообще сказка, не успеешь напасть - считай пропал твой юнит.)
    непонятно почему монголы в 20 веке имеют пустынную пехоту- 8.12.1 когда руская пехота 6.10.1. что это за супер развитая страна такая?
    не играл за азиатов но подозреваю что набор спец юнитов у них больше чем европейцев, причем весомо.
    2) непонятно что за страхи такие сдерживают вавилон и германию от размножения. так ни разу не видел чтобы они дожили до средневековья. мучаются строят сетлеров а город один так и остается. выносят их бедных всяк кто горазд.
    3) карго шип - появляется довольно рано и мчит вместе в фрегатами сверкая иллюминацией и дымя в три трубы - юнит скор не по эпохе.

    //Ты бы хоть подписался (по правилам форума критика от анонимов должна, но я этого не сделаю, поскольку данная тема обсуждалась в аське)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    это был Stan
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Неплохо, есть ряд здоровых замечаний
    1. Странно, что Абрамс супер пупер крутой танк, Черный Орел и Леклерк его привосходят по хар-кам. Так же Леклер один из самых новых танков, напичкан до не могу компьютерами и должен быть более мощным или в одном ряду с Орлом. Челенжер слабый танк, на испытаниях он уступал Абрамсу и Гепарду.
    2. Неплохо было бы добавить технологий, например "Бронетехника" и не сваливать в кучу юнитов на каждую технологию.
    3. Малые чудеса для правительств одинаковы в основном, можно переделать мод под Коня и к примеру при "Фашизме" строить "Гестапо", клепающие фашистов каждые 5 ходов, как у меня :о)
    4. При открытии "Рефинеринг/Очистка", уже можно добавлять первые виды танков и бронемашин, с последующий их модернизацией в танки. Мне очень не нравится во всей Циве воевать почти всю индустриальную эпоху кавалерией.
    5. Можно добавить новые "ресурсы", у меня к примеру современная бронетехника, боевые вертолеты и стелсы требуют "природный газ" вместо нефти. Обоснованно реально, газотурбинные двигатели потому что на них :о)
    6. Разнообразить классы юнитов, к примеру "Самоходная артилерия", появляется при изучении "Транспорта" лупит по слабее артилерии, но зато имеет атаку и защиту да и ходит как танки 8\8\2 например. Вертолетам можно добавить "бомбардировку", слабее самолетной и уничтожение только "Land" целей.
    7. И конечно же довольно заметный дисбаланс. Я разницу более 2 пунктов не ставлю вообще, слишком заметно. Можно вместо этого снижать стоимость, добавлять скиллы "блиц" для какого-нибудь рыцаря, убирать требование определенного ресурса, снижать цену хода по горам, болотам и.т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Вождь


    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Сообщений
    67
    Несоглашусь с 5-м и 6-м пунктами.
    С каких пор у нас авиация летает на газе? Двигло то газотурбинное но грубо говоря - жидкое топливо при сгорании создает газовое давление.
    Самоходки не особо нужны.
    Я как считаю - танки для наступления, пушки для обороны. И не такие что захватываются, а как полноценные юниты.
    Например немецкий флак88 10/3/2 и такн Т34-85 8/12/4
    Было бы логичнее, ИМХО

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Originally posted by Guest*9.03.2005 - 14:03
    1) дисбаланс штука хорошая, но местами палку перегнули.
    к примеру играя за русских, не дай бог поиметь соседей по континенту - викингов или китайцев. первая же война грозит если не тотальным уничтожением то сильным отбросм назад в развитии. (викинги - имеют скандинавский воинов которым ни один русский юнит той эпохи противостоятть не может: викинг 4.3.1 vs русский витязь 4.1.1, выносят на раз-два, китайцы - юнит шао-монк 8.2.1 - это вообще сказка, не успеешь напасть - считай пропал твой юнит.)
    непонятно почему монголы в 20 веке имеют пустынную пехоту- 8.12.1 когда руская пехота 6.10.1. что это за супер развитая страна такая?
    не играл за азиатов но подозреваю что набор спец юнитов у них больше чем европейцев, причем весомо.
    2) непонятно что за страхи такие сдерживают вавилон и германию от размножения. так ни разу не видел чтобы они дожили до средневековья. мучаются строят сетлеров а город один так и остается. выносят их бедных всяк кто горазд.
    3) карго шип - появляется довольно рано и мчит вместе в фрегатами сверкая иллюминацией и дымя в три трубы - юнит скор не по эпохе.

    //Ты бы хоть подписался (по правилам форума критика от анонимов должна, но я этого не сделаю, поскольку данная тема обсуждалась в аське)
    1. Ну дык я предупреждал. Если соседи Викинги, Римляне или Китайцы значит надо делать так
    Иначе кирдык. С другой стороны китайские монахи дико дорогие и против них надо воевать контр-атаками. А вообще жди до индустриализма и тогда ты покажешь им Кузькину мать

    Про монголов, это был компромис. Ибо у монголов в индустриальной эре все юниты очень слабые и чтобы хоть как-то компенсировать, пришлось "странам-изгоям" дать крутую пехоту. Чисто для баланса.

    Нет. У Европейцев набор юнитов больше. У азиатов основная масса спец юнитов приходится на средневековье.

    2. Вот тут не понял. У меня как Вавилон так и Германия вполне себе процветают. Помню как комп руля германией мне как то уть блицкриг не устроил

    3. Карго шип появляется после броненосцев. А то что комп патологически не апгрейдет юниты, я не виноват. Сам наблюдал не раз картину, линкор прикрывает галеру которая тащит два юнита в трюме
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  10. #10
    Originally posted by Brumbar*10.03.2005 - 02:59
    Неплохо, есть ряд здоровых замечаний
    1. Странно, что Абрамс супер пупер крутой танк, Черный Орел и Леклерк его привосходят по хар-кам. Так же Леклер один из самых новых танков, напичкан до не могу компьютерами и должен быть более мощным или в одном ряду с Орлом. Челенжер слабый танк, на испытаниях он уступал Абрамсу и Гепарду.
    2. Неплохо было бы добавить технологий, например "Бронетехника" и не сваливать в кучу юнитов на каждую технологию.
    3. Малые чудеса для правительств одинаковы в основном, можно переделать мод под Коня и к примеру при "Фашизме" строить "Гестапо", клепающие фашистов каждые 5 ходов, как у меня :о)
    4. При открытии "Рефинеринг/Очистка", уже можно добавлять первые виды танков и бронемашин, с последующий их модернизацией в танки. Мне очень не нравится во всей Циве воевать почти всю индустриальную эпоху кавалерией.
    5. Можно добавить новые "ресурсы", у меня к примеру современная бронетехника, боевые вертолеты и стелсы требуют "природный газ" вместо нефти. Обоснованно реально, газотурбинные двигатели потому что на них :о)
    6. Разнообразить классы юнитов, к примеру "Самоходная артилерия", появляется при изучении "Транспорта" лупит по слабее артилерии, но зато имеет атаку и защиту да и ходит как танки 8\8\2 например. Вертолетам можно добавить "бомбардировку", слабее самолетной и уничтожение только "Land" целей.
    7. И конечно же довольно заметный дисбаланс. Я разницу более 2 пунктов не ставлю вообще, слишком заметно. Можно вместо этого снижать стоимость, добавлять скиллы "блиц" для какого-нибудь рыцаря, убирать требование определенного ресурса, снижать цену хода по горам, болотам и.т.д.
    1. C танками не спорю. Лепил больше оперирую мощью ВС страны, чем характеристиками танков. С другой стороны. Абрам постоянно модернизируют и он считается самым дорогим танком в мире.

    2. Так и планировалось, но идея потонула в нехватке времени. Новую теху подключить сложнее чем юнит.

    3. Это только в Конквесте появилось. А мод делался в ПТВ еще до выхода Конквеста

    4. Зачем кавалерией? Есть коммандос и гуерилы. К томуже Англия и франция как раз танки и получают посразу после очистки.

    5. Вот этого не хочу.. Можно добавить кучу всего нового. Но больше не значит лучше. Ресурсов и так за глаза хватает. Не редко их и так нету. А чем их больше тем хуже, особенно на большой карте с множеством островов.

    6. Артиллерия в игре есть. Зачем лепить ущербный юнит?
    Оружие вертолетов имееет дальность не выше танкового. Если даем вертолетом бомбардинг, значит и танкам тоже его надо давать. И вообще вертолеты на самом деле вещь дорогая и слабая, незря амеры Команча прикрыли. Вертолет действует так, "подскакивает" над полем боя и уничтожает свои цели. После чего либо быстро делает ноги, либо превращается в груду обломков.

    7. В этом дисбалансе и вся соль. Как говорится, не нравится не играй или садись за редактор. Подход с раздачей скилов или увиличение параметров на 1 ничего не дает кроме горы однообразных юнитов. Как я писал в описании. Граматно подбирай себе противников. Перед теми кто в данный момент крут ползай на коленках. Это нормальная политика. В мире никогда не было единства, всегда были слабые и сильные.

    Основная мысль моего мода не в том чтобы добавить кучу юнитов, а в том чтобы усложнить дипломатию. Так как её в редакторе не изменишь, пришлось действовать так через военный дисбаланс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  11. #11
    Вождь


    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Сообщений
    67
    Истину глаголишь
    Но индустриальную эру все же разбавить техногенными юнитами непомешает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    2 Kosh[EG]

    1) говоришь дал крутую пехоту странам изгоям чисто для баланса? а как же тот самый Дисбаланс которым ценна игра? тем более что балансом тут и не пахнет, монголы в индустриальную эпоху вынесли соседей американцев, а я их борю исключителньо массированым арт-обстрелом и добиваю армиями, иначе ежели доходят до юнитов - кердык капут наблюдается. полюбому не пахнет здесь балансом.
    и в догонку по этой же теме вопрос - почему самый мощный атакающий юнит у европецев это партизан-гверильяс? а как же регулярные части? а как же командос?
    2) в двух играл подряд наблюдал. играю на коне, монархом за русских. ни вавилон ни германию не мгут посроить ни одного дополнительного города. открываю посольство - смотрю: строят сетлера. проходит более десятка ходов, сетлера нет, ни одного города нового не повилось. глюк или особенность развития нации?
    3) ниа снала появились карги, потом броненосцы. де факто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Originally posted by Stan*12.03.2005 - 15:38
    2 Kosh[EG]

    1) говоришь дал крутую пехоту странам изгоям чисто для баланса? а как же тот самый Дисбаланс которым ценна игра? тем более что балансом тут и не пахнет, монголы в индустриальную эпоху вынесли соседей американцев, а я их борю исключителньо массированым арт-обстрелом и добиваю армиями, иначе ежели доходят до юнитов - кердык капут наблюдается. полюбому не пахнет здесь балансом.
    и в догонку по этой же теме вопрос - почему самый мощный атакающий юнит у европецев это партизан-гверильяс? а как же регулярные части? а как же командос?
    2) в двух играл подряд наблюдал. играю на коне, монархом за русских. ни вавилон ни германию не мгут посроить ни одного дополнительного города. открываю посольство - смотрю: строят сетлера. проходит более десятка ходов, сетлера нет, ни одного города нового не повилось. глюк или особенность развития нации?
    3) ниа снала появились карги, потом броненосцы. де факто.
    1. Компы вынести кого хочешь могут, тут не только в крутости юнитов дело...

    У Гуерилы атака 8 у Коммандос тоже 8 + бонус за скрытность.

    2. Глюк. Ибо у меня все впорядке, не веришь могу шоты выслать...

    3. Ты нажми F6 и посмотри в дереве. то что комп броненосцы не строит не иоя вина...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  14. #14
    По просьбе общественности, решил таки сделать патч. Поправил танки, добавил штурмовую пехоту в самом нкачале индустриальной эры. Поправил слегка тероров и командос. Ухудшил пустынную пехоту.Исправил баг с Су25 (был такой). Поправил визуально древо технологий, больше там ничего друг на друга не налезает. Все уовольствие весит 1 Мб. Выложу завтра, дома пароля на ФТП нету, придется с работы...

    Собстно вот
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  15. #15
    Вождь


    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Сообщений
    67
    Будем ждать

    Определенно мне нада качать текущую версию мода
    Кода я качал его, то он был разбит на 5 файлов по 10 метров и весил в сумме 44,6 метра. Тут же поболе будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Вот патч к моду увы, вышло 2 мегабайта. Из-за pcx картинок

    Но думаю это не страшно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  17. #17
    жуткий глюк. пофиксь плиз.
    руский гелик Mi Hind болтается аки скотина бессловестная, машет лопастями а может только двигаться по железным дорогам. боевые опции не доступны вообще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Как!
    Как было сделано, чтобы юнит мог двигаться только по ж/д? Если удастся раскрыть этот секрет, в 1МВ будут доступны бронепоезда!
    Kosh[EG], разберись, плиз, и расскажи нам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Stan может тебе Циву переустановить? А то то у тебя немцы не развиваются, то вертолеты буксуют

    У меня все зашибись. У вертолета стоит опция all land is road может в этом дело. Не знаю у меня прекрасно и по лесам и по горам...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Ветеран цивилизации на пенсии...

  20. #20


    5. Вот этого не хочу.. Можно добавить кучу всего нового. Но больше не значит лучше. Ресурсов и так за глаза хватает. Не редко их и так нету. А чем их больше тем хуже, особенно на большой карте с множеством островов.

    6. Артиллерия в игре есть. Зачем лепить ущербный юнит?
    Оружие вертолетов имееет дальность не выше танкового. Если даем вертолетом бомбардинг, значит и танкам тоже его надо давать. И вообще вертолеты на самом деле вещь дорогая и слабая, незря амеры Команча прикрыли. Вертолет действует так, "подскакивает" над полем боя и уничтожает свои цели. После чего либо быстро делает ноги, либо превращается в груду обломков.

    7. В этом дисбалансе и вся соль. Как говорится, не нравится не играй или садись за редактор. Подход с раздачей скилов или увиличение параметров на 1 ничего не дает кроме горы однообразных юнитов.
    5. Ресурсы я лично добавляю не много, но с большим толком, именно чтобы разнообразить. А иначе как? Если у тебя есть нефть в индустриальной эре ты у руля, если нет в полной Ж) Так у меня лично, в моих изменениях всего 2 пока ресурса. "Бронза", дабы дать конкуренцию железу в начале игры, кстате бронзу использовали довольно долгое время, так же первые орудия отливались именно из нее. И "Природный газ", нет нефти, можешь строить то что двигается на газе

    6. Самоходная артилерия отнють не ущербный юнит. 8\8\2 и бомбардировка (8\1\2) Превосходно подходит к движению вместе с танками, обстрелу города и взятию его потом танковым налетом. Да и в реале Сау играли во всяком случае во 2-й мировой войне огромную роль.
    Мои вертолеты имеют "Бомбардировку", правда на дальность: 1, хотя бы потому, что ракета летит все же дальше, а про ПТУРСы на танках, это только у русских пока А русские танки именно из-за этого имеют "Защитную бомбардировку".
    Да и не зря вертолеты называют "грозой танков", они идеально подходят для уничтожения наземных целей. Засек радаром, завиз над кромкой леса, долбанул из управляемого ПТУРСа по танку и опять скрылся за опушкой и все...

    7. Я понимаю, что так говорится, но все же хоть какое-то подобие баланса должно соблюдаться именно из-за интереса, разница в 4 скилла в "модерн эре" может и не особо влияет, а вот в средневековье мне кажется это Ж)
    Кстате можно же добавлять другие бонусы, монгольским рыцарям дать "блиц", атцекским копьеносцам и средневековой пехоте убрать требование "железо", ну так как не было у них его И будет и исторически верно и бонус не влияющий на боевые характеристики.

    А так, мод хорош, обсуждение, еще не критика.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters