+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: Начальная школа модостроения.

  1. #1

    Red face

    Если у кого-то будут возникать вопросы, связанные с той или иной переделкой мода, обращайтесь в эту тему.
    Все рекомендации и помощь будут выкладываться здесь.



    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Слушай а расскажи, как убрать от всех зданий -1% от доходов, меня это бесит прям. Сделаю себе индивидуальную версию мода) [/b]
    В папке мода:
    \Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml

    За данный параметр отвечает тег:
    Код:
    <CommerceModifiers>
    И параметр в теге:
    Код:
    <iCommerce>-1</iCommerce>
    Но в данном случае не надо вручную менять у всех зданий этот параметр.
    Можно воспользоваться автозаменой, так как у нас нет стандартных зданий с –1%, а только здания мода.
    Автозамена есть даже в блокноте.

    Просто пишем строка, которую мы собираемся заменить:
    Код:
    <iCommerce>-1</iCommerce>
    И строка, которая у нас будет вместо предыдущей:
    Код:
    <iCommerce>0</iCommerce>
    Жмём автозамену. Всё, теперь здания не будут отнимать -1%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  2. #2

    Red face


    Создание уникального арт стиля для каждой цивилизации.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)
    [/b]

    Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.

    1. Значит так, начинать лучше с копирования графики юнита в соответствующую папку.
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\
    Дальше создадим папку для всех национальных юнитов.
    National\Название цивилизации\ Например Россия. Тогда весь путь будет такой:
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\National\Russia\

    2. Дальше прописываем скопированную графику в арт файл.
    Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
    Например берём копейщика. Ищем в файле: ART_DEF_UNIT_SPEARMAN
    Дальше всё что относится к копейщику копируем в конец файла.

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #3

    Red face

    Скорость и степень окапывания юнитов.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ок, займусь этим.
    Только у меня вопрос, видел как-то в теме, что ты изменил способность войск "защищаться" вместо 5% за ход и до 25% - 1% за ход до 50%.
    Дак вот, в каком файле это можно вернуть?[/b]
    В папке мода:
    \Assets\XML\GlobalDefines.xml

    Нужно найти строки:
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  4. #4
    Количество Чудес света в одном городе.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Обращаюсь к Вам потому, что Вы мне представляетесь специалистом по изменению XML.
    Сейчас я играю в Rise of Mankind - мод очень интересный, но серьёзный недостаток, в том, что там почему-то ограничили число Чудес света в одном городе - никогда в Civ такого не было... Я понимаю ограничения по национальным, но мировые никто никогда не ограничивал. А я кроме завоеваний особо люблю строить чудеса в своей столице.
    Подскажите пожалуйста, где можно изменить данный параметр?
    А то я сам смотрел, но ничего не нашёл... Впрочем я не специалист по исправлениям. Максимум сумел догадаться разве как исправить эру, позволяющую строить чудеса...[/b]
    Всё просто. Открывай в папке мода:
    \Assets\XML\GlobalDefines.xml

    Там есть строка: MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  5. #5
    А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк?


    А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк? И какой файл отвечает за СИЛУ юнитов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 23.8.2009, 9:56) [snapback]301525[/snapback]</div>
    А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк?


    А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк? И какой файл отвечает за СИЛУ юнитов?
    [/b]
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.8.2009, 10:50) [snapback]301530[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 23.8.2009, 9:56) [snapback]301525[/snapback]
    А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк?


    А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк? И какой файл отвечает за СИЛУ юнитов?
    [/b]
    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 23.8.2009, 16:58) [snapback]301623[/snapback]</div>
    Большое спасибо.
    А как отключить возможность просто игры не в сценарии(как в RFC)?
    [/b]
    Этого к сожалению не знаю. Не занимался этой областью модинга.
    Попробуйте задать аналогичный вопрос в этой теме:
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...8675&st=120

    Там вам могут ответить другие мододелы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  9. #9

    Post

    Я знаю,это отключается в INI Мода
    Вот так надо исправить:
    Код:
    [CONFIG]
    
    ; Modular XML Loading
    ModularLoading = 0
    
    ; Custom Art from user folder is not loaded
    NoCustomArt = 0
    
    ; Custom XML and Python from user folder are not loaded
    NoCustomAssets = 1
    
    ; No Custom Scenario option in main menu
    NoCustomScenario = 0
    
    ; Scenario file (Single player)
    ForceScenario = 0
    
    ; No team play allowed
    NoTeams = 0
    
    ; Always start in the standard era
    ForceStandardEra = 0
    
    ; Skip the Main menu
    SkipMainMenu = 0
    
    ; This mod is only for single player games
    SinglePlayerOnly = 1
    
    ; Set to 1 to disallow use of WorldBuilder scenarios
    IgnoreWorldBuilderScenarios = 0
    
    ; Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 0
    
    ; Mod Image file
    ImageFile = 0
    
    ; Name of Mod
    Name = Rhye&#39;s and Fall of Civilization
    
    ; Description of Mod
    Description = Generic Mod
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А как отключить возможность просто игры не в сценарии(как в RFC)?[/b]
    den9510 недоответил
    чтобы сделать запуск некоего мода без возможности игры в рандомную карту с автоматическим запуском некоей конкретной карты в строках
    Код:
    ; Scenario file (Single player)
    ForceScenario = 0
    вместо нолика следует вставить имя файла сценария
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Спасибо за дополнение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Рецепт от моего сына:
    - Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
    Код:
     Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]</div>
    Рецепт от моего сына:
    - Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
    Код:
     Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    [/b]
    При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируется
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.8.2009, 19:06) [snapback]301997[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]
    Рецепт от моего сына:
    - Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
    Код:
     Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    [/b]
    При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируется
    [/b][/quote]
    В ForceScenerio изначально стоит - 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 23:33) [snapback]302025[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.8.2009, 19:06) [snapback]301997[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]
    Рецепт от моего сына:
    - Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
    Код:
     Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    [/b]
    При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируется
    [/b][/quote]
    В ForceScenerio изначально стоит - 0.
    [/b][/quote]
    Так вот если вместо нуля там стоит имя файла сценария - то именно этот файл будет загружаться на автомате, а остальное будет игнорироваться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2009, 16:20) [snapback]302357[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 23:33) [snapback]302025[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.8.2009, 19:06) [snapback]301997[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]
    Рецепт от моего сына:
    - Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
    Код:
     Allow public maps to be used with this mod
    AllowPublicMaps = 1
    [/b]
    При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируется
    [/b][/quote]
    В ForceScenerio изначально стоит - 0.
    [/b][/quote]
    Так вот если вместо нуля там стоит имя файла сценария - то именно этот файл будет загружаться на автомате, а остальное будет игнорироваться
    [/b][/quote]
    Совершенно верно.
    (но изначально там стоит - 0)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  17. #17
    Главная проблема многих мододелов-как бы объяснить,Офицальные моды имеют в в *Сценарии Эпохи Огня* сценарии,ну щёлкаем на сц и появляется мод и сразу сценарий,как сделать в ИНИ мода своего,чтобы сценарий из самодельного мода тоже там появился?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечает за возможность основания города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 28.8.2009, 11:04) [snapback]303282[/snapback]</div>
    Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечает за возможность основания города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??
    [/b]
    Радиации не может быть в городах, потому что организована на уровне Feature.
    Элементы Feature пропадают, когда на них строится город (Радиация, Леса, Джунгли, Пойма, Оазис. У меня ещё Пески, Снега, Рифы). Так вот чтобы некоторые особо значимые элементы игрок не мог снести постройкой города (например, Оазис), сделан тег "NoCity".
    Получается, на тайле может располагаться ИЛИ город ИЛИ Feature. Посему радиации в городах никак быть не может.

    А тег "bFound" может быть легко использован для запрета строительства городов в пустынях, при совокупном включении тегов "bFoundCoast" и "bFoundFreshWater". Получится интересная концепция. Когда в пустыне можно построить города, но только если рядом побережье, или источник пресной воды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  20. #20


    Может особым сделать,ну например создать не Фиатура,а Радиацион и там разместить радиацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters