Если у кого-то будут возникать вопросы, связанные с той или иной переделкой мода, обращайтесь в эту тему.
Все рекомендации и помощь будут выкладываться здесь.
<div class='quotetop'>Цитата</div>В папке мода:Слушай а расскажи, как убрать от всех зданий -1% от доходов, меня это бесит прям. Сделаю себе индивидуальную версию мода) [/b]
\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
За данный параметр отвечает тег:
И параметр в теге:Код:<CommerceModifiers>
Но в данном случае не надо вручную менять у всех зданий этот параметр.Код:<iCommerce>-1</iCommerce>
Можно воспользоваться автозаменой, так как у нас нет стандартных зданий с –1%, а только здания мода.
Автозамена есть даже в блокноте.
Просто пишем строка, которую мы собираемся заменить:
И строка, которая у нас будет вместо предыдущей:Код:<iCommerce>-1</iCommerce>
Жмём автозамену. Всё, теперь здания не будут отнимать -1%.Код:<iCommerce>0</iCommerce>
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Создание уникального арт стиля для каждой цивилизации.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Эх, если бы я соображал насчёт кфм файлов и всего прочего, то с радостью бы сам занялся национал. юнитами и их соответствующим добавлением....Если кто знает, где есть какие-нибудь туториалы или гайды по тому как добавлять, создавать и делать прочие операции с юнитами , то скиньте здесть ссылки - буду очень признателен....Возможно с их помощью научусь чему-нибудь полезному =)
[/b]
Национальные юниты можно делать и без кфм файла. Просто если кто-то будет играть с замороженной анимацией, то все юниты будут отображаться как стандартные, а если без заморозки, то вся палитра.
1. Значит так, начинать лучше с копирования графики юнита в соответствующую папку.
Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\
Дальше создадим папку для всех национальных юнитов.
National\Название цивилизации\ Например Россия. Тогда весь путь будет такой:
Vas_mod_ver_0.34\Assets\Art\Units\National\Russia\
2. Дальше прописываем скопированную графику в арт файл.
Vas_mod_ver_0.34\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
Например берём копейщика. Ищем в файле: ART_DEF_UNIT_SPEARMAN
Дальше всё что относится к копейщику копируем в конец файла.
[code]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Скорость и степень окапывания юнитов.
<div class='quotetop'>Цитата</div>В папке мода:Ок, займусь этим.
Только у меня вопрос, видел как-то в теме, что ты изменил способность войск "защищаться" вместо 5% за ход и до 25% - 1% за ход до 50%.
Дак вот, в каком файле это можно вернуть?[/b]
\Assets\XML\GlobalDefines.xml
Нужно найти строки:
[code]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Количество Чудес света в одном городе.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Всё просто. Открывай в папке мода:Обращаюсь к Вам потому, что Вы мне представляетесь специалистом по изменению XML.
Сейчас я играю в Rise of Mankind - мод очень интересный, но серьёзный недостаток, в том, что там почему-то ограничили число Чудес света в одном городе - никогда в Civ такого не было... Я понимаю ограничения по национальным, но мировые никто никогда не ограничивал. А я кроме завоеваний особо люблю строить чудеса в своей столице.
Подскажите пожалуйста, где можно изменить данный параметр?
А то я сам смотрел, но ничего не нашёл... Впрочем я не специалист по исправлениям. Максимум сумел догадаться разве как исправить эру, позволяющую строить чудеса...[/b]
\Assets\XML\GlobalDefines.xml
Там есть строка: MAX_WORLD_WONDERS_PER_CITY
[code]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 23.8.2009, 9:56) [snapback]301525[/snapback]</div>[code]А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк?
А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк? И какой файл отвечает за СИЛУ юнитов?
[/b]
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 23.8.2009, 10:50) [snapback]301530[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 23.8.2009, 9:56) [snapback]301525[/snapback][code]А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк?
А какая строка в civ4unitinfos - начало описания солдата с пзрк? И какой файл отвечает за СИЛУ юнитов?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 23.8.2009, 16:58) [snapback]301623[/snapback]</div>Этого к сожалению не знаю. Не занимался этой областью модинга.Большое спасибо.
А как отключить возможность просто игры не в сценарии(как в RFC)?
[/b]
Попробуйте задать аналогичный вопрос в этой теме:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...8675&st=120
Там вам могут ответить другие мододелы.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Я знаю,это отключается в INI Мода
Вот так надо исправить:
Код:[CONFIG] ; Modular XML Loading ModularLoading = 0 ; Custom Art from user folder is not loaded NoCustomArt = 0 ; Custom XML and Python from user folder are not loaded NoCustomAssets = 1 ; No Custom Scenario option in main menu NoCustomScenario = 0 ; Scenario file (Single player) ForceScenario = 0 ; No team play allowed NoTeams = 0 ; Always start in the standard era ForceStandardEra = 0 ; Skip the Main menu SkipMainMenu = 0 ; This mod is only for single player games SinglePlayerOnly = 1 ; Set to 1 to disallow use of WorldBuilder scenarios IgnoreWorldBuilderScenarios = 0 ; Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 0 ; Mod Image file ImageFile = 0 ; Name of Mod Name = Rhye's and Fall of Civilization ; Description of Mod Description = Generic Mod
<div class='quotetop'>Цитата</div>den9510 недоответилА как отключить возможность просто игры не в сценарии(как в RFC)?[/b]
чтобы сделать запуск некоего мода без возможности игры в рандомную карту с автоматическим запуском некоей конкретной карты в строках
вместо нолика следует вставить имя файла сценарияКод:; Scenario file (Single player) ForceScenario = 0
Рецепт от моего сына:
- Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
Код:Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 1
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]</div>При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируетсяРецепт от моего сына:
- Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
[/b]Код:Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 1
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.8.2009, 19:06) [snapback]301997[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируетсяРецепт от моего сына:
- Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
[/b]Код:Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 1
[/b][/quote]
В ForceScenerio изначально стоит - 0.
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 23:33) [snapback]302025[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.8.2009, 19:06) [snapback]301997[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируетсяРецепт от моего сына:
- Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
[/b]Код:Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 1
[/b][/quote]
В ForceScenerio изначально стоит - 0.
[/b][/quote]
Так вот если вместо нуля там стоит имя файла сценария - то именно этот файл будет загружаться на автомате, а остальное будет игнорироваться
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.8.2009, 16:20) [snapback]302357[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 23:33) [snapback]302025[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(swan * 24.8.2009, 19:06) [snapback]301997[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 24.8.2009, 0:25) [snapback]301708[/snapback]При ForceScenerio не равном нулю AllowPublicMaps игрой игнорируетсяРецепт от моего сына:
- Ещё в этом файле (INI) можно отключить свою игру - поменяв 1 на 0 в строке:
[/b]Код:Allow public maps to be used with this mod AllowPublicMaps = 1
[/b][/quote]
В ForceScenerio изначально стоит - 0.
[/b][/quote]
Так вот если вместо нуля там стоит имя файла сценария - то именно этот файл будет загружаться на автомате, а остальное будет игнорироваться
[/b][/quote]
Совершенно верно.
(но изначально там стоит - 0)
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 28.8.2009, 11:04) [snapback]303282[/snapback]</div>Радиации не может быть в городах, потому что организована на уровне Feature.Радиации нет в городах, и тэг NoCity в FeatureInfos , как и bFound в TerrainInfos отвечает за возможность основания города(и зачем одно и то же задавать 2 раза). А что тогда ОТВЕЧАЕТ за радиацию в городах??
[/b]
Элементы Feature пропадают, когда на них строится город (Радиация, Леса, Джунгли, Пойма, Оазис. У меня ещё Пески, Снега, Рифы). Так вот чтобы некоторые особо значимые элементы игрок не мог снести постройкой города (например, Оазис), сделан тег "NoCity".
Получается, на тайле может располагаться ИЛИ город ИЛИ Feature. Посему радиации в городах никак быть не может.
А тег "bFound" может быть легко использован для запрета строительства городов в пустынях, при совокупном включении тегов "bFoundCoast" и "bFoundFreshWater". Получится интересная концепция. Когда в пустыне можно построить города, но только если рядом побережье, или источник пресной воды.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control