<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 23.7.2009, 12:05) [snapback]297076[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Сель * 23.7.2009, 10:07) [snapback]297066[/snapback]у этой классификации есть определенный автор.Вообще в этой классификации не может быть единого и общеобязательного мнения, каждый в праве пользоваться той, которая ему удобнее и понятнее.
[/b]
и зачем она тогда нужна если каждый под ней будет понимать что в голову взбредет?
[/b][/quote]
Не хотелось бы много спорить тем более не совсем по теме, но Сель придерживается не такой логики. Авторское право во первых вообще я бы отменил, во-вторых даже если оставаться в рамках этого права, то если кто то придумал определённую классификацию, не лишает права других, перетолковывать её иначе. В противном случае науки вообще бы не могли развивиаться, авторы не позволяли бы совершенствовать и изменять их теории и концепции, так что ли?
Короче это вопрос терминологии. Меня учили что о терминах не спорят, о них договариваются. именно потому что системы терминов и классификаций могут быть весьма разными. И дело не в том какая система верна или не верна. По большому счёту любая не верна, поскольку это наш такой человечксий способ мышления раскладывать всё по полочкам и сочинять себе эти полочки. А в реальном мире нет никаких полочек, он един....
Ох извяняюсь чегой то меня понесло в словоблодие. Постараюсь впредь избегать...
ну представь открыли бы новый вид энергии в физике и назвали бы его электричество. зачем нужно два "электричества"? может лучше все таки какоето другое название придумать?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Добавлю и я свою идею.
Пусть все нации начинают игру как варвары. И чтобы в их технологическом древе были заблокированы "цивилизованные" технологии (позволяющие открытие религий, постройку Чудес, некоторых улучшений и юнитов типа копейщиков, колесниц, катапульт, арбалетчиков и т.п.). Но к моменту исторического образования этого государства (для каждого государства своё), оно превращается в цивилизованную нацию и в её технологическом древе разблокируются все техи. Кстати, это ещё и сильно поможет устранить неразбериху с религиями и чудесами, несвойственными данной нации.
<div class='quotetop'>Цитата(der Blutsbruder des Finanzieres * 9.8.2009, 1:59) [snapback]299092[/snapback]</div>Разблокируются - в смысле становятся доступны для исследования (не даются нахаляву). Варвары cмогут уйти далеко вперёд в исследованиях, но некоторые старые технологии будут им недоступны, пока не "возникнет их государство".По какому критерию будут разблокироваться?
[/b]
Например, если варвары теоретически готовы исследовать Национализм, то они не смогут этого сделать, так как он доступен только НЕварварам.
а смысл? что это даст с точки зрения игрока?
русским придется к примеру с 6000-4000 до н.э. ждать до девятого века чтобы начать что-то исследовать? а до этого идет какбы игра за варваров? я думаю это не будет интересно.
религии/чудеса опять же - ты так пишешь как будто мы обсуждаем мод для цивилизации. Это будет НЕ цивилизация, не ее продолжение или альтернативная версия. Это другая игра совершенно.
При этом религии и "чудеса" еще не обсуждались - как они будут реализованы в игре и будут ли вообще такие вещи как чудеса например.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 10.8.2009, 9:02) [snapback]299221[/snapback]</div>Исследовать они могут с самого начала игры, также как и все остальные.русским придется к примеру с 6000-4000 до н.э. ждать до девятого века чтобы начать что-то исследовать?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 10.8.2009, 9:02) [snapback]299221[/snapback]</div>К моменту образования государства у них уже будет развитая сеть городов и внушительный багаж технологий. Всё что им останется доисследовать - какую-нить там Медитацию с Духовенством.а до этого идет какбы игра за варваров?
[/b]
ПС Америку придётся исключить из официального сценария, так как они даже в виде варварских племён не существовали. Для неё можно сделать какой-нить дополнительный мод.
Кстати, действительно, о режиме игры.
Конференция так и не получилась до сих пор, давайте обсудим здесь
Вообще говоря, как это виделось мне: на серваке крутится служба, через равные промежутки времени (предполагалось через час) выполняющая ходы - т.е. пересчитывающая экономико-демографическое состояние поселений, а также ходы армий.
Игрок может подключиться в любое удобное ему время, получить любую открытую информацию (актуальную на предыдущий пересчет) и заказать любые действия, которые будут применены при следующем пересчете.
Петер, если я правильно понял, не возражает.
Смущает то, чтоАку в одной из тем упоминал, что похожая система была реализована в какой-то космической стратегии, и на его взгляд выявила какие-то серьёзные недостатки. Можно об этом подробнее рассказать?
DBF (), а как ты представляешь себе режим игры (сорри, если пропустил)?
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 11.8.2009, 8:25) [snapback]299443[/snapback]</div>упоминалась SpaceCiv (похоже переименовались в cosmicsupremacy) - частота ходов задается на партию, я играл ход раз в час, кажется были блицы по 15 минут. я осилил одну игру и поклялся в такое больше не играть. по сути игра вырождается в тормозное RTS где исчезает ощущение пошаговости. основная проблема стандартна - проснулся, а голова в печке. чтоб хоть как-то сгладить этот недостаток они попытались жутко тормознуть все процессы и сделали достаточно интересный гуй с помощью которого можно было рисовать скрипты на управление планетами и флотами. в первую же ночь из-за "удачного" скрипта у меня передохло население, правда не фатально.Смущает то, чтоАку в одной из тем упоминал, что похожая система была реализована в какой-то космической стратегии, и на его взгляд выявила какие-то серьёзные недостатки. Можно об этом подробнее рассказать?
[/b]
в момент когда я играл был кривоват баланс - захватить планету можно было только на порядок превосходящими силами и занимало уйму времени, но вычислив кто из соседей ночью спит ...
на мой взгляд оптимальное ходопроизводство пошаговой стратегии - длительный отрезок времени, сутки в середине игры и "быстрый старт" на начальном отрезке (типа 20 ходов по 10 минут). при этом оптимально было бы если на ход тратится час-два. примерно такое ходопроизводство было в e-civ и galaxy plus, лично мне гораздо удобней часик порулить в удобное время, а не решать дилему: флот построится в 4 ночи, ставить будильник или уже не ложится ...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да. Это оно.а не решать дилему: флот построится в 4 ночи, ставить будильник или уже не ложится ...[/b]
Что поделаеш, игрулька кулуарная, я пробовал общатся с разработчиком, предлагать как можно и для остальных сделать.
Но по сути она так и остается игрой для тех у кого бессонница.
Хотя азартная -- это точно.
<div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 11.8.2009, 21:44) [snapback]299665[/snapback]</div>хорошая идеяна мой взгляд оптимальное ходопроизводство пошаговой стратегии - длительный отрезок времени, сутки в середине игры и "быстрый старт" на начальном отрезке (типа 20 ходов по 10 минут).
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 11.8.2009, 21:44) [snapback]299665[/snapback]</div>Карфа... тьфу, мультиплеер в сложной стратегии бесперспективен.я осилил одну игру и поклялся в такое больше не играть. по сути игра вырождается в тормозное RTS где исчезает ощущение пошаговости. основная проблема стандартна - проснулся, а голова в печке. чтоб хоть как-то сгладить этот недостаток они попытались жутко тормознуть все процессы и сделали достаточно интересный гуй с помощью которого можно было рисовать скрипты на управление планетами и флотами. в первую же ночь из-за "удачного" скрипта у меня передохло население, правда не фатально.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 12.8.2009, 10:38) [snapback]299745[/snapback]</div>эра одиночных игр закончилась в 90х годах прошлого столетия ...Карфа... тьфу, мультиплеер в сложной стратегии бесперспективен.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 11.8.2009, 21:57) [snapback]299668[/snapback]</div>и чего мудрого разработчик сказал ?Что поделаеш, игрулька кулуарная, я пробовал общатся с разработчиком, предлагать как можно и для остальных сделать.
[/b]
эх, там чуток подпилить битвы и отличная бы galaxy++ получилась бы.
<div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 12.8.2009, 11:06) [snapback]299748[/snapback]</div>Уважаю ваше мнение. Но остаюсь при своем: эра одиночных СЕРЬЕЗНЫХ стратегических (таких как Цива, а не таких как Трава, -крафты и подобное) игр НИКОГДА не закончитсяэра одиночных игр закончилась в 90х годах прошлого столетия ...
[/b]
Извините за настойчивость. Или упрямство - как вам больше нравится.