Закрытая тема
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 184

Тема: Civilization Universalis v1.004

  1. #1
    <div align="center">Ссылка на скачивание патча 1.004[/u] (не включен в основной мод)</span></span>[/b]
    делает мод совместимым только с версией игры 3.19

    Мод полностью совместим с русификацией наш-фанатиков и с английской версией игры.

    Приветствую всех фанатиков цивилизации . После нескольких месяцев работы я имею честь представить данный мод. Он включает:

    (все изменения делались не по принципу "чем больше тем лучше", а с желанием сохранить дух и букву игры, как если бы это было официальное дополнение)

    - Полностью переработанную, гибкую систему институтов власти.

    Скрытый текст

    <table border="2" valign="top" bgcolor="white" style="text-align:center"><tr><td>Правительство</td><td>Политика</td><td>Общество</td><td>Экономика</td><td>Религия</td></tr><tr><td>Деспотия
    Низкое содержание
    +25% цена содерж. за удаленность
    +25% /город
    -25% от войны
    +2 /тюрьма
    +2 /каменоломня</td><td>Сбалансированное развитие
    Нет содержания
    +1 /город
    +1 /город</td><td>Племя
    Низкое содержание
    -10% /город
    +1 /охотн.лагерь
    +5 беспл.отрядов</td><td>Бартер
    Низкое содержание
    -1 /город
    +1 /амбар</td><td>Язычество
    Низкое содержание
    +2 /Стоунхендж
    +2 /Статуи Моаи</td></tr><tr><td>Монархия
    Низкое содержание
    +10+(20% от насел.) беспл. отрядов
    +25% /в столице
    +25%/в столице
    +25% /в столице
    +3 /дворец</td><td>Империализм
    Высокое содержание
    -25% цена содерж. за число городов
    +50% скорость рождения вел.генерала
    +1 /казармы
    МАКС.ПРИЗЫВ=1</td><td>Рабство
    Среднее содержание
    -10% рожд.
    МОЖНО ЖЕРТВОВАТЬ НАСЕЛЕН.</td><td>Меркантилизм
    Среднее содержание
    НЕТ ЗАРУБЕЖН. КОРПОРАЦИЙ
    НЕТ ЗАРУБЕЖН. ТОРГ. ПУТЕЙ
    +1 бесплатный специалист/город
    +10% /город
    +1 /бакалея</td><td>Свободная церковь
    Среднее содержание
    Неогр. Священник
    +50% рожд. (с гос. )
    +1 /город (с гос. )
    </td></tr><tr><td>Республика
    Среднее содержание
    +25% /город
    +25% /город
    +2 /здание суда</td><td>Колониализм
    Высокое содержание
    -50% цена содерж. за дист.
    +50% скорость строит. Улучшений
    +1 /порт
    +1 /таможня
    +2 /плантация</td><td>Феодализм
    Низкое содержание
    -20% рожд.
    ВСЕ ОТРЯДЫ СОЗДАЮТСЯ ЗА ЕДУ
    +1 /замок</td><td>Свободный рынок
    Низкое содержание
    +1 /город
    +1 /супермаркет
    +1 /рынок</td><td>Государственная церковь
    Высокое содержание
    Стр. Миссионеров без монаст.
    +25% скор.постр. зданий (с гос. )</td></tr><tr><td>Демократия
    Высокое содержание
    +50% от войны
    +1 бесплатный специалист/город
    +2 , +1/специалист
    +2 /крупнейшие города
    </td><td>Милитаризм
    Высокое содержание
    -40%/город
    -40% рожд.
    +2 ОПЫТА/отряд
    -50% от войны
    МАКС.ПРИЗЫВ=3</td><td>Касты
    Среднее содержание
    20% рожд.
    Неогр. артист, торговец
    +1 / пастбище, рыбацкое судно
    1 /мастерская</td><td>Регулируемый рынок
    Среднее содержание
    -25% цена содерж. за число городов
    -25% цена содержания корпораций
    УСКОР. СТР-ВА ЗОЛОТОМ
    +1 /супермаркет</td><td>Фундаментализм
    Высокое содержание
    НЕ ГОС.РЕЛИГИИ НЕ РАСПР.
    -15% /город
    +25% скорость постр. воен.отрядов (с гос. )
    +2 ОПЫТА/отряд (с гос. )
    +30% от насел. беспл. отрядов</td></tr><tr><td>Коммунизм
    Высокое содержание
    -100% цена содержания за дист.
    +1 /специалист
    +10% /город
    +2 /фабрика
    +1 /лаборатория</td><td>Пацифизм
    Среднее содержание
    +50% от войны
    -25% скорость постр. воен. Отрядов
    +50%/город
    +50% рожд. </td><td>Социализм
    Высокое содержание
    +2 /город
    Неогр. инженер, ученый
    </td><td>Плановая экономика
    Высокое содержание
    КОРПОРАЦИИ ЗАПРЕЩЕНЫ
    -1 /город
    -1 /городок
    +1 /городок
    +25% /город</td><td>Атеизм
    Высокое содержание
    НЕ ГОС.РЕЛИГИИ НЕ РАСПР.
    НЕТ ГОС.РЕЛИГИИ
    -40%/город
    +20% /город
    +2 /специалист</td></tr><tr><td>Фашизм
    Высокое содержание
    -20%/город
    +1 /воен. отряд в городе
    +25% скорость постр. воен. отрядов
    Неогр.шпион
    -50% от войны</td><td>Национализм
    Низкое содержание
    +3 /нац. эпос
    +3 /героический эпос
    +25% /город
    +25% опыта за битвы внутри страны</td><td>Либерализм
    Низкое содержание
    +100% рост коттеджа, села, деревни
    ШТРАФ ЦИВ. БЕЗ ЛИБЕРАЛИЗМА
    </td><td>«Зеленая» экономика
    Высокое содержание
    -1 /военный отряд
    +25% цена содержания корпораций
    +3 /город
    +2 /ветр.мельн., лесн.запов.
    +2 /обществ.транспорт</td><td>Свобода вероисповедания
    Среднее содержание
    НЕТ ГОС.РЕЛИГИИ
    +1 /город (любая Р)
    +50%/город
    </td></tr></table>

    На ее проработку и тестирование ушла прорва времени, т.к. хотелось сделать что-то действительно качественное и жизнеспособное. Собственно с нее и начался мой мод, так как этому важнейшему элементу игры зачастую уделяют мало времени, или не уделяют его вообще.

    - Сторонние компоненты: Better BTS AI 0.60N, Unnoficial patch, BUG Mod 3.6, Varietas Delectat 5.1, скрипты карты Perfect World и Perfect World 2, слегка переработанная версия Improved Graphics 2.0 и некоторые другие.

    - Новые особенности лидеров и изменение некоторых старых;

    - Около двух десятков новых лидеров, с качественными моделями (нет рескинов), и уникальными комбинациями особенностей; все - с описанием в цивилопедии на русском и английском языках;

    - Уникальные черты для цивилизаций - каждая получила по своей особенности;

    - Полностью переработанные религии;

    - 2е детально проработанных карты-сценария;
    [attachmentid=5010] [attachmentid=5011]

    - Подробный, 75-страничный мануал с задокументированными нововведениями и причинами их добавления. Его можно скачать выше.

    - Другие, менее значительные изменения;

    Мод будет разрабатываться и далее, поэтому горячо приветствуется конструктивная критика и предложения по развитию.


    *** в силу необходимости зарабатывать на жизнь, в будние дни я буду способен отвечать на ваши посты только в вечернее время.

    <span style="color:#009900">Дополнительная информация:


    Установка мода:
    Скрытый текст
    Для установки мода необходимо распаковать содержимое архива Civilization Universalis.rar в каталог:
    …\путь до установленной игры Civization 4 \ Beyond the Sword\ Mods

    Внимание: мод будет работать только с Civilization IV: Beyond the Sword с установленным патчем v3.17.

    Запускайте мод из главного меню игры:
    (ADVANCED->LOAD A MOD)
    (ДОПОЛНИТЕЛЬНО->Загрузить мод)

    Данная модификация полностью совместима как с английской версией игры, так и с русификацией от НашФанатиков.

    От автора:
    Скрытый текст
    Данная модификация, как это часто бывает, разрабатывалась для себя.

    Главной целью было разнообразить геймплей игры, но не изменяя его до неузнаваемости массой (удачных и не очень) нововведений, а лишь увеличив число тактических и стратегических возможностей доступных игроку, путем реформирования системы институтов власти, религии, особенностей лидеров, добавления уникальных особенностей цивилизации и новых продвижений.

    Второй, не менее важной целью, было объединить в данном моде те компоненты, которые делали игру именно такой, какой я ее хотел видеть, они перечислены выше. Обновленный искусственный интеллект, уникальные отряды и архитектура для каждой цивилизации, новый и очень удобный интерфейс – все это делает старушку Цивилизацию куда привлекательнее.

    На данный момент, мод является вполне играбельным, что проверено в течении двух месяцев, ушедших на его тестирование – в одиночку и с друзьями. Многое, конечно, еще требует доработки – к тому же, развитие модификации не останавливается на этом этапе. Здесь все зависит от тебя, уважаемый читатель. Насколько активно мод будет обсуждаться игровым сообществом, настолько активно он будет разрабатываться.

    Несмотря на относительно скромный контент, на разработку текущей версии мода у меня ушло более трех месяцев. Конечно, мешали работа и учеба, но все же времени было потрачено немало. Поэтому надеюсь, что мой труд не пропал зря, и кому-то этот мод способен доставить пару приятных вечеров…

    Особенности версии 1.000:
    Скрытый текст
    - Всего 30 институтов власти, 1 новая категория: внешняя политика;
    - Каждая религия имеет свои уникальные особенности, все религиозные здания имеют свои бонусы (и штрафы). Иудаизм и ислам лишились монастырей. Выбор религии теперь сильно влияет на развитие государства;
    - Изменена стоимость изучения большинства технологий;
    - Стоимость передвижения по пустыне и снегу удвоена;
    - Бонус защиты в лесу и джунглях = 25%;
    - Защита форта удвоена;
    - Скорости "эпическая" и "марафон" сделаны более динамичными (при том же числе ходов);
    - 5 новых особенностей лидеров: мореходность, ученость, ксенофобия, амбициозность, стратегичность;
    - переработаны 5 старых особенностей;
    - 16 новых лидеров;
    - переработаны комбинации особенностей 27 старых лидеров;
    - все цивилизации получили по 1й уникальной особенности;
    - уникальные графические стили для каждой цивилизации (varietas delectat);
    - расширенный интерфейс с множеством новых экранов и удобных индикаторов;
    - 2 отличных скипта карты (perfect world 1,2);
    - новый ИИ (Better BTS AI 0.60N/0.78C);

    Малые нововведения:
    Скрытый текст
    Помимо подробно описанных ниже (см. мануал) новшеств, в модификацию вошли также более незначительные изменения.

    Например, была изменена стоимость части технологий, чтобы сбалансировать развитие. Это сделано в силу трех причин:

    1) Технология «Деньги» теперь открывает форму правления «Республика». Т.к. это повышает ее ценность, соответственно повышена ее стоимость. Аналогично я поступил в других подобных случаях.
    2) Изменения, внесенные в геймплей, слегка ускорили технологическое развитие. Чтобы скомпенсировать это, была увеличена стоимость большинства технологий на 5-10%.
    3) Я слегка замедлил развитие в последней эпохе. Т.к. обычно к 1900-1950 году бывают изучены все возможные технологии. Теперь эта дата сдвинута вправо на 60-70 лет.

    Также был изменен уровень сложности «Монарх». Все негативные модификаторы подняты до законного 100% значения (инфляция, содержание городов, институтов власти), но стоимость технологий снижена со 115% до 100%.

    В силу изменения особенностей части старых лидеров, были также доработаны некоторые моменты:

    Например, «Торговый пост» викингов давал всем кораблям продвижение «Навигация 1». Но то же продвижение дает особенность «Мореходность» у Рагнара. В силу этого, «Торговый пост» теперь дает всем судам продвижение «Морской волк» (-25% требуемого опыта для получения уровня).

    Также, все новые лидеры имеют справку в цивилопедии на двух языках: русском и английском. При выборе их особенностей я руководствовался правилом «ванильной» цивилизации: ни у каких лидеров не должно быть повторяющейся комбинации «трейтов».

    Новые лидеры:
    Скрытый текст
    1. Хирохито (Япония)
    (Трудолюбие, Мореходность)

    2. Дзингу (Япония)
    (Философичность, Экспансивность)

    3. Гитлер (Германия)
    (Ксенофобия, Харизматичность)

    4. Ким Чен-Ир (Корея)
    (Ксенофобия, Предусмотрительность)

    5. Абу Бакр (Аравия)
    (Агрессивность, Духовность)

    6. 18 Кроликов (Майя)
    (Агрессивность, Амбициозность)

    7. Ицкоатль (Ацтеки)
    (Экспансивность, Трудолюбие)

    8. Неистовый Конь (Индейцы)
    (Философичность, Харизматичность)

    9. Гайавата (Индейцы)
    (Коммерческая хватка, Харизматичность)

    10. Дидона (Карфаген)
    (Мореходность, Предусмотрительность)

    11. Нельсон Мандела (Зулусы)
    (Философичность, Созидательность)

    12. Саргон (Шумеры)
    (Экспансивность, Духовность)

    13. Филипп II (Испания)
    (Созидательность, Мореходность)

    14. Акбар (Индия)
    (Созидательность, Трудолюбие)

    15. Гаральд Гардрада (Викинги)
    (Мореходность, Харизматичность)

    16. Марк Антоний (Рим)
    (Агрессивность, Империалистичность)


    Патч 1.001
    Скрытый текст

    16.07.2009

    -Добавлена совместимость с версией 3.19;
    -Обновлен компонент Better BTS AI до версии 0.78C (последняя на текущий момент)
    -Поправлены несколько опечаток в английской локализации.

    Патч 1.002
    Скрытый текст

    5.08.2009

    -Включает в себя все изменения, вносимые патчем 1.001;
    -Перебалансированы институты власти;
    -Исправлен баг со скоростью изучения технологий на марафоне;
    -Переделаны вероятности получения разных бонусов из варварских деревушек:
    теперь получить бесплатную технологию в два раза сложнее;
    -Урезан набор технологий, получаемых из деревушек;
    -Увеличен радиус открываемой территории и максимум суммы денег, получаемой в деревушках;

    Патч 1.003
    Скрытый текст

    6.08.2009

    -Включает в себя все изменения, вносимые предыдущими патчами;
    -Значительно перебалансированы институты власти, большой вклад в эту работу внес Grey Cardinal;
    -Период анархии для всех институтов власти установлен в 1 ход;
    -Изменены стоимости всех технологий на стандартные +10% (кроме литья металлов);

    Патч 1.004
    Скрытый текст

    8.08.2009

    -Включает в себя все изменения, вносимые предыдущими патчами;
    -Обновлены сценарии SPQR и Magna Mundi:
    --Слегка переработан баланс;
    --Для сценария SPQR по умолчанию включена настройка "Агрессивный ИИ";
    --Примерно 10-15% карты перерисовано для сценария Magna Mundi:
    ---Теперь английский остров соединяет с материком островная гряда;
    ---Викингам гораздо проще добраться до англичан;
    ---Слегка ухудшена стартовая ситуация для Рамзеса;
    ---Местность для Петра, Бисмарка и Чингизхана сделана намного более разнообразной;
    --- Другие, менее важные изменения;


    Вот таблицы, использованные в разработке мода:
    [attachmentid=5008]
    Внимание, они в формате *.ods, и для просмотра вам потребуется Open Office.
    Миниатюры Миниатюры 111.jpg‎   333.jpg‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ух ты!

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подробный, 75-страничный мануал с задокументированными нововведениями и причинами их добавления[/b]
    Ррреспект! Модов делают много, но почти никто не снабжает их документацией. Почитаем обязательно.

    Пойду качать... А нет, не пойду . Почему 3.17? Надо переходить на 3.19. Планируешь?

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.7.2009, 0:04) [snapback]295618[/snapback]</div>
    Ух ты!

    <div class='quotetop'>Цитата
    Подробный, 75-страничный мануал с задокументированными нововведениями и причинами их добавления[/b]
    Ррреспект! Модов делают много, но почти никто не снабжает их документацией. Почитаем обязательно.

    Пойду качать... А нет, не пойду . Почему 3.17? Надо переходить на 3.19. Планируешь?
    [/b][/quote]

    Под 3.19 сделаю на днях... надо будет для начала поставить патч .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Почитал мануал - красиво расписано, чувствуется комплексный подход

    Тебе стоит выложить большую часть мануала (хотя бы тексты) в шапке под спойлерами, чтобы желающие могли сразу почитать.

    И добро пожаловать в группу "Создатели модов", да растут наши ряды!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Браво!

    Только все же Неистовый Конь - все ж мужик был
    18 Кроликов - это зачет. Прямо Агатовая Империя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подробный, 75-страничный мануал с задокументированными нововведениями и причинами их добавления.[/b]
    Ого!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  7. #7
    Мои поздравления!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #8
    Прекрасная работа!!

    Два небольших вопроса...

    1) Не стоит ли дать русским еще бонусов, вроде ускорения строительства кавалерии ("наши дружины - самые дружинистые дружины...") или бонус коммерции от рек (у нас ведь так хорошо кораблики таскали из варяг в греки).

    Очень хочется, чтобы призыв давал счастье вместо недовольства (сколько раз за Родину бились и вроде не страдали).

    Плюс не стоит забывать Метро - можно общественному транспорту добавить чисто символический бонус к культуре.

    2) Есть ли в данном моде выборы в Сенат при Республике?? Борется, скажем, крестьянство с землевладельцем или церковь с учеными, а в зависимости от выбора дается бонус и штраф. И можно либо поддержать одну из сторон, со штрафом на следущее собрание, либо оставить выбор народу со случайным исходом. Эта идея мне очень понравилась в Орбисе и я думаю, что она пришлась бы кстати при таком акценте на новые ИВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.7.2009, 1:50) [snapback]295636[/snapback]</div>
    Почитал мануал - красиво расписано, чувствуется комплексный подход

    Тебе стоит выложить большую часть мануала (хотя бы тексты) в шапке под спойлерами, чтобы желающие могли сразу почитать.

    И добро пожаловать в группу "Создатели модов", да растут наши ряды!
    [/b]
    Спасибо . Сейчас я доделаю и выложу патч для мода, делающий его совместимым с версией 3.19. Он будет выложен в шапке.

    Мануал в данный момент представляет скорее "бонус" чем необходимость. Данную версию мода прошу считать пилотной. Надеюсь, у него найдутся свои сторонники, которые помогут мне сбалансировать модификацию, и продумать ее дальнейшее развитие.

    По секрету всему свету: в данный момент я активно изучаю python, так что в версии 2.000 планируется использовать его возможности "на полную катушку". В версии же 1.**0 думаю ограничиться использованием XML.

    Выдержки из мануала добавлю в шапку чуть позже.

    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.7.2009, 1:57) [snapback]295637[/snapback]</div>
    Браво!

    Только все же Неистовый Конь - все ж мужик был
    18 Кроликов - это зачет. Прямо Агатовая Империя
    [/b]
    Я долго думал, как его обозвать на великом и могучем, к конечному решению склонил один сайт по истории Америки... Там он был именно Лошадью . Исправим.

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 16.7.2009, 2:51) [snapback]295644[/snapback]</div>
    Мои поздравления!
    [/b]
    Спасибо, коллега).

    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 16.7.2009, 10:50) [snapback]295707[/snapback]</div>
    Прекрасная работа!!

    Два небольших вопроса...

    1) Не стоит ли дать русским еще бонусов, вроде ускорения строительства кавалерии ("наши дружины - самые дружинистые дружины...") или бонус коммерции от рек (у нас ведь так хорошо кораблики таскали из варяг в греки).

    Очень хочется, чтобы призыв давал счастье вместо недовольства (сколько раз за Родину бились и вроде не страдали).

    Плюс не стоит забывать Метро - можно общественному транспорту добавить чисто символический бонус к культуре.

    2) Есть ли в данном моде выборы в Сенат при Республике?? Борется, скажем, крестьянство с землевладельцем или церковь с учеными, а в зависимости от выбора дается бонус и штраф. И можно либо поддержать одну из сторон, со штрафом на следущее собрание, либо оставить выбор народу со случайным исходом. Эта идея мне очень понравилась в Орбисе и я думаю, что она пришлась бы кстати при таком акценте на новые ИВ.
    [/b]
    Добавлять русским какие-либо бонусы можно лишь при условии, что они не испортят баланс. (а его итак нужно править)

    Прошу камрадов-цивилизаторов помочь мне со списком уникальных особенностей, т.к., пожалуй, эта часть мода требует наибольшей проработки.

    По поводу выборов: их вполне можно сделать в виде соответствующего ивента. Но есть одна проблема: один ход в цивилизации может занимать не только год, два, но и 10 лет... О каких выборах на таких временных промежутках может быть речь? Давайте обсудим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Да, над балансом можно еще поработать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #11
    Готов патч, делающий мод совместимым с версией 3.19, а также обновляющий компонент Better BTS AI (48 civs) до версии 0.78C.

    Скачать можно по этой ссылке или в шапке.

    Единственный недостаток - с локализацией нашфанатиков можно на некоторое время попрощаться... Но мод по-прежнему отлично чувствует себя на английском языке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Готов патч, делающий мод совместимым с версией 3.19[/b]
    Оперативно.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    с локализацией нашфанатиков можно на некоторое время попрощаться... [/b]
    а чего так? русификация под 317 без проблем должна работать и с 319.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.7.2009, 20:59) [snapback]295866[/snapback]</div>
    а чего так? русификация под 317 без проблем должна работать и с 319.
    [/b]
    Гхм.. И в самом деле все нормально .

    В ближайшее время планируется добавить еще 20 новых лидеров. Это будет первый мини-аддон.

    Ждемс предложений по балансу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Странно, что редко можно увидеть социализм с особыми сооружениями (пример названия Гулаг), снижающими к примеру настроение, численность населения в городе, но дающими прирост продуктивности на 35%

    также не прикольно иметь режимы правления 5*5.... можно развить до вариантов к примеру как в РОМ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 17.7.2009, 0:49) [snapback]295900[/snapback]</div>
    Странно, что редко можно увидеть социализм с особыми сооружениями (пример названия Гулаг), снижающими к примеру настроение, численность населения в городе, но дающими прирост продуктивности на 35%
    [/b]
    С уникальными для цивиков зданиями связан ряд проблем:

    - Нужно написать код на python&#39;е, добавляющий условие для постройки конкретных зданий в виде наличия определенного цивика; это - меньшее из зол;
    - АИ не понимает данных требований; т.е. он будет строить сие здание, если выберет данный цивик, но на сам выбор института власти наличие бонуса в виде того же гулага никак не повлиет;

    В принципе - не критично, поэтому в будущем думаю что-то будет делаться в этом направлении.

    <div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 17.7.2009, 0:49) [snapback]295900[/snapback]</div>
    также не прикольно иметь режимы правления 5*5.... можно развить до вариантов к примеру как в РОМ
    [/b]
    А в чем проблема? В РоМ 47 цивиков, у меня 30. Но больше не всегда значит лучше.

    Добавлять новые категории не вижу смысла, пока их содержимое не будет каким-то особым образом влиять на игру. (например, я планирую добавить "стабильность", как в моде Rhye, но с несколько другими эффектами. Соответственно, можно добавить, опять же, аналогичную колонку для цивиков, влияющих на повышение/понижение стабильности)

    Вообще, как можно понять из названия, мод я буду развивать в сторону увеличения сходства с Europa Universalis. Так что основные понятия оттуда, по планам, перекочуют в мой мод (стабильность, куча евентов и мн. др.)

    P.S. Сразу же после выпуска дополнения с лидерами, я хочу заняться переработкой уникальных трейтов цивилизаций под python.

    Соответственно, жду от вас предложений по особенностям, которые кажутся вам подходящими для каждой из игровых цивилизаций. Пишите все, что придет в голову - потом отфильтруем и я займусь реализацией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Sylexz * 17.7.2009, 10:57) [snapback]295927[/snapback]</div>
    С уникальными для цивиков зданиями связан ряд проблем:

    - Нужно написать код на python&#39;е, добавляющий условие для постройки конкретных зданий в виде наличия определенного цивика; это - меньшее из зол;
    - АИ не понимает данных требований; т.е. он будет строить сие здание, если выберет данный цивик, но на сам выбор института власти наличие бонуса в виде того же гулага никак не повлиет;[/b]
    Именно для таких случаев в CIV4CivicInfos есть параметр iAIWeight.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    В общем, подумай над Гулагом и НКВДшниками )))) будут проблемы с фантазией - пиши в личку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 18.7.2009, 1:00) [snapback]296110[/snapback]</div>
    В общем, подумай над Гулагом и НКВДшниками )))) будут проблемы с фантазией - пиши в личку[/b]
    А чего в личку? Пиши на форуме, не стесняйся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.7.2009, 1:10) [snapback]296115[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 18.7.2009, 1:00) [snapback]296110[/snapback]
    В общем, подумай над Гулагом и НКВДшниками )))) будут проблемы с фантазией - пиши в личку[/b]
    А чего в личку? Пиши на форуме, не стесняйся.
    [/b][/quote]
    )))))


    Ну сперва бы понадобились национальные разнонаправленности по типам юнитов))))


    Ну не было у русских Рыцарей.... богатыри, стрельцы, казаки, только при появлении навигации и военного дела появились типы войск европейского типа.


    В общем, если дойдет до разработки типов юнитов, типов сооружений и прочего по национальному принципу, то мог бы помочь с теорией....


    в то же время никогда не видел полевую мораль, влияющую на боеспособность армий
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Почитал мануал (не весь конечно), и обратил внимание, что религии сами по себе дают какие-то бонусы.
    Когда я начинал делать свой мод, я тоже начал с этого, но когда увидел, что все бонусы начинают работать при отсутствующей религии, прилось отказаться. Поясню.
    Сразу, вначале игры у нас стоит "нет государственной религии". И если в городе есть 5 религий, то он получает бонусы от всех 5 рилигий. Возможно это у тебя так и задумывалось, возможно ты просто не знал. На всякий случай делюсь опытом. Мне тогда пришлось всё заново переделывать и все бонусы переносить в здания.

    Удачи в дальнейшей разработке!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

Закрытая тема
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters