+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23
Показано с 41 по 50 из 50

Тема: Концепция "Климат"

  1. #41
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    начало хода - странно видеть прогноз погоды на год. предполагалось, что игрок реагирует на свершившийся факт. те в конце лета.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 10:27) [snapback]296183[/snapback]</div>
    начало хода - странно видеть прогноз погоды на год. предполагалось, что игрок реагирует на свершившийся факт. те в конце лета.
    [/b]
    имеется ввиду начало хода а не начало года. если ход представляет промежуток времени с января по декабрь то соответственно игрок может управлять событиями происходящими с января по декабрь. весной посадили, в июне урожай сгорел/засох, в июле произвели импорт зерна, осенью и в начале зимы это зерно покупали и хавали. что тут не так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #43
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    так ход это сколкьо? игрок не задолбается клавишу жать?

    а реальность времени в режиме одиночной игры нельзя теоретически совместить с пошаговостью в МП. условно представить, что ход в шаге включает такой-то объем врени в реале (допустим, полгода)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 18.7.2009, 10:34) [snapback]296188[/snapback]</div>
    а реальность времени в режиме одиночной игры нельзя теоретически совместить с пошаговостью в МП.[/b]
    читай дискуссию с Йориком. мне не охота одно и то же еще раз проходить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #45
    Полководец Аватар для pairllad


    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    214
    а мне неохота искать неизвестно где неизвестно что
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    я конечно понимаю, что вы стараетесь максимально приблизится к реальности, но есть некоторый порог, за котором уже перебор)

    вот у меня какие мысли:

    --- на карте есть климатические зоны и несколько видов культур, для каждой (зона - культура) установлено максимально возможное число единиц. (с клетки). при благоприятном расположении - орошение, близость к реке, водоёму.

    думаю - дать возможность игроку выбирать места для посевов, выбирать культуры - это хорошо.

    будут сменяться времена года, значит будет определённый месяц (в зависимости от с/х культуры и клим зоны), к которому весь урожай будет собран. дальше идёт расчёт.
    комп считает общее количество единиц товара (по благоприятным условиям) и применяет понижающий коэффициент - это урожайность, так как всё идёт в "общий котёл", можно не рассчитывать урожай с каждой клетки.

    дальше урожай отправляется по городам(в ресурсах написал подробнее... можно будет выбрать город(а), в которых будет храниться пища). и население будет потреблять его до следующего урожая.

    комп выводит прогноз(типа с/х советник), хватит или нет урожая, учитывая население на данный ход. каждый ход обновляется, больше населения - больше потребления.

    и тогда можно будет или искать рынки сбыта, или искать импорт.
    плюс ещё можно сделать ограничение на всремя хранения излишков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Мудрейшие из людей следуют своим собственным путём" (Еврипид)

  7. #47
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    у нас сажают-собирают, перевозят и продают сами граждане, без помощи игрока.

    госплантации можно в принципе будет реализовать как частный случай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #48
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 28.7.2009, 8:31) [snapback]297501[/snapback]</div>
    у нас сажают-собирают, перевозят и продают сами граждане, без помощи игрока.

    госплантации можно в принципе будет реализовать как частный случай.
    [/b]
    то есть игрок выбирает сколько рабочих отослать на работу, и к конце сезона мы получаем еду. по мне - это такое же упрощение как в циве.
    и не стоит забывать о стратегической составляющей. разместив посевы около границы мы рискуем тем, что враг может быстро занять и разграбит эти клетки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Мудрейшие из людей следуют своим собственным путём" (Еврипид)

  9. #49
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    <div class='quotetop'>Цитата(serzhant * 28.7.2009, 9:53) [snapback]297511[/snapback]</div>
    то есть игрок выбирает сколько рабочих отослать на работу
    [/b]
    Нет.
    Почитай здесь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  10. #50
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    <div class='quotetop'>Цитата(serzhant * 28.7.2009, 9:53) [snapback]297511[/snapback]</div>
    то есть игрок выбирает сколько рабочих отослать на работу, и к конце сезона мы получаем еду. по мне - это такое же упрощение как в циве.
    [/b]
    ничего игрок не выбирает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая ... 23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters