всё зависит от того, какие ресурсы уже есть, каково их назначение и какая предлагается экономическая модель.
разумеется, если под ресурсом понимается то же, что и в циве, о смысл делать такой ресурс для дерева отсутствует - и так же леса везде. что, в одних лесах не будет дерева, в других будет?
а вот если концепция ресурсов другая (основанная не только на абсолютной редкости, но и на относительной), тогда практически любой продукт клетки можно считать ресурсом.
моя концепция своей игры - "Богатство народов"
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.7.2009, 18:19) [snapback]295380[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 14.7.2009, 16:47) [snapback]295363[/snapback]Почему вездесущим? А если ты в пустыне? Леса нет. А если лесостепь? То леса КОНКРЕТНАЯ часть, и если ресурс таки будет иметь измерение (чего я очень хочу), то в лесостепи будет легче, чем в пустыне: леса немного есть, на крайняк основное клепать можно (сам решай что основное - шпалы или шахты, корабли, или еще что), но надо напрягаться и покупать лес, или готовить коварный захват лесных территорий.Те лес будет постоянным и "вездесущим" ресурсом.[/b]
[/b][/quote]
лесистость можно сделать характеристикой клетки. каждый ход количество ресурса "лес" на клетке увеличивается на небольшой процент от имеющегося на ней леса, пока не достигнет определенного уровня. соответственно если полностью лес вырубить - восстанавливаться он не будет.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
леса как такового нет только в пустыне или в арктике где пингвины. лесостепь на то и лесостепь, чтобы лес и там присутствовал. даже у нас на юге (в Ростовской области) при близости песков калмыкии и астрахани есть лес. При этом исторически на безлесье оседлые народы не располагались. Любое поселение строилось возле реки, а у реки всегда полно деревьев
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 14.7.2009, 19:28) [snapback]295403[/snapback]</div>опять же древние цивилизации - в местах их возникновения деревьев пригодных для строительства там практически не было. египтяне думаешь по простоте душевной строили лодки из папируса? за древесиной они плавали аж в ливан, а постройки их были из глины, и только культовые сооружения - из камня (даже дворцы фараонов не были каменными, только гробницы ). В междуречье же, колыбели цивилизации - не было не только дерева, но даже и камня! только ГЛИНА одна кругом, родимая!леса как такового нет только в пустыне или в арктике где пингвины. лесостепь на то и лесостепь, чтобы лес и там присутствовал. даже у нас на юге (в Ростовской области) при близости песков калмыкии и астрахани есть лес. При этом исторически на безлесье оседлые народы не располагались. Любое поселение строилось возле реки, а у реки всегда полно деревьев
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 14.7.2009, 16:00) [snapback]295305[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.7.2009, 15:03) [snapback]295296[/snapback]ваушведция[/b]
[/b][/quote]
Гость, ашыпки - не повод для сме_её_чков, нес па?
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.7.2009, 17:00) [snapback]295332[/snapback]</div>Её мой лысый череп! Чугунийка дороже продукта?! Новое слово в е-кономике.в советское время япония покупала наши станки и производила из них сталь
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.7.2009, 18:12) [snapback]295374[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.7.2009, 13:34) [snapback]295290[/snapback]Подчеркиваю - ГОРОДСКАЯ стена, т.е. скорее крепостная. Мне она представляется сделанной скорее из камня, крепкого такого, кирпичи наверное сильно уступят в крепости. Но я не спец в таких деталях, может кто лучше разбирается - поправит.стена из кирпичей - кирпичи из глины.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.7.2009, 14:03) [snapback]295296[/snapback]</div>А еще по В.Суворову СССР много леса по Балтоморю возил, на шпалы и стойки в шахтах, и если бы фрицы перерезали эти пути - кранты Союзу были бы.ну не скажи, шведция начала рулить в 17 веке именно из за того что там куча леса была. лес тогда использовали для выплавки стали и постройки кораблей. а в центральной европе его повырубили уже к тому времени.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 14.7.2009, 14:37) [snapback]295300[/snapback]</div>А почему бы и нет, почему вообще в Циве нельзя торговать лесом, это же так естественно и стратегично?!ну не знаю, думаю там много причин. лес в игре будет и ресурсом и ландшафтом одновременно. измерять можно в условных га, рулить лесом и продавать будут страны с обширными лесами, те Россия)
[/b]
[/b][/quote]
Если ВРезун - авторитет, то это клеймо. Я бы не смог серьёзно работать с поборником "реализьма", который ВСЕРЬЁЗ верит в <strike>сказки</strike> альтер-хистори фэнтезии
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 15.7.2009, 0:02) [snapback]295447[/snapback]</div>ну так цены госплан определял, к экономике это имело весьма посредственное отношениеЕё мой лысый череп! Чугунийка дороже продукта?! Новое слово в е-кономике.
[/b]
про станки может и шутка - за что купил за то и продаю, но то что цены назначались весьма странным образом - это факт.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата(pairllad * 15.7.2009, 16:33) [snapback]295541[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЧто, кораблики не строились?Отвечаю да, в цивилизации мне всегда древесины не хватало.. А то что в игре представлено как "лес", никуда не годится, опять же Имхо[/b]
[/b][/quote]
разбавьте ваш юмор баночкой оригинальности, товарисчщ..
Спасибо всем, кто откликнулся. Опрос показывает, что ПКМ среди местных циверов добрая половина хотела бы такого ресурса.
И тема о древесине была только примером - разговор с Солвером был о том, улучшают ли геймплей Цивы реалистичные новшества.
Думаю, и по многим другим вопросам - надо ли различать содержание той же триремы и линкора; надо ли учитывать потери в людях, особенно при современных тоталитарных войнах; надо ли различать объемы ресурсов - а не просто достаточно иметь доступ к одному ресурсу (и хоть у тебя пару месторождений, хоть десяток - практически пофиг!) - скорее всего были бы подобные результаты.
Вряд ли прояснение желаний усредненного цивера что-то изменит в перспективе создания новой игры, но все равно интересно проводить такие "циверологические" исследования , надеюсь - вам тоже.
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 15.7.2009, 18:12) [snapback]295558[/snapback]</div>тотальных навернонадо ли учитывать потери в людях, особенно при современных тоталитарных войнах;
[/b]
кровопролитность войн 20го века сильно преувеличена.
вот например тут пишуть:
Во всех международных и гражданских войнах XX века погибло от 100 до 120 млн чел., включая косвенных жертв. Это составило около 1 % живших на Земле людей (10,5 млрд в трёх поколениях). Приблизительно такое соотношение имело место в XIX веке (35 млн жертв на 3 млрд населения), но в предшествующие столетия процент жертв был заметно выше — порядка 4 %. Например, в Тридцатилетней войне погибло, по разным подсчетам, от трети до трех четвертей населения Германии; по данным Ключевского во время реформ Петра I погиб каждый пятый житель России. Из-за скудости источников невозможно оценить процент жертв в более ранние эпохи, но анализ современных обществ, находящийся на племенном уровне развития, показывает чрезвычайно высокий уровень насилия. Согласно данным авторитетного этнографа Дж. Даймонда, «в обществах с племенным укладом… большинство людей умирают в результате убийств». Исследователь австралийских аборигенов Д. Блэйни оценивал насильственную смертность в племенах в 2 % населения в год.
австралийские этнографы, сравнив войны аборигенов со Второй мировой войной, показали, что из всех стран-участниц последней только в СССР процент жертв от численности населения превысил обычные показатели для первобытных племен
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
"В плоской и ровной долине Нила каждый клочок земли был возделан. Старинные леса давно были вырублены. Древесину переплавляли плотами. Чиновники фараона отвешивали десятки дебенов (91 грамм) золота за груду бревен, из которых можно было соорудить шлюзы в канале или настлать перекрытие в царской гробнице."
---
"Мальта бедна флорой и фауной (говорят, еще финикийцы вырубили здесь все деревья для постройки кораблей)."
Это для примера. Список можно продолжить.
<div class='quotetop'>Цитата</div>целесообразно полезные исторические данные скидывать в одну папкувот например тут пишуть:Во всех международных и гражданских войнах XX века погибло от 100 до 120 млн чел., включая косвенных жертв. Это составило около 1 % живших на Земле людей (10,5 млрд в трёх поколениях). Приблизительно такое соотношение имело место в XIX веке (35 млн жертв на 3 млрд населения), но в предшествующие столетия процент жертв был заметно выше — порядка 4 %. Например, в Тридцатилетней войне погибло, по разным подсчетам, от трети до трех четвертей населения Германии; по данным Ключевского во время реформ Петра I погиб каждый пятый житель России. Из-за скудости источников невозможно оценить процент жертв в более ранние эпохи, но анализ современных обществ, находящийся на племенном уровне развития, показывает чрезвычайно высокий уровень насилия. Согласно данным авторитетного этнографа Дж. Даймонда, «в обществах с племенным укладом… большинство людей умирают в результате убийств». Исследователь австралийских аборигенов Д. Блэйни оценивал насильственную смертность в племенах в 2 % населения в год.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Перед началом ВОВ население СССР составляло 196,7 млн. человек. Потери в войне - 26,6 млн. (есть и более высокие оценки). Отсюда процент потерь - 13,5%Во всех международных и гражданских войнах XX века погибло от 100 до 120 млн чел., включая косвенных жертв. Это составило около 1 % живших на Земле людей[/b]
поэтому на вопрос:
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 15.7.2009, 18:12) [snapback]295558[/snapback]</div>следует однозначный ответ - надонадо ли учитывать потери в людях, особенно при современных тоталитарных войнах;[/b]
моя концепция своей игры - "Богатство народов"