+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 105

Тема: Обзор наземных юнитов в циве

  1. #1
    Эксперт сетевой игры. Администратор.

    Аватар для OT4E


    Регистрация
    13.11.2006
    Сообщений
    4,702
    Я когда-то собирался написать такой обзор, но че-то мне показалось, что уж больно много банального придется сказать, но теперь я убедился, что без этого обзора никак не обойтись ибо народ частенько не понимает, какие юниты как надо использовать, в чем реальные плюсы и минусы отдельных юнитов. Речь пойдет не только об уникальных юнитах(УЮ), но и об обычных, ведь у каждой цивы только 1 УЮ, но и целый набор разнообразных обычных юнитов, которые приходится использовать в игре, который един для всех. И прежде всего хотелось прояснить, что любой уникальный юнит может быть отбит обычными юнитами и почти всегда есть такая сторона у УЮ, с которой он вообще не отличается от обычного.
    Отмечу также, что практически у каждого даже не уникального юнита есть какие-то специфические свойства, которые, впрочем, написаны в описании и в цивилипедии. Юнитов без таких свойств можно пересчитать по пальцам. Потренируйтесь, это загадка №1 :-) . Обзор, конечно, прежде всего ориентирован на новичков и ничего секретного в ней нет, считаю, что эти сведения должны быть известны всем сетевикам и понятны как 2х2. В начале я хотел рассмотреть только юниты древости, так как их больше и их применение более широко распространено, но плавно уйдя в ренессанс я решил затронуть все наземные юниты в циве вообще. Только морские и воздушные не трогал.

    Scout/Разведчик/Скаут
    1 2
    +100% против зверей

    Описание/Комментарий:
    Скаут - не только <strike>ценный мех</strike> бонус от деревень и защита от зверей, а это прежде всего универсальный разведчик, который будет исследовать проход с тылов и не даст стеку колясок пробраться в незащищенные тылы. Скаута поймать не просто, если его специально не подставлять. Делаем выводы. Скаут также подходит для защиты на раннем этапе, даже когда казалось бы он бесполезен против воинов, им можно прикрыть лесохолм и потом добить врага, а можно прикрыть воина и рабочего. В последнем случае в случае безвременной кончины воина, скаут не даст украсть раба. Тоже самое с городом. 2 дуба против 1 держать опасно, а вот скаут позволяет решить проблемы, а засчет своей природной мобильности может быть чуть ли не в нескольких местах одновременно. Берегите скаутов!


    Warrior/Воин/Дуб
    2 1
    +25% защиты города

    Описание/Комментарий:
    Самый обычный военный юнит, самый слабый. Защита города дана для того, чтобы народ не сильно дуболомил друг друга в начале игры, хотя все равно дуболомят. Главное достоинство этого юнита - он считается военным, а значит спасает от несчастья и дает счастье с монархией. Не бойтесь построить побольше воинов в начале игры, не сливайте лишних. Как правило воина недостаточно чтобы разменять укрепившийся юнит, а придется слить 2-3 дуба на какого-нибудь лука, который все равно заберет кого-нибудь с собой с хорошей вероятностью. Поэтому берегите воинов! и смейтесь над теми, у кого в тыловых городах сидят катапульты, рыцари и тяжелая артиллерия.

    Queucha/Кеуча/Куча(Воин - Инка)
    2 1
    +25% защиты города
    +100% против луков
    стартует со звездой(+10%)

    Описание/Комментарий:
    Гроза луков, но против конных бесполезен, против топоров и копий бесполезен. Соответственно, если и прессовать, то инки должны до подключения ресурса противником. А также кеуча уязвим к обычным дубам, даже не агрессивным, так как против дубом является просто дубом, а то многие считают, что кеуча - это машинган, нет это обычный дуб и строят против них дубов. Из всего этого делается следующий вывод, что чтобы зажать и не дать подключить ресурс с дубами нужно критически слать еще и луков, а не просто масс-кеучи. Сочетание лук-кеуча опасно, так как кеуча значительно сильнее луков, а лук сильнее дубов.

    Archer/Лучник/Лук
    3 1
    +50% защита города
    +25% защита холмов
    1 первый удар

    Описание/Комментарий:
    Вот тут лучше всего прявляется симпатия Сида к защищающимся. Какой-то паршивый лук, но в городе - это танк, а на холме больше. Вообще для луков нет разницы между лесом и холмом, это касается всех, кроме арбалетов, они в лесу себя чувствую уютнее. Лук - универсальный защитник и если на вас нападают луки у вас должны быть(must have). Потому что если у вас одни топоры, то враг может обзавестись шоком и иметь против вас бонус а в защите это критично, если вдруг нападающий использует свои бонусы, то пиши пропало. А вот луки решат проблему специализации. Лук лучше справится с защитой городов чем топор и копье сами по себе, они дешевле и практичнее. И все равно перед атакой надо их настроить, чтобы хоть кто-нибудь остался. Если воинов строить нельзя, то они - счастье. Единственная уязвимость луков - катапульты, так как с силой 3, а луках побочный урон сказывается уж больно больно.

    Bowman/Боумен(Лучник - Вавилон)
    3 1
    +50% защита города
    +25% защита холмов
    1 первый удар
    +50% против рукопашных

    Описание/Комментарий:
    Многие несправедливо недооценивают этот юнит, так как считают, что если у врага есть металл, то и у вас должен быть, а луки, какие б крутые не были, вас не спасут. Эта точка зрения ошибочна, так как луки актуальны всегда, а вавилонские луки особенно. Если в ранних боях обзавестись парой боуменов с шоком, то ведя их потом с общим стеком, вы не дадите врагу использовать прокачки против рукопашных, они опять же будут сходить на нет. Тоже самое если у вас есть хоть какая-нибудь защита. Также боумены не боятся Кеучей, хотя и проигрывают им в поле, догов, холканов, ягуаров и других рукопашных, но у них нет никаких преимуществ перед колясками, поэтому основная уязвимость вавилона - коляски, если нет металла.

    Skirmisher/Застрельщик/Скирм(Лучник - Мали)
    4 1
    +50% защита города
    +25% защита холмов
    1-2 первых ударов
    +1 силы

    Описание/Комментарий:
    Один из самых сильных УЮ в игре, благодаря которому Малийцы фактически неуязвимы к ранним атакам, если защищаются скирмами. Боятся скирмы только агрессивных мечников и конелуков, ну еще ворчаров и имморталов, но в меньшей степени. Самый сильный юнит за свою цену(16 молотков), при этом не имеет четких слабостей, а только бонусы - первые удары и защиту холмов. Если сравнивать с коляской, то у колясок есть очевидная контра - копье, которое способно убить несколько, а у застрелов такой проблемы нет. Поэтому есть возможность вынести зазевавшегося противника стеком застрелов. Я специально экспериментировал и атаковал большим количеством застрелов с каким-либо прикрытием(конелуки, коляски, мечники), так вот я всегда после атаки оставался в выйгрыше. Тем не менее, я не призываю всех массово строить застрелов, просто надо иметь ввиду, что это далеко не бесполезный юнит. Если город на холме, то застрел убьет больше колясок чем копье засчет первых ударов, так что в каком-то смысле это самодостаточный юнит.

    Chariot/Колесница/Коляска
    4 2
    +100% атаки топоров
    10% шанс отступления при неудаче
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Основное достоинство колясок - их скорость, засчет которой ими можно напрячь быстрее, чем рукопашными. На практике это означает, что рукопашными, даже имея металл в столице обычно не успеваешь дойти, пока противник не подключит свой ресурс, который даже может в некотором отдалении находиться. Следует разделять раш колясками на 2 типа. 1) Прийти хотя бы одной коляской, но рано, чтобы застать врасплох. Тут важно появиться так, чтобы противнику пришлось прикрывать сразу несколько целей, например, рабов, подключенный металл, город или/и даже второй город, при этом рассчет идет на то, что защиту противник не успел построить, что возможно толко при прыжке из темноты. Одиночные коляски уязвимы к лукам, поэтому напрашивается второй вариант 2) удар средним или большим количеством колясок, но тут уж не дать подключить ресурс не получается никак, но рассчет ведется на то, что противник много копий не построит и их можно разменять. Также хорошо готовить стек колясок, когда противник пытается подключить передний металл между вами, тогда его можно неприятно удивить вплоть до уничтожения. Не буду писать, что коляски уязвимы к копьям, и так понятно. Бонус к топорам как правило не дают использовать и прикрывают топоров достаточным количеством колясок. Но вот такой момент. Есть у противника стек топоров прикрыт, допустим 5-ю копьями, а у вас 20 колясок и 5 конелуков. В общем в такой ситуации понятно что делать.

    Immortal/Бессмертный/Иммортал(Колесница - Персия)
    4 2
    +100% атаки топоров
    10% шанс отступления при неудаче
    +50% против луков

    Описание/Комментарий:
    Имморталы получают защитные бонусы, таким свойством из конных обладают только они и Конкистадоры, более того они могут укрепляться, как и любые другие неконные юниты. Также бонус против лучников работает не только в атаке, поэтому Имморталы практически невосприимчивы к лучникам и даже застрелам. Имморталы надежнее при защите, в лесу отбиваются от топоров, хороши в плане позиционного пресса. Допустим, иммортал и арчер могут в лесу от кого хочешь отбиться. Но несмотря на защиту, против копий имморталы не очень, поэтому если возвращаться к рашу колясками, то персам вариант 1 является более предпочтительным, так как если противник серого вещества не лишен, то догадывается, что происходит за голубой границей и топоров с лучниками вам атаковать не дадут. Опять же в позиционной атаке пара имморталов никогда не повредит, впрочем и колясок тоже.

    War chariot/Боевая колесница/Ворчар(Колесница - Египет)
    5 2
    +100% атаки топоров
    10% шанс отступления при неудаче
    иммунитет к первым ударам
    +1 сила
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Самый сильный юнит за свою цену(20 молотков). Хорошая контра к скирмам, так как не действую первые удары. Имеет приличные шансы на копье - 5%, как обычная коляска в защите через реку. Тем не менее сливать ворчаров на копья не рекомендуется исходя из тех же соображений, что и имморталы и противник - не дурак. Однако Ворчары могут составлять основу армии, как и топоры при штурме с катами, но кат нужно с избытком. В отличие от обычных колясок Ворчары почти не боятся луков и на холмах и вообще, то есть луки - плохая защита от египетских колесниц. Вариант атаки 2) работает лучше, так как даже небольшой стек ворчаров заставляет копья сидеть в городе и сковывает возможности защищающегося.

    Spearman/Копейщик/Копье/Спир
    4 1
    +100% против конных

    Описание/Комментарий:
    Основной недостаток этого юнита для массового производства - это маленькая сила, относительно тех же топоров, которые даже очень раненые катами будут отбиваться от копий. Поэтому копья - это прежде всего средство, чтобы выдержать упреждающий удар конницы и прикрыть топоров от колясок и слонов.

    Holkan/Холкан (Копье - Майа)
    4 1
    +100% против конных
    иммунитет против первых ударов
    строится без металла

    Описание/Комментарий:
    Новинка БТС, разработчики решили, что можно вот так дать народу строить юниты без ресурса и все будет нормально. так и получилось. Кто-то считает, что Холканами можно запрессовать, однако это возможно только при грубых ошибках противника, так как лучники существенно дешевле, а копьями прессовать все-таки тяжело и неэффективно. Не надо думать, что коляски бесполезны против майа, единственное, что бесполезно - это во время атаки резать металл, а саму по себе атаку, как показывает практика, майа меньше всего ждут к себе в гости коляски.

    Impi/Импи (Копье - Зулу)
    4 2
    +100% против конных
    +1 ход
    мобильность(-1 стоимость перемещений по пересеченной местности)

    Описание/Комментарий:
    О достоинствах этого юнита сложены легенды. Действительно его можно рассматривать как коляску с защитным бонусом и меньшей уязвимостью. Во-первых, топоры против копий сравнительно слабее, чем копья против колясок. Во-вторых, на это еще накладывается защита хотя бы от холма, а обычно от леса и специфическая прокачка против рукопашных(если зулу агрессив, что по умолчанию так). Поэтому импи особенно для неагрессивного топора - большая проблема. Импи более мобилен, чем коляска, так как может ходить сквозь лес или холмы, но менее мобилен, чем кешик, так как теряет ход на лесохолме. Также в больших количествах импи прокачиваются на атаку города, в общем достоинств - масса. Но не стоит забывать, что все-таки это копье и при правильных контрмерах ничегошеньки вы из своего +1 хода не выудите.

    Axeman/Секирщик/Топор/Акс
    5 1
    +50% против рукопашных

    Описание/Комментарий:
    Универсальная боевая единица древности, нормальная сила, достаточная чтобы убивать луков и коляски(в атаке), и рубает мечников и копья, но восприимчив к коляскам(в защите).

    Dog Soldier/Дог/Хотдог(Топор - Индейцы)
    4 1
    -1 сила
    +100% против рукопашных
    строится без металла

    Описание/Комментарий:
    Эта нация очень популярна среди новичков, опять же таки из-за бытующего мнения, что их УЮ может кого-то запрессовать. Однако, в умелых руках арчеры превращаются в ночной кошмар догов, не говоря уж о колясках, которые не видят разницы между догами и дубами в принципе. Нападать на коляски доги могут с трудом. Дог сильнее обычного топора в поле, но уступает ему по всем другим характеристикам и едва ли может составлять основной костяк армии. В частности доги не могут атаковать каты по нормальному. Для любой конницы - это тоже мясо, не говоря уж о слонах, которые на ты и с обычными топорами.

    Vulture/Стервятник/Вультура(Топор - Шумеры)
    6 1
    +1 сила
    +25% против рукопашных

    Описание/Комментарий:
    Этот юнит уникален прежде всего тем, что слабее обычного топора и это его главный недостаток. Да, он рулит с большим % защиты, меньше уязвим к коляскам и эффективен против лучников, но слабее против всего рукопашного. Как утешение можно отметить, что после кат эффективность выравнивается, ну и сами вультуры меньше устаревают с открытием катаслонов. То есть в общем использовать их можно, учитывая еще и тот факт, что Вультура - самый сильный юнит за свою цену(23 молотка).

    Phalanx/Гоплит/Фаланга (Топор - Греки)
    5 1
    +50% против рукопашных
    +100% защиты от колесниц

    Описание/Комментарий:
    Мы тоскуем по старым фалангам из варлордов, которые раздавали даже рыцарям. Теперь это топор и при том весьма с определенным радиусом действия. Да, уязвимости к колесницам нет, впрочем она стала такой, как была в Ваниле, все равно же топоров убивали колясками. Против конелуков и слонов бонуса вообще нет. Вот так, хотите верьте, хотите нет.

    Swordman/Мечник/Сворд/Меч
    6 1
    +10% при атаке городов

    Описание/Комментарий:
    Главный недостаток сворда в том, что он рукопашный и уязвим против топоров и, вообще говоря, неэффективен, если враг строит одних лишь топоров. Но в атаке мечник универсальнее, поскольку менее восприимчив к лукам, не выбивается колясками, позже устаревает и, главное, их можно специализировать на атаку городов, в то время как аксов лучше все-таки качать против рукопашных. То есть это не различие, а информация к размышлению. Атакуя свордами всегда берите с собой пару аксов, прокачанных против рукопашных, чтобы отбиваться. Главная сила мечников проявляется, если ими атаковать города.

    Jaguar/Ягуар(Мечник - Ацтеки)
    5 1
    +10% при атаке городов
    стартует с защитой леса(+20%)
    не требует ресурсов
    -1 сила
    -3 молотка стоимости

    Описание/Комментарий:
    У Ягуаров два достоинства. Первое - он появляется сразу с открытием железа. И ягуар сразу может качаться на двойной лес, что дает огромное позиционное преимущество, если в эти самые леса удается попасть. Ягуар опасен против лучников и колясок, так как быстро получает и 3-ий лес, а это дает ему практически полную безнаказанность в лесах и только топорами можно устоять против ягуаров с тройными лесами. Тройной лес - уберпрокачка: дает 2 первых удара(действует везде), лечение(действует везде) и +50% атаки на лес, которые действуют на все юниты. В частности ягуары валят коляски и конелуков в лесу как детей, многие этого не замечают во время прессинга, но это так. Засчет первых ударов ягуаров почти бесполезно выкуривать с лесохолмов, да и из лесов в принципе. Если уж очень надо, то для этого лучше использовать конелуков, но потери будут значительные. Но к середине игры Ацтеки могут сталкнуться с проблемой, что нормальные мечники у них отсутствуют, а ягуары без леса, как рыба без воды.

    Gallic swordman/Галик(Мечник - Кельты)
    6 1
    +10% при атаке городов
    стартуют с защитой холмов(+20%)
    требуют медь или железо

    Описание/Комментарий:
    Галики лишены недостатка ягуаров, обладают всеми свойствами обычных мечников, но и требуют ресурс, правда, достаточно меди(для обычного меча нужно железо), но Обработку железа необходимо открыть. Прокачка Галиков никак не связана с их уникальной стеной и она является свойством непосредственно УЮ. Также, следует отметить, что обычные мечники не могут обладать такими прокачками в принципе и это открывает некоторые позиционные возможности для кельтов. Также галики рано получают доступ к 3-ей прокачке на холмы. Она опять-таки дает бонус против юнитов, не получающих защиту, но оказавшихся на холмах. Помимо этого 50% отскок - это нечто, позволяет минимизировать потери в боях, существенно минимизировать. Но у 3-его холма нет лечения и первых ударов, тут ничего не попишешь, однако следует подчеркнуть, что холмы нельзя вырубить и из галиков получаются неплохие мейсы с двойными холмами, которые могут наводить ужас на все окрестные холмы.

    Praetorian/Праторианец/Претор(Мечник - Рим)
    8 1
    +2 силы
    +4 молотка

    Описание/Комментарий:
    Самый сильный юнит за свою цену, один из самых универсальных или, если хотите, беспредельных юнитов. При равных условиях убивает даже топора, значительно эффективнее против любых типов юнитов. Не имеет присущих мечам +10% на город, но это с лихвой компенсируется его суровым нравом. Усиливают эффективность прокачки на звезды и атаку города, если атакуется город.

    Horse archer/Конный лучник/Конелук/Хорс
    6 2
    20% шанс отступления
    фланкует против катапульт и требушетов(вроде побочного урона)
    +50% атаки против катапульт(ну очень крут)
    иммунитет к первым ударам
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Основное достоинство - прежде всего мобильность. Второе - это антикатное средство, если у врага не много спиров или слонов. Также эффективен засчет быстрой второй прокачки(конюшня) легко противостоит мечникам и топорам. Но сравнительно дорого стоит и не является лучшим в классе базового юнита для атаки.

    Numidian Cavalry/Нумидийцы (Конелук - Карфаген)
    5 2
    20% шанс отступления
    стартует с прокачкой на отскок(+10%, итого - 30%)
    фланкует против катапульт и требушетов
    +50% атаки против катапульт
    иммунитет к первым ударам
    -1 сила
    +50% против рукопашных
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Может и с 1 прокачкой качаться на разведку, что существенно при взятии верховой езды оракулом. Очень ровно разменивается со спирами, особенно в поле, особенно с шоком. Я брал города с 4-мя копьями без потерь(2 отскока, 2 трупа). Не очень эффективны против нерукопашных, слабее против луков, то есть при их стоимости ждешь большего, особенно боятся слонов и ворчаров, но обычно фланкуют каты не хуже обычных конелуков. Могут качаться на мобильность, но этим, честно, пользовался всего пару раз в жизни. Очень эффективны против мечей и топоров, но уязвимы против обычных хорсов, впрочем при адекватном количестве это более менее выправляется засчет отсткока, основной минус в защите.

    Keshik/Кешик (Конелук - Монголия)
    6 2
    20% шанс отступления
    фланкует против катапульт и требушетов
    +50% атаки против катапульт
    1 первый удар
    игнорирует пересеченный ландшафт
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Не имеет недостатков Нумидийцев, чуть более эффективен против рукопашных(кроме холканов) засчет первого удара, но у тех же лучников уже первый удар есть собственный, а бывают еще хуже протективные луки, у которых их несколько, а у Кешиков иммунитета нет и свой удар только один. Для любителей задачек предлагаю вопрос: возможна ли ситуация, что первый удар кешиков все-таки идет им на пользу против лучников? Ответ приведен в конце в спойлере :-). Но еще лучше разменивается с копьями, в смысле в сравнении с конелуками. То есть, конечно, нельзя сказать, что конелуки, кешики и нумидийцы идеальны в борьбе со спирами, но, как правило, то, что можно добить без потерь после копий(каты, сворды, аксы) адекватно затратам и % выживания конелуков и с учетом отскока. Кешики игнорируют штраф от передвижения по тайлам, разве что через гору нельзя прыгать. Но, например, река до открытия конструкция на доррге является препятствием.

    Catapult/Катапульта
    5 1
    Наносит побочный урон(до 6 юнитов, не более 50% повреждения максимум)
    Не может убить, отсутпает доведя юнита до 75% здоровья
    не получает защитных бонусов
    не получает побочный урон от других осадных

    Описание/Комментарий:
    Ну уж как только не издевались над катами в БтС, но их реально перестали строить массового, как в варлордах. Им подняли стоимость, убрали халявный отскок, убрали возможность качать звезды, они теперь не могут убить и вдобавок их выбивают конелуки. Ну как еще можно над ними изголяться? В общем ката теперь довольно дорогой юнит, чтобы использовать ее побочный урон не на все 100%. Каты эффективны против маленьких стеков, где сама ката наносит урон сравнимый с тем, что наносит побочно, в этом случае желателен высокий % отскока, чтобы затрата каты окупалась. Каты эффективны против больших стеков без кат, так как чужие каты задерживают побочный урон. Каты не могут получить в атаке больше 1 очка опыта, поэтому редко лечатся прокачками в атаке. Юнит, героически побежденной катой не гибнет, а становится в конец очереди на уничтожение, что частенько может его вообще спасти. Так, например, генеральские луки или рыцари, находящиеся поверх мейсов после боя выживают, а в расход идут середнячки. Это не совсем очевидный недостаток.

    Hwacha/Хвача (Катапульта - Корея)
    5 1
    Наносит побочный урон(до 6 юнитов, не более 50% повреждения максимум)
    Не может убить, отсутпает доведя юнита до 75% здоровья
    +50% против рукопашных
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Хвачи пострадали вместе с катапультами, раньше они были вселенским злом. Конечно, не то чтобы, так как их останавливали обычные каты, но бороться с ними было крайне сложно. Теперь в атаке Хвача все равно не может уничтожить рукопашный юнит, конечно, чаще отступает, даже от преторов, но основные враги кат - конелуки, слоны, лучники. Приходит мысль, что хвачи это здорово в защите, но и она, увы, не соответствует действительности. Возьмем мечника, прокачанного на атаку города(+30% в итоге) и они с хвачей будут иметь равную силу, а чем может ответить хвача? Только шансом на первый удар, который даст ей преимущество, скажем 3%. В общем, что катами, что хвачами сидеть в городе бестолку. Но хвачи хороши тем, что ими можно выкурить стек мечников даже из леса без особых потерь, хотя на одиночных ягуаров это не правило не распространяется.

    War elephant/Боевой слон
    8 1
    +50% против конных
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Все любят слонов за то, что у них нет проблем с конницей и много базовой силы. После кат слоны выносят все. Основной недостаток - это цена, для сравнения Претор с той же силой стоит на 10 молотков дешевле. Поэтому часто слоны проигрывают количеством. Каты, атакуют, слоны выносят, но остается достаточное количество юнитов и кат, чтобы добить слонов. С конюшнями слоны качаются на 2 прокачки, тем не менее не стоит торопиться давать шок, если у врага есть свои слоны. Прокачиваться против рукопашных следует в исключительных случаях. Другой недостаток слонов - скорость, самая низкая среди верховых, поэтому слон это скорее мечник без защитных бонусов, чем полноценный вероховой.

    Ballista elephant/Баллиста-слон (Боевой слон - Кхмеры)
    8 1
    +50% против конных
    не получает защитных бонусов
    в бою вне города выбирает верховых защитников

    Описание/Комментарий:
    Что значит их бонус и кто реально защищается обычно? Правильно, другой слон. За этим повествование можно закончить, но на самом деле бонус вполне действенный засчет того, что вот приходит к вам стек слонов и кат, слоны частенько выживают и наши слоны идут добивать каты, что может быть фатально. Баллисты убьют всех слонов и каты останутся, а, как известно, они и юнит-то убить толком не могут. Вот так вот, баллиста слоны часто могут лишить стек не общей силы, а просто вынести юнитов, которые могут атаковать. Слон долгое время имеет не меньше 50% на всех верховых, вплоть до кавалерии, поэтому этот бонус себя оправдывает. Я не говорю о мобильных стеков, где коляски прячутся за импами. И все же бонус из разряда труднопостигаемых, так как реально не всегда можно его прочувствовать. Также этот бонус может оказаться минусом. Приведу пример, у врага стек из слонов, пик и катапульт, а нам нужно слонами с шоком зацепить пики, чтобы хорсами выбить каты. После наших кат слоны будут добивать чужих слонов, или бить коляски, но только не делать то, что от них требуется. Вообще в циве, да и везде, есть свои плюсы и минусы

    Longbowman/Длиннолук/ДЛ/ЛБ
    6 1
    +25% защита городов
    +25% защита холмов
    1 первый удар

    Описание/Комментарий:
    % на защиту города уменьшен относительно обычных луков, но следует заметить, что пропорционально сила этого лучника достаточно велика и до рыцарей толком им нечего противопоставить, кроме катапульт или количества. Схема выживания с длиннолуками проста: нужно не дать вражеским катам сильно бить длиннолуков побочным уроном, для этого нужно количество. Под длиннолуками должна стоять масса, хоть обычных луков, хоть своих кат и их никогда не возьмут. Длиннолуков хорошо брать с собой от упреждающего удара, когда осада ведется с холма или из леса, когда нужно иметь разношерстный стек. Открытие феодализма оракулом сильно засчет того, что удается разбавить рукопашных юнитов длинными луками, а соответственно вывести из игры вражеские прокачки на ближний бой.

    Crossbowman/Арбалетчик/Кросс
    6 1
    +50% против рукопашных
    1 первый удар

    Описание/Комментарий:
    У Арбалеты дороже длиннолуков и менее полезны в защите, так как их бонус уже в городе на холме сравнивается, но чуть более эффективны в атаке от упреждающего удара с учатием рукопашных, прежде всего мейсов и более слабых юнитов. В атаке длиннолукам свои бонусы никак не использовать, особенно защиту города. Арбалет же не дает вражеским мейсам качаться против рукопашных.

    Cho-ko-nu/Чокону/Чухонец/Чокнутый (Арбалетчик - Китай)
    6 1
    +50% против рукопашных
    2 первых удара
    наносит побочный урон

    Описание/Комментарий:
    В БтС в связи с глобальной дистрофией катапульт этот юнит получил второе рождение. На самом деле, он может убить, может получить больше 1 опыта в атаке, может качаться на звезды, имеет аж 2 первых удара(кате такое не снится с ее системой получения опыта), имеет защитные бонусы, не выбивается фланкингом(даже не страдает от него), наносит побочный урон чужим катам, правда и сам получает урон от катапульт. Ну и сила у этой машины убийств больше, а засчет звезд и общая выживаемость. Единственный существенный недостаток чокону перед катой - невозможность сбивать защиту, но, надо сказать, что чокону могут брать города и не снимая защиту с минимальными потерями. Засчет первых ударов они сильно ранят защитника, нанося остальным побочный урон. Если у врага юнитов немного, то можно штурмовать город и потерь будет мало. Если юнитов много, то нужны катапульты, куда без них. Более менее адекватная контра - конные юниты со встроенным иммунитетом к первым ударам, особенно рыцари, но главный принцип - чокону должны сражаться не с рыцарями, против них нужна своя защита: слоны, пики и т.д.

    Maceman/Булавист/Мейс/Масяня
    8 1
    +50% против рукопашных

    Описание/Комментарий:
    Это краеугольный камень баланса цивы. 50% бонус против рукопашных - это против топоров и мечей или других мейсов? В основном против пикинеров, действительно, мейсы над ними доминируют. В остальном - это дорогой, но эффективный юнит средневековья. Эффективность его во многом определяется нормальной базовой силой и возможностью качаться на атаку города, а также защитными бонусами.

    Berserker/Берсерк (Мейс - Викинги)
    8 1
    +50% против рукопашных
    +10% атаки на город
    стартует с амфибией

    Описание/Комментарий:
    Достоинства очевидны, при атаке с моря берсерков не обязательно высаживать, но с учетом того, что каты с моря теперь не атакуют, нормальная осада без высадки невозможна. Когда появляются фригаты для снятия защиты атаковать берсерками вроде как уже поздно. Следует отметить, что в случае апгрейда прокачка сохраняется и из берсерков получаются амфибии-рифлы, грены, пехотинцы и это уже аргумент. А ведь еще можно прокачать и атаку города, таких надо вообще топить вместе с кораблями. Небольшой бонус относительно обычных мейсов, как у мечников. Если в атаке давать мейсам бить город, то защитника, в принципе, и так жалко, но 10% есть 10% и обладатели викингов могут быть ими довольны. Есть также возможность атаковать через реки, но мне не удавалось ни разу это хоть сколько-нибудь использовать.

    Samurai/Самурай (Мейс - Японцы)
    8 1
    +50% против рукопашных
    2 первых удара
    стартует с Дрилом(еще половина первого удара)
    требует железо(для обычного мейса сойдет бронза)

    Описание/Комментарий:
    Первые удары - страшная сила, если нет иммунитета. Если у самурая по силе хоть какое-то преимущество есть, в атаке города там или просто, то % на победу сразу будет за 80%. Если же силы меньше, то наоборот едва ли шанс на победу опустится ниже 30%. При прочих равных первые удары уменьшают получаемый урон и увеличивают наносимый. Эффективен против слонов, арбалетов, длиннолуков, но фактически устаревает перед рыцарями, впрочем, если удается заставить рыцарей сидеть в городе, то прокачки на атаку города сделают свое дело. Практически не чувствует разницы между рыцарем и катафрактом засчет первых ударов.

    Pikeman/Пикинер/Покемон
    6 1
    +100% против конных

    Описание/Комментарий:
    Основной недостаток - является рукопашным и на него падает родовое проклятие мейсмена(+50% против рукопашных), у которого и так силы больше. В общем слабый юнит, предназначенный для защиты от вражеских рыцарей и слонов. Собственнаручно не может справиться с аксом, еле-еле одолевает катапульту, но из верховых делает шашлык.

    Langskneht/Лангскнехт (Пикинер - СРИ)
    6 1
    +100% против конных
    +100% против рукопашных

    Описание/Комментарий:
    Устранив основной недостаток пикинера, есть время детально изучить остальные его недостатки, а именно маленькую базовую силу. Защита от рукопашных не дает никакого преимущества против длиннолуков и арбалетов. Впрочем довольно универсальный юнит, справляется с мейсой и даже самураем в открытом бою, но в раненом состоянии соотношение выравнивается в сторону самурая.

    Knight/Рыцарь
    10 2
    иммунитет к первым ударам
    фланк против катапульт и требушетов
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Достоинства у большинства конных схожие - фланкинг, лишний ход, да и недостатки - отсутствие защитных бонусов. Рыцарь берет своей базовой силой, которая позволяет ему чувствовать себя на коне перед пиками и мушкетами. Прямого бонуса против кат нет, но фланкинг работает значительно сильнее, так как в рассчет берется сила атакующего и защитника.

    Camel archer/Верблюд (Рыцарь - Арабы)
    10 2
    иммунитет к первым ударам
    фланк против катапульт и требушетов
    не получает защитных бонусов
    15% отступления
    не требует коней или железа, но нужна Стрельба из лука

    Описание/Комментарий:
    Обычные рыцари не сдаются и с поля боя не сбегают. Верблюдов это не касается, соответственно, фланкинг работает еще лучше. Хороший юнит, когда на карте нет какого-то из ресурсов, особенно если это железо. А если и слонов нет, то арабов лучше давить раньше. Также хороши при старте из ренессанса, когда быстро подключить ресурсы сложно, если вообще возможно.

    Cataphract/Катафракт (Рыцарь - Византия)
    12 2
    фланк против катапульт и треб
    не получает защитных бонусов
    +2 силы

    Описание/Комментарий:
    Отсутствие иммунитета к первым ударам с лихвой компенсируется прибавкой к силе. основная сила катафрактов в том, что можно строить только им и при этом создавать вилки, и враг не сможет ничего толком сделать. Катафракт имеет 50% и на пику, и на слона. Если добавить всем хотя бы по звезде, то шанс станет 66%+(из-за нюанса системы подсчета, атакующий имеет преимущество). Более менее спасают пики и слоны, прокачанные против конней, а также рыцари, например, монгольские. Рыцарь с 3-ей прокачкой сильнее катафракта с двумя, хоть и совсем чуть чуть. Естественно, идти на византию с катами - самоубийство, без кат - тем более, при том, что катафракты не устаревают с открытием кирасиров. Самый сильный юнит за свою цену(60 молотков)

    Musketman/Мушкет
    9 1
    Вспоминаем про юниты без отличительных особенностей.

    Описание/Комментарий:
    Ничем не примечательный юнит. Засчет того, что уступает рыцарям в силе и скорости ориентирован больше на защиту. Есть возможность качаться на защиту города, но нет на атаку, поэтому выражение "never bring a sword to the gunfight" следует перефразировать "never bring musket into the macefight". Не помогают они защититься от мейсов и рыцарей, эффективны разве что для разбавления стека новым типом юнитов и пресечения использования контрпрокачек.

    Musketeer/Мушкетер (Мушкет - Франция)
    9 2
    +1 ход

    Описание/Комментарий:
    Хорошо в сочетании с рыцарским стеком, не дает его атаковать слонами и пиками, а, главное, не теряется мобильность. В юнитах с защитными бонусами и двумя ходами есть своя прелесть. Атакуя францию, следует понимать, что в передовой город сбегутся мушкеты со всех провинций. Защищаться проще, не так критично, если поломают дороги.

    Janissary/Янычар (Мушкет - Османцы)
    9 1
    +25% против конных
    +25% против рукопашных
    +25% против луков

    Описание/Комментарий:
    Это правильный мушкет, особенно эффективен, когда у противника мушкетов еще нет. По крайней мере такими юнитами не стыдно идти в атаку и можно хоть что-то противопоставить рыцарям, заставить их качаться против пороха, а соответсвенно, усиливать своих рыцарей.

    Oromo warrior/Оромо воин (Мушкет - Эфиопы)
    9 1
    стартует с двумя дриллами
    1 первый удар(итого 2-3)

    Описание/Комментарий:
    Едва ли хорошее решение с учетом иммунитета рыцарей к первым ударам. Верю, что Катафракты прокачаются на порох и растопчут оромов как пить дать. Тем не менее оромо могут сразу с первой прокачки качаться против верховых, на что обычному мушкету нужно 3 прокачки. Как и любой другой юнит с первыми ударами эффективен, когда 1) бой бесперспективен на победу и надо нанести хоть какой-нибудь урон и 2) когда бой выйграется однозначно и надо, наоборот, поменьше схлопотать.

    Cuirassier/Кирасир
    12 2
    15% отступление
    иммунитет к первым ударам
    фланк против пушек, кат и требушетов
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Считается пороховым, игнорирует замки и стены. Шанс отсутпления позволяет делать догадки о том, что катапульты, да и пушки с момента появления кирасиров находятся в затруднительном положении(если не раньше) и на чужую территорию шагают редко.

    Conquistador/Конкистадор (Кирасир - Испания)
    12 2
    15% отступление
    иммунитет к первым ударам
    фланк против пушек, кат и требушетов
    +50% против рукопашных

    Описание/Комментарий:
    В варлордах конкистадоры были рыцарями, вернее там не было кирасиров вообще, но, видимо, по старой памяти в Бтс перешла их принадлежность к допороховым юнитам и замки они не игнорируют. Получают защитные бонусы и укрепляются с бонусом против. Если конкистадор куда-то залез или, не дай бог, укрепился, то это потеря пары юнитов минимум. Один из немногих способов медленной осады в ренесансе - укрепиться кирасирами, а лучше еще прокачаться против конных, тогда можно смело подводить каты.

    Rifleman/Фузилер/Рифл/Рофлмен
    14 1
    +25% против верховых

    Описание/Комментарий:
    Основное достоинство - много силы, по сравнению с мушкетом в частности, а также наличие защитных бонусов и, естественно, бонус против конных. Бонус - не то чтобы состоятельный сам по себе, в том плане, что каты его все равно устранят, но в одиночных сражения он весьма существенный. Одно из важных достоинств - призываемость, драфт позволяет чуть ли не вдвое экономить на стоимости юнитов, хоть и засчет опыта. Да эта потеря ни в какое сравнение не идет с удвоением армии. Это важный фактор, так как, например, при появлении рыцарей их быстро не настроишь, в то время как к ружьям обычно призыв уже открыт.

    Grenadier/Гренадер
    12 1
    +50% в атаке против ружий

    Описание/Комментарий:
    По сравнению с ружьем у гренок бонус только в атаке, но -2 силы и нет 25% против конных. В общем гренадер - это весьма специфическое оружие против рифлов, которое при нормальных обстоятельствах никак не поможет. Стоит чуть дешевле, но абсолютно бесполезен против кавалерии. Да теперь еще и требует отдельную науку.

    Red coat/Красномундирщик/Ред коут (Рифл - Англия)
    14 1
    +25% против верховых
    +25% против пороховых

    Описание/Комментарий:
    Крайне эффективный УЮ засчет бонуса против "себеподобных" - это всегда заявка. Также даже в защите против гренов справляются, если не в поле, то на холме и или в городе точно. В атаке же рвут их в хлам. Универсальны, но против кавалерии остаются рифлами, соответственно, и метод борьбы с ними напрашивается.

    Cavalry/Кавалерия
    15 2
    30% отступление
    +50% атаки против Пушек
    фланк против пушек, кат и требушетов

    Описание/Комментарий:
    Мобильность, фланк, отскок - усы, лапы и хвост кавалеров. Ходят слухи, что они убивают рифлов засчет лишней прокачки. Не верьте или пора бы уже и рифлов к моменту их открытия научиться качать на 2 прокачки. Кавалерия стоит дорожы, дабы не пытались строить только ее, но все равно строят и она продолжает сносить города. Достаточно универсальный юнит, без каких-либо недостатков. С прокачкой на отскок имеют 60%, хотя обычно выгоднее просто качаться на звезды, отскок - это если кто-то загнал рифлов с катами в лес, тогда - да.

    Cossack/Казаки (Кавалерия - Россия)
    15 2
    30% отступление
    фланк против пушек, кат и требушетов
    +50% против верховых
    +50% атаки против Пушек

    Описание/Комментарий:
    Я рад, что создатели цивы дали нам такой хороший УЮ. Хотя многие помнят казаков из Ванилы с 18 силы - это было нечто. Вот так Россию наградили +50% УЮ вместе с Германией.

    Cannon/Пушка
    12 1
    наносит побочный урон
    не может убить, отсутпает доведя юнита до 80% здоровья
    не получает защитных бонусов
    не получает побочный урон от других осадных

    Описание/Комментарий:
    каты раньше решали из-за своей дешевизны, а вот пушки особо не решали никогда. Проигрывают они всем юнитам своего времени, а еще легко фланкуются. Но все же побочный урон намного сильнее, чем у кат. Также пушки быстро сносят замок, то есть им, что есть замок, что нет.

    Infantry/Пехота
    20 1
    +25% против пороховых

    Описание/Комментарий:
    Тяжелый юнит широкого спектра применения. Тем не менее существенный недостаток заключается в том, что призывается он уже двумя жителями, а это разрушает изюминку драфта и роста города одновременно. Эффективен против рифлов и более поздних пороховых юнитов(марины, даже мехи), но относительно слаб против кавалерии, которой к моменту появления пехоты обычно очень много. Имеется ввиду соотношение цена/качество+мобильность.

    Machine gun/Пулемет
    18 1
    1 первый удар
    +50% против пороховых
    считается осадным, соответственно, не получают побочный урон от осадных
    не может атаковать
    20% сбить самолет

    Описание/Комментарий:
    Пулеметов многие недооценивают исходя из логики, зачем нужен юнит, который не может атаковать. Однако, пулеметы являются надежным решением для медленных стеков. В последнем патче пулеметы можно качать только на первые удары, но это не умоляет их достоинств. В защите крайне эффективны. Убивают пехоту засчет того, что не считаются пороховыми сами и 25% у пехоты по ним не идет.

    Artillery/Артиллерия
    18 1
    наносит побочный урон
    не может убить, отсутпает доведя юнита до 85% здоровья
    не получает защитных бонусов
    не получает побочный урон от других осадных
    +50% против осадных

    Описание/Комментарий:
    Основная контра к пулеметам, засчет 50%, хотя с учетом того, что последние не получают побочного урона, до пулеметов еще надо добомбиться. Если в стеке есть пехота, она примет удар на себя, по крайней мере в начале. Артиллерия эффективна, хотя бы потому что фланкуется только вертолетами. Против артиллерии бесполезны пушки, а ее побочный урон и скорость снятия защиты больше.

    Sam Infantry/ПВОшник
    18 1
    +75% против вертолетов
    40% сбить самолет

    Описание/Комментарий:
    Единственный способ в игре проапгрейдить юнит, то есть заплатить деньги, и получить юнит с меньшей силой - апгрейд обычной пехоты в ПВО. Тем не менее, понятно когда используется этот тип войск: когда надо спасти территорию от налетов авиации. Хотя безусловно, любое наземное средство защиты хуже, чем истребители.

    Tank/Танк
    28 2
    стартует с Блитцем(может атаковать несколько раз)
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Сила, Мобильность, Возможность качаться на атаку города - что еще можно пожелать? Побочный урон... а не перебор ли? Предупреждаю, в версии 3.17 БТС побочный урон на танках(и модернах) не работает, поэтому не качайте. Надо сказать, что обычно атаковать несколько раз не получается: либо атакуешь холм или лес, где теряется ход, либо уже нет сил атаковать, после боя даже в 90% частенько остается 20-30% здоровья, либо это и не требуется. Но возможность захватить несколько рабочих каким-нибудь командо радует. Бывает также, что приходится добивать город, где остались такие же раненые юниты, как и танки после атаки, но нужно быть внимательным, чтобы никого туда не ввели.

    Panzer/Панцирь (Танк - Германия)
    28 2
    стартует с Блитцем(может атаковать несколько раз)
    не получает защитных бонусов
    +50% против бронированных

    Описание/Комментарий:
    Прямой конкурент модернов, во всем - обычный танк, но с бонусом, примерно как у казаков. Без антитанков от них не отбиться. Вообще с Германией во времена танков лучше не задерживаться, хотя держаться и можно, неприятностей не избежать. Помогают самолеты, разноспециализированные юниты, нюки, вертолеты, мехи.

    Antitank/Антитанк/Противотанковая пехота
    14 1
    +100% против бронированных
    стартует с амбушем(еще +25%)

    Описание/Комментарий:
    Одному богу известно, почему такая дохлая и не может по морпехам нормально засадить из ПТГ. Прежде всего - средство защиты от танков и панцирей. И эффективны во многом потому, что побочный урон у танков не работает. Работал бы, антитанки бы решали меньше. Основной козырь - цена. Апгрейдится в мехов, что широко используется в ОСС, так как получаются мехи с прокачкой против модернов.

    Marine/Морпех
    24 1
    +50% атаки против пулеметов
    +50% атаки против артиллерии
    стартует с амфибией

    Описание/Комментарий:
    Вот нет бы дать 50% в атаке против осадных, против пушек не действует бонус - проверено. Хотя там есть еще мобильная артиллерия, которая не должна быть уязвима к морской пехоте. Юнит широкого профиля применения, особенно эффективен при атаке с моря. Увы, ни в кого не апгрейдится и прокачку передать по наследству не получится. Чуть слабее обычной пехоты, но лучше против других типов юнитов, хотя бы танков.

    Navy Seal/Морской Пес (Морпех - Америка)
    24 1
    +50% атаки против пулеметов
    +50% атаки против артиллерии
    стартует с амфибией и маршем
    1-2 первых удара

    Описание/Комментарий:
    Сам себя не похвалишь, а как ни старались сковали себе юнита в Штатах бездарно.Почти не используется нигде. Когда из древности доходят до морпехов, то уже гоняют танки и нюки. По злой иронии морпех требует ту же теху, что и танк. Хуже в игре сделано только ихнее УЗ. Тем не менее, юнит сокрушительной мощности, который может на равных конкурировать с теми же танками. Марш - сам по себе прокачка ни о чем, но когда все ваши юниты с маршем - это работает. Все ходят и лечатся, атакуют и сразу лечатся. А если в стеке есть 3-ий медик, то лечение очень даже продуктивное, хоть на территории врага. Атаковать в конце хода можно вообще безнаказанно.

    Mechanized infantry/Мотопехота
    32 2
    стартует с маршем
    20% сбить самолет

    Описание/Комментарий:
    Официальный мобильный юнит с защитой, в смысле первый неуникальный. Из защиты остаются уже только холмы или чьи-то заповедники :-), но все же это компенсируется самолетами, которые сколько ни сбивай, всех не собьешь. В таком стеке нужно использовать мобильную артиллерию и ПВО, может что-то и получится. В общем случае юнит слабее модерна, но при агрессивности или защитности может вполне составить им конкуренцию, особенно если проапгрейдить из антитанков. Засчет марша уязвимость к самолетам уменьшается, относительно тех же модернов. Драфтится 3-мя жителями - бесперспективняк.

    Gunship/Вертолет
    24 4
    не может захватывать города или юнитов
    не получает защитных бонусов
    игнорирует штраф по пересеченной местности
    25% отскок
    фланк против артиллерии и мобильной артиллерии и пушек
    +100% против бронетехники

    Описание/Комментарий:
    Если враг привел каты и требушеты, то фланковать их не получитсЯ, надо держать кавалерию в запасе. Крайне эффективен против модернов. Убивает рабов сразу, то есть в сетевой не надо жать delete+enter, что, конечно, помогает, жаль, что атаковать может только 1 раз. Бешеная скорость - 4 клетки без штрафов, под прикрытием мехов может творить беспредел. Часто используется, чтобы сломать дорогу и убежать или улучшение. Встречал трюк когда стек вертолетов атакует город из темноты, а 1 командо его потом захватывает. В циве самые широкие возможности открываются именно мобильностью, сила - это для лобовых атак.

    Mobile Artillery/Мобильная артиллерия
    26 2
    наносит побочный урон
    не может убить, отсутпает доведя юнита до 85% здоровья
    не получает защитных бонусов
    не получает побочный урон от других осадных

    Описание/Комментарий:
    Те же +50% против осадных, чтобы не пасть жертвой обычной артиллерии. Основное достоинство - 2 хода, но не может снять защиту и атаковать в один и тот же ход. Отступает редко. Интересный факт среди осадных, катам надо нанести по 75% урона друг другу, поэтому шанс отскока каты от каты - 60%, а вот артиллерии надо нанести уже 85%, поэтому они имеют 50% друг против друга. Вывод: каты чаще отскакивают от юнитов с сравнимой силой, так как им нужно выйграть на 1 раунд меньше, вообще говоря. В древности я часто вешаю генералов на каты, чтобы водить со стеком коней. Недостаток один - могут выфланковать или выбить копьем. Мобильной артиллерии генералы не нужны. Вообще в поздних эпохах войны засчет самолетов становятся разнообразнее. Можно и снять защиту с воздуха и пробомбить. Вариаций масса.

    Mobile SAM/Мобильная ПВО
    22 2
    +50% против вертолетов
    50% сбить самолет

    Описание/Комментарий:
    Максимальный шанс сбить самолет с земли, хотя истребители гарантируют 100%. Чтобы с воздуха бить, когда у защиты есть истребители, нужно своими истребителями атаковать вражеских, тогда есть шанс, что бомберы пролетят. Все упирается в количество. ПВО - штука полезная, но когда она появляется уже может быть не актуальна. Это вам не дерижабли отстреливать, бомбардировщики все равно пролетят, но конечно 1 штуку взять необходимо.

    Modern armour/Современный танк/Модерн40 2
    1 первый удар
    не получает защитных бонусов
    стартует с Блитцем

    Описание/Комментарий:
    Основной атакующий юнит конечной стадии игры. На этом этапе уже все юниты двухходовые, так что это не достоинство а необходимость. Может атаковать несколько раз и есть первый удар, наверное, чтобы отбиваться от панциря. Проигрывает вертолетам, так что ни в коем случае нельзя пускать их в одиночку. Последняя загадка, возможна ли хотя бы теоретически ситуация, что 1 юнит убьет 100 модернов?

    Paratrooper/Парашютист (добавил Динамик)
    24 1
    Относится к Огнестрелам
    Требует для постройки Ружья, Полет, Фашизм
    Умеет совершать прыжки из городов и Фортов на подсвеченную клетку, радиус прыжка - 5 (не путать с клетками). Ход при этом не теряет, но атаковать сходу не может. Прыжок возможет, только если у Парашютиста целый ход.
    25% уклониться от перехвата
    107 молотков на быстрой скорости.

    Описание/Комментарий:
    Фашизм и Полет приходят довольно поздно, так что я никогда не использовал Парашютистов. Но, в некоторых случаях, они могут быть полезны. При том, что атаковать сразу не могут, могут войти в пустой город, что весьма актуально при ядерной войне, так как бывает, что все из города удалось вынести, но захватить его уже нечем. Также мобильность бывает затруднена засчет радиации, парашютистам она не помеха. Важно также, что визуально Парашютист летит долго, но в реальности появляется на месте назначения сразу и для его можно немедленно выделить и походить, но выделить нужно юнит заново. Также Парашютистами в одновременных ходах можно блокировать пути отступления/наступления врага.

    Trebuchet/Требушет/Табурет
    41
    +100% атаки города
    наносит побочный урон
    не может убить
    не получает побочный урон от других осадных

    Описание/Комментарий:
    Специализированный юнит для осады городов. Выживаемость при атаке города значительно выше, чем у катапульт, особенно когда появляются более модифицированные юниты, вроде рыцарей, мушкетов и даже ружий. Однако побочный урон, наоборот, слабее, он зависит непосредственно от силы осадного. Не в атаке города крайне нерентабильны и засчет маленькой силы, так и засчет большой цены. Их не следует строить массово, их надо 3-4 штуки, чтобы размочить самых сильных защитников.

    Задача с Кешиком, хотя, наверное, все уже догадались.
    Скрытый текст

    Прокачка Flanking 2 дает иммунитет к первым ударам и с ней Первый удар кешика будет работать против лучников. Мероприятие сомнительное, но факт остается фактом.


    Про уничтожение Модернов
    Скрытый текст


    Раз на раз не приходится, но 100 модернов могут об "это" сдуться, сам пробовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  2. #2
    У скирмишей убери +50% против рукопашных, а то действительно супер юнит получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  3. #3
    Эксперт сетевой игры. Администратор.

    Аватар для OT4E


    Регистрация
    13.11.2006
    Сообщений
    4,702
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 29.5.2009, 18:02) [snapback]289616[/snapback]</div>
    У скирмишей убери +50% против рукопашных, а то действительно супер юнит получается
    [/b]
    Твоя правда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  4. #4
    ((

    не успел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  5. #5
    О, отличный обзор. Супер.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хмуриться не надо.
    Я кликнула сегодня на рекламный баннер на форуме, а ты?

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,395
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Катафракт имеет 50% и на пику, и на слона. Если добавить всем хотя бы по звезде, то шанс станет 66%+(из-за нюанса системы подсчета, атакующий имеет преимущество). [/b]
    Чиво?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Эксперт сетевой игры. Администратор.

    Аватар для OT4E


    Регистрация
    13.11.2006
    Сообщений
    4,702
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 29.5.2009, 18:42) [snapback]289622[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Катафракт имеет 50% и на пику, и на слона. Если добавить всем хотя бы по звезде, то шанс станет 66%+(из-за нюанса системы подсчета, атакующий имеет преимущество). [/b]
    Чиво?
    [/b][/quote]
    Катафракт - сила 12, пика в защите - сила 12 все нормально
    Добавляем по звезде
    1) катафракт атакует
    13.2 вс 6*2.1= 12.6 пика сливает

    2) пика атакует
    6.6 вс 12/1.9 ~ 6.32 катафракт сливает.

    Со звездой, кто атакует тот и выигрывает. То же самое со слоном и обычным спирманом.

    \\На всякий случай добавил скрин. Имелся ввиду 65.2%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  8. #8
    Браво нет слов титанический труд, все по полочкам...браво
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,395
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Со звездой, кто атакует тот и выигрывает.[/b]
    То-то, что "кто атакует". По сути, конечно, баг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #10
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Отличная работа, но можно было бы подробней о принадлежности ую к лидеру.
    Например, стрелки черчилля имеют изначально прокачки про, а также вохможность более быстрого получеия 3 уровня, то есть в городе с казармами, генералом, при теократии+вассаладже стрелок будет иметь дрил 4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Эксперт сетевой игры. Администратор.

    Аватар для OT4E


    Регистрация
    13.11.2006
    Сообщений
    4,702
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 29.5.2009, 21:25) [snapback]289646[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Со звездой, кто атакует тот и выигрывает.[/b]
    То-то, что "кто атакует". По сути, конечно, баг.
    [/b][/quote]
    Да, циву можно рассматривать как один большой баг с внезапными вкраплениями здравого смысла.

    <div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 29.5.2009, 22:17) [snapback]289648[/snapback]</div>
    Например, стрелки черчилля имеют изначально прокачки про, а также вохможность более быстрого получеия 3 уровня, то есть в городе с казармами, генералом, при теократии+вассаладже стрелок будет иметь дрил 4.
    [/b]
    Я не стал делать привязки к лидерам, так как сейчас в сети царит unrestricted, но в общих чертах ты прав, это еще полмегабайта инфы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  12. #12
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    МНОГАБУКАФФ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 30.5.2009, 2:15) [snapback]289664[/snapback]</div>
    МНОГАБУКАФФ
    [/b]
    А ты не читай
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    А я и не читал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 30.5.2009, 13:41) [snapback]289681[/snapback]</div>
    А я и не читал
    [/b]
    А зачем писал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Не совсем согласен с фразой " И прежде всего хотелось прояснить, что любой уникальный юнит может быть отбит обычными юнитами"
    Отбит может быть, но затраты будут несоизмеримы. Например чем отбивать преторианцев (до катапульт и слонов)? И мнение воинов псов убивать луками ошибочно. Только лощадьми - а если их нет можно выходить (вменяемый соперник не даст дожить до длинолуков).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17


    Претор легко меняется на топора.

    Шанс лука убить дога на ровной местности около 30% при стоимости в 2/3.

    Кстати по поводу догов

    Играл я как то нативом - прессовал соседа индуса. Так он даже не озаботился изобрести луков. Рубил своими рабочими лес и делал толпы дубов. А я их убивал. Убивал, убивал - пока один дог не сдох с 90% второй с 85%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  18. #18
    Отличный отчет.
    Я бы ещё добавил в пользу Гаальского Мечника.
    Он рождается с 1-м холмолазаньем, 2-е получает от казарм, а "распылив" Генерала на 10 Гаальцев мы получаем 10 юнитов с 3-м холмолазаньем. Да ещё при их +10% атаки на город, это становится серьёзным аргументом в сетевой игре, где почти все города на холмах.

    ЗЫ И ещё, кто знает почему не работает "мобильность" у Пик сделанных из Импов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  19. #19
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,148
    Что-то про Парашютистов не нашел...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #20
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ЗЫ И ещё, кто знает почему не работает "мобильность" у Пик сделанных из Импов?[/b]
    ну а как иначе? пика уже не УЮ. а мобильность, свойство присущее исключительно УЮ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters