+ Ответить в теме
Страница 43 из 43 ПерваяПервая ... 334243
Показано с 841 по 855 из 855

Тема: Разрабатываем свою собственную Циву

  1. #841
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    По-моему, вывод в том, что дизайнер - лишний человек. Программист и художник за 2 года завершили бы проект (если бы не отвлеклись на что-нибудь более интересное).
    Да, но при условии - если знают, что делать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #842
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    По-моему, вывод в том, что дизайнер - лишний человек. Программист и художник за 2 года завершили бы проект (если бы не отвлеклись на что-нибудь более интересное).
    Вообще... стоило бы все 4 страницы перечитать... там они в обратном порядке -- самые позние на 1-ой.
    И тогда сразу стало бы видно -- что этот дизайнер выполнил важную часть работы, без которой проекта просто бы не было -- делал кой-какую работу, до кторой не доходили руки у художника и програмера

    А так... очень характерный момент -- проект задумывался на 2 месяца... а получилось что ушло 2 года
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #843
    Да-да, читал я. Но если бы он умел программировать по-настоящему, вышло бы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #844
    Ну... это обычное дело.
    Программистов всегда не хватает.
    Те кто уже имеет опыт и может, те уже заняты чем-то другим, более серьозным.
    Вот и получапется, что вечно за задачу берутся пионЭры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #845
    Двадцать лет назад психолог Андерс Эриксон вместе с двумя коллегами провел исследование в Академии музыки в Берлине. Студентов-скрипачей разделили на три группы. В первую вошли звезды, потенциальные солисты мирового класса. Во вторую — те, кого оценили как перспективных. В третью — студенты, которые вряд ли могли бы стать профессиональными музыкантами, в лучшем случае — учителями музыки в школе. Всем участникам задали один вопрос: сколько часов вы практиковались с того момента, как впервые взяли в руки скрипку, и до сегодняшнего дня?

    Почти все студенты начали играть примерно в одном возрасте — лет в пять. Первые несколько лет все занимались около двух-трех часов в неделю. Но лет с восьми стали проявляться различия. Лучшие студенты упражнялись больше всех остальных: к девяти годам по шесть часов в неделю, к двенадцати по восемь часов, к четырнадцати по шестнадцать, и так до двадцати лет, когда они стали заниматься — то есть целенаправленно и сосредоточенно совершенствовать свое мастерство — более чем по тридцать часов в неделю. К двадцати годам у лучших студентов набиралось до 10 000 часов занятий. В багаже середнячков было 8000 часов, а у будущих учителей музыки — не более 4000.

    Затем Эриксон с коллегами сравнили профессиональных пианистов и пианистов-любителей. Была выявлена та же закономерность. Любители никогда не занимались более трех часов в неделю, поэтому к двадцати годам у них за плечами было не больше 2000 часов практики. Профессионалы, напротив, каждый год играли все больше и больше, и к двадцати годам каждый из них имел в багаже по 10 000 часов упражнений.

    Любопытно, что Эриксону не удалось найти ни одного человека, который добился бы высокого уровня мастерства, не прикладывая особых усилий и упражняясь меньше сверстников. Не были выявлены и те, кто вкалывал изо всех сил, но не вырвался вперед просто потому, что не обладал нужными качествами. Оставалось предположить, что люди, способные поступить в лучшую музыкальную школу, отличались друг от друга лишь тем, насколько упорно они трудились. И все. Кстати, лучшие студенты работали не просто больше, чем все остальные. Они работали гораздо больше.


    http://hombregris.livejournal.com/830479.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  6. #846
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    это давно известно)
    для успеха главное трудолюбие а не таланты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #847
    Ну... можно сказать что трудолюбие -- это тоже талант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  8. #848
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    И какой из всего этого вывод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #849
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    И какой из всего этого вывод?
    прекратить сосать лапу и начать действовать)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #850
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Как именно действовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #851
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Как именно действовать?
    Мне (поза)вчера в метро показалась интересной одна цитата Аристотеля -- "Начало это уже большая половина дела".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #852
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Вчера в очередных поисках попал на сайт Сталкеро-любов, почитал обсуждения на тему "Так закрывается ли GSC?" (они их ПЫС называют ) и "Сделают ли Сталкер 2?". Интересно у них выходит - продюсер Сергей Григорович пытался (пытается?) создать целый "сталкер-мир" - линию одежды, фильм и т.д. Как я понял, ПЫС вообще сейчас "фирма вокруг одной игры".

    Классный подход, вот так бы вокруг реалистичной стратегии создать "универс" - со своим сообществом, республикой, даже культом; денежным оборотом

    Правда, в коментах к статье Антона Логвинова о причинах проблем у ПЫСа звучали неожиданные мысли:
    Ну вы здесь точно как будто в другом мире живете (честном сталкерском наверно), что два и два сложить не можете. Ни одного коммента приближенного к реальности. Вспомните-ка, что было с первым Сталкером. Григорович под конец разработки уволил команду, набрал студентов, а потом продал игру. Другими словами он кинул коллектив на бабки и стал миллионером. Те кто реально создал Сталкер-1 получили по окладу и свободны. Из студентов я тоже не слышал, что бы кто обогатился, наверно вообще на полставки пахали. А кто такой Григорович? Он что вложил в первый проект свое состояние? Он просто вовремя подсуетился и заграбастал общий труд на правах формального руководителя. Десять лет назад так часто из наших лабораторий сотрудники за бугор съезжали. Соберут весь разработанный институтом софт, до которого ручки дотянутся, и покеда бабанька. Сейчас-то все поумнели, а тогда были друг другу братья, научные программы в коллективе были в свободном доступе.
    Кидок ему видно понравился. Урод решил повторить второй раз. Да только профессионалы от него ушли в Метро 2033, а пришли другие, которые хорошо изучили первую историю. И под конец проекта скорее всего зажали исходники. Григорович:"Мне проект Сталкер-2 стал не очень интересен". Ага, ага, надоело баблосы рубить, рука устала считать прибыль.
    Ну а что остается нам? Давайте просто посмотрим, кто кого кинет на этот раз. Предлагаю на форуме организовать тотализатор. Такова пост-совковая коммерческая реальность. За бугром-то все это давно четко отрегулировано. Подписал договор: получи по пунктам. А сами рукописи (исходники) как известно не горят. При том что эти еще и стоят дорого. Подождем, где всплывут.
    А я еще хотел адрес Григоровича поискать и его озадачить. Да правда, из опыта общения с руководством ПЫС - они так зациклены на Сталкере, что ни о чем другом и говорить не хотят - вон Аку подтвердит?, тоже с ними общался.

    А вот из 4a-games увы так и не ответили

    И еще в коментах звучало, что лучшие прогеры ушли из ПЫС в "Метро 2033", а Метро - еще дальше от стратегии, чем Казаки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #853
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Привет всем Фанатикам Цивы! Меня звать Майкл, я - новичек на вашем сайте.
    Обращаюсь к вам за помощью советами по реализации браузерной реалтайм-стратегии.
    Начав играть в самые разные компьютерные игры уже почти два десятка лет назад
    (самое яркое впечатление тех лет, конечно, это Цив1),
    поиграв даже в известную некоторым из вас ПБЕМ e-civ, пока она была жива,
    и в более современные браузерки, пришел к мысли, что в каждой игре чего-то не хватает.
    А основное, имхо, было в ограниченности вариантов развития аккаунтов.
    Малое количество наук - все изучают одни и те же.
    Малое количество зданий и сооружений - все строят одни и те же.
    Малое количество разновидностей войск - все делают одни и те же.
    Людей много разных, каждый со своими предпочтениями игровыми, а вариантов развития обычно 5, ну 10, ну 50, не более.
    Ну, и решил попробовать сам написать такую игру, в которой может быть огромное количество этих самых вариантов.
    Вот, выношу на ваш суд идеи, как такого разнообразия достичь.

    Первое.
    Нужно ОГРОМНОЕ количество наук не очень сильно между собой завязанных.
    И нужно ограничение возможности изучить много наук одним аккаунтом.
    Тогда у разных игроков будет разный набор наук, тогда и будет многовариантность развития.
    И каждый игрок будет отстаивать правильность именно ЕГО пути развития.
    Такое ограничение можно сделать, введя условие: для изучения каждой последующей науки требуется на 10% больше научных баллов (с округлением до ближайшего целого),
    чем на изучение предыдущей, какими бы они не были.
    Например, для изучения первой науки надо 5 научных баллов, второй - 6 и т.д.
    Примерные прикидки показывают, что одним акком можно изучить наук 200-250, из них сотня базовых, а всего, например, 1000 наук, или еще больше.
    Вот многовариантность развития по видам изученных наук.

    Второе.
    Вводится понятие площадь постройки. И площадь населенного пункта.
    Каждое построенное здание занимает какое-то количество квадратов площади.
    И каждый населенный пункт имеет какую-то максимальную площадь.
    И сумма площадей построек не может быть больше площади населенного пункта.
    А если площадь позволяет, строй любые изученные здания в любом количестве.
    Вот и еще многовариантность развития по разнообазной застройке своих городов.

    Третье.
    В игре не будет готовых воинов (мечник, или лучник, или всадник, и т.д.).
    Есть огромный выбор разного оружия, брони, боеприпасов, снаряжения.
    И каждого воина можно будет оснастить разным набором всех этих вооружений.
    Вот и многовариантность в создании вооруженных сил.

    Пишу игру я сам, и даже уже добился в этом небольших успехов, желающие могут оценить))

    Здесь у вас много описано интересных идей, правда, еще не все страницы прочитаны, много уж очень написано.
    Некоторые идеи можно реализовать относительно просто, некоторые - посложней, а есть и которые вряд ли мне потянуть ((

    Готов принять на себя первые порции помидоров ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #854
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Привет, Майк 1й, добро пожаловать к нам

    Но только ИМХО ты зря вписался в эту тему - это длинная тема "разговор вообще", а у тебя ж уже что-то работает, и у твоей игры сайт есть, я смотрел, хоть не все понял. Думаю, тебе надо открыть отдельную тему в этом же подфоруме.

    И еще: как и другие, вставь в подпись ссылку на сайт своего проекта - здесь более-менее демократия (в разумных пределах), это не Стратегиум
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #855
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Привет, Майк 1й, добро пожаловать к нам

    Но только ИМХО ты зря вписался в эту тему - это длинная тема "разговор вообще", а у тебя ж уже что-то работает, и у твоей игры сайт есть, я смотрел, хоть не все понял. Думаю, тебе надо открыть отдельную тему в этом же подфоруме.
    Да, ты прав. Так и сделал.
    И еще: как и другие, вставь в подпись ссылку на сайт своего проекта - здесь более-менее демократия (в разумных пределах), это не Стратегиум
    Ок, сейчас попробую разобраться, как это сделать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 43 из 43 ПерваяПервая ... 334243

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters