Недавно начал играть в Civilization 4, и сразу появилось несколько вопросов:
1) Как автоматически загружать несколько модов, но чтобы они были в папке mods (то есть небыли разбросаны по папкам игры);
2) Каким образом лучники могут уничтожить танк? (это вообще бред помоему)
3) Почему у меня так мало денег и расходы -22?
млин дубль ((( попытался изменить название ((
2.Если танк раненый и имет здоровье 0,1 :-)
3. Расходы империи зависят от кол-ва городов, от их расстояния, от парадигм, которые стоят, и от кол-ва юнитов. А чтобы было больше денг превращай молотки в деньги, можешь родить Великого Торговца или пострить Свтыню и еще много других вариантов.
<div class='quotetop'>Цитата(Aivee * 30.4.2009, 22:28) [snapback]286870[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата</div>1) Как автоматически загружать несколько модов, но чтобы они были в папке mods (то есть небыли разбросаны по папкам игры);
[/b]Это типо они у тя по всему компу???Т.е небыли разбросаны по папкам игры[/b]
Если так, то скопируй их в папку mods в игре!(Если папки mods нет, то создай сам)
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
<div class='quotetop'>Цитата(Aivee * 1.5.2009, 16:27) [snapback]286909[/snapback]</div>Никак. Чтобы запускать вместе разные моды надо совмещать их содержимое - иногда это сделать не трудно, иногда очень сложно. Если есть конкретные вопросы, то тебе в эту тему.Спасибо. Только не знаю как загружать несколько модов.
Может в ярлыке к игре надо добавить какие-то параметры?[/b]
А вот у меня такой нубский вопрос, если я при создании своего сценария включу функцию "агрессивный AI", то компютерные аппоненты только и будут, что способны объявить мне войну, или с ними всё же можно будет торговать и расходиться по мирному, просто с бо'льшими усилиями?
<div class='quotetop'>Цитата(Темофор * 20.5.2009, 3:55) [snapback]288354[/snapback]</div>Включай смело.А вот у меня такой нубский вопрос, если я при создании своего сценария включу функцию "агрессивный AI", то компютерные аппоненты только и будут, что способны объявить мне войну, или с ними всё же можно будет торговать и расходиться по мирному, просто с бо'льшими усилиями?
[/b]
Можно будет торговать и расходиться .
<div class='quotetop'>Цитата</div>При повышении очков культуры (фиолетовые ноты). У столицы уже будут очки культуры начисляться с самого начала (количество за ход зависит от лидера). А остальным городам придется строить здания, дающие эти самые фиолетовые ноты - очки культуры (у некоторых лидеров всем городам дается +2 очка культуры за ход у всех городов). Такие здания: памятник, библиотека, почти все чудеса света, и другие. Да и еще: как только город наберет определенное количество очков культуры - его границы расширятсяПодскажите, при каких условиях расширяются границы городов (охват прилегающей территории) [/b]
ЗЫ Сумбур, но вроде как-то так.
<div class='quotetop'>Цитата(Grek 1975 * 13.6.2009, 13:50) [snapback]291526[/snapback]</div>Ты в городе найди панел кудькуры (фиолетовая в внизу с левой стороны экрана.) Вообще культура города делится на 6 этапов.Подскажите, при каких условиях расширяются границы городов (охват прилегающей территории) Спасибо!
[/b]
1 этап - когда культурная защита 0 % и сам город только вокруг себя клетки может обрабатывать (исключение - культура др городов)
2 этап - культурная защита 20 % и город расширяет свои владения на клетку в сторону, но не по диагонали
3 этап - культурная защита 40%, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже, но город может всегда обрабатывать клетки в радиусе 2 клетки, а по диагонали 1.
4 этап - культурная защиты 60 %, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже
5 этап - культурная защиты 80 %, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже.
6 этап - культурная защиты 100 %, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже. Город достигает легендарной культуры. Если стоит культурная победа, то нужно 3 легендарных чуда.
<div class='quotetop'>Цитата(Aivee * 30.4.2009, 22:28) [snapback]286870[/snapback]</div>Сила юнита зависит от опыта. Если у тебя танк "нулевый" или у него способность Бой I, а у лучника например Оборона города III и Подготовка, то лучник возьмет танк. Еще зависит от обороноспособности города, от того, пересекал ли атакующий реку(если не морпех, то дается штраф) и т.д.2) Каким образом лучники могут уничтожить танк? (это вообще бред помоему)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Видимо человек имел в виду запуск разных модов сразу с рабочего стола, NeverMind..Спасибо. Только не знаю как загружать несколько модов.
Может в ярлыке к игре надо добавить какие-то параметры?[/b]
Для этого адрес в свойствах ярлыка должен выглядеть примерно так: "D:\Games\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod="Mods\my mod" , где конструкция: mod="Mods\my mod" запускает необходимый мод, вместо "my mod" пишите название папки с модом
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.6.2009, 13:50) [snapback]291647[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаесли лучник простой, то есть с силой три который, то очень сомневаюсь, что даже нулевый танк не возьмет его...а если возьмет, то это в кладбище великого рандома.то лучник[/b]
[/b][/quote]
Итак. Танк и Лучник. Кто победит?
Ваши ставки
(Для расчета используется калькулятор Civ 4 Combat v0.23.2.)
Исходные данные
Клетка:
Холм +25%, За рекой +25%, Культура +100%
Всего: +150%
Прокачки:
City Garrison I Гарнизон I +20% защита в городе
City Garrison II Гарнизон II +25% защита в городе
City Garrison III Гарнизон III +30% защита в городе
Guerilla I Партизан I +20% защита на холмах
Guerilla II Партизан II +30% защита на холмах
Всего:+125%
Юнит
Archer/Лучник/Лук
3 1 1 первый удар
+50% защита города
+25% защита холмов
+25% за укрепление
Всего:+100%
Итого:3*3,75=11,25
Вероятность победы 0,15% Ну хоть что-то
Добавим прокачку Drill IV Строевая подготовка IV - +6 первых ударов и получм уже 1,5% вероятность – не такое уж и кладбище ))
Теперь возьмем
Skirmisher/Застрельщик/Скирм(Лучник - Мали)
4 1
+50% защита города
+25% защита холмов
1-2 первых ударов
+1 силы
Итого:4*3,75=15
Вероятность победы 2,3% Уже лучше. Добавим прокачку Drill IV и получим ВНИМАНИЕ 12,6% !!!
Последний лучник -
Longbowman/Длиннолук/ДЛ/ЛБ
6 1
+25% защита городов
+25% защита холмов
1 первый удар
Итого:6*3,5=21
Вероятность победы 26,5%. Добавим прокачку Drill IV и получим 63% !!!
Вот оно. Итак, танк против:
лука – 0,15/1,5% - практически без вариантов независимо от прокачек (у лука слишком мало силы).
застрельщика – 2,3/12,6%. В разделе про рандом есть примеры похуже
длиннолука – 26,5/63%. Танк сливает полностью раскаченому длиннолуку. А если раненый, так и подавно (из-за первых ударов)
<div class='quotetop'>Цитата(dantist1 * 16.6.2009, 10:29) [snapback]291731[/snapback]</div>А как же ты забыл что город на одноклеточном холме в океяне и атаковать бедному танку придется с водыПрокачки:
City Garrison I Гарнизон I +20% защита в городе
City Garrison II Гарнизон II +25% защита в городе
City Garrison III Гарнизон III +30% защита в городе
Guerilla I Партизан I +20% защита на холмах
Guerilla II Партизан II +30% защита на холмах
Всего:+125%
[/b]