+ Ответить в теме
Страница 1 из 36 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 713

Тема: Вопросы новичка :)

  1. #1
    Поселенец


    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Железноводск
    Сообщений
    7

    Thumbs up

    Недавно начал играть в Civilization 4, и сразу появилось несколько вопросов:
    1) Как автоматически загружать несколько модов, но чтобы они были в папке mods (то есть небыли разбросаны по папкам игры);
    2) Каким образом лучники могут уничтожить танк? (это вообще бред помоему)
    3) Почему у меня так мало денег и расходы -22?

    млин дубль ((( попытался изменить название ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    2.Если танк раненый и имет здоровье 0,1 :-)
    3. Расходы империи зависят от кол-ва городов, от их расстояния, от парадигм, которые стоят, и от кол-ва юнитов. А чтобы было больше денг превращай молотки в деньги, можешь родить Великого Торговца или пострить Свтыню и еще много других вариантов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В общем подытоживая сказанное Алексчемпом могу сказать:
    Читай статьи Отче и будет тебе счастье
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Поселенец


    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    Железноводск
    Сообщений
    7
    Спасибо. Только не знаю как загружать несколько модов.
    Может в ярлыке к игре надо добавить какие-то параметры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Aivee * 30.4.2009, 22:28) [snapback]286870[/snapback]</div>
    1) Как автоматически загружать несколько модов, но чтобы они были в папке mods (то есть небыли разбросаны по папкам игры);
    [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Т.е небыли разбросаны по папкам игры[/b]
    Это типо они у тя по всему компу???
    Если так, то скопируй их в папку mods в игре!(Если папки mods нет, то создай сам)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Aivee * 1.5.2009, 16:27) [snapback]286909[/snapback]</div>
    Спасибо. Только не знаю как загружать несколько модов.
    Может в ярлыке к игре надо добавить какие-то параметры?[/b]
    Никак. Чтобы запускать вместе разные моды надо совмещать их содержимое - иногда это сделать не трудно, иногда очень сложно. Если есть конкретные вопросы, то тебе в эту тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    А вот у меня такой нубский вопрос, если я при создании своего сценария включу функцию "агрессивный AI", то компютерные аппоненты только и будут, что способны объявить мне войну, или с ними всё же можно будет торговать и расходиться по мирному, просто с бо&#39;льшими усилиями?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Темофор * 20.5.2009, 3:55) [snapback]288354[/snapback]</div>
    А вот у меня такой нубский вопрос, если я при создании своего сценария включу функцию "агрессивный AI", то компютерные аппоненты только и будут, что способны объявить мне войну, или с ними всё же можно будет торговать и расходиться по мирному, просто с бо&#39;льшими усилиями?
    [/b]
    Включай смело.
    Можно будет торговать и расходиться .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Включай смело.
    Можно будет торговать и расходиться
    [/b]
    Ну...это смотря с какого уровня сложности смотреть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Подскажите, при каких условиях расширяются границы городов (охват прилегающей территории) Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подскажите, при каких условиях расширяются границы городов (охват прилегающей территории) [/b]
    При повышении очков культуры (фиолетовые ноты). У столицы уже будут очки культуры начисляться с самого начала (количество за ход зависит от лидера). А остальным городам придется строить здания, дающие эти самые фиолетовые ноты - очки культуры (у некоторых лидеров всем городам дается +2 очка культуры за ход у всех городов). Такие здания: памятник, библиотека, почти все чудеса света, и другие. Да и еще: как только город наберет определенное количество очков культуры - его границы расширятся

    ЗЫ Сумбур, но вроде как-то так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Поселенец


    Регистрация
    18.08.2008
    Адрес
    Калининградская область, город Гусев, улица Маяковско
    Сообщений
    19
    <div class='quotetop'>Цитата(Grek 1975 * 13.6.2009, 13:50) [snapback]291526[/snapback]</div>
    Подскажите, при каких условиях расширяются границы городов (охват прилегающей территории) Спасибо!
    [/b]
    Ты в городе найди панел кудькуры (фиолетовая в внизу с левой стороны экрана.) Вообще культура города делится на 6 этапов.
    1 этап - когда культурная защита 0 % и сам город только вокруг себя клетки может обрабатывать (исключение - культура др городов)
    2 этап - культурная защита 20 % и город расширяет свои владения на клетку в сторону, но не по диагонали
    3 этап - культурная защита 40%, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже, но город может всегда обрабатывать клетки в радиусе 2 клетки, а по диагонали 1.
    4 этап - культурная защиты 60 %, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже
    5 этап - культурная защиты 80 %, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже.
    6 этап - культурная защиты 100 %, город опять расширяет границы на клетку в сторону и по диагонали тоже. Город достигает легендарной культуры. Если стоит культурная победа, то нужно 3 легендарных чуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    На каждую хитрость, Россия ответит глупостью.
    Кто с мечом к нам войдет, того мы с калашем встретим.

  13. #13
    Спасибо!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Aivee * 30.4.2009, 22:28) [snapback]286870[/snapback]</div>
    2) Каким образом лучники могут уничтожить танк? (это вообще бред помоему)
    [/b]
    Сила юнита зависит от опыта. Если у тебя танк "нулевый" или у него способность Бой I, а у лучника например Оборона города III и Подготовка, то лучник возьмет танк. Еще зависит от обороноспособности города, от того, пересекал ли атакующий реку(если не морпех, то дается штраф) и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    то лучник[/b]
    если лучник простой, то есть с силой три который, то очень сомневаюсь, что даже нулевый танк не возьмет его...а если возьмет, то это в кладбище великого рандома.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Спасибо. Только не знаю как загружать несколько модов.
    Может в ярлыке к игре надо добавить какие-то параметры?[/b]
    Видимо человек имел в виду запуск разных модов сразу с рабочего стола, NeverMind..
    Для этого адрес в свойствах ярлыка должен выглядеть примерно так: "D:\Games\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod="Mods\my mod" , где конструкция: mod="Mods\my mod" запускает необходимый мод, вместо "my mod" пишите название папки с модом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 14.6.2009, 13:50) [snapback]291647[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    то лучник[/b]
    если лучник простой, то есть с силой три который, то очень сомневаюсь, что даже нулевый танк не возьмет его...а если возьмет, то это в кладбище великого рандома.
    [/b][/quote]

    Итак. Танк и Лучник. Кто победит?
    Ваши ставки
    (Для расчета используется калькулятор Civ 4 Combat v0.23.2.)

    Исходные данные
    Клетка:
    Холм +25%, За рекой +25%, Культура +100%
    Всего: +150%

    Прокачки:
    City Garrison I Гарнизон I +20% защита в городе
    City Garrison II Гарнизон II +25% защита в городе
    City Garrison III Гарнизон III +30% защита в городе
    Guerilla I Партизан I +20% защита на холмах
    Guerilla II Партизан II +30% защита на холмах
    Всего:+125%

    Юнит
    Archer/Лучник/Лук
    3 1 1 первый удар
    +50% защита города
    +25% защита холмов

    +25% за укрепление
    Всего:+100%

    Итого:3*3,75=11,25

    Вероятность победы 0,15% Ну хоть что-то
    Добавим прокачку Drill IV Строевая подготовка IV - +6 первых ударов и получм уже 1,5% вероятность – не такое уж и кладбище ))

    Теперь возьмем
    Skirmisher/Застрельщик/Скирм(Лучник - Мали)
    4 1
    +50% защита города
    +25% защита холмов
    1-2 первых ударов
    +1 силы

    Итого:4*3,75=15
    Вероятность победы 2,3% Уже лучше. Добавим прокачку Drill IV и получим ВНИМАНИЕ 12,6% !!!

    Последний лучник -
    Longbowman/Длиннолук/ДЛ/ЛБ
    6 1
    +25% защита городов
    +25% защита холмов
    1 первый удар

    Итого:6*3,5=21
    Вероятность победы 26,5%. Добавим прокачку Drill IV и получим 63% !!!

    Вот оно. Итак, танк против:
    лука – 0,15/1,5% - практически без вариантов независимо от прокачек (у лука слишком мало силы).
    застрельщика – 2,3/12,6%. В разделе про рандом есть примеры похуже
    длиннолука – 26,5/63%. Танк сливает полностью раскаченому длиннолуку. А если раненый, так и подавно (из-за первых ударов)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    если лучник простой[/b]
    Прочитайте еще раз и подумайте: не зря ли писали? Отвечу - не зря, было интересно почитать и кое-что почерпнуть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Математики...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(dantist1 * 16.6.2009, 10:29) [snapback]291731[/snapback]</div>
    Прокачки:
    City Garrison I Гарнизон I +20% защита в городе
    City Garrison II Гарнизон II +25% защита в городе
    City Garrison III Гарнизон III +30% защита в городе
    Guerilla I Партизан I +20% защита на холмах
    Guerilla II Партизан II +30% защита на холмах
    Всего:+125%
    [/b]
    А как же ты забыл что город на одноклеточном холме в океяне и атаковать бедному танку придется с воды
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

+ Ответить в теме
Страница 1 из 36 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters