+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 89
Показано с 161 по 167 из 167

Тема: Model: Mortally Dangerous Colonization. Смертельно Опасная Колонизация. Версия 11.09.2009

  1. #161
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 30.4.2010, 13:18) [snapback]334761[/snapback]</div>
    Торнадо на скрине какой-то неправильный. Воронка ведь снизу должна быть.
    [/b]
    Тут вообще-то торнадо для пробы введен. Мне было интересно посмотреть можно ли использовать распределение на карте диких животных и для природных явлений. Оказалось можно. Хотел то же самое сделать и для распределения болезней, но подходящей анимации не нашел.

    А та анимация, что есть, конечно не идеальная. Но это с какой стороны посмотреть... Помнится в "Городке" к ЛОР-врачу (И.Олейников) пришел пациент (Ю.Стоянов) с вопросом есть ли у него, извиняюсь, геморрой. Врач посадил больного в кресло, попросил открыть рот, долго смотрел, а потом ответил: "Есть у Вас геморрой или нет, это все зависит от того, с какой стороны посмотреть."

    А если без шуток, то в мини-моде "1492: Reefs and Weather" (он находится на соседней ветке (стр.7, сообщение №136) есть

    1. рифы,
    2. шторм на море,
    3. дожди и грозы на море и на суше,
    4. попутные ветра.

    Тут анимация другая, но тоже не идеальная. Корабль, попавший в шторм виден лишь частично. Опять-таки если смотреть с корабля, то при шторме видимость вокруг будет практически нулевой. Если смотреть снаружи - то корабля не должно быть видно вообще. А сейчас - наполовину видно. Но ничего не поделать, иначе юнита вообще видно не будет, что еще хуже. Есть вариант поднимать анимацию над поверхностью моря на некую высоту, но тогда непонятно на какой собственно клетке происходит шторм. Мы же смотрим под углом. Тоже не блеск...

    Если кто-то увидит хорошие анимации природных явлений, то не стесняйтесь, пишите где и что увидели. Тем, кто собирает моды будет помощь.

    Мне например сейчас костер нужен. Знаю, что есть, более того сам видел его в "ауле" в одном из модов. Скачал мод, достал "аул" оттуда, костер прописан, а анимации нет. Ищу дальше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #162
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Торнадо на скрине какой-то неправильный. Воронка ведь снизу должна быть.[/b]
    Какой сделали, хорошо ещё, что выкуп не требует, а то бывают и такие неправильные торнадо.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тут анимация другая, но тоже не идеальная. Корабль, попавший в шторм виден лишь частично. Опять-таки если смотреть с корабля, то при шторме видимость вокруг будет практически нулевой. Если смотреть снаружи - то корабля не должно быть видно вообще. А сейчас - наполовину видно. Но ничего не поделать, иначе юнита вообще видно не будет, что еще хуже. Есть вариант поднимать анимацию над поверхностью моря на некую высоту, но тогда непонятно на какой собственно клетке происходит шторм. Мы же смотрим под углом. Тоже не блеск...[/b]
    А параметр bRenderBelowWater который в циве и позволяет нормальное отображение юнитов попавших в шторм, в колонизе нормально не работает?
    http://modiki.civfanatics.ru:8000/in.../CIV4UnitInfos
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  3. #163
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 30.4.2010, 22:00) [snapback]334829[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Торнадо на скрине какой-то неправильный. Воронка ведь снизу должна быть.[/b]
    Какой сделали, хорошо ещё, что выкуп не требует, а то бывают и такие неправильные торнадо.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тут анимация другая, но тоже не идеальная. Корабль, попавший в шторм виден лишь частично. Опять-таки если смотреть с корабля, то при шторме видимость вокруг будет практически нулевой. Если смотреть снаружи - то корабля не должно быть видно вообще. А сейчас - наполовину видно. Но ничего не поделать, иначе юнита вообще видно не будет, что еще хуже. Есть вариант поднимать анимацию над поверхностью моря на некую высоту, но тогда непонятно на какой собственно клетке происходит шторм. Мы же смотрим под углом. Тоже не блеск...[/b]
    А параметр bRenderBelowWater который в циве и позволяет нормальное отображение юнитов попавших в шторм, в колонизе нормально не работает?
    http://modiki.civfanatics.ru:8000/in.../CIV4UnitInfos
    [/b][/quote]
    Этого параметра в Колонизации нет. Разработчики его вырезали, как и многое другое. Но можно ввести, ведь исходные коды Цивилизации доступны. Я именно их и использовал, когда в мини-моде "1492: Reefs and Weather" возвращал природные явления в Колонизацию.

    Но сначала надо посмотреть как выглядит юнит, попавший в шторм с bRenderBelowWater. Если красиво, то однозначно надо будет вводить.

    Не подскажешь, в каком моде лучше всего на это посмотреть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    Подскажите пожалуйста, не запускается мод, что делать? Идет вроде загрузка, а потом стандартная картинка колонизации, и ни каких улучшений нет, хотя в миню последняя строчка "анлоад мод"... Значит он вроде загружен. И Русская Америка Терра Инкогнита тоже самое... единственно что идет 1492 глобальная колонизация и все(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #165
    Приветствую, обновите пож. ссылку на скачивание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #166
    Ссылка на скачивание почините - не работает.
    Ни одна ни другая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167


    Судя по описанию, очень интересная сборка получилась! Жаль не могу оценить в полной мере тк ссылка на скачивание не рабочая. Перезалейте, пожалуйста, если есть такая возможность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 89

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters