<div align="center">Model: Mortally Dangerous Colonization. Смертельно Опасная Колонизация.
Версия 11.09.2009</div>
<div align="center"></div>
При разработке нового мода "1492: Глобальная Колонизация" возникла необходимость проверить еще несколько новых идей. Именно они и были включены в данную версию объединенного мода "Model". О том, что включено в данный мод, нетрудно догадаться по названию самого мода. Колонизация Нового Света из спокойной и совершенно безопасной прогулки по джунглям неизведанного материка превращается в смертельно опасное мероприятие, где путешественника ждет масса неожиданных встреч с представителями цивилизации варваров. Это могут быть и дикие звери, и просто бандиты. На море же к привычным каперам уже в самом начале игры присоединяются вольные пираты, мишенью которых может стать любой корабль, курсирующий между Новым и Старым Светом. И наконец чтобы еще более приблизиться к реальности, впервые введены природные являния. Корабль игрока может попасть в сильный шторм, когда мощный торнадо отправит на дно даже самое крепкое судно. Болезни вводить пока не стал, хотя уже сейчас понятно как это можно сделать. И наконец для облегчения жизни в Новом Свете вводится система профессионального обучения, когда колонист, работая определенный срок на одном месте, получает навыки ремесленника, а далее и мастера. Короче нововведений много и все их перечислить вряд ли тут получится.
В данную версию полностью или частично включены элементы из следующих модов:
- Русская Америка Версия 1.2 - 18.03.09
- Городской радиус на 2 клетки
- Разрушение своего поселения
- Europe Screen 5.0 beta and aodII
- JAnimals A Wild Wilderness 1.001 от Jeckel. Исходная версия адаптирована к патчу 1.01, частично переработана и исправлена.
- впервые введена и корректно фунционирует цивилизация "варваров", включающая диких животных, бандитов в джунглях, вольных пиратов,
- на примере торнадо на море также впервые введены природные явления,
- введена система профессионального обучения колониста на ремесленника и далее мастера из мода Professions Mod Journeyman 1.2
- ряд элементов из мода Terra Incognita
- ряд элементов из разрабатываемого мода "1492: Global Colonization. Глобальная Колонизация"
- Privateers, Pirates, and Buccaneers! 1.0
- JTradeRoutes Mod v1.002 Col2 v1.00 от Jeckel
- ряд элементов из Triangle Trade мода
- ряд элементов из мода Dawn of a new era 1.0
- юниты из мода Better Looking Units 0.5
- ряд элементов из мода Age of Discovery II XML_1.10_rc, в части субмода "More Buildings 0.04 addon to AoD2 1.06"
- ряд элементов из почти неизветного публике мода Americo's Mod
- классическая музыка из Classic Colonization music pack
- графические работы King MB, Writing Bull, Fankman aka Terence Hill с немецкого сегмента интернета, посвященного Колонизации.
- Planet_Generator_0_68.py - генератор карт с множеством переменных.
Плюс масса идей из других модов различных авторов, в том числе Fortune и ряда других, за что всем авторам большое спасибо.
Сам мод можно скачать отсюда:
Download here:
Size: 100681 KB
Установка:
Устанавливается традиционно.
1. Простая распаковка в директорию \Mods.
Пример:
2. Затем загрузка мода через "Advanced" и "Load a Mod".
Данный мод является самодостаточным. Ничего дополнительно скачивать ниоткуда не надо. Все, что необходимо для нормальной игры уже включено в архив.
У меня установлена английская версия Колонизации + последний официальный патч (1.01).
Специально русификацией я не занимался, английская версия работает без проблем.
Что изменено по сравнению с предыдущими сборками модов «Model», «Model Agro», «Model Europe» и «Model: Letter of Marque»?
1. Цивилизация варваров.
Основная идея была предельно проста. Освоение Нового Света колонистами должно стать опасным занятием. Как на море, так и на земле. Поход в неизвестность всегда таит в себе опасность, а совершенно мирный и абсолютно безопасный характер Колонизации совершенно не соответствовал истории. Данная задача выполнена несколькими методами.
Под понятием "цивилизация варваров" условно объединены совершенно различные юниты и явления. Прежде всего это конечно
- Дикие животные.
Впервые они появились в моде JAnimals A Wild Wilderness, который работал лишь в оригинальной версии Колонизации. После установки патча данный мод перестал работать. Странно, но до сих пор никто не сподобился адаптировать JAnimals A Wild Wilderness под версию с патчем. Причина, как мне кажется, в крайне сильной несбалансированности оригинального мода JAnimals A Wild Wilderness. Я приводил уже эту таблицу:
[spoiler]
[code]
Original values from JAnimals:
Level
Вот спасибо, большое.
Есть над чем подумать, и возможно кое-что позаимствовать.
В порядке критики: Тележка получается движется быстрее скаута и драгуна. Что немного странно.
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 1.4.2009, 11:14) [snapback]284371[/snapback]</div>Спасибо за замечание, но ни скаута, ни драгуна я не трогал. Поэтому и получилось так, как есть. Желающие могут подправить значения сами. На то и писалось как это сделать.
В порядке критики: Тележка получается движется быстрее скаута и драгуна. Что немного странно.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 1.4.2009, 12:26) [snapback]284382[/snapback]</div>Я не освоился пока с тегами. На будущее учту.
kabjans, у нас на форуме есть тег
в него можно убирать всю обширную информацию, чтобы посты не были такими большими . Если надо, конечно.
[/b]
У меня просьба к администраторам.
Если этот мод интересен, то заложите его на форум, чтобы он был доступен всем именно отсюда. Я не знаю есть ли ограничение на количество скачиваний с сервера http://www.rapidshare.ru/. Возможно что есть, а значит для тех, кто через какое-то время придет по данным в первом посте ссылкам, файл с модом будет недоступен. Как это сделать, я не знаю, поэтому и прошу администраторов о помощи. Заранее большое спасибо.
У мну проблема в этом моде с руссификацией.
Вместо спец значков (молоток, крест, мордашка и т.д.) выводятся русские буквы.
Неудобно жудко... и раздражает...
Ктонить подскажет как пофиксить?
ЗЫ: уже не надо... нашел в теме про мод Русская Америка
<div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 1.4.2009, 19:40) [snapback]284436[/snapback]</div>Прекрасно, значит и русификация тоже работает.У мну проблема в этом моде с руссификацией.
Вместо спец значков (молоток, крест, мордашка и т.д.) выводятся русские буквы.
Неудобно жудко... и раздражает...
Ктонить подскажет как пофиксить?
ЗЫ: уже не надо... нашел в теме про мод Русская Америка
[/b]
Так и должно было быть, ибо основа этого мода - последняя версия "Русской Америки", в которую внесен ряд дополнений и изменений, часть которых и описана выше.
Единственное, что я действительно удалил из мода "Русской Америки" - это каталог NoPatch/Assets. У меня уже установлен последний патч 1.01 и проверить как все будет работать в оригинальной версии Колонизации я просто не мог.
Файлы для русификации все остались и находятся там же, где и в Русской Америке. Плюс пояснения NeverMind, как это сделать, тоже верны.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.12.2008, 12:35) [snapback]273718[/snapback]</div>
!! - Для пользователей локализации 1С: для полной совместимости текстов скопируйте каталог 1C/Text в каталог Assets/XML мода, согласившись на замену файлов.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 1.4.2009, 13:59) [snapback]284388[/snapback]</div>В принципе место выделить не проблема, но я не вижу особого смысла в том, чтобы на сервере лежала и Русская Америка на 30m, и еще Русская Америка + изменения в xml на 100k. Это как если бы вместо мода с новыми цивилизациями выкладывать сразу игру с модом, чтобы ни у кого не было проблем с установкой.У меня просьба к администраторам.
Если этот мод интересен, то заложите его на форум, чтобы он был доступен всем именно отсюда. Я не знаю есть ли ограничение на количество скачиваний с сервера http://www.rapidshare.ru/. Возможно что есть, а значит для тех, кто через какое-то время придет по данным в первом посте ссылкам, файл с модом будет недоступен. Как это сделать, я не знаю, поэтому и прошу администраторов о помощи. Заранее большое спасибо.[/b]
Ты можешь сделать мод, который бы включал как раз твои изменения и кот. был бы совмести как с оригинальной игрой, так и с каким то другим модом. Займет гоораздо меньше места, а ты можешь прикреплять тут файлы до 3m.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.4.2009, 10:46) [snapback]284479[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 1.4.2009, 13:59) [snapback]284388[/snapback]В принципе место выделить не проблема, но я не вижу особого смысла в том, чтобы на сервере лежала и Русская Америка на 30m, и еще Русская Америка + изменения в xml на 100k. Это как если бы вместо мода с новыми цивилизациями выкладывать сразу игру с модом, чтобы ни у кого не было проблем с установкой.У меня просьба к администраторам.
Если этот мод интересен, то заложите его на форум, чтобы он был доступен всем именно отсюда. Я не знаю есть ли ограничение на количество скачиваний с сервера http://www.rapidshare.ru/. Возможно что есть, а значит для тех, кто через какое-то время придет по данным в первом посте ссылкам, файл с модом будет недоступен. Как это сделать, я не знаю, поэтому и прошу администраторов о помощи. Заранее большое спасибо.[/b]
Ты можешь сделать мод, который бы включал как раз твои изменения и кот. был бы совмести как с оригинальной игрой, так и с каким то другим модом. Займет гоораздо меньше места, а ты можешь прикреплять тут файлы до 3m.
[/b][/quote]
Свести в отдельный мод измененные и дополненнык файлы конечно не проблема. И по размеру наверняка меньше получится.
Но боюсь, проблемы могут возникнуть у тех, кто будет устанавливать такой мод. Если уж простейшая операция разархивирования уже готового к работе мода в совершенно конкретную директорию и то подчас вызывает у некоторых пользователей трудности и сбои, то что говорить об установке такого сокращенного мода.
А с выделением места - не проблема. Нет, так нет.
Если лимит скачиваний на рапиде закончится, то я могу перезалить на другой сервер и выложить новую ссылку. Достаточно написать в этой теме запрос.
Плюс же полной версии в одном. Скачавший 30м файл, получает полностью готовую версию мода, которую только надо разархивировать и можно сразу же играть. Не надо ничего отдельно скачивать с других мест и затем что-то куда-то копировать.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.4.2009, 16:11) [snapback]284503[/snapback]</div>ага....
Плюс же полной версии в одном. ... Не надо ничего отдельно скачивать с других мест и затем что-то куда-то копировать.
[/b]
они ж ничего не умеют, надо чтоб и не научились ничему...
...так возникла windows Vista
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 2.4.2009, 15:43) [snapback]284506[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.4.2009, 16:11) [snapback]284503[/snapback]ага....
Плюс же полной версии в одном. ... Не надо ничего отдельно скачивать с других мест и затем что-то куда-то копировать.
[/b]
они ж ничего не умеют, надо чтоб и не научились ничему...
...так возникла windows Vista
[/b][/quote]
Данный мод собран на основе Русской Америки версия 1.2 (18.03.09). Предположим, через какое-то время появится версия 1.3 или 2.0. И кто-нибудь будет механически копировать файлы из укороченного мода в новую версию Русской Америки.
Кто гарантирует, что все будет четко работать вместе? Правильно - никто. Так спрашивается накой создавать людям трудности на пустом месте. И ради чего?
Я тут кстати попробовал свести воедино "Городской радиус на 2 клетки" с AgeOfDiscoveryII 1.08. В последнем меня собственно интересовала только та часть, что относится к торговле, а именно JTradeRoutes: An Improved Interface.
Получилось, что работает что-то одно. Или радиус на 2 клетки (кстати работает нормально), или улучшенный торговый интерфейс. Совместно они не работают.
Это лишь пример того, что вполне возможно при использовании укороченного мода в будущем. Полной совместимости добиться сложно, тем более никто сегодня не знает что появится нового в любом из модов уже завтра.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.4.2009, 17:12) [snapback]284507[/snapback]</div>Точно. Незачем. Я, вообще, поддерживаю мысль о том, что об удобстве пользователя продуктом необходимо думать и принимать решения исходя из этого. Не обращайте внимания, пожалуйста, на мой предыдущий пост.... Так спрашивается накой создавать людям трудности на пустом месте. И ради чего?...
[/b]
Это мне, наверное в буфет пора, а то что-то зашиваюсь на работе, настроение не самое лучшее
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 2.4.2009, 16:20) [snapback]284511[/snapback]</div>Да, PRIVATEER грузы захватывает по прежнему. Плюс невооруженных пассажиров.Вопрос PRIVATEER с приведенными изменениями грузы захватывает по прежнему?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(AFro * 2.4.2009, 16:36) [snapback]284513[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.4.2009, 17:12) [snapback]284507[/snapback]Точно. Незачем. Я, вообще, поддерживаю мысль о том, что об удобстве пользователя продуктом необходимо думать и принимать решения исходя из этого. Не обращайте внимания, пожалуйста, на мой предыдущий пост.... Так спрашивается накой создавать людям трудности на пустом месте. И ради чего?...
[/b]
Это мне, наверное в буфет пора, а то что-то зашиваюсь на работе, настроение не самое лучшее
[/b][/quote]
No problems, AFro.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.4.2009, 16:11) [snapback]284503[/snapback]</div>Это зависит всего лишь от того, насколько точно ты сможешь описать куда устанавливать. А операция ровно та же - разница только в том, что 30m разархивируются в папку Mods, а 100k в папку Mods/Russian America. И всё. Не вижу изменения сложности.Но боюсь, проблемы могут возникнуть у тех, кто будет устанавливать такой мод. Если уж простейшая операция разархивирования уже готового к работе мода в совершенно конкретную директорию и то подчас вызывает у некоторых пользователей трудности и сбои, то что говорить об установке такого сокращенного мода.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Работают. Только чтобы их объединить недостаточно скопировать один в другой, надо совмещать исходный код и компилировать общую dll. Просто в текущей версии JTradeRoutes есть баги, Jeckel обещал их исправить после выхода патча. Ждем.Я тут кстати попробовал свести воедино "Городской радиус на 2 клетки" с AgeOfDiscoveryII 1.08. В последнем меня собственно интересовала только та часть, что относится к торговле, а именно JTradeRoutes: An Improved Interface.
Получилось, что работает что-то одно. Или радиус на 2 клетки (кстати работает нормально), или улучшенный торговый интерфейс. Совместно они не работают. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.4.2009, 22:21) [snapback]284533[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 2.4.2009, 16:11) [snapback]284503[/snapback]Работают. Только чтобы их объединить недостаточно скопировать один в другой, надо совмещать исходный код и компилировать общую dll. Просто в текущей версии JTradeRoutes есть баги, Jeckel обещал их исправить после выхода патча. Ждем.Я тут кстати попробовал свести воедино "Городской радиус на 2 клетки" с AgeOfDiscoveryII 1.08. В последнем меня собственно интересовала только та часть, что относится к торговле, а именно JTradeRoutes: An Improved Interface.
Получилось, что работает что-то одно. Или радиус на 2 клетки (кстати работает нормально), или улучшенный торговый интерфейс. Совместно они не работают. [/b]
[/b][/quote]
Cовместить то исходный код из последней версии JTradeRoutes: An Improved Interface с объединенным Model модом я совместил. Запускается все без ошибок.
Экран из JTradeRoutes: An Improved Interface у меня появился.
Весь мой транспорт сейчас как на ладони, видно где они и что везут.
Запасы товаров в каждом городе тоже видны, что очень красиво и главное информативно.
Но Domestic Routes и Foreigh Routes пустые, а Graphs собственно графиков то и не показывает.
По-видимому, это все зашито в CvGameCoreDLL.dll файле, а "отвертки"-декомпиллятора у меня увы нет.
Та же проблема с dll файлом возникает при попытке совместить мод "Городской радиус на 2 клетки" с Age of Discovery 2.
<div class='quotetop'>Цитата(kabjans * 3.4.2009, 0:13) [snapback]284538[/snapback]</div>kabjans, мы видимо о разных вещах. Вообще, "совместить исходный код" означает совместить (не просто скопировать) исходные файлы SDK, которые все авторы модов обычно выкладывают в каталогах CvGameCoreDLL или SDK. И на этой основе скомпилировать общую DLL. "Отвертка-декомпилятор" соответственно не нужен.Cовместить то исходный код из последней версии JTradeRoutes: An Improved Interface с объединенным Model модом я совместил. Запускается все без ошибок....
По-видимому, это все зашито в CvGameCoreDLL.dll файле, а "отвертки"-декомпиллятора у меня увы нет.
[/b]
Еще раз - эти моды вполне совместимы, у меня же они вместе работали . Но до новой версии от Jeckel я не планирую добавлять этот мод в Русскую Америку.
оооо автору респект потрясная сборка ))
1) а как вернуть смайлики отношений между игроками в списке участников это фишка из Русской Америки в сборке куда то пропала ????
2) может нетуда пишу ну простите тода )) я так понял обучить професии по добыче сахара и хлопка могут тока индейцы, а по добыче меха и табака европа ?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это говорит о том, что сборка не такая "потрясная" . Я писал как это сделать в теме про двойной гор. радиус и выкладывал совмещенный файл, воспользуйся им.1) а как вернуть смайлики отношений между игроками в списке участников это фишка из Русской Америки в сборке куда то пропала ????[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.4.2009, 11:51) [snapback]284810[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЭто говорит о том, что сборка не такая "потрясная" . Я писал как это сделать в теме про двойной гор. радиус и выкладывал совмещенный файл, воспользуйся им.1) а как вернуть смайлики отношений между игроками в списке участников это фишка из Русской Америки в сборке куда то пропала ????[/b]
[/b][/quote]
NeverMind спс все заработало )))