+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 117

Тема: ModernStandart v4.09

  1. #1
    <blockquote>ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ</blockquote></span></span>
    <span style="color:#FF0000">NeverMind
    : за данные вовремя ценные советы и поддержку
    Миниатюры Миниатюры ______.JPG‎   gold.JPG‎   hummers.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  2. #2
    Неплохо было бы включать радиус 3 клетки для города достигшего размера хотябы 15, ну и конечно с определенной культурой.

    Как дополнительный бонус к вассалитету возможность строить спец здания вассала даже если уже есть аналогичное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 6.3.2009, 23:44) [snapback]281428[/snapback]</div>
    Неплохо было бы включать радиус 3 клетки для города достигшего размера хотябы 15, ну и конечно с определенной культурой.

    Как дополнительный бонус к вассалитету возможность строить спец здания вассала даже если уже есть аналогичное.
    [/b]
    Что касается радиуса,то это сделать несложно,думаю,несколько строк добавить в SDK и всё. Насчёт зданий пока не знаю,надо посмотреть.
    Ещё есть мысль добавить распад крупных империй,если,например,уровень недовольных слишком высок,или много религий в городах...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  4. #4
    А можно ли замутить тераформинг. Нигде не встречал возможность создавать насыпи, на месководье рабочие с плавсредств производят насыпь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 9.3.2009, 9:30) [snapback]281691[/snapback]</div>
    А можно ли замутить тераформинг. Нигде не встречал возможность создавать насыпи, на месководье рабочие с плавсредств производят насыпь.
    [/b]
    Для начала надо графику найти,а сделать можно много чего,только без красивой картинки на экране это никому неинтересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 9.3.2009, 9:30) [snapback]281691[/snapback]</div>
    А можно ли замутить тераформинг. Нигде не встречал возможность создавать насыпи, на месководье рабочие с плавсредств производят насыпь.[/b]
    Полный терраформинг реализован в VISA Modpack. Правда там это не называется "насыпью", но вода на сушу меняется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Подскажите где ссылка на файл модификации!!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(advokatus * 25.3.2009, 13:24) [snapback]283702[/snapback]</div>
    Подскажите где ссылка на файл модификации!!?
    [/b]

    В первом сообщении этой темы аж две кнопки "скачать с ifolder"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #9
    Хочу спросить мнение народа. Сейчас работаю над возможностью распада слишком разросшихся империй и возник вопрос,как быть с игроком - человеком,ведь весьма обидно,завоевав полмира,волею судьбы потерять всё. Тут возможны варианты:
    1) держава человека подвержена риску распада наравне с державой компьютера;
    2)держава человека имеет заведомо меньшую вероятность;
    3)держава человека вообще не может развалиться.
    Какой вариант был бы лучше,подскажите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  10. #10
    По моему, давать преимущество игроку не стоит. Но нужно, чтобы были игровые возможности избежать распада ценой чего либо другого - спада экономики, недовольства населения и тд. В идеале можно было бы предусмотреть возможность восстановления империи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Может кто-нибудь помочь по части вывода сообщений на экран,как это делается? В частности как расшифровать строки в SDK:
    [code]szBuffer = gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_GIFTED_UNIT_TO_YOU", GET_PLAYER(eOwner).getNameKey(), pGiftUnit->getNameKey());
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  12. #12
    Выдается текстовая строка "TXT_KEY_MISC_GIFTED_UNIT_TO_YOU". Ее содержимое: %s1_PlyrName has gifted you a %s2_UnitName! cобственно и определяет порядок вывода.

    AS2D_UNITGIFTED - это звуковой скрипт, который проигрывается при данном событии. Задается в файле Audio2DScripts.xml.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    так просто спасибо,ты очень мне помог. А кстати,где находится этот TXT_KEY. Не могу его найти,все тексты облазил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  14. #14
    Он в ванильных ассетах - Civ4/Assets/XML/Text/CIV4GameTextInfos.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Кто скачал, проверьте,пожалуйста, вылетает ли игра,если сразу после запуска зайти в редактор и добавить себе работника. А то у меня появился такой баг,не знаю теперь с чем его связать. Возможно,он появился после того как "избавил" автоработников от возможности перестраивать форты, а может,и раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  16. #16
    Вылетает после первого хода, если делать быстрый старт или примерно после 15го. Пробовал 30-34 цивы, самые большие карты, Earth2, Big and Small, Custom Continents..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 21.4.2009, 14:50) [snapback]286186[/snapback]</div>
    Вылетает после первого хода, если делать быстрый старт или примерно после 15го. Пробовал 30-34 цивы, самые большие карты, Earth2, Big and Small, Custom Continents..
    [/b]
    Спасибо, причину уже нашёл и устранил. Как и предполагал, ошибка была с работниками. Теперь всё исправил, скоро выложу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 21.4.2009, 15:54) [snapback]286189[/snapback]</div>

    Теперь всё исправил, скоро выложу.
    [/b]
    Давай А то хочется начать новую глобальную игру с твоим модом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Вот выкладываю. Изменения:
    - автоработники не могут строить на клетках,на которых построены форты;
    - добавлена возможность распада крупных держав;
    - проделал работу над текстами. Теперь информация о получаемых бонусах от количества ресурсов отображается в панели города;
    - ограничение в три миссионера увеличено до пяти;
    - исправлена ошибка с вылетанием игры.

    Скачать можно по той же ссылке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  20. #20


    Чего-то у меня всё-равно вылетает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters