Скорость игры влияет и на количество молотков, требуемых для постройки здания/юнита, и на скорость исследований. Таким образом, твоя проблема путем изменения скорости игры не решается - допустим, на квике ты будешь все строить в полтора раза быстрее, но и исследовать ты будешь в полтора раза быстрее.
Проблема решается путем специализации городов. В производственном городе в начале игры нет большой необходимости в библиотеках либо рынках, а в коммерческих можно не строить бараки... По сути, единственная необходимая постройка в континентальном городе - это амбар, в морском к ней добавляется маяк. Все остальное - зависит от типа города.
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 2.3.2009, 17:38) [snapback]280794[/snapback]</div>На начальных этапах игры можно сформировать армию за счет раша населением (цивик Рабовладение) и вырубки леса - если есть желание сразу иметь большую армию колесниц с топорами. Но на средних и поздних этапах постройку юнитов лучше сконцентрировать в производственных городах - там, где больше всего молотков. И там, конечно, должны быть бараки, конюшни, кузницы, заводы и электростанции - по мере открытия соответствующих технологий.Ну если я строю в городе только военные здания солдаты в нём очень долго формируются,а в индустриальных городах намного быстрее.В военных городах нужно строить кузницы, заводы и так далее?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 2.3.2009, 18:08) [snapback]280796[/snapback]</div>Да. Но поскольку ты его не нагружаешь юнитами, то он строит себе и строит. А вообще - когда ты доигрываешься уже до банков, то имеет смысл пару клеточек около финансового города пустить на мастерские либо лесопилки. Место под них всегда найдется, и будут тебе лишние молоточки.А с эконкомическими городами тоже пока построешь банк то очерь много времени пройдёт?
[/b]
Люди просто так переводят статьи на модики,вопросы на которые там отвечено каждый может спрашивать ,создавая новую тему и куча народу будет пересказывать всё заново
Руководство по специализации городов и улучшениям местности
По признакам - по территории, которая попадает в городские границы
Всего, конечно, не опишешь, но главное - это какие ресурсы в этих границах есть. Если есть медь или железо плюс лошади, коровы или камень, и есть парочка холмов - то логично делать из этого города производственный. Если холмов мало, производственных ресурсов нет, зато есть поймы или река и календарные ресурсы - лучше строить коттеджи и растить "монетный" город.
Не за что Ссылку Громозеки тоже посмотри, там все гораздо подробней описано.
P.S. Громозека - исходный вопрос был не совсем о том. Я вот тоже тащусь с АИ, который как открывает, например, деньги - так сразу во всех городах начинает рынки строить