+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Влияет ли скорость игры на скорость постройки

  1. #1
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Влияет ли скорость игры на постройку зданий и юнитов?
    P.S. Я не успеваю строить новые здания и юниты так как старые еще не закончены,а технологии идут вперёд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  2. #2
    Скорость игры влияет и на количество молотков, требуемых для постройки здания/юнита, и на скорость исследований. Таким образом, твоя проблема путем изменения скорости игры не решается - допустим, на квике ты будешь все строить в полтора раза быстрее, но и исследовать ты будешь в полтора раза быстрее.

    Проблема решается путем специализации городов. В производственном городе в начале игры нет большой необходимости в библиотеках либо рынках, а в коммерческих можно не строить бараки... По сути, единственная необходимая постройка в континентальном городе - это амбар, в морском к ней добавляется маяк. Все остальное - зависит от типа города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  3. #3
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Ну если я строю в городе только военные здания солдаты в нём очень долго формируются,а в индустриальных городах намного быстрее.В военных городах нужно строить кузницы, заводы и так далее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 2.3.2009, 17:38) [snapback]280794[/snapback]</div>
    Ну если я строю в городе только военные здания солдаты в нём очень долго формируются,а в индустриальных городах намного быстрее.В военных городах нужно строить кузницы, заводы и так далее?
    [/b]
    На начальных этапах игры можно сформировать армию за счет раша населением (цивик Рабовладение) и вырубки леса - если есть желание сразу иметь большую армию колесниц с топорами. Но на средних и поздних этапах постройку юнитов лучше сконцентрировать в производственных городах - там, где больше всего молотков. И там, конечно, должны быть бараки, конюшни, кузницы, заводы и электростанции - по мере открытия соответствующих технологий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  5. #5
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А с эконкомическими городами тоже пока построешь банк то очерь много времени пройдёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 2.3.2009, 18:08) [snapback]280796[/snapback]</div>
    А с эконкомическими городами тоже пока построешь банк то очерь много времени пройдёт?
    [/b]
    Да. Но поскольку ты его не нагружаешь юнитами, то он строит себе и строит. А вообще - когда ты доигрываешься уже до банков, то имеет смысл пару клеточек около финансового города пустить на мастерские либо лесопилки. Место под них всегда найдется, и будут тебе лишние молоточки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  7. #7
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А выбирать самому нужно для чего кокой город или по признакам каким то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  8. #8
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Люди просто так переводят статьи на модики,вопросы на которые там отвечено каждый может спрашивать ,создавая новую тему и куча народу будет пересказывать всё заново
    Руководство по специализации городов и улучшениям местности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  9. #9
    По признакам - по территории, которая попадает в городские границы

    Всего, конечно, не опишешь, но главное - это какие ресурсы в этих границах есть. Если есть медь или железо плюс лошади, коровы или камень, и есть парочка холмов - то логично делать из этого города производственный. Если холмов мало, производственных ресурсов нет, зато есть поймы или река и календарные ресурсы - лучше строить коттеджи и растить "монетный" город.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  10. #10
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    Спасибо Teddy,всё понял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  11. #11
    Не за что Ссылку Громозеки тоже посмотри, там все гораздо подробней описано.

    P.S. Громозека - исходный вопрос был не совсем о том. Я вот тоже тащусь с АИ, который как открывает, например, деньги - так сразу во всех городах начинает рынки строить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  12. #12
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Ссылка в ответ на вопрос
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А выбирать самому нужно для чего кокой город или по признакам каким то?[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  13. #13
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107
    А можно где-то прочитать про количество пройденных лет за каждый ход на всех скоростях?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  14. #14
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Вот Динамик составлял
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #15
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107


    ООО! Спасибо Lexad!!!!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters