По поводу городов Половцев...
Они были кочевниками и городов фактически не строили...
В истории упоминаются города Шарукань, Сугров, Чешуев, Балин (что находились на територии современного Донбасса), но большинство городов Половцев просто возникали и так же быстро исчезали (примером может послужить Суджа), а после опустошительной войны с Киевской Русью Половцы и вовсе растворились среди местного населения крыма...
<div class='quotetop'>Цитата</div>Этот город так же как большинство других городов (примером Судак), не является исконно Половецким городом.Тмутарака́нь (Тмуторока́нь), также известна, как Гермонасса, Таматарха, после славянского периода, как Матарха по-половецки, с середины 13 до начала 14 веков монголы её называли Матрика, а с 14 по 15 вв. она принадлежала генуэзцам с именем Матрега, с 17 по сер. 18 вв. - турецкая крепость Хункала, затем Таман — древний город на Таманском полуострове на территории современной станицы Тамань Темрюкского района Краснодарского края.[/b]
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 1.4.2009, 9:01) [snapback]284358[/snapback]</div>Спасибо. Скачал, потом сам посмотрю.Вот немного скринов из средневековья при использовании Ethnic Specific Unit и Ethnic Citystyles модов:
[/b]Код:
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 1.4.2009, 9:26) [snapback]284360[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 30.3.2009, 23:09) [snapback]284195[/snapback]Если взять теорию реальных боевых действий, то при одинаковых типах нападающего и оборонительного отрядов, нападающий должен иметь как минимум троекратное превосходство (!) см. Боевой Устав СВ ВС РФ. То есть, на окопавшийся взвод должны наступать 3 взвода (рота) и т.д.. Поэтому бонус при окапывании в чистом поле было бы логичным увеличить до ~100 - 150%. Соответственно и бонус при обороне городов увеличить. Тогда и осадные орудия станут более востребованы.я прошел 3000 ходов и заметил что с тараном и башней толку меньше чем лишний юнит.....
[/b]
[/b][/quote]
Есть 2 момента.
1. Можно увеличить предельный процент окапывания, при этом снизив ежеходную добавку к окапыванию.
2. Войска не просто окопы роют, но возводят инженерные сооружения. Поэтому будет несколько фортов, и форты будут защищать гораздо эффективней чем в оригинале.
Я просто не брался ещё за эту сторону мода, но обязательно переделаю так, чтобы окопавшиеся войска было сложнее выковырять.
ShustryjAK
AFro
Gesse
Спасибо за помощь.
Я перемещу просьбу в шапу и буду помечать что ещё требуетя, а что уже нет.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Оффтоп... Nevermind, извиняюсь. Просто я не знаю как тут, на форуме, выложить чтобы можно было масштабировать...Gesse, не выкладывай, пожалуйста, картинки полностью, да еще в таком количестве. Просто давай ссылки, не у всех интернет позволяет наблюдать на форуме галерею.[/b]
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Если б убрать цену содержание осадных юнитов, тогда они будут действительно не обузой, а частью подрозделения!!!!
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)
По поводу вылетов на сценариях. Выяснил причину, точнее точный момент когда игра вылетает. Происходит это после основания города и при появлении выбора первой изучаемой технологии технологии (Speech).
На случайных картах вылетов нет, из-за того что там первая технология (Speech) отсутствует и идут сразу стартовые (стандартные техи).
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Тоже была проблема с городами половцев, вот что у меня есть:
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SHARUKAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SARKEL</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUDAK</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AKKERMAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MILKOV</City>
Города были взяты из каких исторических карт, с инета.
Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
Раз-два с рифмой я дружу
Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье
Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)
Мод Civilization V: Цивилизация Украина
<div class='quotetop'>Цитата</div>Опять же Судак и Аккермань не Половецкие города ))<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUDAK</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AKKERMAN</City>[/b]
Аккермань пробыла под властью Половцев всего около 30 лет, а Судак и вовсе был местом торговли Половецких ремесленников, но никогда им не принадлежал.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Гунны:
Aesti (Аести, не уверен, что основан гуннами, но они там жили)
Мунтения (город-государство, м.б. столица, на тер. современной Венгрии)
Куния Яз (Куния Уаз)
<div class='quotetop'>Цитата(GSWG * 1.4.2009, 22:04) [snapback]284447[/snapback]</div>Тогда их вообще можно бесконечное количество построить. И 100 и 200. Не думаю что это будет нормально. Хотя идея интересная, может для чего-то и пригодится.Если б убрать цену содержание осадных юнитов, тогда они будут действительно не обузой, а частью подрозделения!!!!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 2.4.2009, 17:03) [snapback]284518[/snapback]</div>В ближайшем релизе будут сценарии в которых технолория речь даётся сразу. Можно будет проверить. Хотя больше ни у кого таких проблем нет. Возможно проблема не в этом.По поводу вылетов на сценариях. Выяснил причину, точнее точный момент когда игра вылетает. Происходит это после основания города и при появлении выбора первой изучаемой технологии технологии (Speech).
На случайных картах вылетов нет, из-за того что там первая технология (Speech) отсутствует и идут сразу стартовые (стандартные техи).
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 2.4.2009, 20:21) [snapback]284524[/snapback]</div>Спасибо!Тоже была проблема с городами половцев, вот что у меня есть:
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SHARUKAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SARKEL</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_SUDAK</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_AKKERMAN</City>
<City>TXT_KEY_CITY_NAME_MILKOV</City>
Города были взяты из каких исторических карт, с инета.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 3.4.2009, 10:09) [snapback]284564[/snapback]</div>Огромное спасибо!Гунны:
Aesti (Аести, не уверен, что основан гуннами, но они там жили)
Мунтения (город-государство, м.б. столица, на тер. современной Венгрии)
Куния Яз (Куния Уаз)
[/b]
Возможно я пересмотрю концепцию этой цивилизации. Думаю дать им только одного поселенца и запретить строить поселенцев. Зато дать бонусы к производству отрядов, или вообще военные бонусы. В итоге Гунны смогут развиваться только за счёт аннексии других городов, а следовательно это будет очень опасный сосед. Будут соседи трепещать: "Гунны идут!" Как это и было в реальности.
Хотя пока это только проект.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.4.2009, 10:18) [snapback]284566[/snapback]</div>Наверное можно и по такому пути пойти, но это не гарантирует меньших трудозатрат, особенно если английского не знать.Вообще все эти цивилизации (кроме половцев) уже давно сделаны в модах на их-фанатиках. Проще взять оттуда и перевести.
[/b]
Надо опять же эти моды найти, а как? Надо читать. А как если там всё на английском?
Вариант выучить английский не предлагать.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Зария (Зазау) - это одно из государств Хауса. Вwiki есть карта на которой указаны основные города этих государств. Основные города по-русски: Кано, Гобир, Вирам, Калина, Зария, Даура, Кебби, Замфара.
<div class='quotetop'>Цитата(rhesusmonk * 3.4.2009, 21:48) [snapback]284671[/snapback]</div>rhesusmonkЗария (Зазау) - это одно из государств Хауса. Вwiki есть карта на которой указаны основные города этих государств. Основные города по-русски: Кано, Гобир, Вирам, Калина, Зария, Даура, Кебби, Замфара.
[/b]
Спасибо за участие!
проблема то явно не в этом. Мое впечатление что тут скорее не сама теха вылет вызывает, а процессы которые при этом запускаются. Проверял до 17-го хода, без основания города сценарий идет. Но основываешь город, делаешь ход и на следующем ходу, когда нужно выбрать теху, получаем вылет... Вот так это у меня выглядитOriginally posted by vasaka
В ближайшем релизе будут сценарии в которых технолория речь даётся сразу. Можно будет проверить. Хотя больше ни у кого таких проблем нет. Возможно проблема не в этом.
По поводу Половецких городов.
Города их назывались в основном в честь ханов правивших тем или иным объединением. Города половцев быстро возникали и так же быстро исчезали. Однако, некоторые города, которые попали под культурное влияние, а позже и под територию Кивеской Руси, Византии, Боспора и др. , сохранились. Но их названия несколько изменились. Некоторые города были уничтожены, но их имена не были забыты и новые города были названы аналогично исчезнувшим.
Азгулуй,
Аклан
Алтунопа
Атрак
Аэпа
Асадук
Асуп
Асень
Багубарс
Балин
Барак
Бастый
Башкорд
Белдузь
Беткатгин
Блуш
Бокмиш
Боняк
Бурч
Бякоба
Гза/Кза
Елт
Ет
Изай
Китан
Кобяк
Карлый
Коктусь
Колдечи
Котянь
Кочий
Куман
Кульоба
Кунячук
Обовлы
Осулук
Сатан
Сатмаз
Саук – Саука
Севенч – Сунджа
Сирчан
Сокал
Сомогур
Сугр - Сугров
Сурбар
Сутой
Тааз
Тарголовы
Тарсук
Тарх
Тертр
Тигак
Токс
Тотур
Тошман
Тугоркан
Тюпрак
Улеб
Уруба
Урус
Чекман
Ченегреп
Чите
Чюгай
Шарукань
Якуш
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
rhesusmonk
Gesse
Спасибо! Родина вас не забудет.
Работа над цивилизациями подошла к концу. Теперь их ровно 50.
Их количество и названия меняться не будут. Осталось только сделать уникальных юнитов, постройки и описания, но это не главное, и будет делаться постепенно.
Если кто-то захочет помочь с описаниями, пишите.
Так же, если у кого-нибудь уже есть комментарии по бета версии 0.30, пишите.
Вопрос для играющих в мод:
Сколько по вашему нормально количество ходов для мирного соглашения? сейчас 10. Оно же используется для торговых сделок.
Чтобы тему не засорить, пишите в личку.
Спасибо.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
ОЦЕНИМ-ОТПИШЕМ!!!! АВТАРУ РЕСПЕКТ!!!!
Хоккейная Лига ВВХЛ
Моя система: Windows 7 64bit
Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)