+ Ответить в теме
Страница 11 из 65 ПерваяПервая ... 1011122161 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 1299

Тема: Vas_mod v0.40

  1. #201
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #202
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.3.2009, 9:10) [snapback]283360[/snapback]</div>
    У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.
    [/b]
    Вероятно имеется ввиду 0.30 альфа.
    Я поменял одну цивилизацию "Империю индейцев" переименовал в "Сиу", собираюсь добавить нормальное описание для каждой индейской цивилизации. А то в отличие от колонизации, где они одтельное племя со своей историей, в BTS они олицетворяют всех индейцев всех вместе взятых.

    Поэтому в сценариях нужно поменять 1 строчку. Ссылка на тег Сиу.

    Народ, если у кого-то возникают проблемы, пишите сразу
    1. Версию цивы (1с или Оригинал)
    2. Версию патча (требуется 3.17)
    3. Версию мода.
    4. Собственно саму проблему. Остальное я уточню если понадобится, но вышеперечисленные пункты нужны всегда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #203
    vasaka
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Версию цивы (1с или Оригинал)
    2. Версию патча (требуется 3.17)
    3. Версию мода.
    4. Собственно саму проблему[/b]
    1. 1С
    2. 3.17
    3. 0.30 альфа тест
    4. Не виден частокол
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  4. #204
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    1. 1C
    2. 3.17
    3. 0.28+wall fix
    4. Вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  5. #205
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.3.2009, 15:20) [snapback]283375[/snapback]</div>
    1. 1C
    2. 3.17
    3. 0.28+wall fix
    4. Вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
    [/b]
    Народ,
    У кого-нибудь ещё вылетают сценарии?
    Или у кого всё работает нормально?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  6. #206
    Полководец Аватар для ARAmiss


    Регистрация
    19.01.2008
    Адрес
    Saint P. 4 Life
    Сообщений
    117
    1. пиратка
    2. 3.17
    3. 0.30
    4. Тоже вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #207
    <div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 22.3.2009, 18:58) [snapback]283385[/snapback]</div>
    1. пиратка
    2. 3.17
    3. 0.30
    4. Тоже вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
    [/b]
    На 0.30 альфа они и должны вылетать. Я уже выше писал. Там неправильный тег-ссылка в сценариях.
    К нормальному релизу естественно всё будет поправлено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #208
    Как насчёт того чтобы добавить некоторые графические элементы из Fall from Heaven 2

    И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
    1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
    2. Мир активной жизни - удваевает чатоту событий
    Здесь они были бы очень уместны на мой взгляд, ну и если можно часть событий и русурсов взять из этого же мода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #209
    <div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 23.3.2009, 1:28) [snapback]283396[/snapback]</div>
    Как насчёт того чтобы добавить некоторые графические элементы из Fall from Heaven 2

    И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
    1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
    [/b]
    ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  10. #210
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда [/b]
    Абсолютно согласен.
    Будут генерироваться в меньшем объёме, но подготовлю не в этом релизе. Наверное в следующем.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
    1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
    2. Мир активной жизни - удваевает чатоту событий
    Здесь они были бы очень уместны на мой взгляд, ну и если можно часть событий и русурсов взять из этого же мода[/b]
    1. Ресурсы при том количестве которое есть сейчас превращаются в красивые безделушки.
    Надо сделать так, чтобы ресурсы были одним из главнейших пунктов начала ведения боевых действий. Например подходим мы к бронзовому веку, а у нас меди нет, а у соседа есть. Само собой, что или мы его сейчас, или он нас очень скоро. И так должно быть с каждым стратегическим ресурсом.
    Так и будет.

    2. Для этого даже специальной галочки не надо. Их сразу раза в 2 надо увеличивать и смотреть, увеличивать ли ещё. При данных скоростях слишком маленькая плотность событий на единицу хода.

    в 0.30 этого пока не заложено.
    Очень много всего задумано, приходится понемного делать.
    Я бы это сделал всё и сразу, но увы это требует кропотливой работы, которую я не могу делать с большей чем сейчас скоростью.
    Ждём. Терпим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  11. #211
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда [/b]
    Информация к размышлению:
    Количество ресурсов меняется от выбранного вами уровня сложности (в своей игре).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  12. #212
    Можно добавить возможность перевозки десанта вертолётами, увеличить радиус десантировантя и дать ему погоны лесник1 партизан1 а морпехам добавить силы 2 и убрать 50% портив артилерии и пулемётов.
    Также перевести БМП в бронетехнику добавить 1 ход и возможность перевозки пехоты.
    В вести навал бомбер с двойным радиусом действия и возможностью бомбить только обекты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #213
    ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда

    Строить города в пустыни нейнтерестно надо придумать систему накапливания и бонусов чтобы количество имело значение.
    Можно ввести процентную или штучную шкалу бонусов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #214
    <div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 23.3.2009, 13:12) [snapback]283427[/snapback]</div>
    Можно добавить возможность перевозки десанта вертолётами, увеличить радиус десантировантя и дать ему погоны лесник1 партизан1 а морпехам добавить силы 2 и убрать 50% портив артилерии и пулемётов.
    Также перевести БМП в бронетехнику добавить 1 ход и возможность перевозки пехоты.
    В вести навал бомбер с двойным радиусом действия и возможностью бомбить только обекты.
    [/b]
    1. Возможность перевозки вертолётами обдумывается.
    Всё остальное:
    Надо хорошо понимать о чём идёт речь и тестить, тестить, тестить.
    Сейчас пока занимаюсь начальными этапими игры, но когда дойду до современности, ваши предложения окажутся к месту.

    <div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 23.3.2009, 13:37) [snapback]283430[/snapback]</div>
    ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда

    Строить города в пустыни нейнтерестно надо придумать систему накапливания и бонусов чтобы количество имело значение.
    Можно ввести процентную или штучную шкалу бонусов.
    [/b]
    По поводу ресурсов уже неодноратно писал.
    Будет сокращено количество генерируемых ресурсов.



    Карта земли 124х68 для версии 0.30
    http://civ.bursa.ru/0.30_VAS-PAPA1_S...rth_33Civs.rar

    За неё все дружно благодарим папу первого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  15. #215
    А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
    Обоснования преснй водоем всегда кормит а иногда лучше земли. Возьмём к примеру голод 30х или засухи, неурожаи, а на реке или озере еда есть всегда и зимой и летом. Тоесть пр водоёмы можно считать самостятельным источником ресурса в дополнение полям.
    И вроде както неправильно распахивать тундру надо запретить строительство феррм на ней. Ежё надоы сделать посадку леса помоему это обасновано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #216
    <div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 24.3.2009, 1:02) [snapback]283523[/snapback]</div>
    А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
    Обоснования преснй водоем всегда кормит а иногда лучше земли. Возьмём к примеру голод 30х или засухи, неурожаи, а на реке или озере еда есть всегда и зимой и летом. Тоесть пр водоёмы можно считать самостятельным источником ресурса в дополнение полям.
    [/b]
    В принципе логично.
    Но надо посмотреть. Как бы это баланс не нарушило.

    Народ что скажет?

    Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  17. #217
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    Да вроде нормально, правда что то я не въехал, решил сыграть на огромном архипелаге за случайного лидера и после генерации смотрю, наши поселенцы с Ван Гоном на одной клетке стоят:
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0010.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #218
    Полководец Аватар для xxxWoodyWoodpeckerxxx


    Регистрация
    10.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    233
    омг. и вот кого потом встретил:
    При чём странно, почему у них цвет одинаковый.

    ================================
    А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0011.JPG‎   Civ4ScreenShot0012.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #219
    <div class='quotetop'>Цитата(SPQR * 24.3.2009, 9:02) [snapback]283537[/snapback]</div>
    омг. и вот кого потом встретил:
    При чём странно, почему у них цвет одинаковый.
    [/b]
    Тут всё просто, северная и южная Корея.
    А если серьёзно, то возможно, что мод не причём - подобные казусы бывают и в обычной игре.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  20. #220


    <div class='quotetop'>Цитата(SPQR * 24.3.2009, 9:02) [snapback]283537[/snapback]</div>
    омг. и вот кого потом встретил:
    При чём странно, почему у них цвет одинаковый.

    ================================
    А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё
    [/b]
    Почему с Ван Гоном на одной клетке сгенерировались, не знаю. Я там ничего не менял. Вероятно так скрипт генерации сделан.

    По поводу Корейцев и всех остальных двойников. Так и должно быть. Получается это потому, что генерируется 50 цивилизаций на карте, а их всего 34 (в 0.30 - 39).
    Когда количество игроков равно или меньше количества цивилизаций, всё нормально. Подставляются все цивилизации или по крайней мере не повторяются.
    А когда количество игроков больше количества цивилизаций, они подставляются в хаотичном порядке. Может попастся несколько корейцев и ни одного американца.
    Поэтому я хочу добавить ещё цивилизаций, чтобы общее количество равнялось 50-ти. Тогда будет всё нормально.
    Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций.
    Если не удастся найти нормальных лидеров, можно разнести уже имеющихся по разным цивилизациям.
    Например сделать цивилизацию "Китайская Народная Республика" во главе с Мао. И "Китайская империя династии Цинь" во главе с Цинь Ши Хуанди.
    Пока в процессе обдумывания и реализации.
    Скоро решим эту проблему.

    У тебя Мэрибл Блю стоит? Текстуры другие и интерфейс красный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 11 из 65 ПерваяПервая ... 1011122161 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters