У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.3.2009, 9:10) [snapback]283360[/snapback]</div>Вероятно имеется ввиду 0.30 альфа.У меня проблема собственно. Мод сам работает, но вот сценарии к нему вылетают все без исключения на втором ходу, причем за любую нацию.
[/b]
Я поменял одну цивилизацию "Империю индейцев" переименовал в "Сиу", собираюсь добавить нормальное описание для каждой индейской цивилизации. А то в отличие от колонизации, где они одтельное племя со своей историей, в BTS они олицетворяют всех индейцев всех вместе взятых.
Поэтому в сценариях нужно поменять 1 строчку. Ссылка на тег Сиу.
Народ, если у кого-то возникают проблемы, пишите сразу
1. Версию цивы (1с или Оригинал)
2. Версию патча (требуется 3.17)
3. Версию мода.
4. Собственно саму проблему. Остальное я уточню если понадобится, но вышеперечисленные пункты нужны всегда.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
vasaka
<div class='quotetop'>Цитата</div>1. 1С1. Версию цивы (1с или Оригинал)
2. Версию патча (требуется 3.17)
3. Версию мода.
4. Собственно саму проблему[/b]
2. 3.17
3. 0.30 альфа тест
4. Не виден частокол
1. 1C
2. 3.17
3. 0.28+wall fix
4. Вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 22.3.2009, 15:20) [snapback]283375[/snapback]</div>Народ,1. 1C
2. 3.17
3. 0.28+wall fix
4. Вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
[/b]
У кого-нибудь ещё вылетают сценарии?
Или у кого всё работает нормально?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 22.3.2009, 18:58) [snapback]283385[/snapback]</div>На 0.30 альфа они и должны вылетать. Я уже выше писал. Там неправильный тег-ссылка в сценариях.1. пиратка
2. 3.17
3. 0.30
4. Тоже вылетают карты сценариев. Игра на случайнокарте идет без проблем.
[/b]
К нормальному релизу естественно всё будет поправлено.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Как насчёт того чтобы добавить некоторые графические элементы из Fall from Heaven 2
И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
2. Мир активной жизни - удваевает чатоту событий
Здесь они были бы очень уместны на мой взгляд, ну и если можно часть событий и русурсов взять из этого же мода
<div class='quotetop'>Цитата(XGAMERX * 23.3.2009, 1:28) [snapback]283396[/snapback]</div>ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некудаКак насчёт того чтобы добавить некоторые графические элементы из Fall from Heaven 2
И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Абсолютно согласен.ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда [/b]
Будут генерироваться в меньшем объёме, но подготовлю не в этом релизе. Наверное в следующем.
<div class='quotetop'>Цитата</div>1. Ресурсы при том количестве которое есть сейчас превращаются в красивые безделушки.И ещё в этом моде при создание своей карты есть два очень заманчевых пунтка
1. Благославление Аматонна - удваевает плотность ресурсов
2. Мир активной жизни - удваевает чатоту событий
Здесь они были бы очень уместны на мой взгляд, ну и если можно часть событий и русурсов взять из этого же мода[/b]
Надо сделать так, чтобы ресурсы были одним из главнейших пунктов начала ведения боевых действий. Например подходим мы к бронзовому веку, а у нас меди нет, а у соседа есть. Само собой, что или мы его сейчас, или он нас очень скоро. И так должно быть с каждым стратегическим ресурсом.
Так и будет.
2. Для этого даже специальной галочки не надо. Их сразу раза в 2 надо увеличивать и смотреть, увеличивать ли ещё. При данных скоростях слишком маленькая плотность событий на единицу хода.
в 0.30 этого пока не заложено.
Очень много всего задумано, приходится понемного делать.
Я бы это сделал всё и сразу, но увы это требует кропотливой работы, которую я не могу делать с большей чем сейчас скоростью.
Ждём. Терпим.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата</div>Информация к размышлению:ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда [/b]
Количество ресурсов меняется от выбранного вами уровня сложности (в своей игре).
Можно добавить возможность перевозки десанта вертолётами, увеличить радиус десантировантя и дать ему погоны лесник1 партизан1 а морпехам добавить силы 2 и убрать 50% портив артилерии и пулемётов.
Также перевести БМП в бронетехнику добавить 1 ход и возможность перевозки пехоты.
В вести навал бомбер с двойным радиусом действия и возможностью бомбить только обекты.
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 23.3.2009, 13:12) [snapback]283427[/snapback]</div>1. Возможность перевозки вертолётами обдумывается.Можно добавить возможность перевозки десанта вертолётами, увеличить радиус десантировантя и дать ему погоны лесник1 партизан1 а морпехам добавить силы 2 и убрать 50% портив артилерии и пулемётов.
Также перевести БМП в бронетехнику добавить 1 ход и возможность перевозки пехоты.
В вести навал бомбер с двойным радиусом действия и возможностью бомбить только обекты.
[/b]
Всё остальное:
Надо хорошо понимать о чём идёт речь и тестить, тестить, тестить.
Сейчас пока занимаюсь начальными этапими игры, но когда дойду до современности, ваши предложения окажутся к месту.
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 23.3.2009, 13:37) [snapback]283430[/snapback]</div>По поводу ресурсов уже неодноратно писал.ИМХО, ресурсов и так слишком много, девать некуда
Строить города в пустыни нейнтерестно надо придумать систему накапливания и бонусов чтобы количество имело значение.
Можно ввести процентную или штучную шкалу бонусов.
[/b]
Будет сокращено количество генерируемых ресурсов.
Карта земли 124х68 для версии 0.30
http://civ.bursa.ru/0.30_VAS-PAPA1_S...rth_33Civs.rar
За неё все дружно благодарим папу первого.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
Обоснования преснй водоем всегда кормит а иногда лучше земли. Возьмём к примеру голод 30х или засухи, неурожаи, а на реке или озере еда есть всегда и зимой и летом. Тоесть пр водоёмы можно считать самостятельным источником ресурса в дополнение полям.
И вроде както неправильно распахивать тундру надо запретить строительство феррм на ней. Ежё надоы сделать посадку леса помоему это обасновано.
<div class='quotetop'>Цитата(dadajkin * 24.3.2009, 1:02) [snapback]283523[/snapback]</div>В принципе логично.А как насёт того чтобы на квадратах с пресной водой добавить по 1 еде.
Обоснования преснй водоем всегда кормит а иногда лучше земли. Возьмём к примеру голод 30х или засухи, неурожаи, а на реке или озере еда есть всегда и зимой и летом. Тоесть пр водоёмы можно считать самостятельным источником ресурса в дополнение полям.
[/b]
Но надо посмотреть. Как бы это баланс не нарушило.
Народ что скажет?
Ещё момент, у кого стоит BTS без Варлордов, всё ли работает нормально?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(SPQR * 24.3.2009, 9:02) [snapback]283537[/snapback]</div>Тут всё просто, северная и южная Корея.омг. и вот кого потом встретил:
При чём странно, почему у них цвет одинаковый.
[/b]
А если серьёзно, то возможно, что мод не причём - подобные казусы бывают и в обычной игре.
<div class='quotetop'>Цитата(SPQR * 24.3.2009, 9:02) [snapback]283537[/snapback]</div>Почему с Ван Гоном на одной клетке сгенерировались, не знаю. Я там ничего не менял. Вероятно так скрипт генерации сделан.омг. и вот кого потом встретил:
При чём странно, почему у них цвет одинаковый.
================================
А потом я и 3тюю встретил, не, чёто тут не ладное, сколько их там ещё
[/b]
По поводу Корейцев и всех остальных двойников. Так и должно быть. Получается это потому, что генерируется 50 цивилизаций на карте, а их всего 34 (в 0.30 - 39).
Когда количество игроков равно или меньше количества цивилизаций, всё нормально. Подставляются все цивилизации или по крайней мере не повторяются.
А когда количество игроков больше количества цивилизаций, они подставляются в хаотичном порядке. Может попастся несколько корейцев и ни одного американца.
Поэтому я хочу добавить ещё цивилизаций, чтобы общее количество равнялось 50-ти. Тогда будет всё нормально.
Проблема где взять нормальных лидеров для нормальных цивилизаций.
Если не удастся найти нормальных лидеров, можно разнести уже имеющихся по разным цивилизациям.
Например сделать цивилизацию "Китайская Народная Республика" во главе с Мао. И "Китайская империя династии Цинь" во главе с Цинь Ши Хуанди.
Пока в процессе обдумывания и реализации.
Скоро решим эту проблему.
У тебя Мэрибл Блю стоит? Текстуры другие и интерфейс красный.
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control