Скорее бы официальный патч вышел! Игра жестоко фризит при большом количестве игровых объектов, на их-фанатиках по этому поводу народ уже много баг-репортов написал. Но с тормозами хоть как-то можно играть, а вот вылеты в самых неожиданных местах достали. Сейчас только играл длинный-предлинный марафон, на 1600-том ходу добился армии короля (пехота+кавалерия+пушки) общим размером больше 21000 юнитов. Предвкушал нешуточную баталию по этому поводу. Объявил революцию. Но в момент выхода на экран первой порции кораблей экспедиции игра валится в винды. Обидно
Это уже не стратегия, а мясо какое-то получается... Боевая система в Колонизе и так слаба жутко, а при таком количестве юнитов получается настоящий хаос...
Мои переводы на модиках наш-фанатиков:
Civ IVCiv IV: Колонизация
<div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 3.2.2009, 13:13) [snapback]277775[/snapback]</div>К сожалению, это пока гипотеза. Игра валится при попытке короля высадить такую кучу войск в Новый Свет. Возможно, причина в том, что король в первый раз посылает сразу половину имеющихся у него кораблей (проскакивало на их-фанатиках). Поэтому для флота из 1000 мановаров игра застывает в экстазе, и игрок вместе с ней А на счет слабости боевой системы не согласен. Попробуйте повоевать при соотношении войск 1:50 и хуже. Сразу научитесь ценить условия местности, промоушены, партизанскую войну, распыление войск врага по территории, намеренную сдачу городов, а также налаженную промышленность в тылу своей колонии. Стратегия в чистом виде, и немного варгейм.Это уже не стратегия, а мясо какое-то получается... Боевая система в Колонизе и так слаба жутко, а при таком количестве юнитов получается настоящий хаос...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.2.2009, 17:23) [snapback]277927[/snapback]</div>Марафон, длительность игры в xml задал 4800 ходов, длительность года 12 месяцев. Т.е. игра охватывает промежуток от 1492 до 1892 года. Настроек баланса не трогал, модов не ставил. В общем, ничего сложного в генерации большой королевской армии нет - с самого начала строишь колокола, строишь много городов (у меня их было 33). Армия и растет - сначала король добавляет по 1 юниту, потом добавляет больше, десятки, сотни юнитов. Одной из последних добавок он плюсанул более 1000 мановаров Такие дела.Это ж сколько один ход займет - подвигать все эти юниты?
Сейв можешь прикрепить? Ты какой то мод использовал или так?
[/b]
Сейв не прикладывается, пишет, что слишком тяжелый (около 940кб в архиве). Могу кинуть почтой.
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 4.2.2009, 12:11) [snapback]277911[/snapback]</div>Соотношения 1:50 можно добиться и без тысячных армий...А на счет слабости боевой системы не согласен. Попробуйте повоевать при соотношении войск 1:50 и хуже. Сразу научитесь ценить условия местности, промоушены, партизанскую войну, распыление войск врага по территории, намеренную сдачу городов, а также налаженную промышленность в тылу своей колонии. Стратегия в чистом виде, и немного варгейм.
[/b]
Думаю, игра запланирована на прохождение "в обычном режиме", т.е. без правки xml и без постановки задачи а-ля "хочу, чтобы у короля был мульон войску"... Не спорю, что стиль прохождения игры может быть разным, но...
Мои переводы на модиках наш-фанатиков:
Civ IVCiv IV: Колонизация
<div class='quotetop'>Цитата(GobblinS * 5.2.2009, 1:05) [snapback]277971[/snapback]</div>Все так, но после 10-15 "традиционного" прохождения игра порядком надоедает. И в то же время она обладает поразительной реиграбельностью, и грех не расширить ее за счет моддинга. Я от Civ4 так не тащился как сейчас от КолонизацииСоотношения 1:50 можно добиться и без тысячных армий...
Думаю, игра запланирована на прохождение "в обычном режиме", т.е. без правки xml и без постановки задачи а-ля "хочу, чтобы у короля был мульон войску"... Не спорю, что стиль прохождения игры может быть разным, но...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 5.2.2009, 7:40) [snapback]277982[/snapback]</div>Вот по этим двум пунктам согласен. Игра надоедает очень быстро из-за своего однообразия. Можно, конечно, "разнообразить" игру и самому искать себе проблемы (например, наращивая силы короля), но это не совсем то, чего бы хотелось. Возникает сильнейшее ощущение того, что разработчики не доработали...Все так, но после 10-15 "традиционного" прохождения игра порядком надоедает. И в то же время она обладает поразительной реиграбельностью, и грех не расширить ее за счет моддинга.
[/b]
Из этого вытекает второй пункт, что можно исправить ситуацию посредством моддинга. Но, в любом случае, ограниченность игры в немалой степени связана именно с наличием лишь одного типа победы... Отсутствие дерева наук, понятия "стратегических" ресурсов приводит к стандартизации методов достижения этой самой победы... Опять же, оговорюсь, если игрок не будет сам себе придумывать проблемы ("а давайте введём запрет на конницу?")...
Из вышесказанного вытекает не согласие с третьим пунктом. В Циву, кажется, можно играть до бесконечности, пробуя новые тактики и пути развития, выбирая разные цивилизации, типы карты и прочее... Поэтому Цива мне не надоедает, начиная с её первой части, а вот Цивилизация: Канализация успела надоесть за пару месяцев, даже при том, что играю я довольно редко...
Мои переводы на модиках наш-фанатиков:
Civ IVCiv IV: Колонизация
<div class='quotetop'>Цитата(moorgeist * 4.2.2009, 15:17) [snapback]277938[/snapback]</div>Гм, а в каком файле и где правится, не подскажешь?Марафон, длительность игры в xml задал 4800 ходов, длительность года 12 месяцев. Т.е. игра охватывает промежуток от 1492 до 1892 года. Настроек баланса не трогал, модов не ставил.
[/b]