<div class='quotetop'>Цитата</div>Да. Подробней по SDK посмотри эту тему.А эта dll и есть CvGameCoreDLL.dll?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Цифра 5 или какая то другая нигде не прописана. В SDK СvGame.cpp есть набор функций, отвечающих за нормализацию стартовых позиций. в частности ресурсы добавляет void CvGame::normalizeAddFoodBonuses().Рядом со стартовой позицией игрока, в зоне досягаемости городских границ всегда генерируется 5 ресурсов. Где эта цифра прописывается не могу найти. Как сделать чтобы генерировалось 2, 3 или 0 ресурсов возле стартовой позиции?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.3.2009, 10:30) [snapback]283831[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаДа. Подробней по SDK посмотри эту тему.А эта dll и есть CvGameCoreDLL.dll?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Цифра 5 или какая то другая нигде не прописана. В SDK СvGame.cpp есть набор функций, отвечающих за нормализацию стартовых позиций. в частности ресурсы добавляет void CvGame::normalizeAddFoodBonuses().Рядом со стартовой позицией игрока, в зоне досягаемости городских границ всегда генерируется 5 ресурсов. Где эта цифра прописывается не могу найти. Как сделать чтобы генерировалось 2, 3 или 0 ресурсов возле стартовой позиции?[/b]
[/b][/quote]
Ясно. Спасибо!
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 26.3.2009, 14:58) [snapback]283853[/snapback]</div>Конечно! Большинство модов так и делаются. Если ты собрал разрозненные компоненты вместе и тебе кажется это интересным, значит и среди других будут желающие в это поиграть Так что выкладывай, не сомневайся.У меня вопрос может и не по теме,но если я соберу с нескольких модов юниты или формы правления на своё усмотрение в один мод можно ли будет сказать что это я сделал мод и выложить его? [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Еще в CIV4BonusInfos есть тег bNormalize, который определяет, какие ресурсы могут участововать в нормализации стартовой позиции. Так вот, если всем ресурсам поставить 0, то вероятно ресурсы при нормализации вообще добавляться не будут.Цифра 5 или какая то другая нигде не прописана. В SDK СvGame.cpp есть набор функций, отвечающих за нормализацию стартовых позиций. в частности ресурсы добавляет void CvGame::normalizeAddFoodBonuses().[/b]Originally posted by vasaka
Рядом со стартовой позицией игрока, в зоне досягаемости городских границ всегда генерируется 5 ресурсов. Где эта цифра прописывается не могу найти. Как сделать чтобы генерировалось 2, 3 или 0 ресурсов возле стартовой позиции?
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.3.2009, 16:25) [snapback]283859[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 26.3.2009, 14:58) [snapback]283853[/snapback]Конечно! Большинство модов так и делаются. Если ты собрал разрозненные компоненты вместе и тебе кажется это интересным, значит и среди других будут желающие в это поиграть Так что выкладывай, не сомневайся.У меня вопрос может и не по теме,но если я соберу с нескольких модов юниты или формы правления на своё усмотрение в один мод можно ли будет сказать что это я сделал мод и выложить его? [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Еще в CIV4BonusInfos есть тег bNormalize, который определяет, какие ресурсы могут участововать в нормализации стартовой позиции. Так вот, если всем ресурсам поставить 0, то вероятно ресурсы при нормализации вообще добавляться не будут.Цифра 5 или какая то другая нигде не прописана. В SDK СvGame.cpp есть набор функций, отвечающих за нормализацию стартовых позиций. в частности ресурсы добавляет void CvGame::normalizeAddFoodBonuses().[/b]Originally posted by vasaka
Рядом со стартовой позицией игрока, в зоне досягаемости городских границ всегда генерируется 5 ресурсов. Где эта цифра прописывается не могу найти. Как сделать чтобы генерировалось 2, 3 или 0 ресурсов возле стартовой позиции?
[/b][/quote]
Спасибо. Обнуление этого тега решило проблему. Теперь все ресурсы генерируются случайным образом.
У меня ещё один вопрос. Что нужно, чтобы дабавить новый террейн? Добавил болота в XML. Добавил текстуры. Стало вылетать.
Я так понял, что для террейна одного XML не достаточно?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 29.3.2009, 20:14) [snapback]284081[/snapback]</div>Да нет, по идее достаточно. Посмотри как это сделано в RFC, и сделай по аналогии. Единственнно, может генерировать не на всех карт-скриптах, потому что в некоторых распределение ландшафта прописывается напрямую. А на каком этапе вылетает, чего пишет?У меня ещё один вопрос. Что нужно, чтобы дабавить новый террейн? Добавил болота в XML. Добавил текстуры. Стало вылетать.
Я так понял, что для террейна одного XML не достаточно?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(kostya1a * 27.3.2009, 13:46) [snapback]283950[/snapback]</div>iAIWeight - в принципе любое целое значние. Будет влиять на выбор AI-игроком данного цивика при прочих равных, если ты хочешь чтобы AI использовал его чаще остальных.У меня новый вопрос а что нужно ставить вместо нулей процент или кол-во AI которые любят данный институт,и скорость генерации тоже в чем ставить?
iAIWeight = Склонность AI к установлению данного института. Не используется в обычной игре (0).
iGreatPeopleRateModifier = Изменение скорости генерации Великих личностей. Не используется в обычной игре (0).[/b]
iGreatPeopleRateModifier - процентная прибавка. Поставишь 50 - ВЛ будут генерировать на 50% быстрее. При отрицательных значениях - медленней.
У меня опять 2 вопроса:
1А можно ли сделать что-бы в городе одновременно можно было-бы строить здания и набирать юниты? :
2Можно ли сделать что-бы у определённых стран в определённое время начиналась из-за каких то событий гражданская война и игрок мог бы выбрать за какую сторону играть,или вообще предотвратить её?
например: Россия если не будет воевать с 1900 по 1917 то революции не будет вообще,или если всё таки случиться война то начнётся в 1918 можно будет выбрать-играть за коммунистов или за монархистов?
P.S.NeverMind заранее спасибо!
kostya1a, простой ответ на все три вопроса - НЕТ. Но если ты изучишь программирование и SDK, то может что то и придумаешь сам.
По флагам я бы хотел сделать, чтобы флаги были привязаны к лидерам или сменялись по эпохам. Это вполне реально, когда нибудь до этого доберусь.
Спасибо NeverMind,я в принципе и догадывался что это не так просто!Но пока в програмирование лезть не буду!А если про смены флагов кто-нибудь узнает,то пожалуйста кинте в личку,буду очень благодарин!
Вопрос по дипломатии к знающим людям.
Что это за теги и как они конгретно работают?
<iBaseAttackOddsChange>4</iBaseAttackOddsChange>
<iAttackOddsChangeRand>8</iAttackOddsChangeRand>
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control
Знаю что вопрос не раз поднимался, но поиск по форуму не дал нужного результата.
Поэтому заранее извиняюсь, если в очередной раз поднимаю избитый вопрос.
У меня собственно проблема следующего плана.
Сейчас перевожу TAM 0.82 Mod for BtS 3.17. И столкнулся с проблемой коректного отображения русских названий городов и текущего в них производства. Все тексты на русском у меня отображаются коректно. Но именно названия городов и производящейся продукции на иконке города пишется "Крокозябрами", если переключится на англ, то все нормально....
Вопрос в том как это исправить ?
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Как добавлять здания в игру?
В Assets\XML\Buildings CIV4BuildingInfos создал здание
в Assets\XML\Buildings CIV4BuildingClassInfos создал тип
Но при нажатии в игре на кнопку строить, игра вылетает с ошибкой типа отправить или нет отчет дяде биллу.
И еще маленький вопрос. Если есть здание, после постройки которого открываеться скажем лучник. Комп будет его строить? Или будет клепать дуболомов?
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
Протестил. Со зданием ошибся в буквах.
И вот разочаровался на счет компа. Не строит . Ни в какую.
Есть мысли на этот счет?
<div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>
http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]
Так с этой проблемой разобрался, все отображает коректно... Теперь возникла другая проблема... Русский текст внутри игры перестал вводится. Игра его просто не определяет. Тоесть все тексты игровые на русском отображаются, но возможности что-либо ввести теперь нет.Originally posted by Gesse
У меня собственно проблема следующего плана.
Сейчас перевожу TAM 0.82 Mod for BtS 3.17. И столкнулся с проблемой коректного отображения русских названий городов и текущего в них производства. Все тексты на русском у меня отображаются коректно. Но именно названия городов и производящейся продукции на иконке города пишется "Крокозябрами", если переключится на англ, то все нормально....
Вопрос в том как это исправить ?
P.S. Заодно подскажите правильные параметры редактирования tga файлов (использую paint.net+pluggins). Ато у меня через один выходит Крит эрроры ловлю часто))
Или просто помогите кто умеет, пожалуйста. Добавьте в прикрепленных файлах русский текст
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
<div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 3.4.2009, 22:13) [snapback]284679[/snapback]</div>Это не дипломатия, эти теги определяют оценку лидером позиции для атаки. Чем больше AttackOdds, тем вероятней, что данный лидер произведет нападение при прочих равных. Первый тег - прямое значение, второй - дополнительный рандомайзер (от 0 до N).Вопрос по дипломатии к знающим людям.
Что это за теги и как они конгретно работают?
<iBaseAttackOddsChange>4</iBaseAttackOddsChange>
<iAttackOddsChangeRand>8</iAttackOddsChangeRand>[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 4.4.2009, 23:16) [snapback]284780[/snapback]</div>AI не понимает нового преимущества здания. Надо учить его через SDK. Но в принципе и так построит в свое время, только не так быстро как хотелось бы.И вот разочаровался на счет компа. Не строит . Ни в какую.
Есть мысли на этот счет?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 5.4.2009, 10:29) [snapback]284804[/snapback]</div>Такой возможности и не было при использовании оригинального .exe. Такая возможность была только если .exe от 1С, т.е версия 313.Русский текст внутри игры перестал вводится. Игра его просто не определяет. Тоесть все тексты игровые на русском отображаются, но возможности что-либо ввести теперь нет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я пользуюсь DTXbmp + стандартный Paint, инструкция на англ. тут. Я бы советовал брать за основу фонты русификации и перетаскивать туда новые иконки мода. И надо не забывать перетаскивать точку после иконки.P.S. Заодно подскажите правильные параметры редактирования tga файлов (использую paint.net+pluggins). Ато у меня через один выходит Крит эрроры ловлю часто))[/b]
Спасибо огромное, NeverMind
Все оказалось проще некуда
P.S. Проблему ввода русских символов решил при помощи программы Langfus. Отображается все коректно.
Появился новый вопрос, в меню цивиков, названия парадигм немного выходят за границы очерченных под них областей...
[attachmentid=4722]
За перевод пока не ругать, он еще в процессе отладки
Я так предполагаю, что для исправления нужно править питон скрипты ?
Если я прав, то какие именно файлы или функции отвечают за отображение этого меню ?
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
NeverMind
Спасибо.
У меня ещё пара вопросов.
За что отвечает цифра "40" у миссионеров в Unitinfos?
<ReligionSpreads>
<ReligionSpread>
<ReligionType>RELIGION_JUDAISM</ReligionType>
<iReligionSpread>40</iReligionSpread>
</ReligionSpread>
</ReligionSpreads>
И ещё, как сделать чтобы города построенные на ресурсах, приносили больше еды/молотков/денег ?
Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control