Увы, не могу помочь - сам не играю. Но очень ценю КтП2, и не могу не выразить респект тем, кто играет, и тем более в АоМ - это еще на ступеньку круче, чем даже КтП2
Отличная игра, жаль только никто не играет в нее
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Согласен!
Вроде ни в одной Циве (я играл во 2 и 3, но об остальных читал описание) не реализованы массовые бои (то есть, когда несколько юнитов нападает одновременно на армию противника). А также вряд ли в циве реализована пассивная оборона (когда зрк стреляют по пролетающим самолётам врага и т. п.).
Ну и не надо строить "работников" в КтП, всё делается с помощью общественных работ.
Да, а также, если кто знает ещё игру типа цивилизации, где реализованы массовые бои (можно объединять юниты в армии и нападать целой армией, а не тупо одним юнитом), то прошу посоветовать.
Знатоки, подскажите, плиз, такой момент:
Всё время одни и те же цивилизации в противниках! Начинаю новую игру и там всё одни и те же: Вавилоняне, шумеры, индийцы, минойцы, китайцы, японцы и ещё какие-то хмыри.
Как сделать, чтобы цивилизации-противники выбирались рэндомно?!?
В остальном игра просто супер! Выше всяких похвал. Играю на импоссибле, с жаждой крови, загрязнением, максимальными варварами. Очень интересно, с трудом, но решаю проблемы ) В прошлый раз дожил до 1760 года, но щас, думаю, вполне удастся победить.
ИИ играет вполне прилично, варвары доставляют очень )
Беру свои недавние слова об идеальности мода назад. Есть глюки.
- Когда нападают на город, то может разрушиться большинство построек в городе! А на то, чтобы их построить, уходят десятки и сотни ходов. И они могут быть разрушены, если идёт много нападений на город. А сделать это легко: подводишь к городу пачку (12 юнитов) и каждым в отдельности нападаешь.
- В том же случае (много нападений на город) население города может вырасти!
Вырастает оно и почему-то в городе становится больше рабов! Откуда они берутся! При этом нерабы вымирают вплоть до полного вымирания: остаются одни рабы в городе. А это означает, что нельзя регулировать количество там рабочих, эстрадников и пр., то есть нельзя повысить счастье.
В общем, это глобальные и очень печальные глюки: какой смысл строить гор. постройки, если их может разрушить 12 атаками? (подводишь одну пачку и по одному юниту атакуешь город). Почему при нападении может увеличиться население города?
- Откуда в городах берутся рабы, если я не строю рабовладельцев? Не понятно! Почти во всех городах появляются непонять откуда рабы.
В общем, игра для меня лишилась львиной доли своей прелести из-за этих малопонятных глюков
Прошу старожилов этой игры (не все же уже в домах престарелых или в могиле) пояснить эти моменты... По возможности, конечно...
Верю...
Надеюсь...
Жду...
..........