Результаты опроса: Какую нацию вы считаете самой универсальной в плане выбора стратегии игры?

Голосовавшие
174. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Америка

    8 4.60%
  • Англия

    7 4.02%
  • Арабы

    1 0.57%
  • Ацтеки

    1 0.57%
  • Викинги

    1 0.57%
  • Вавилон

    5 2.87%
  • Византия

    1 0.57%
  • Германия

    9 5.17%
  • Голландия

    5 2.87%
  • Греция

    7 4.02%
  • Египет

    1 0.57%
  • Зулусы

    6 3.45%
  • Индейцы

    0 0%
  • Индия

    22 12.64%
  • Инки

    12 6.90%
  • Испания

    4 2.30%
  • Карфаген

    3 1.72%
  • Кельты

    0 0%
  • Китай

    2 1.15%
  • Корея

    1 0.57%
  • Кхмеры

    1 0.57%
  • Майа

    2 1.15%
  • Мали

    5 2.87%
  • Монголы

    0 0%
  • Персия

    3 1.72%
  • Португалия

    1 0.57%
  • Рим

    12 6.90%
  • Россия

    45 25.86%
  • СРИ

    3 1.72%
  • Турция

    0 0%
  • Франция

    1 0.57%
  • Шумер

    1 0.57%
  • Эфиопия

    1 0.57%
  • Япония

    3 1.72%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 67

Тема: Самая универсальная нация

  1. #1
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Опрос полагает отсутствие опции random leaders. Уровень сложности-монарх и более сложные.
    Я считаю самой универсальной нацией в плане выбора стратегии Грецию. Александр-доминация, конквест,космос; Перикл-культура, космос. Универсальные-Индия (религия, культура, космос).
    Инков же универсальными назвать нельзя, тк в начале строится куча кечуа, и уничтожается 1 нация, затем уже определяется вид победы. Это называется тактикой. Есть цивы, где существует 1 тактика (Викинги, Ацтеки), игры за которых всегда проходят одинаково.
    А так хочется разнообразия...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Тут проще назвать неуниверсальных. Так, неэффективно не использовать кечей, преторов, бессмертных. Все остальные не так эффективны в раннем раше и, следовательно, играются более-менее одинаково. Но это я только про старт с древности.
    Еще яркий пример - Португалия с более чем 1 континентом, особенно на Терре.

    А так все неочевидно. Викинги, например, имеют финансового лидера, в связи с чем неплохо развиваются. А Зулусы со своими икхандами отлично подходят для игры большими империями на сложных уровнях, будь то на доминацию или космос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #3
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Госсобственность позволяет управлять большими империями в поздние времена. СРИ тоже имеет хорошее содержание за счет ратуш, но свойства лидера (imp, pro) не дает возможности рациональной игры на космос. Португалия хороша начальным расширением (быстрые сеттлеры и рабы).
    Разнообразность стратегии обозначает
    1. Возможность раннего раша
    2. Возможность ранней экспансии
    3. Возможность постройки ранних чудес света
    4. Возможность научного рывка
    На примере Греции:
    Александр-атака фалангой (медь), постройка чудес, или обычное развитие со средневековым рашем макеманами.
    Перикл-наука (быстрые библиотеки)-культура или средневековый раш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    в сети самый универсальный Ганди Индия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  5. #5
    Россия, - есть из кого выбирать. Сталин хорошо как для начального раша, так и для чудостороительства. Петр - для начальный быстрой экспансии и активной науки. Екатерина, - просто универсальный лидер, и для расселения, и для расширения границ. Да, казак - не особо, а НИИ вообще никуда, но вклад спец. зданий не настолько велик, чтобы играть заметную роль.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  6. #6
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Но есть не плохие спец здания) так как амбар у инки, считайте инка + креатив, не плохой бонус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  7. #7
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Госсобственность позволяет управлять большими империями в поздние времена. СРИ тоже имеет хорошее содержание за счет ратуш, но свойства лидера (imp, pro) не дает возможности рациональной игры на космос.[/b]
    Играть можно любым лидером на любую победу без проблем, ИИ не человек. Шаку я привел как пример не узконаправленного подхода к лидеру+нации. СРИ замечательно игралось в БОТМе10, спецюниты вообще не понадобились.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но есть не плохие спец здания) так как амбар у инки, считайте инка + креатив, не плохой бонус[/b]
    Да, но их надо построить.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    Александр-атака фалангой (медь), постройка чудес, или обычное развитие со средневековым рашем макеманами[/b]
    А чем Шурик особо хорош для Чуд? Да и Перикл может рашнуть, хоть и без звезды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  8. #8
    В циве в отличие от других игр лидер и цивы имеют весьма минорные бонусы и отличия, и, надо сказать, этим она многим и нравится. Ничто не мешает Фредериком пойти в ранний раш, особенно в сети, этого только меньше ждут. У него такие же коляски, мечники и луки - все дело в количестве и неожиданности. Каждый уникальный юнит в различных ситуациях оказывается обычным юнитом. А преимущества надо уметь использовать и не только те, что даются от рождения.
    Мне нравятся ацтеки - я люблю рабство и частно выбираю стратегии с большим уклоном в него. На поздние эры часто берут кхмеров из-за одной еды в каждом городе и индусов, естественно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  9. #9
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Просто очень часто выбирается цивилизация с уже заранее готовой схемой игры. Но карта может оказатся неподходящей для этого. Например, инки появились далеко от других цивилизаций, и ранний раш отпадает. Был выбран Цезарь, а железа и в помине нет. Был выбран индустриальный лидер специально для постройки чудес, а у АИ есть камень и мрамор, и чудо уводится из под носа. Был выбран лидер с упором на научное развитие, а сосед объявляет войну. Т.е, необходимо пересматривать стратегию или начать новую игру. Поэтому я универсальной считаю нацию, при игре которой после 20 ходов от начала игры можно определиться с глобальными целями.
    Вопрос для любителей сетевых игр: разве Бык не универсален в сетевой игре? (про универсальность музы, капака, ацтеков, Японии я догадываюсь).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Все цивы универсальны - ни разу преднамеренно не выбирал на игру греков и вобщем-то не планирую этого в дальнейшем...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Доги не так круты) я бы сказал совсем не круты, бються на ура луками и чарами ) так что не так все просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(M*rsh*ll * 3.12.2008, 18:25) [snapback]270946[/snapback]</div>
    Вопрос для любителей сетевых игр: разве Бык не универсален в сетевой игре? (про универсальность музы, капака, ацтеков, Японии я догадываюсь).
    [/b]
    Вовсе нет. Дело в том, что философичность раньше 100 хода даже не квыке вообще никак не ощущается - строго на развитие играть если только. Защитность подразумевает эффективность в защите, в то время как лучшая защита - это нападение, а в нападении у Быка ничего и нету. Собаки легко отбиваются луками.
    Вот и получается, что какой-нибудь Шака гораздо лучше.

    Более того, есть ситуации, когда Доги хуже обычных топоров, это против колясок и луков(о слонах и хорсах даже не говорю). И вот пример: в командной игре ты построил быстрого дога, чуть-чуть даже подотстал и тут к тебе с другой стороны прут во всю луки, которые хоть и после рабочего, но прут шеренгой. Так оказывается, что тебе даже нечего им противопоставить. Агрессивная же цива с обычными топорами, если есть металл - только спасибо за опыт скажет. А твой дог тоже ничего не докажет - там тоже луки будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  13. #13
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Я имел в ввиду еще и лучников с +3 опыта, которыми дают тотем. Это значит, что лук с казармами может иметь городскую защиту 3, или защиту холмов 2, или 3 первых удара. Т.е., прибить связку луки-доги на начальных этапах сложно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    На самом деле Бык со Стоунхенджом вовсе не так уж плох. И если в дуэле или тимере лучшая атака действительно нападение, то в ктоне при большом числе соседей не всегда . И бегающие по холмам луки при благоприятной местности очень даже неплохо смотрятся. Возможность дальней разведки без риска для разведчиков - отличная защита!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(M*rsh*ll * 3.12.2008, 18:56) [snapback]270953[/snapback]</div>
    Я имел в ввиду еще и лучников с +3 опыта, которыми дают тотем. Это значит, что лук с казармами может иметь городскую защиту 3, или защиту холмов 2, или 3 первых удара. Т.е., прибить связку луки-доги на начальных этапах сложно.
    [/b]
    Логика проста. Монумент строится где? Во втором городе не иначе. Будешь в столице строить - засмеют. Да и даже если в столице, то пока ты казарму, пока монумент - уже никого луком не удивишь, особенно связкой луки+доги с одного города.
    Если же во втором городе, то там тоже нужна казарма и тотем - это не так быстро. Иной игрок быстро делает второй город и уже клепает коляски. Рискуешь встретить своим лучником с 3-мя защитами города 3 коляски без прокачек - и все.
    <div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 3.12.2008, 18:59) [snapback]270954[/snapback]</div>
    На самом деле Бык со Стоунхенджом вовсе не так уж плох. И если в дуэле или тимере лучшая атака действительно нападение, то в ктоне при большом числе соседей не всегда . И бегающие по холмам луки при благоприятной местности очень даже неплохо смотрятся. Возможность дальней разведки без риска для разведчиков - отличная защита!
    [/b]
    Защита хорошая. Ну и даже разведка, но не идеальная. Застрел на лесохолме смотрится лучше даже без прокачек. Ну и раскрутишь ты свою шарманку с казармой и тотемом из второго города - луки на поток пускать? И куда их? Иной игрок уже коней настроит и порешит, пока ты будешь луками своими куда-то прорываться. Опять же 1 юнит на стратегический холм и никуда твои луки не прорвутся.
    А одного холмастного лука и так обычно можно сделать - убьешь скаута или дуба какого-нибудь или просто в ходе разменов. А больше их надо? Агрессивность объективно лучше защитности даже с тотемом. Если речь идет об Универсальности, то Быку говорим - твердое нет.

    Еще один момент - частый случай в сетевой игре против Быка. Если идут собака и копье с одинаковыми прокачками, то лук почему-то атакует копье, поэтому зачастую лука и коляски достаточно чтобы отбиться от связки копье+дог.
    Лук ранит копье и оно как правило уже не может убить коляску, а коляска следующим ходом прокачивается и убивает еще и собаку, которая ни о чем не подозревает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  16. #16
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    А если монумент строить вначале, затем луков во 2м городе? Монумент же дешевле бараков, почти равен по стоимости баракам агрессивных наций, и дает 1 прокачку, как бараки. Столица с бараками строит догов. Хотя если играть 1 тактикой, не будет элемента неожиданости.
    Вопрос от ламера, не знающего тактику сетевых игр: какой порядок открытия технологий, дающих коляски, топоров и мечей? Хотелось бы услышать и про командные игры, и про дуэли, и про ктоны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(M*rsh*ll * 3.12.2008, 19:42) [snapback]270963[/snapback]</div>
    А если монумент строить вначале, затем луков во 2м городе? Монумент же дешевле бараков, почти равен по стоимости баракам агрессивных наций, и дает 1 прокачку, как бараки. Столица с бараками строит догов. Хотя если играть 1 тактикой, не будет элемента неожиданости.
    Вопрос от ламера, не знающего тактику сетевых игр: какой порядок открытия технологий, дающих коляски, топоров и мечей? Хотелось бы услышать и про командные игры, и про дуэли, и про ктоны.
    [/b]
    Монумент сам по себе дает столько же опыта, сколько бараки. Какой смысл строить луков без бараков с монументом? Ну да, есть возможность получать прокачанных луков, таких же как обычный игрок с бараком, но преимущества-то в этом нет.

    Для командных игр учат: бронзу, луки, животноводство, железо, медитация, жречество, далее математика и конструкции/верховая.
    Для дуэлей по ситуации много корректируется и зависит от карты. Если зеркало, то там очень много нюансов. Например, если есть медь и в округ особо коров/свиней нет, то часто пропускают животноводство. Если есть медь хотя бы где-то, то обычно не учат железо. Луков тоже не всегда учат, особенно если есть медь рядом и расстояние между игроками достаточно чтобы обойтись без них.
    В ктонах действуют принципы и дуэлей и командных игр, тут нет такой жесткой привязки к карте. Я имею ввиду то, что если у тебя нет бронзы, то далеко не факт, что ее нету противника и ты можешь пропустить луков. И наоборот, у противника может ничего не быть и вообще будет не важно что учить .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(M[на]rsh[на]ll * 3.12.2008, 22:42) [snapback]270963[/snapback]</div>
    Вопрос от ламера, не знающего тактику сетевых игр: какой порядок открытия технологий, дающих коляски, топоров и мечей?
    [/b]
    Это не тактика, это - стратегия. Обычно открывают сначала топоров (чтобы еще и лес рубить и слейвить), потом луков, и далее - коляски и мечи.

    <div class='quotetop'>Цитата(M[на]rsh[на]ll * 3.12.2008, 22:42) [snapback]270963[/snapback]</div>
    Хотелось бы услышать и про командные игры, и про дуэли, и про ктоны.
    [/b]
    Почитай статьи ОТ4Е в разделе "Civ4 - Стратегия игры". Основные вопросы стратегии там хорошо расписаны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  19. #19
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    С Быком и древом понятно. Является ли Япония универсальной нацией в сетевых играх?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(M*rsh*ll * 3.12.2008, 20:12) [snapback]270970[/snapback]</div>
    С Быком и древом понятно. Является ли Япония универсальной нацией в сетевых играх?
    [/b]
    .
    Агрессивность и Защитность опять же. Это масло немаслящееся. В принципе токугава мне нравится, из-за возможности строить луков с прокачками с быстрых казарм. Однако, об универсальности думаю, говорить не стоит. Вообще универсального ничего нет. Юнит особо не используется, так как у рыцарей имунитет к первым ударам, а из древности до них особо не доигрывают, а если и доигрывают, то проскакивают.
    В поздних эпохах пороховые юниты получают сразу и защитные и агрессивные бонусы - это здорово, но если стартовать из этих эпох, то спиритуальный лидер очень критичен.
    Здания, считай вообще нет.

    В сети бытует мнение, что универсальный трейт - экспансивность, и я склонен с ним согласиться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters