Хочу от новой цивы лишь одного - КОНКРЕТНОГО замедления скорости игры, т.е. исследований. ОЧЕНЬ ХОЧУ повоевать луками и топорами пару тысяч ходов, потом катапультами, мечами, мушкетами и т.д. А тут изобретёшь мушкетеров, пару ходов и уже пулемётчики и танки. В общем никакого кайфа.
Да, ещё тупое глобальное потепление. Хочу, чтобы пересмотрели его концепцию.
<div class='quotetop'>Цитата</div>NeverMind, скромный вопрос - как ?Миxалыч, ты хочешь не так уж много. Это можно легко сделать в рамках Civ4. [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Этот модик полный бред. Понимаю, хотелось того же чего и мне, но не получилось).
Только изобретение наук должно затягиваться, улучшения рабочих - чуть меньше, строительство войск - ещё меньше. Чтобы рубиться, рубиться и ещё раз рубиться(с).))) Сколько людских жизней было положено в средневековье и до н.э. ?)
Плюс к этому, у городов как и у виндов должен быть многозадачный режим. Неужели если строятся пирамиды, то нельзя построить войска, рынок или казармы ? Должно быть что-то вроде бегунков в %(как в науке), хочешь это быстрее - перетаскиваешь туда, другое - сюда. Конечно "трудовая" стоимость чуда должна быть несоизмерима со стоимостью войска.
Это врядли возможно всё сделать с помощью мода. Тут требуется конкретная работа, это уже была бы новая игра, новая цивилизация.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Всё тута: http://modiki.civfanatics.ru/index.p...4GameSpeedInfoЭтот модик полный бред. Понимаю, хотелось того же чего и мне, но не получилось).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А ты 1 ход строй Пирамиды, 1 - казармы, 1 - рынок, 1 - войско. И за 4 хода выйдет то же самое, и не надо новую игру выдумывать.Неужели если строятся пирамиды, то нельзя построить войска, рынок или казармы ? Должно быть что-то вроде бегунков в %(как в науке), хочешь это быстрее - перетаскиваешь туда, другое - сюда.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 9.11.2008, 15:42) [snapback]267630[/snapback]</div>Этот модик полный бред. Понимаю, хотелось того же чего и мне, но не получилось).[/b][/quote]<div class='quotetop'>Цитата
Кхм, Михалыч, ты бы для начала хотя бы попробовал реализовать свои задумки с помощью многочисленных инструментов моддинга, которые предлагает Civ4. А потом будешь что то оценивать, ок? Нет, в этом модике хотелось сделать немного другое и получилось ровно то, что хотелось. Осуществить на его основе твои мечты - дело 10 мин. Нужную ссылку с описанием тебе дали, дерзай.
Мы, конечно, все очень ждем Civ5, но ждать ее из-за таких мелочей, доступных любому желающему в Civ4 - это больше похоже на "бред".
<div class='quotetop'>Цитата</div>White Hawk, это, конечно, первое что приходит в голову, но... в голову не всегда первым приходит правильное . Скорость расширения культурных границ города действительно привязывается к скорости игры, но задается через CultureLevelInfo. У меня было предположение, что это влияет на скорость ассимиляции населения города, и в любом случае тег iCulturePercent даже не упоминается в CvInfos.cpp. Так что я пока оставлю его под вопросом.(iCulturePercent "Не используется в игре (?) "= Скорость расширения культурных границ города )[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>OK, не вопросТак что я пока оставлю его под вопросом.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>На него влияет только культура клетки:У меня было предположение, что это влияет на скорость ассимиляции населения города[/b]
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...st&p=267772
Не искал, но iCulturePercent может быть 1) коэффициентом отчислений коммерци на культуру или 2)уровнем защиты города от уровня культуры города.
Если цель исключительно повоевать древними юнитами, то стоит попробовать Ancient Mediaterranen.
m_kus, нет, цель - поиграть нормально. Просто, чтобы техи после колеса, стрельбы из лука и тд. требовали всё больше(намного-много больше) времени для исследования. Т.е., чтобы было как по истории, люди 5 тысяч лет воевали топорами, 2 тысячи лет медными, потом стальными мечами и т.д. Ведь технический рывок свершился буквально за 100-150 лет.
<div class='quotetop'>Цитата(Миxалыч * 12.11.2008, 17:40) [snapback]267921[/snapback]</div>Да в чем проблема? Поменяй скорость на 100кратный марафон и играйся, пока внуки в детей в школу не поведут...m_kus, нет, цель - поиграть нормально. Просто, чтобы техи после колеса, стрельбы из лука и тд. требовали всё больше(намного-много больше) времени для исследования. Т.е., чтобы было как по истории, люди 5 тысяч лет воевали топорами, 2 тысячи лет медными, потом стальными мечами и т.д. Ведь технический рывок свершился буквально за 100-150 лет.
[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Миxалыч, можем попробовать сделать то, что ты хочешь, если опишешь свои пожелания более подробно и будешь тестировать результаты.
Какие по твоему нужны пропорции по замедлению исследований, постройки зданий, создания юнитов? Сколько игровых ходов в итоге ты хотел бы получить?
Я собственно тоже думал на подобным модиком в рамках добавления разных скоростей игры. Замедлить изучение наук вообще не проблема, проблема скорее в том, каким образом замедлить расселение. Иначе уже в каменном веке вся планета будет заселена и дальнейшая игра превратится в бесконечное движение юнитов. Варианты решения конечно есть...
NeverMind, пришёл домой после ночной смены, думал поспать, но прочёл твой пост и он лишил меня сна))), начал думать.
Насчёт ходов - чем больше, тем лучше.
Насчёт расселения, войск... Я вот о чём думаю: поселенец покидая город забирает жителей, но войска тоже жители, они не работают на поле(на клетках), это было бы здорово если бы построилось войско и уменьшилось население. Это бы тоже тормозило экспансию. + к этому, войска должны поддерживаться городом(жратвой, помимо денег), т.е. скажем 1 к 2-м, 10-ка город может поддерживать 5 юнитов(отрядов, легионов, как угодно). Вот тут бы и началась тактика ! Не было бы толп странствующих юнитов. Уже начали бы думать - собрать отряды и послать на войну, или стянуть к такому-то городу на защиту. Многократно выросла бы цена отрядов-ветеранов. Это бы тоже снизило экспансию. Так как при строительстве нового города, его нужно защищать, пока он не разрастётся и не сможет сам поддерживать войска.
Все империи разваливались из-за внутренних распрей. С инфляцией(коррупцией), без соответствующих тех и институтов власти в древние времена трудно было бы бороться. Это ещё одно препятствие на пути массового заселения материков.
Надо ещё подумать...
<div class='quotetop'>Цитата(ComInter * 15.11.2008, 21:05) [snapback]268337[/snapback]</div>Онако такое чувство,что AI это не очень то и мешает. Как можно поставить вначале десяток городов и умудряться содержать кучу юнитов,не отставая в развитии? До Свода Законов и Денег далековато. В итоге будет только одно - что не займёт игрок-человек,достанется компу, игра проиграна по-любому.
Все империи разваливались из-за внутренних распрей. С инфляцией(коррупцией), без соответствующих тех и институтов власти в древние времена трудно было бы бороться. Это ещё одно препятствие на пути массового заселения материков.
[/b]
У меня мод с повышенной стоимостью технологий,так что до денежных технологий проходит ходов 150-200,так для компа это не проблема. Пока у меня 5-6 городов,у него уже 10-15,и он не чувствует себя в накладе,потому что ещё и стеки ходят такие,что страшно становится.
Интересная идея для заработка