+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 193

Тема: ШАГ

  1. #1
    Есть скрин хода. Можно обсуждать. Ваши предложения.[attachmentid=4041]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  2. #2
    Высказывайтесь. Вообще прошу дать мне возможность редактировать темы этой части форума. В другие места лазить не собираюсь. Мне надо будет обнавлять топики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  3. #3
    Ну судя по скрину, скорее всего мы на полуострове.
    т.е. Запад, Север, Восток море (хотя возможно на севере виднеется речка а не побережье)
    Поэтому Скаут на Юг (3-1 или 3-3), ну а Поселенец на северный лесохолм или смотря что Скаут откроет на Юге.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  4. #4
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    На севере виднеется холм (прямо за зеленым холмом) и лес. На востоке, мне кажется озеро. Континент на юг и восток от нас простирается. Посему, на юг скаута (3-3 или 3-1), а поселенца на северный от нас холм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Поэтому Скаут на Юг (3-1 или 3-3), ну а Поселенец на северный лесохолм или смотря что Скаут откроет на Юге.[/b]
    Походу я отстал. Раньше писали скажем Ю-В. Значит идти на Ю 1 ход, потом на В. Или ЮВ, значит ход на ЮВ. Писали ещё ЮЮ. Значит 2 хода на Юг. Что означает 3-1 и 3-3 я то понял, либо у реки, либо в лесу. Но может изберём какую нибудь одну систему координат?

    Ясно одно там 2 поймы и немаленькая река. Стоит ли идти в ту сторону при любом варианте? Найдёт разведчик, что не найдёт. На месте неплохой город спецов, возможно второй город. Тут ещё рес точно есть. Я бы пошёл разведчиком на ЮВ-ЮВ, а потом видно будет. Я бы не впрягался за кругосветку.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    (хотя возможно на севере виднеется речка а не побережье)[/b]
    Я думаю это река.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  6. #6
    По системе координат я все же выступлю за "цифровую" т.е. по раскладке доп. клавиатуры.
    Данная система пришла в основном из аське, во времена 1-й демки. т.к. проще и быстрее набрать
    "3-3" чем ЮВ-ЮВ, тем более если включен латинский регистр. Да и не все на форуме свободно орентируются в чтении карт, т.е. могут путать Восток-Запад, Юг-Север. Сам иногда путаюсь при описании КТОНов, потом править приходится.
    Да и обсуждений в аське предвидится много, т.ч. "цыфравая" будет сподручней и там и здесь.
    По поводу кругосветки согласен, гнаться не стоит.
    А по поводу места столицы, окончательно решим когда Скаута двинем.
    Я то же подозреваю на Юге должно быть что то из рессав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  7. #7
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    NumPad-овская система координат (та, что предложил Посол) мне ближе, ибо удобней, да и подсмотреть можно всегда. Поэтому я и за ее использование.
    Еще мне думается, что в стартовой локации есть лошади, металл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Пит стартовал. Хорошо бы вообще сделать тему в Скайпе. Скайп у всех есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  9. #9
    Скайп есть,
    имя Posol_han вроде, уже не помню.
    Сегодня тебя найду в нём.

    И ещё нужен Архив команды, куда выкладывать Скрины и пр. файлы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  10. #10
    Итак, пока размещаем здесь, пока не вцыделена отдельная тема.

    Итак, посетив наш мир ПБ2, озадачился 2-я вопросами
    Ближайшая Цель и Как расселятся.
    Поскольку вариантов пока предложенно не много (а точнее тока один нашим Капитаном)
    то предлагаю на обсеждение.свои.
    Поскольку остров наш маленький и рессурсами небогат то предлагаю использовать по максимуму то что имеем.
    1. Итак на текущий момент из всех страг. рессурсов мы имеем тока медь,
    поэтому предлагаю заострить все свои силы на Коллосе, т.е. бежать к Литью.
    это позволит нам не только использовать водные клетки (котырых у нас больше чем суши ) по максимуму, но и возможность родить в ближайшее время ВИ ч/з Кузню и Коллос. которого можно будет пустить на Пирамиды например.
    (скорость получения Литья в ходах будет чуть позже)
    2. Предложенное количество городов Капитаном очень мало, поэтому осмелюсь предложить свой вариант.
    //Скрин
    К сожалению не смог прикрепить из за глобального лимита.
    (Прощу Админов форума либо эго отключить, либо увеличить)
    Ну короче у меня получилось 7 городов + 1 на островном Серебре. (к вечеру сброшу карту Уникуму)
    Коллос предлагаю строить в 3-м городе, след. методом:
    Пока учим Литьё, разгоняем его население по максимуму на всех 3-х крабах и одновременно подрубаем максимальное кол-во леса.
    После изучения Литья слейвим Кузню и срубаем Коллос. расчет по ходам будет позднее.
    Ну а после Литья можно попытаться выучить Матику, до сруба Коллоса, но рисковать думаю не стоит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  11. #11
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    Скайп есть, только не пользовался им никогда. Ник там MM.Paladin.

    По поводу нашего игрового мира - не имею о нем ни малейшего представления, поскольку скринов нет никаких, а пароль от лидера мне неизвестен.

    Рывок к литью/Колоссу имеет смысл и с военной точки зрения, как доступ к триремам. Викингов кроме нас еще 2, потому ранняя агрессия не исключена.

    Что с купцом будем делать, если родится. Вероятность считать уже в зависимости от обстоятельств надо. Да и причуды рандома всем известны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    Собственно скрин Посла с вариантами городов. Свои комментарии/предложения чуть позже изложу.
    Миниатюры Миниатюры Towns.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Собственно если выберем направление на Литьё,
    то до его изобретения ставить 4-й город не нужно, а то просядем по науке.
    Период 1
    До основания города №3 у нас 10 ходов, за это время нам нужно в столице построить 2 лодки (минимум) и Рабочего. 3-ю Лодку строить во 2-м городе после поселенца (а может и в столице посмотрим)
    За время Получения от основания 3-го города до Литья необходимо создать 3-4 Рабочих, 2 Поселенца, Лодку(для южных Малюсков), возможно Галеру. Амбары. Торговые посты, в 3-х городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  14. #14
    Итак поскольку ход у нас, а Капитана и Спарка на горизонте не наблюдается
    предлагаю план ходов на ближайшее время.

    Ход1(текущий)
    - Раб1(у столицы) - строит катедж (2хода)
    - Столится достраивает ТП (1ход)
    - Раб2 идет "4" начинает дорогу к будущему городу.
    - 2-й город Строит Поселенца 30/100 (7 ходов)
    Учим Животноводство.

    Ход2
    - Столица отстроила ТП, строим Лодку (5 ходов).
    - 2-й город (в Поселенце 40/100) переключаем на строительство Лодки, перемещаем жителя с Шахты на Море и растим город до 4-го уровня (4 хода).

    Ход3
    Раб1 достроил Катедж, идем на Медь строить дорогу.
    Раб2 идет на "1" и тянет дорогу дальше.
    Изучено Животноводство, ичим Литьё (примерно 21-23 хода)

    Ход4
    Мы курим, все работают

    Ход5
    Раб1 идет на "9" строит дорогу, подключаем Медь к столице.
    Раб2 идет "4" подтягивает дорогу к холму будущего города.


    Ход6
    2-й город рост населения до 4, слейв Поселенца, продолжаем строить Лодку на 1 молоток/ход.

    Ход7
    Поселенец бежит по дороге и встаёт на холм (место 3-го города)
    Раб1 идет "9", а Раб2 на "3" и строют дорогу подключая к Меди все города.
    в Столице готова Лодка, строим вторую (5 ходов). Появляется 3-й житель, ставим на Китов.
    Лодка плывет к 3-му городу.
    Рост населения столицы, компенсирует слейв 2-го города по монетам, т.ч. скорость науки не упадет.

    Ход8
    Основание 3-го города, строим Торговый пост. жителя на озеро.
    Раб1 идет на "3" строим катедж.
    Раб2 идет на "7-7" рубить лес.

    Ход9
    Строим катедж, рубим лес, города строят Лодки и ТП.

    Ход10
    Лодка встаёт на Крабов по направлению "4-4" от 3-го города. и ждет расширения Культуры (3 хода)
    остальное всё в процессе.

    Ход11
    Рост населения во 2-м городе ставим жителя на Шахту (Лодка 3 хода)
    Раб2 срубает лес в ТП.
    На Коллос остаётся 6 лесов.
    Итак ваши мысли по этому поводу


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  15. #15
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    По поводу рассления - больше люблю большие города, потому и план Капитана мне ближе. Только в этом случае придется решать проблему счастья.

    План Посла по ходам верен в том случае, если город 3 мы ставим на месте красного круга согласно скриншоту. Только вот котедж там вроде 4 хода строится, а не 2.

    Доучивать животноводство, достраивать котедж возле столицы и строить дорогу от Хайтабу по направлению к 3 городу надо как ни крути. Посему на этом предлагаю и остановиться.

    Сейчас нужно определиться, рвемся ли мы к Колоссу и учим литье для этого и где ставим 3-й город. Колосс стоит 250 молотков, с рубки леса мы получим 45 молотков (20+100% от меди+25% кузницы). Тогда нужно 5-6 лесов и достроить/дослейвить, если 5. 3-й город предлагаю ставить возле западных крабов (там где указатель с буквой g). Там будет 5 лесов для Колосса. Правда ТП придется слейвить, но и ждать расширения границ не придется для обработки крабов.

    В общем предлагаю учить Литье и города ставить по плану Капитана. Рабочими достраивать котедж и подключить медь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Я то же люблю большие города, но они актуальны в игре с АИ
    Против людей нужна скорость и эффективность использования своей территории в кратчайший срок.
    А это возможно токо бОльшим количеством городов. Поскольку вырастить города выше уровня 5-7 нам вряд ли получится (сам говоришь мало счастья) Да и по плану Уникума мы теряем возможность обработки кучи водных клеток, а это монеты, которые ой как нам понадобятся. Да и кол-во Универов для Оксфорда никто не отменял и 4-х городов нам не хватит.
    Города 4 и 5 нам нужны только для этого.
    И ещё у нас на острове 45 тайлов суши, из которых 1-гора. И терять ещё 3 тайла по плану Капитана
    (1-тайл на юго-западе острова, 2-й на Северо-востоке, 3-й на Юго-востоке.) непозволительная роскошь и это не считая водных клеток.

    Что касается местоположения 3-го города, то я считаю, лучше захватить им 3-х крабов и после Коллоса и выращивания городов № 4, 6, 8, передать всех крабов городу 3 и делать из него фабрику ВЛ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  17. #17
    Если вдруг кому то станет интересно мы с Диалапом провели конструктивное обсуждение
    Скрытый текст

    Posol (22:30:26 29/09/2008)
    Привет, ты всети?
    НидалаП (23:33:23 1/10/2008)
    Привет, ты тут?
    Posol (23:36:15 1/10/2008)
    Привет
    Posol (23:36:18 1/10/2008)
    тута
    НидалаП (23:36:43 1/10/2008)
    я тут подумал по городам
    Posol (23:36:58 1/10/2008)
    давай поговорим.
    Posol (23:37:06 1/10/2008)
    какие мысли?
    НидалаП (23:37:11 1/10/2008)
    все таки, с учетом колосса и то что мало земли, много воды
    НидалаП (23:37:19 1/10/2008)
    твой вариант лучше выходит
    Posol (23:37:56 1/10/2008)
    Ты не забывай ещё и про доп. маршрут после Валюты от каждого города
    НидалаП (23:38:02 1/10/2008)
    только вот 8-й мне кажется, на том месте где уникум предложил
    Posol (23:38:11 1/10/2008)
    пусть пока по 1 монете но то же деньги
    НидалаП (23:38:31 1/10/2008)
    чтоб производство было
    Posol (23:38:34 1/10/2008)
    щаз картинку открою
    Posol (23:39:33 1/10/2008)
    ну можно и там
    Posol (23:39:52 1/10/2008)
    тогда 7-й у нас совсем без доп. жратвы получится
    Posol (23:40:05 1/10/2008)
    а так с поймой
    НидалаП (23:40:52 1/10/2008)
    да, но так будет где производить без рабства
    Posol (23:41:18 1/10/2008)
    т.е. ты 8-му хочешь все 3 холма отдать?
    НидалаП (23:41:40 1/10/2008)
    да, там крабы есть, зеленые холмы
    НидалаП (23:41:55 1/10/2008)
    чтоб специализация была
    Posol (23:42:31 1/10/2008)
    ну тогда 7-й город переносить на остров к рису
    Posol (23:43:11 1/10/2008)
    и 1 тайл потеряем
    Posol (23:43:17 1/10/2008)
    равнинный
    Posol (23:43:29 1/10/2008)
    в принципе не так страшно
    НидалаП (23:44:31 1/10/2008)
    1 может можно и потерять, там еще разведка покажет, может на рисовом острове еще что будет из морских ресурсов
    Posol (23:45:47 1/10/2008)
    да действительно, основание городов 7 и 8 вопрос не ближайших 25-ти ходов это точно
    Posol (23:45:56 1/10/2008)
    ещё разведуем.
    НидалаП (23:45:57 1/10/2008)
    а 3-й на холме хорош тем, что там 7 лесов, можно колосс сразу срубить
    Posol (23:46:43 1/10/2008)
    Леса это первое, а второе возможность быстро нагнать население за счет 3 крабов
    НидалаП (23:47:28 1/10/2008)
    соответственно кузницу слейвим, а колосс рубим
    Posol (23:48:02 1/10/2008)
    да
    Posol (23:48:24 1/10/2008)
    перед кузней амбар надо умудрится слейвануть
    Posol (23:48:37 1/10/2008)
    сижу просчитываю варианты
    Posol (23:48:49 1/10/2008)
    мож пока без амбара обойтись
    НидалаП (23:49:29 1/10/2008)
    можно ведь и маяк этот подрубить, если что
    НидалаП (23:49:34 1/10/2008)
    лесов-то 7
    НидалаП (23:49:45 1/10/2008)
    1 на маяк и подслейвить
    Posol (23:50:02 1/10/2008)
    да я и писал, что 1 лес на Маяк, т.е. торговый пост
    НидалаП (23:50:13 1/10/2008)
    а да, подзабыл
    Posol (23:52:01 1/10/2008)
    я вот думаю, успеют у нас города 1 и 2 вырасти до уровня 6 на момент изучения Литья
    Posol (23:52:37 1/10/2008)
    чтобы слейвануть в них Поселенцев для городов 4 и 5
    НидалаП (23:53:07 1/10/2008)
    может порядок постройки городов изменить?
    Posol (23:53:07 1/10/2008)
    да и лес на месте города 4 надо срубить до этого момента
    Posol (23:53:24 1/10/2008)
    может в того-же поселенца
    НидалаП (23:53:24 1/10/2008)
    сначала 8-й, потом 4-й
    Posol (23:53:46 1/10/2008)
    может и так
    Posol (23:53:57 1/10/2008)
    но он дальше, будет чуть подороже
    Posol (23:54:07 1/10/2008)
    на 1 монету
    НидалаП (23:54:22 1/10/2008)
    8-й вырастить попроще, так 1 краб собственный и 1 делить можно с 3
    Posol (23:55:28 1/10/2008)
    думаю после слейва Кузни в 3-м мы крабом лего можем поделится и растить два города на 2-х крабах каждый
    НидалаП (23:56:00 1/10/2008)
    да, а у 4-ки только краб от 3
    Posol (23:56:07 1/10/2008)
    да
    Posol (23:56:23 1/10/2008)
    согласен, с 4-м можно подождать
    НидалаП (23:56:50 1/10/2008)
    столица у нас котеджная получится?
    Posol (23:57:12 1/10/2008)
    я думаю на это и был расчет Уникума
    НидалаП (23:58:16 1/10/2008)
    тогда все более-менее понятно, а раб.лодкой можно территории в направлении 6 разведать
    Posol (23:58:32 1/10/2008)
    я посмотрел, действительно катедж будет 4 хода строится
    Posol (23:58:54 1/10/2008)
    т.ч. жителя ставим на Китов после постройки ТП
    Posol (23:59:11 1/10/2008)
    согласен
    Posol (23:59:20 1/10/2008)
    что бы не стояла 3 хода
    НидалаП (23:59:27 1/10/2008)
    границы 3 ведь не сразу расширятся
    НидалаП (23:59:29 1/10/2008)
    да
    Posol (23:59:33 1/10/2008)
    чет я об этом не подумал
    Posol (00:00:02 2/10/2008)
    прально говорят 1 голова хорошо... :-)
    НидалаП (00:00:12 2/10/2008)
    парламент все-таки)))
    Posol (00:00:38 2/10/2008)
    У тебя какой часовой пояс по отношению к мск?
    НидалаП (00:00:43 2/10/2008)
    -1
    НидалаП (00:01:02 2/10/2008)
    в моске сейчас 20-00, у меня 19-00
    Posol (00:01:50 2/10/2008)
    думаю, если Уникум не появится сегодня-завтра, надо будет договариваться о 2-й ссесии где нить на пятница-суббота
    Posol (00:02:03 2/10/2008)
    и ходить тебе:-P
    НидалаП (00:02:30 2/10/2008)
    я-то могу:-) только боязно как-то
    НидалаП (00:02:38 2/10/2008)
    хотя план развития ясен
    Posol (00:02:57 2/10/2008)
    сразу обговорить, что ссесия на 20 ходов
    Posol (00:03:14 2/10/2008)
    на это время в принципе всё ясно
    НидалаП (00:03:28 2/10/2008)
    чтоб литье изучить и территорию обработать
    НидалаП (00:03:48 2/10/2008)
    а ты в каком часовом?
    Posol (00:03:58 2/10/2008)
    да, при достижении столицы и 2-го города уровня 4 слейв Рабов в каждом
    Posol (00:04:03 2/10/2008)
    -4
    Posol (00:04:20 2/10/2008)
    у меня уже 0-00
    НидалаП (00:04:52 2/10/2008)
    а уникум и спарк рывок к колоссу обобрят?
    НидалаП (00:04:58 2/10/2008)
    одобрят*
    Posol (00:05:13 2/10/2008)
    Ну что делать
    Posol (00:05:29 2/10/2008)
    и так уже все ждут 3 дня
    Posol (00:05:53 2/10/2008)
    Пит1 умер из за этого
    ...
    НидалаП (00:13:40 2/10/2008)
    кстати, а что там за пойма рядом с 7 странная какая-то без монетки
    Posol (00:14:14 2/10/2008)
    реки нет :-D
    НидалаП (00:14:26 2/10/2008)
    так откуда пойма?=-O
    Posol (00:14:28 2/10/2008)
    класная фишка
    Posol (00:14:38 2/10/2008)
    ручками сделана
    Posol (00:14:42 2/10/2008)
    наверно
    НидалаП (00:14:49 2/10/2008)
    картодел конечно молодец, это лучше чем пустыня
    НидалаП (00:15:12 2/10/2008)
    а там ферму можно сделать?
    Posol (00:15:47 2/10/2008)
    я один раз когда карту делал забыл отключить поймы, так они у меня на холме под джунглями оказались:-)
    Posol (00:16:12 2/10/2008)
    зайду энтр нажимать проверю
    НидалаП (00:17:06 2/10/2008)
    я вот думаю, что есть же вариант, что медь есть у всех, по приколу все того же картодела, чтоб все за колоссом рвались
    Posol (00:17:41 2/10/2008)
    кто то пойдет ч/з оракул за Литьём
    Posol (00:17:46 2/10/2008)
    а это дольше
    НидалаП (00:18:04 2/10/2008)
    религии были уже? (а то заходил не глянул)
    Posol (00:18:50 2/10/2008)
    Вроде будизм был
    Posol (00:18:57 2/10/2008)
    хотя может и путую
    НидалаП (00:19:45 2/10/2008)
    после литья, что учим, письмо для библиотек?
    Posol (00:20:04 2/10/2008)
    да
    Posol (00:20:23 2/10/2008)
    и возможно Матика-Валюта
    НидалаП (00:20:43 2/10/2008)
    кстати, купец же может родиться
    НидалаП (00:21:01 2/10/2008)
    если все удачно пройдет с колоссом-кузней
    НидалаП (00:21:22 2/10/2008)
    его на валюту?
    Posol (00:21:26 2/10/2008)
    Маловероятно 30%
    Posol (00:21:51 2/10/2008)
    очки ВИ 3/ход, очки ВТ-2/ход
    НидалаП (00:22:29 2/10/2008)
    30 это довольно много, просто запасной план надо иметь
    Posol (00:22:47 2/10/2008)
    а тем более Инжинера в Кузне мы поставим сразу после слейва Кузни, т.е. на пару ходов раньше чем Коллос
    НидалаП (00:24:17 2/10/2008)
    а сколько рабочих надо?
    НидалаП (00:24:20 2/10/2008)
    5-6?
    Posol (00:24:44 2/10/2008)
    Если будет ВТ пустим на ЗВ когда поставим 6-й город
    Posol (00:24:56 2/10/2008)
    4 минимум
    Posol (00:25:02 2/10/2008)
    если успеем то 6
    НидалаП (00:25:58 2/10/2008)
    с 6 можно колосс срубить за 1 ход, может даже с 5 если перелив от кузни получится
    Posol (00:27:17 2/10/2008)
    это было бы хорошо, но вряд ли сможем иметь 6
    Posol (00:27:30 2/10/2008)
    а леса подрубать надо с дорогой
    НидалаП (00:27:35 2/10/2008)
    дубов еще придется для счастья построить
    Posol (00:27:39 2/10/2008)
    что бы ходы потом не терять
    Posol (00:29:25 2/10/2008)
    т.е. на 1 тайле с лесом у нас 1 рабочий теряет 5 ходов. У нас будет примерно 15 ходов на это дела
    Posol (00:29:35 2/10/2008)
    т.е. 3 раба в притык
    Posol (00:29:58 2/10/2008)
    управятся
    НидалаП (00:30:01 2/10/2008)
    с 3 вполне можно справиться
    НидалаП (00:30:16 2/10/2008)
    3 или 4 разницы нет
    Posol (00:30:27 2/10/2008)
    с 4-мя спокойней
    Posol (00:31:06 2/10/2008)
    и потом срубать его в 2 приема
    НидалаП (00:31:47 2/10/2008)
    так леса для сруба дорогами застраивать?
    Posol (00:31:56 2/10/2008)
    да
    Posol (00:32:09 2/10/2008)
    поэтому и говорю 5 ходов
    Posol (00:32:20 2/10/2008)
    1-заход на лес
    Posol (00:32:31 2/10/2008)
    2-дорога
    Posol (00:32:35 2/10/2008)
    2-подруб
    НидалаП (00:33:01 2/10/2008)
    зато инфрастуктура будет
    Posol (00:33:22 2/10/2008)
    конечно и по холмам потом скакать проще
    НидалаП (00:35:17 2/10/2008)
    так и получается
    Posol (00:36:58 2/10/2008)
    тут главное не терять ходы рабочих
    Posol (00:37:01 2/10/2008)
    т.е.
    Posol (00:37:28 2/10/2008)
    конец хода рабочего должен приходится на ле
    Posol (00:37:32 2/10/2008)
    лес
    Posol (00:37:38 2/10/2008)
    т.е.
    Posol (00:38:07 2/10/2008)
    ближних рабочих на "дальние" леса
    Posol (00:38:20 2/10/2008)
    вновь построенных на ближние
    НидалаП (00:38:44 2/10/2008)
    чтоб синхронно все построилось/подрубилось?
    Posol (00:39:04 2/10/2008)
    что бы не терять робоходы
    Posol (00:39:51 2/10/2008)
    т.е смотри из города 2 новый рабочий по дороги сможет дойти тольно до самого города 3
    Posol (00:39:56 2/10/2008)
    правильно?
    НидалаП (00:40:00 2/10/2008)
    вот еще, можно я города латинскими буквами назову потом, а то у мну там знаки вопроса в циве
    НидалаП (00:40:01 2/10/2008)
    да
    НидалаП (00:40:17 2/10/2008)
    но сможет и на холм сверху
    Posol (00:40:30 2/10/2008)
    значит оставляем лес в направлении"8" отгорода 3 для него
    НидалаП (00:40:38 2/10/2008)
    так
    Posol (00:42:33 2/10/2008)
    а того который у нас сейчас есть и строит дорогу его кидаем сразу на лес №4№ от города 3
    Posol (00:42:40 2/10/2008)
    "4"
    НидалаП (00:42:51 2/10/2008)
    а те леса, что возле крабов ранними рабочими
    НидалаП (00:42:53 2/10/2008)
    а понял
    Posol (00:42:58 2/10/2008)
    я вот думаю про столичного
    Posol (00:43:09 2/10/2008)
    2-й катедж может и подождать пока
    НидалаП (00:43:30 2/10/2008)
    он ведь 5 ходов строится?
    НидалаП (00:43:36 2/10/2008)
    еще и дойти надо
    Posol (00:44:30 2/10/2008)
    т.е. после прокладки дороге одного раба на западный лес, а второго на "6" от озера
    Posol (00:45:05 2/10/2008)
    что бы он успел подрубить, сделать дорогу и перейти на лес "8" от озера
    НидалаП (00:45:11 2/10/2008)
    дороги в смысле подключить медь и дорогу от города 2 к 3,
    НидалаП (00:45:12 2/10/2008)
    ?
    Posol (00:45:19 2/10/2008)
    да
    НидалаП (00:46:31 2/10/2008)
    зпадный это который возле крабов?
    Posol (00:46:38 2/10/2008)
    да
    НидалаП (00:47:08 2/10/2008)
    не которые ближе к столице, столичный раб захватит
    НидалаП (00:47:11 2/10/2008)
    *те
    НидалаП (00:47:26 2/10/2008)
    надо еще про срубку маякая не забыть
    Posol (00:47:33 2/10/2008)
    т.е. наши 2 существующих рабов должны сделать подруб и дорогу на 2-х лесах каждый
    НидалаП (00:48:35 2/10/2008)
    в общем надо тест-карту сделать, погонять рабов
    Posol (00:48:42 2/10/2008)
    так же не забудь после основания города 3 включить все леса в его територию
    Posol (00:48:52 2/10/2008)
    знаешь как это делается?
    НидалаП (00:48:58 2/10/2008)
    ну есесно, чтоб в другие города не срубились
    Posol (00:49:10 2/10/2008)
    прально;-)
    НидалаП (00:49:12 2/10/2008)
    заходишь в город и тыкаешь на все лесные клетки
    НидалаП (00:50:01 2/10/2008)
    какой лес на маяк пустить?
    Posol (00:50:13 2/10/2008)
    да без разницы
    Posol (00:50:51 2/10/2008)
    на нем даже дорогу не надо строить
    Posol (00:50:57 2/10/2008)
    т.е. не холмовой
    Posol (00:51:00 2/10/2008)
    любой
    НидалаП (00:51:38 2/10/2008)
    значит нам до кузницы надо иметь маяк и амбар в 3
    Posol (00:51:44 2/10/2008)
    например тот что над медью
    Posol (00:52:03 2/10/2008)
    Амбар желательно, но не обязательно
    НидалаП (00:53:27 2/10/2008)
    ну пока литье выучиться, ТП подрубится, там время на амбар еще должно быть
    Posol (00:53:36 2/10/2008)
    по хорошему было бы срубить в него 1 лес остальное заслейвить при уровне 2
    Posol (00:53:55 2/10/2008)
    но 5 лесов не хватит на Коллос
    НидалаП (00:54:09 2/10/2008)
    почти хватит
    Posol (00:54:21 2/10/2008)
    давай наверно так и поступим
    НидалаП (00:54:22 2/10/2008)
    надо 250, а будет 225 с 4 лесов
    НидалаП (00:54:28 2/10/2008)
    с 5
    НидалаП (00:54:30 2/10/2008)
    *
    Posol (00:54:44 2/10/2008)
    после слейва Кузни у нас останется 3 чела
    НидалаП (00:55:21 2/10/2008)
    кстати до расширения границ какой тайл городу обрабатывать?
    Posol (00:55:22 2/10/2008)
    слейв 1 чел= 15+25%=18,75 молотко
    Posol (00:55:43 2/10/2008)
    т.ч. можно слейвануть будет Коллос
    Posol (00:55:53 2/10/2008)
    но это +1 ход
    НидалаП (00:56:10 2/10/2008)
    а от меди мультипликатор не действует на слейв?
    Posol (00:56:20 2/10/2008)
    > НидалаП (00:55:21 2/10/2008)
    > кстати до расширения границ какой тайл городу обрабаты
    озеро
    Posol (00:56:31 2/10/2008)
    действует
    Posol (00:57:21 2/10/2008)
    да у нас после слейва Кузни рост города будет за 1 ход
    НидалаП (00:58:12 2/10/2008)
    те 1 лес на маяк, 1 на амбар и 5 на колосс
    НидалаП (00:58:18 2/10/2008)
    а кузню слейвим
    Posol (00:59:10 2/10/2008)
    т.е. в колосс 1 ход срубаем 4 леса это 180 молотков потом слейв 2-х чел. это 67 молотков
    Posol (00:59:17 2/10/2008)
    должно хватить
    Posol (00:59:42 2/10/2008)
    ещё 2 молотока с города
    Posol (00:59:50 2/10/2008)
    каждый ход
    Posol (01:00:06 2/10/2008)
    кузню слейвим
    Posol (01:00:13 2/10/2008)
    при уравне 6
    Posol (01:00:36 2/10/2008)
    не уровень 8 должен быть
    НидалаП (01:00:38 2/10/2008)
    так вот пока выучится литье, пройдет ходов 20-23
    Posol (01:00:51 2/10/2008)
    тогда точнно без амбара не обойдемся
    НидалаП (01:01:25 2/10/2008)
    за это время и надо построить ТП, амбар
    Posol (01:02:03 2/10/2008)
    а ТП сколько молотков
    НидалаП (01:02:25 2/10/2008)
    60
    НидалаП (01:02:34 2/10/2008)
    нам надо 30
    Posol (01:02:43 2/10/2008)
    а лес 20
    НидалаП (01:02:53 2/10/2008)
    его можно слейвить с 2 уровня города
    Posol (01:02:55 2/10/2008)
    я все забываю что у нас матики нет ещё
    НидалаП (01:04:43 2/10/2008)
    да, мы можем ТП заслейвить с 2 даже без подрубки
    НидалаП (01:05:01 2/10/2008)
    если подрубать, то перелив можно в амбар
    Posol (01:05:59 2/10/2008)
    давай тогда так
    Posol (01:06:50 2/10/2008)
    Строим амбар сразу после основания города
    Posol (01:07:17 2/10/2008)
    за 1 ход до роста населения срубаем в Маяк 1 лес
    Posol (01:07:52 2/10/2008)
    это 42/60 в маеке с учетом молотка с клетки города
    Posol (01:08:23 2/10/2008)
    потом рост и слейв получим 42+62=104/60
    Posol (01:08:49 2/10/2008)
    итого перелив в Амбар у нас будет 44/2=21 молоток
    НидалаП (01:09:05 2/10/2008)
    а если вместе со слейвом еще подрубить?
    Posol (01:09:33 2/10/2008)
    перелив уйдет в деньги
    Posol (01:09:50 2/10/2008)
    свыше 60 молотков
    Posol (01:10:12 2/10/2008)
    лучше потом в Амбар ещё срубить
    Posol (01:10:18 2/10/2008)
    2-й лес
    НидалаП (01:10:36 2/10/2008)
    на амбар 60 надо
    Posol (01:10:36 2/10/2008)
    Коэффициент Маяка на амбар не перейдет
    Posol (01:10:57 2/10/2008)
    завтра сделаю тестовую карту и погоняю
    Posol (01:11:05 2/10/2008)
    я завтра дома отдыхаю
    НидалаП (01:11:14 2/10/2008)
    21 перейдет, 20 срубим, и еще слейвим
    Posol (01:12:19 2/10/2008)
    если будет кем
    НидалаП (01:13:23 2/10/2008)
    дуба для счастья будем строить?
    Posol (01:13:45 2/10/2008)
    пока нет не актуально
    Posol (01:13:53 2/10/2008)
    из столицы приведем
    НидалаП (01:14:20 2/10/2008)
    в общем, я уже пойду
    НидалаП (01:14:37 2/10/2008)
    я завтра дома, так что спишемся думаю
    Posol (01:14:45 2/10/2008)
    да и уменя ктон начался

    Ну как то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  18. #18
    Поупражнялся в Билдоре,
    готов сейв для эксперементов
    [attachmentid=4069]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  19. #19
    Полководец Аватар для nidalaP


    Регистрация
    30.06.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    113
    Может до сессии еще 1 ход сделать, чтоб животные доучились? А-то вдруг и лошадки обнаружатся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(nidalaP * 2.10.2008, 20:49) [snapback]262818[/snapback]</div>
    Может до сессии еще 1 ход сделать, чтоб животные доучились? А-то вдруг и лошадки обнаружатся.
    [/b]
    ну тут уже не от нас зависит
    А Лошади скорее всего есть. Вопрос тока где именно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters