Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 41 из 116 ПерваяПервая ... 314041425191 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 801 по 820 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #801
    заметил интересную вешь после установки 1.3.6.... обычно мод у меня генерировался 16 мин ....а сейчас всего 8.... был приятно удивлен.Кстати,когда,примерно ждать версию 1.4.0 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #802
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Пока 1.4.0 не планируется даже... у меня как бы и другие дела есть ))
    если соберусь анонсирую начало разработки... )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #803
    Вождь


    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Россия, Ставропольский край, г.Георгиевск
    Сообщений
    58
    По турниру. Думаю, что пока других игроков не объявится, обсуждать условия нет смысла. У меня такое ощущение, что никто не хочет участвовать в турнире. Эээгеегеей, кто будет в турнире, отзовись!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мой ник на других сайтах - krupennikov

  4. #804
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от k.d.v Посмотреть сообщение
    Эээгеегеей, кто будет в турнире, отзовись!!!
    Скопировал сообщения по турниру в отдельную ветку дискусии в группе "Обсуждение развития мода RedForce.SB", чтобы потом тут не искать...
    ну и просьба, если отвечаете по турниру то дублируйте своё сообщение там...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #805
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Давайте обсуждать условия турнира.
    Сложность - пусть будет Божество.
    Размер карты - стандартная или большая.
    Победа любая.
    Промежуточные итоги при переходе в новую эпоху. Это будет интереснее, чем через какое-то кол-во ходов. Видна будет разница в стратегиях развития.
    Скорость - низкая. Медленнее не стоит, слишком долго, или перейдем в Современность к лету.
    Перезагрузки обоснованные. Писать о причинах и результатах.
    Я обычно ставлю в меню - не перепродавать технологии. Иначе АИ рвется не обоснованно вперед в технологическом развитии, обменяются по-быстрому, а я сижу и менятся уже не с кем, у них все есть.
    Все остальное не принципиально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #806
    Нехочу отвлекать уважаемого автора от дел)) но все же хочу обратить внимание на ЭТОТ мод,думаю из него можно взять модельки и идеи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #807
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну кто ж его не знает то... но RedForce в сторону "всего и побольше (и по фиг на баланс)" развиваться не будет... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #808
    почему пофиг....я за продолжение в будущее,причем против подключения сторонних DLL считаю RedForce и так самодостаточным...технологии с роботами можно перенести в основную ветку мода...добавить еще фьчатехов....у нас в городе народу нравится мод и я говорю не за одного себя....но смотрю тут народ больше интересует сосиска а не новые идеи....кстати насчет дисбаланса...уж кто его вносит так это молотобоец заменяя секирщика уже на ранних этапах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #809
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Расширенное будущее планируется... только вот в РоМе я его не вижу (касательно юнитов)...
    dll как бы уже две в RedForce есть... хочешь подключай, хочешь не подключай...
    роботы и так по моему нормально... зачем принудительно что-то переносить в основную ветку мода, если можно сделать отключаемым...
    вместе с молотобойцем добавляются другие юниты, которые его компенсируют...
    Новые идеи ценны те, которые расписаны хорошо, а добавьте сюда РоМ целиком, это не идея... Опять же, пока времени на мод нет.... но идеи я записываю ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #810
    да,я понимаю,что может что то не так расписываю,но это потому что я тут довольно не долго.....в целом готов помогать и дальше..если это нужно...робота я включить не смог без DLL ...как некоторые самолеты,для которых появляется теха "реактивный двигатель" ...насчет идей...их масса...как будет время пишите ЛС обсудим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #811
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    в смысле не смог включить робота? компонент NextWar?
    он не привязан к dll ни как... к dll привязаны только атомные бомберы... и то потому, что без них ни как... иначе их СОИ перехватывает...
    И самолеты с "реак.двигатель"... они в обычные техи просто не влазят, поэтому пару тех туда было добавлено... но эти техи тоже ни как к dll не привязаны... да и в общем, в чем проблема сс двумя новыми техами... раз уж ты РоМ предлогаешь... ))

    > насчет идей...их масса...как будет время пишите ЛС обсудим.
    в ЛС это не дело...
    вот тут >>>
    создаешь тему и пишешь предложение... но разбивай как-нибудь...
    ну напрмер, тема - "Новые здания в будущем"... и расписываешь... где они будут (по техам), сколько стоить будут, чего требовать, что давать... ну и чем подробнее распишешь, тем лучше... и потом в теме мода (здесь) делаешь сообщение с названием и ссылкой туда... пусть остальные тоже обсудят...
    вот как то так..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #812
    я предлагал не весь РоМ а пошенковать на запчасти) с 2 новыми техами проблем нет я наоборт за) идеи буду расписывать потихонечку..... за основу возьму ту ссылку,что давал по CtP II )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #813
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    для начала думаю стоит обратить внимание на это: XML в Civilization 4
    там полазить, почитать... что можно сделать легко... то что там сделать нельзя, то добавить будет проблематично...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #814
    Хочу поделиться теми изменениями, которые я делаю для себя в XML:
    1) Запрещаю рабочим лодкам вести географические исследования, их дело ловить рыбу около своего города, а ИИ любит использовать их для разведки берегов.
    2) Дальность десантирования парашютистов делаю равной радиусу бомбардировщика.
    3) В обычной игре ( в этом моде ещё не пробовал) шпионам оставляю только возможность тайно исследовать территорию противника и выкрадывать его военные планы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #815
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    1 - можно добавить...
    2 - не уверен, что стоит...
    3 - точно нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #816
    1. Заметил,что после постройки Контрразведки сильно падает вероятность шпиона совершить успешную миссию....а в NoW есть еще бонусы на защиту от шпиона и нет ни одного на бонуса к успешному шпионажу... может дать какой -нибудь бонус на шпионаж? НАПРИМЕР когда шпион меняет модельку на женщину в черном...дать этому юниту + 50 к шпионажу?

    2. Дирижабль...видит подводные лодки....разве это возможно? Что бы шарик с корзинкой увидел в толще воды подлодку....а уж тем более разбомбил ее...?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #817
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    лодки второй мировой и ранее были "ныряющими", т.е. большинство времени они проводили на поверхности.. поэтому дирижабль их вполне увидит... другое дело, что он видит и более современные... но тут ни чего не сделаешь...
    в теории можно сделать отдельный класс для более современных лодок, но тогда они не смогут видеть старые... что не правильно...

    По шпионам пока ни чего менять не буду... в планах есть, но когда до них дойдет, тогда и будем обсуждать ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #818
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Ну вот... 765 ход на марафонской скорости - закончились имена для Генералов. Опять... снова... добавленные имена закончились. А у меня только 18 век на дворе, хотя и эпоха Нового времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #819
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну это не проблема, ещё добавим...
    но нужны собственно имена... мне сейчас их искать не когда...
    тут предлогаем:
    Новые имена Великих Генералов
    и предлогать желательно хотя бы десятками...
    русское имя генерала, оно же в по английски и ссылку куда-нить в педивики кто это такой...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #820
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну это не проблема, ещё добавим...
    но нужны собственно имена... мне сейчас их искать не когда...
    тут предлогаем:
    Новые имена Великих Генералов
    и предлогать желательно хотя бы десятками...
    русское имя генерала, оно же в по английски и ссылку куда-нить в педивики кто это такой...
    В-общем, я отредактировал, можно сказать финальный вариант. Можно брать имена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 41 из 116 ПерваяПервая ... 314041425191 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters