Такие пожелания:
+ Сделать ограничение юнитов на клетке - 1 юнит и 1 рабочий/поселенец/осадный юнит

+ Сделать 3 уровня высот, это будет интересно в плане выраженности рельефа для больших карт. Для рандомных карт это будет очень сложно но возможно, в редакторе такой функционал очень бы пригодился. Подобное есть игре endless legend.
Снимок.JPG
+нельзя переходить с 1 на 3 и наоборот, подводные лодки ходят на -3ур, на -2ур они всплывают и видны всем, на -1 плавают только малые суда(рыбаки и катера какие нибудь добавить). Большие корабли ходят на -2ур и -3ур. Чтобы им выйти в море на -1ур строится сухой док. Суда не сталкиваются в открытом бою, пусть стреляются как арта ( кроме малых судов типо галеры, триремы). Но можно захватывать суда, логика такая же, в клетке 1 юнит и одна рыбацкая лодка/подводная лодка. Важно чтобы на -2ур не могли стоять и подводная лодка и корабль/рыбацкая лодка.

+ Мне понравилась тема в циве 6 насчет районов, почемубы не пойти дальше и сделать абсолютно все здания в городе выносимыми на карту) это тоже плюс для больших карт так как размер города больше/минимальное расстояние между ними сделать больше/культурный радиус сделать больше/наконец то появится тактика))

+ Убрать объект городок, сделать в городах жилые районы. То есть население не увеличится если нет жилого района.

+ Солдаты/рабочие требуют население для создания

+ Если города разрослись...тоо...**)) наверное можно передавать клетки от одного другому как это есть сейчас.

+ Пока не придумал как ограничить размер города ) ваши предложения господа. Как вариант тупо ограничить, например 20-30 районов, но это тупо) Ещё как вариант, каждый район требует содержания золото/зод, и чем больше районов тем больше доходов должно быть.

+ Ресурс не в одном экзэмпляре а скажем...пару тысяч железной руды в клетке. Ферма шахта и рыбная ферма добывают ресурс в кол/ход. Пищевые ресурсы изчезают но их можно создавать самим, пшеницу рис кукурузу садят рабочие, рыба крабы моллюски на рыбной ферме. Ископаемые ресурсы добываются шахтой/карьером. В разные эпохи сделать апгрейт(шахта I, шахта II и тд, добавить в дерево исследований добыча I,II и тд)

+ Соответственно для каждого юнита нужно определенное кол-во металла меди тд.

+ Переработать ресурсы. Сделать например не железо а железная руда > кузница(на каждую эпоху добавлять замену увеличивающую объем переработки*) > металл
*железная руда. горн(1ед/ход)>кузница(2ед/ход)>литейная(3ед/ход)>не придумал(4ед/ход)>литейный цех(5ед/ход)>металлокомбинат(6ед/ход)>железный завод(7ед/ход)
*медьная руда. горн>кузница>литейная>не придумал>литейный цех>медный комбинат>медный завод
*аллюминиевая руда. non>non>non>non>литейный цех>алюминиевый комбинат>алюминиевый завод
*урановая руда. non>non>non>non>non>урановый комбинат>урановый завод
*нефть. non>non>non>non>НПЦ>НПК>НПЗ
*селитра. non>non>non>пороховой дом>пороховой цех>пороховой комбинат>пороховой завод
И ТД
*можно ещё ресурс оружие добавить (металл+порох) но думаю это лишнее

+ Добавить селитра

+ Артиллерия перед выстрелом тратит ход на развёртывание, мобильная арта в этом не нуждается.

+ Добавить объекты: Скважина пресной воды, трубопровод, окоп, бетонные укрепления. Скважина даёт пресную воду ЭТОЙ клетке и на ней можно строить ферму(даже арт добавить типо ферма круглая). Трубопровод как дорога, не мешает другим объектам и соединяет скважину нефти с НПЗ а газ с Газовой электростанцией. Чтобы нефтью/газом торговать нужно трубопровод протянуть. Подводный трубопровод тянут специальные суда.

+ Реки заменить: сделать 3 вида клеток наподобие мелковоья, разница толко в ширине и количестве ед.движения необходимых для прохода- узкая река 1ед, средняя река 2ед, большая река непроходима и на ней могут плавать мелкие суда.
Снимок2.JPG
+ МОСТ строят рабочие. Но реализовать надо так чтобы они стояли на берегу и строили соседнюю. Клетки с двух сторон моста должны быть одного уровня

+ ПОЖАРЫ. Почему нет? есть же эффект поля битвы. Например авиаудар/артобстрел даёт шанс поджечь клетку и огонь будет наносить урон. Огнемётчики и огнемётные танки не пропадут)) Распространение огня пожалуй не надо, а то так поджёг лес на своей клетке и он идёт на соседа)) а так норм, клетка погорела и пожарных не надо делать)

+ Добавить шпионам миссий, например ухудшить отношения с кем нибудь

+ Хотелось бы увидеть разные валюты и какой нибудь биржевой рынок, чтобы цены на ресурсы исходили именно оттуда.

+ Военные учения. Потратил золото, юнит на 10 ходов не активен и получает 1 ед опыта, как то так

+ Продажа юнитов. Нажал на иконку у юнита, написал цену, и он выставлен на продажу. С отдельном окне его кто нибудь купит и он вынесется к вашей границе или столице, и ИИ научить надо чтобы тоже что нибудь продавал))

+ Покупка/продажа городов. Почему этого ещё нет???))