Результаты опроса: Нужна ли Вам настройка производительности цив4?

Голосовавшие
50. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, для уменьшения количества вылетов

    25 50.00%
  • Да, для ускорения игры

    19 38.00%
  • Нет, потому что цив5

    4 8.00%
  • Нет, и так все хорошо работает

    2 4.00%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 28

Тема: Настройка производительности игры, проработка

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Thumbs up Настройка производительности игры, проработка

    В тестовых прогонах версии 1.5.0 выставил размер карты огромный... хотя обычно играю на большом... ближе к концу игры начались вылеты из-за переполнения памяти... В результате всяких тестов по изменению настроек получилось вот это:


    где
    tbc - ходы до вылета
    красным обведены не тестировавшиеся изменения
    нижний график - ходы до вылета
    верхний график - загрузка памяти

    дык вот...
    в следующем обновлении мода будут добавлены возможности настройки производительности игры... которые увеличат ходы между вылетами раза в два...
    или... если памяти много, можно будет ускорить работу игры (какое-то ускорение будет, но какое именно точно сказать не могу)...

    п.с. планы на следующие версии можно посмотреть на странице мода >>>

    п.п.с. ну и безусловно об анимации юнитов в этом случае придется забыть... хотя... можно будет играть с анимацией в начале игре, а после первого вылета изменить настройки производительности, не меняя остальные настройки программы, перегенерировать и играть с последнего сейва дальше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.10.2013 в 15:14.

  2. #2
    Хорошая вещь. Последнюю игру так и не доиграл. Осталось ходов 30, дважды вылетала игра, после первого начал ежеходно квиксейвить, потом забыл, после второго вылета пропала охота доигрывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 13.10.2013 в 15:10.
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    я вот думаю как это лучше сделать.... может быть стоит сделать отдельную программку... она будет копироваться в папку генерируемого мода и будет создаваться ярлык не на запуск мода, а на запуск этой программки... а в ней уже можно будет выбрать настройки производительности... это позволит играть на разных этапах игры с разными настройками... не перегенерируя мод... ну и можно на эту программку ещё какие-нибудь возможности повесить... по дополнительной настройке игры...
    да и тот же баг с зависаниями от разбойников перекрыть...


    в перспективе можно прикрутить к ней возможности добавленные Tompson'ом в Vas_Mod 0.8...
    Vas_Mod_0.8 http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.80/0.8.zip – попытка сделать динамическое дерево технологий для Civilization IV.
    Всегда раздражало, что исследования можно точно спланировать от каменного века до современности, подсмотрев как будет развиваться наука эпоху спустя, а после ряда игр дерево технологий и вовсе становится изученным только что не наизусть.
    В Vas_Mod_0.8 дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Я вот думаю, а может сделать какие-нибудь ультра-low текстуры территории. Ну там 64x64. И добавить возможность менять через эту программку, на нормальные и обратно. Чтобы пока нормально, без вылетов то обычные. А как вылеты пойдут, то замена на плохие и вперед.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Я вот думаю, а может сделать какие-нибудь ультра-low текстуры территории. Ну там 64x64. И добавить возможность менять через эту программку, на нормальные и обратно. Чтобы пока нормально, без вылетов то обычные. А как вылеты пойдут, то замена на плохие и вперед.
    по хорошему такое надо делать и для моделей юнитов... а их сильно много...
    ок, записал в планы текстуры ландшафта тоже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А эти вылеты происходят только при включении каких-то конкретных компонентов мода? Или касается всего мода, в целом? И влияет только оперативка? Вот у меня 2 ГБ оперативки (2 шт. по 1 ГБ). Играю всегда на картах размера "Огромная". На поздних этапах игры будет вылетать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Это для всех модов проблема... чем больше новых юнитов, тем чаще будет вылетать...
    Или увеличивать количество оперативки + виндовс 7 64 (1)
    или уменьшать размер карты при игре (2)
    или (в RedForce) включать меньше новых юнитов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Это для всех модов проблема... чем больше новых юнитов, тем чаще будет вылетать...
    Или увеличивать количество оперативки + виндовс 7 64 (1)
    или уменьшать размер карты при игре (2)
    или (в RedForce) включать меньше новых юнитов...
    Только от новых юнитов зависит? У меня включены только новые корабли в ранних эпохах (там 10 штук, вроде, вместе с пиратскими). При оперативке 2 ГБ и игре на карте размера "Огромная" вылетать не будет? Windows XP 32 bit
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Только от новых юнитов зависит? У меня включены только новые корабли в ранних эпохах (там 10 штук, вроде, вместе с пиратскими). При оперативке 2 ГБ и игре на карте размера "Огромная" вылетать не будет? Windows XP 32 bit
    Будет. Как карту разведаешь, как следует - вылетит. :/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Только от новых юнитов зависит?
    не только... любая опция которая добавляет модели.. но так трудно сказать....проверять в игре надо... и от количества цив в игре зависит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не только... любая опция которая добавляет модели.. но так трудно сказать....проверять в игре надо... и от количества цив в игре зависит...
    Я играю 27 цив ИИ + моя + варвары. 29 получается. Размер карты, как уже писал, "Огромная". Из новшеств включено только новые корабли в ранние эпохи (10 штук их, вроде), штормы, отключение исцеления при получении прокачки и мод на улучшение интерфейса. Как думаете, будут вылеты на поздних этапах? А то рисковать и проверять в игре не хочется. Ведь играть для этого придется очень долго, а потом разочароваться. Лучше уж тогда сразу поставить поменьше цив и карту поменьше. Но опять же, поменьше - это сколько? Чтобы избежать вылетов. Но если так, как выше описал, вылетов быть не должно, то вообще отлично

    P.S. Напомню, на всякий случай. У меня 2 ГБ оперативки и Windows XP 32 bit.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    Я играю 27 цив ИИ + моя + варвары. 29 получается. Размер карты, как уже писал, "Огромная". Из новшеств включено только новые корабли в ранние эпохи (10 штук их, вроде), штормы, отключение исцеления при получении прокачки и мод на улучшение интерфейса. Как думаете, будут вылеты на поздних этапах? А то рисковать и проверять в игре не хочется. Ведь играть для этого придется очень долго, а потом разочароваться. Лучше уж тогда сразу поставить поменьше цив и карту поменьше. Но опять же, поменьше - это сколько? Чтобы избежать вылетов. Но если так, как выше описал, вылетов быть не должно, то вообще отлично

    P.S. Напомню, на всякий случай. У меня 2 ГБ оперативки и Windows XP 32 bit.
    скорее всего будут... но точно сказать я не могу... если размер карты уменьшить на один... то вероятнее всего нет...
    сами по себе вылеты это не так уж и страшно... просто загружаешь сейв и играешь дальше... тем более новых юнитов мало, не должно часто вылетать..
    ну и ближе к концу настройки графики на минимум...

    существенно влияет и разрешение экрана... т.е. можно после первого вылета уменьшить его... и играть дальше..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    скорее всего будут... но точно сказать я не могу... если размер карты уменьшить на один... то вероятнее всего нет...
    сами по себе вылеты это не так уж и страшно... просто загружаешь сейв и играешь дальше... тем более новых юнитов мало, не должно часто вылетать..
    ну и ближе к концу настройки графики на минимум...

    существенно влияет и разрешение экрана... т.е. можно после первого вылета уменьшить его... и играть дальше..
    Спасибо за совет Тогда лучше уменьшу на 1 размер карты, как Вы сказали.

    P.S. И еще такой вопрос. А почему именно к концу игры вылеты? Ведь карта полностью заселяется значительно раньше. Или с чем это связано?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
    P.S. И еще такой вопрос. А почему именно к концу игры вылеты? Ведь карта полностью заселяется значительно раньше. Или с чем это связано?
    количество юнитов тоже влияет... а в конце их больше настроено же...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    P.S. И еще такой вопрос. А почему именно к концу игры вылеты? Ведь карта полностью заселяется значительно раньше. Или с чем это связано?
    Тут объем разведанной карты влияет едва ли не больше. Чем больше клеток разведано, тем больше игра загружает в себя данных по геометрии этих клеток и их текстурам. Ну и попутно по юнитам. Потому-то если вылеты начались каждые несколько ходов игры, то World Builder толком и откроешь. Вот что бывает если сажать на работу с графическим движком посредственных программистов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    так... возможно и не придется делать настройку производительности игры...

    GameBooster - помогает освобождать память, позволяя даже на буке играть долгие партии (и в 3ке, и в 4ке, и в 5ке, и даже в СК2).

    устанавливаем, пробуем... отписываемся о результатах... это важно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    так... возможно и не придется делать настройку производительности игры...

    GameBooster - помогает освобождать память, позволяя даже на буке играть долгие партии (и в 3ке, и в 4ке, и в 5ке, и даже в СК2).

    устанавливаем, пробуем... отписываемся о результатах... это важно...
    плацебо этот бустер ,пользовал его года 3 назад ,существенного прироста в производительности не увидел ,да и комп засорять не хочется . Если компьютер слабый, то толку от нее будет ноль.http://busgame.ru/rukovodstva_game_booster.php
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    разговор не про производительность... а про вылеты из игры на поздних этапах, при больших размерах карт...

    и вот что пишет Insolent:
    Конкретно у меня ноут lenovoG550 - были вылеты при игре на больших картах в civ4-5 после 200-300 ходов, причём даже после старта с сохранки спустя пару ходов, после установки данного приложения их не стало, вообще.
    и что из этого следует... если бы там работало только то, что производитель явно описывает (снижение приоритетов у фоновых приложений, остановка сервисов)... это в лучшем случае сделало бы вылеты реже... но они бы все равно были...
    следовательно... программа чистить оперативку во время игры... те огрызки, которыми цива её забивает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    разговор не про производительность... а про вылеты из игры на поздних этапах, при больших размерах карт...

    и вот что пишет Insolent:


    и что из этого следует... если бы там работало только то, что производитель явно описывает (снижение приоритетов у фоновых приложений, остановка сервисов)... это в лучшем случае сделало бы вылеты реже... но они бы все равно были...
    следовательно... программа чистить оперативку во время игры... те огрызки, которыми цива её забивает...
    у меня другая хрень стоит - auslogics boostspeed ,делает тоже самое и немного больше ). пысы есть на всех торрентах .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    у меня другая хрень стоит - auslogics boostspeed ,делает тоже самое и немного больше ). пысы есть на всех торрентах .
    на больших картах вылеты есть? сколько озу? какая винда?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Настройка начальных условий игры
    от neocrator в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 17.07.2011, 02:48
  2. Настройка игры — "Стратегический баланс"
    от Gryphon в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 09.11.2010, 15:39
  3. настройка игры
    от _ab в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 22.12.2009, 04:47
  4. Рост производительности и прочая эклектика
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 31
    Новое: 17.07.2009, 11:35
  5. Настройка звука BtS+vista64+X-Fi
    от Xenon в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 02.12.2008, 18:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters