<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 7.11.2009, 0:39) [snapback]313444[/snapback]</div>залил...Залей пожалуйста полную версию 0.9.7 так как мож ещё не так поставлю да косяк будет какой то.
[/b]
с 07.11.2009 в первом посте ссылки с уже установленным патчем 0.9.7
> мож ещё не так поставлю да косяк будет какой то.
к первой версии сделаю для патчей что-то вроде инсталлятора... будут сами устанавливаться... давно планирую, руки не доходят =)
Сейчас протестирую 0.9.7, по вопросу - 1 ракета 7-10 ходов лучше будет... НО чтобы и АИ ведь мог использовать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Советую переименовать на 0.9.7 )О программе: RedForсe.SB.0.9.5.Beta.Ru – мод для игры Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня), версии 3.19, также возможна работа с более ранними/поздними версиями. Русская версия.[/b]
Выслал тебе в личку данные на хостинг свой, он быстрый и качать смогут быстро, а то я от народа скоро кони двину, пользуйся =)
Скачать пока что не могу, народ.ру лагает, смогу - проверю и скажу что как.
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 8.11.2009, 16:12) [snapback]313633[/snapback]</div>ок...Советую переименовать на 0.9.7 )
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 8.11.2009, 16:12) [snapback]313633[/snapback]</div>может быть... а комп будет... его форты будут создавать сами... а уж использовать он умеет...Сейчас протестирую 0.9.7, по вопросу - 1 ракета 7-10 ходов лучше будет... НО чтобы и АИ ведь мог использовать.
[/b]
Snake_b - ты что-то спрашивал о переводе Манхеттена в разряд обычных чудес, чтобы не все могли строить ядерки.
Предложение следующее - сделать "отключенную" науку, которую никому нельзя изучать и которой нельзя торговать - это через XML делается - ни СДК ни питона для этого не надо. Вывести ветвь ядерных технологий и поешать их на наличие этой "отключенной" техи. Через питон вывести событие, что при постройке малого чуда "Проект Манхеттен" к списку изученных наук строителю добавляется эта теха - посклоьку он теперь её знает - то может изучать техи, которые дают право строить ядерные бомбы, бомбоубежища и прочую ядерную лабуду
Причем можно такие "запретные" для других технологии перевешать не только на ядерные технологии. Например для строительства тамплиеров, чтобы не тупо раз в несколько ходов чудо производило рыцаря-тамплиера, а можно было строить их в любом городе можно сделать теху "Тайны тамплиеров" и повешать её на чудо "Орден тамплиеров", а теха дает возможность строить рыцарей-тамплиеров и ещё какую-нибудь фигню с ними связанную
PS Sylexz, vasaka и MaxRiga - тоже возьмите идею на заметку - может тоже нечто подобное реализуете в своих модах
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 16:58) [snapback]314325[/snapback]</div>эм... а подробнее можно, как такую теху сделать (отключенную)... ну и вообще как и где что надо сделать, чтобы это работало... ну и что из этого тестировалось, а что теоретически...Snake_b - ты что-то спрашивал о переводе Манхеттена в разряд обычных чудес, чтобы не все могли строить ядерки.
Предложение следующее - сделать "отключенную" науку, которую никому нельзя изучать и которой нельзя торговать - это через XML делается...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 16:58) [snapback]314325[/snapback]</div>а где это в питоне делать, ну и примерно хотя бы как... я пока с питоном не связывался..Через питон вывести событие, что при постройке малого чуда "Проект Манхеттен" к списку изученных наук строителю добавляется эта теха[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 16:58) [snapback]314325[/snapback]</div>тут бы интереснее сделать, чтобы чудо строил кто то один... и все у кого гос.религия таже могли бы их строить, хотя это конечно сложнее будет...Причем можно такие "запретные" для других технологии перевешать не только на ядерные технологии. Например для строительства тамплиеров, чтобы не тупо раз в несколько ходов чудо производило рыцаря-тамплиера, а можно было строить их в любом городе можно сделать теху "Тайны тамплиеров" и повешать её на чудо "Орден тамплиеров", а теха дает возможность строить рыцарей-тамплиеров и ещё какую-нибудь фигню с ними связанную[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 16:58) [snapback]314325[/snapback]</div>а я против =)PS Sylexz, vasaka и MaxRiga - тоже возьмите идею на заметку - может тоже нечто подобное реализуете в своих модах
[/b]
объединятса надо.. а то куча модов, а все из одного и того же собраны...
(а различия вполне могла бы программа вносить.... на выбор игрока)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Отключенная теха делается установкой на теху единицы в параметре <bDisable> в TechInfos - после этого её никому не дадут выбрать для классической формы изучения (колбочками городов) или можно сделать частично отключенную теху записав соответствующие параметры для определенных технологий в CivilizationInfos - кстати таким образом можно сделать технологические ветки для конкретных групп цивилизаций - например западноевропейским цивам одну ветку технологий, восточноевропейским другую и т.п.эм... а подробнее можно, как такую теху сделать (отключенную)... ну и вообще как и где что надо сделать, чтобы это работало... ну и что из этого тестировалось, а что теоретически...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я ещё не ковырялся с этим - но где-то в питоне надо будет добавить строки, что если построено чудо А, то добавить строителю теху Б - более детально спроси у кого-нить из питонистов - у нас их вроде человек пяток на форуме есть - у мну сейчас пока-что времени нет ковыряться в питонеа где это в питоне делать, ну и примерно хотя бы как... я пока с питоном не связывался..[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>А я обоими руками за использования одной и той же идеи в разных модах - разные моды имеют разные цели и их авторы имеют разное видение того, каким будет их мод и какие фичи в него включать, а какие нета я против =)
объединятса надо.. а то куча модов, а все из одного и того же собраны... [/b]
На самом деле 80% модов используют одни и те же фичи - Dale's Combat Mod, например включен в 8 из каждых 10 модов, но от этого их разнообразность никак не страдает
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаОтключенная теха делается установкой на теху единицы в параметре <bDisable> в TechInfos - после этого её никому не дадут выбрать для классической формы изучения (колбочками городов)эм... а подробнее можно, как такую теху сделать (отключенную)... ну и вообще как и где что надо сделать, чтобы это работало... ну и что из этого тестировалось, а что теоретически...[/b]
[/b][/quote]
а в дереве её тоже не видно будет?
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>интересная возможность, но вряд ли пригодится... мне... =)или можно сделать частично отключенную теху записав соответствующие параметры для определенных технологий в CivilizationInfos - кстати таким образом можно сделать технологические ветки для конкретных групп цивилизаций - например западноевропейским цивам одну ветку технологий, восточноевропейским другую и т.п.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>хорошо... а кто у нас питонисты?Я ещё не ковырялся с этим - но где-то в питоне надо будет добавить строки, что если построено чудо А, то добавить строителю теху Б - более детально спроси у кого-нить из питонистов - у нас их вроде человек пяток на форуме есть - у мну сейчас пока-что времени нет ковыряться в питоне
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 11.11.2009, 18:16) [snapback]314347[/snapback]</div>да, но.... можно сделать чтобы выбирал игрок... собственно мой мод так и делает...А я обоими руками за использования одной и той же идеи в разных модах - разные моды имеют разные цели и их авторы имеют разное видение того, каким будет их мод и какие фичи в него включать, а какие нет
На самом деле 80% модов используют одни и те же фичи - Dale's Combat Mod, например включен в 8 из каждых 10 модов, но от этого их разнообразность никак не страдает
[/b]
ладно... это я так... в принципе я уверен, что объеденяться ни кто не будет....
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не проверял - точно знаю, что частично дизабленные техи видны всем, но изучить их традиционным путем могут только те, у кого они не дизабленные, а вот про полностью дизабленные никогда не проверял - возможно они всё-таки будут видны.а в дереве её тоже не видно будет?[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>NeseryozniyVET, Dimon_157, ещё несколько человек есть - на вскидку всех не упомнишьхорошо... а кто у нас питонисты?[/b]
Запускай exe а там выбирай что нужно.
Афтар, сделай ридми
Проверил, пути работают и мод генерируется.
Windows 7 x64 test completed
Ещё бы добавить как в vas_mod с поселениями (очень понравилось как с ними там все сделано, много дают да и их больше, плюс ихние технологии), плюс ископаемые, технологии... А у магуса хорошая база технологий..... Плюс у райс уоф манкинд - ископаемые =) В общем...... Если все совместить
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 11.11.2009, 23:39) [snapback]314408[/snapback]</div>это радует =)Проверил, пути работают и мод генерируется.
Windows 7 x64 test completed
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(SPEC1AL1ST * 11.11.2009, 23:39) [snapback]314408[/snapback]</div>может быть, когда-нибудь... благо всё можно включить выключить...Ещё бы добавить как в vas_mod с поселениями (очень понравилось как с ними там все сделано, много дают да и их больше, плюс ихние технологии), плюс ископаемые, технологии... А у магуса хорошая база технологий..... Плюс у райс уоф манкинд - ископаемые =) В общем...... Если все совместить
[/b]
но без сторонней помощи я это не скоро делать буду...
В отдаленом будуюшем мод с исторической и реальной привязаностью моделей к нациям ожидается ??
(просто например если увижу тото же "Торнадо" перхватчиком например у немцев лично мне захочется долго плеватся ...)
ну и вопрос можно ли будет использовать модели из мода если сам ночну лепить нечто более приблеженное к реальности ??
<div class='quotetop'>Цитата(tanK_bd * 12.11.2009, 10:29) [snapback]314441[/snapback]</div>ну... в очень отдаленном планируется... цивилизации делятся на 6 групп...В отдаленом будуюшем мод с исторической и реальной привязаностью моделей к нациям ожидается ??
(просто например если увижу тото же "Торнадо" перхватчиком например у немцев лично мне захочется долго плеватся ...)
[/b]
1. можно будет для каждой группы выбирать свои модели...
2. можно будет перемещать цивилизации из одной группы в другую...
3. будет 7 группа, в неё можно будет добавить только одну цивилизацию, на выбор (т.е. можно например выбрать россию и выбрать ей отдельно модели для юнитов)
но это не в ближайших версиях даже...
но можно это будет и не использовать..
<div class='quotetop'>Цитата(tanK_bd * 12.11.2009, 10:29) [snapback]314441[/snapback]</div>да, конечно, можно... мне кстати не помешали бы помощники для создания мода... если что...ну и вопрос можно ли будет использовать модели из мода если сам ночну лепить нечто более приблеженное к реальности ??
[/b]
> просто например если увижу тото же "Торнадо" перхватчиком например у немцев лично мне захочется долго плеватся ...
хм... почему...?
<div class='quotetop'>Цитата</div>хотябы потому что он никогда не стоял и не стоит там на вооружении ...хм... почему...?[/b]
Торнадо ADV (вариант Торнадо как перхватчика ) стоит на вооружении в Великобритании и в Саудовской Аравии
в Германии на вооружении Торнадо IDS (ударный) и Торнадо ECR (разведчик-РЭБ)
<div class='quotetop'>Цитата</div>яб рад помочь да опіта у меня мододеланья в циве нетуда, конечно, можно... мне кстати не помешали бы помощники для создания мода... если что...[/b]
Торнадо IDS (ударный)
http://airwar.ru/enc/fighter/tornd_gr.html
Торнадо ECR (разведчик-РЭБ)
http://airwar.ru/enc/spy/tornadoecr.html
Торнадо ADV (перхватчик)
http://airwar.ru/enc/fighter/tornado.html
Обнаружил ошибку на Win7, не создается на рабочем ярлык для игры. Возможно потому, что в Win7 структура отличается от XP.
Приведу пример:
C:\Users\SPEC1AL1ST\Desktop
<div class='quotetop'>Цитата(tanK_bd * 12.11.2009, 15:39) [snapback]314456[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатахотябы потому что он никогда не стоял и не стоит там на вооружении ...хм... почему...?[/b]
Торнадо ADV (вариант Торнадо как перхватчика ) стоит на вооружении в Великобритании и в Саудовской Аравии
в Германии на вооружении Торнадо IDS (ударный) и Торнадо ECR (разведчик-РЭБ)
[/b][/quote]
ну... после оригинала, где у всех истребитель f-16, не так уж срашно =)
<div class='quotetop'>Цитата(tanK_bd * 12.11.2009, 15:39) [snapback]314456[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитатаяб рад помочь да опіта у меня мододеланья в циве нетуда, конечно, можно... мне кстати не помешали бы помощники для создания мода... если что...[/b]
[/b][/quote]
не обязательно помощь должна быть непосредственно в мододелании....
например у меня сейчас есть около сотни моделей... их надо добавить в мод, и им нужны описания... я пока сам собираю информацию, но это получается очень медленно... сам увлекаюсь авиацией, да и вообще про технику интересно... поэтому когда нахожу статью, читаю её полностью...
так что если есть желание могут предложить собирать про них информацию... до выхода версии 095 этим noxium занимался (если он захочет продолжить, я тоже не против)... единственно не хотелось бы опять делать это здесь...
так что если кто-нибудь хочет этим заняться, в личных данных есть номер аськи...
<div class='quotetop'>Цитата</div>эт меня ише в третей циве бесилону... после оригинала, где у всех истребитель f-16, не так уж срашно =)[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>я подумаю ...не обязательно помощь должна быть непосредственно в мододелании....
например у меня сейчас есть около сотни моделей... их надо добавить в мод, и им нужны описания... я пока сам собираю информацию, но это получается очень медленно... сам увлекаюсь авиацией, да и вообще про технику интересно... поэтому когда нахожу статью, читаю её полностью...[/b]